2. RATON-MOUSE
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos.
3. TECLADO-KEYBOARD
un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
4. Memoria de acceso aleatorio- Random Access Memory
se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
5. Computadora-computer
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de
salida
6. unidad de procesamiento central-central processing unit
Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de
procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las
instrucciones del usuario
7. Unidad de Disquete - Floppy Disk Drive
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó
disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría
de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este
dispositivo.
8. Hardware
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer
que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.
9. Software
Software es un término informático que hace referencia a un programa o
conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas
que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
10. Tarjeta madre-motherboard
La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa
base es la parte más importante de la CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los
componentes que se necesitan para poder procesar la información que la
computadora recibe.
11. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO-CENTRAL PROCCESING UNIF
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central, es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
12. MONITOR-DISPLAY
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el
que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un
adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la
de permitir al usuario interactuar con la computadora.
13. UNIDAD DE INFORMACION-BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un
byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica
para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
14. SISTEMA DE NUMERACION BINARIO-BIT
• Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad
de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits,
pues esta palabra tiene varias acepciones
15. NETIQUETA-NETIQUETTE
La netiqueta es un conjunto de normas de comportamiento que hacen
de internet y las TIC, sitios más agradables, en donde la convivencia y el
respeto mutuo son primordiales.
16. ETIQUETA-ETIQUETTE
Etiqueta es un código de conducta que delimita las expectativas para el
comportamiento social de acuerdo con las normas contemporáneas
convencionales dentro de una sociedad, la clase social o grupo.
17. VOKY
Es una herramienta interesante que podemos tomar para el aula de idiomas o
una aplicación Web que permite personificar personajes digitales. Es decir,
mediante un personaje animado un usuario puede hablar, quienes lo escucha.
18. WEB 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí,
como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de
la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
19. PREZI
• Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir
ideas sobre un documento virtual basado en la informática en
nube (software como servicio).
20. CALAMEO
Calameo es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y
compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran
variedad de tipos de archivos (PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice,
etc… ) en un documento que se puede leer pasando las páginas como
en un libro “virtual”.
21. CMAP
CMAP, es una herramienta gratuita disponible en la WEB 2.0 para crear
mapas conceptuales y que nos brinda un espacio público en un
servidor para que alojemos los trabajos de los alumnos.
22. Camtasia STUDIO
son unos conjuntos de programas, creados y publicados por TechSmith,
para crear tutoriales en vídeo y presentaciones vía screencast,o a través
de un plug-in de grabado directo en Microsoft PowerPoint.
23. TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto
de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora
de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se
integran a un sistema de información interconectado y
complementario.
24. MICROPROCESADOR
La estructura tecnológica del microprocesador determinara en cuantos
ciclos se efectuara la operación en el CPU y su duración estará
determinada por la frecuencia de reloj, dicha duración nunca podrá ser
menor al tiempo requerido para efectuar la tarea individual (en un
ciclo) de mayor coste temporal.