La Web 2.0 se caracteriza por permitir a los usuarios crear y modificar contenido en línea de forma colaborativa a través de servicios como blogs, wikis, podcasting, redes sociales y aplicaciones web. Estos servicios permiten publicar, almacenar, compartir y combinar información de forma flexible entre múltiples usuarios.
Web 2.0 Introducción a La Colaboración en LíneaJubileo.Ecuador
Esta exposición estuvo a cargo de Paula Carrión, Oficial de Información y Comunicación de la Red Infodesarrollo. Se trataron temas como, la evolución de la Web 1.0 en Web 2.0, conceptos básicos, características y principales herramientas.
Web 2.0 Introducción a La Colaboración en LíneaJubileo.Ecuador
Esta exposición estuvo a cargo de Paula Carrión, Oficial de Información y Comunicación de la Red Infodesarrollo. Se trataron temas como, la evolución de la Web 1.0 en Web 2.0, conceptos básicos, características y principales herramientas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. La web 2.0 entonces es un conjunto de servicios que
nos permiten elaborar, modificar, almacenar,
introducir y compartir información y tenerla en la red.
Esta información la podemos hacer pública para que
otros la puedan utilizar. También tenemos la opción
de mantenerla privada.
4. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un
software instalable en nuestros PC’s a servicios de
software que son accesibles online.
La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la
transferencia de información y servicios desde páginas
web.
La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los
servicios web a través de pantallas más agradables y
fáciles de usar
La Web es ligera.
5. La Web es social. Las personas crean la Web
“popularizan la Web” mediante la socialización y el
movimiento gradual de los miembros del mundo físico
hacia el mundo online.
La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como codesarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo
beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por
un periodo de tiempo indefinido.
La Web es flexible. El software se encuentra en un
nivel más avanzando porque este nivel permite el
acceso a contenidos digitales a los que antes no se
podía llegar.
6. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder
modificar las aplicaciones web (como Google hace con las
aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no
tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar
diferentes aplicaciones para crear nuevas.
La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una
estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar
la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y
controlada.
La Web está en nuestras manos. El aumento de la
organización de la información enfatiza el uso amistoso de la
misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del
etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información
8. Blogs: El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el
97 para referirse a un diario personal en línea que su
autor o autores actualizan constantemente. pocas
palabras, un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y permite a
sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de
comentarios. Las entradas quedan organizadas
cronológicamente iniciando con la más reciente.
9. Wiki: Un Wiki (denominación que parece venir de la
palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz) es
una página Web o un conjunto de páginas Web que
cualquier persona a quién se le permita el acceso puede
editar fácilmente desde cualquier lugar.
En pocas palabras, es un sitio web de construcción
colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios
tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los
contenidos
10. Social Bookmarking: Los sistemas de “social
Bookmarking” comparten una serie de características
comunes. Permiten a los usuarios crear listas de
marcadores o favoritos que pueden almacenarse
centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo
en el navegador (browser) del usuario. Además, permite
compartirlos con otros usuarios del sistema y
precisamente en eso consiste su connotación social.
11. Intercambio Multimedia: Una de las mayores áreas de
crecimiento en la Web se ha dado en servicios que facilitan
almacenar y compartir contenido multimedial. Ejemplos
bastante
conocidos
son
YouTube
(videos);Flickr
(fotografías) y Odeo (podcasts). Estos servicios que tienen
amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para
escritores (writable web) donde los usuarios no solamente
consumen contenido, sino que contribuyen activamente en
la producción de este en la Web y lo hacen a escala
masiva.
12. Podcasting: se hace generando, mediante una
grabadora digital de voz o un aparato similar, un
archivo de audio en formato MP3 que se pueda
reproducir tanto en un PC como en una amplia gama
de aparatos portátiles que acepten este formato (iPod,
teléfonos celulares, equipos de sonido, memorias USB,
etc.). Posteriormente el archivo se aloja en un servidor
y se comunica al mundo su existencia utilizando RSS.
13. Sindicación: El RSS (Really Simple Sindication) hace
referencia a un estándar de sindicación, esto es a una
familia de formatos de datos conocidos como: “feed”,
“Web feed” o “chanel” utilizados para ofrecer a los
usuarios información de contenido que se actualiza con
mucha frecuencia, tales como entradas de Blogs,
titulares de medios o podcasts. En otras palabras, es
una forma más avanzada de la función “Mis Favoritos”
(Bookmarks) que se incluye en los navegadores de
Internet.
14. Redes Sociales: En estas comunidades, un número
inicial de participantes envían mensajes a miembros de
su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los
nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el
número total de miembros y los enlaces de la red. Los
sitios ofrecen características como actualización
automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles,
la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios
de presentación y otras maneras de conexión social en
línea. Las redes sociales también pueden crearse en
torno a las relaciones comerciales.
15. Aplicaciones Web: es una aplicación software que se
codifica en un lenguaje soportado por los navegadores
web en la que se confía la ejecución al navegador. Las
aplicaciones web son populares debido a lo práctico del
navegador web como cliente ligero, a la independencia
del sistema operativo, así como a la facilidad para
actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen
aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas
en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien
conocidos de aplicaciones web.