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Programa de Desarrollo
     de Capacidades
1. Características del Programa
2. Actividades para el curso 2012/2013
3. Inclusiones en el grupo-clase
4. Evaluación
5. Comunicación y materiales
Características del
  programa
Finalidad
  Desarrollar al máximo las capacidades y las
expectativas de aquellos alumnos que destacan por
su elevado rendimiento escolar o por su capacidad
especial en algún área del currículo.
  También trata de estimular a los alumnos con
capacidades que podrían manifestar desinterés al
percibir que no se cumplen sus expectativas de
aprendizaje y no tienen un alto rendimiento
Características del
   programa
¿Cómo se llevan a cabo las propuestas?
 En el mes de junio se realizaron unas pruebas de inteligencia
  general a un total de 120 alumnos propuestos en base a sus
  rendimientos académicos.
 El Equipo Directivo junto al coordinador del programa y
  asesorados por el Orientador del Centro determinaron los
  alumnos/as que habían superado dichas pruebas de forma
  satisfactoria.
 El tutor junto con el equipo docente de cada grupo y el
  coordinador del Programa elabora la lista de propuestas
  partiendo de los alumnos que habían superado dichas
  pruebas.
 El coordinador del programa junto al Jefe de Estudios elabora
  las listas definitivas en base a una serie de criterios:
       - La continuidad en el taller
       - La puntuación obtenida en dicha prueba
Características del
  programa
Flexibilidad del programa
       - Flexible
       - Alta exigencia
               - Trabajo de aula del programa
               - Trabajo habitual de clase
       - Necesidad de apoyo familiar y escolar
       - Motivante y gratificante.
               - A través de actividades lúdicas y proyectos de
                        investigación basados en sus intereses
               - Mediante el trabajo en equipo
- El A.D.C. ni es un premio la entrada ni un castigo la salida.
Características del
 programa
Modelos organizativos
   Talleres globales.
       - Alumnos que destacan en todas las áreas
       - Se organiza por niveles y ciclos
              - 6 talleres globales de nivel
              - 2 talleres globales de ciclo (2º y 3º)
       - 12 alumnos/as por taller como máximo
      - Duración del taller varias modalidades, desde 1 hora y
media hasta 3 horas.
Características del
      programa talleres
       Horario de los
 H.        LUNES        MARTES             MIERCOLES            JUEVES       VIERNES
10    a T.GLOBAL 5º   T.GLOBAL 6º                           T.GLOBAL 2º     T. GLOBAL
12                                                                          3º CICLO

                           R       E        C       R       E       O
12:30 T.GLOBAL 5º     T.GLOBAL 6º                           T.GLOBAL 3º     T.GLOBAL 4º
a
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17:00
Actividades
Actividades
4 líneas de actuación:
  1. Desarrollo del razonamiento matemáticode
  2.   Desarrollo     de    la   capacidad
  investigación de la inteligencia a través del
  3. Desarrollo
  juego
  4. Desarrollo de la creatividad.
Actividades
Las actividades se organizan en torno a los siguientes
ámbitos
            CIENTÍFICO
            MATEMÁTICO
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            ARTÍSTICO
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Actividades
        Ámbito Sociolingüístico
 Juegos, acertijos, adivinanzas, actividades de pensar
       relacionadas con el área lingüística
 Contraseñas
 Talleres de creación literaria: cuentos, poesías, comics, etc.
 Periódico digital
       - Noticias, cuentos, pasatiempos, adivinanzas, artículos de
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Actividades
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 Proyecto de colaboración de la Universidad
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Proyecto de investigación: Los puentes
Actividades
             Ámbito Artístico
 Dibujo y pintura. Elaboración de trabajos diversos con
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 Proyectos de trabajo basados en diferentes campos del
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  creatividad artística.
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Actividades
             Ámbito Multimedia
 Búsqueda de información.
  Internet, wikipedia, diccionarios y enciclopedias online
 Comunicación. A través del correo electrónico
 Elaboración de producciones.
       Procesadores de texto: Word
       Presentaciones: Powerpoint, Públisher.
       Tratamiento de imágenes: Paint Shop Pro
       Otros
 Conceptos básicos.
  Encender, apagar, carpetas, archivos, etc.
Actividades
           Ámbito Habilidades
                   sociales
 Trabajo cooperativo, dirigido a…
   Escuchar a los demás
   Aceptar otras opiniones y valorarlas
   Colaborar con los compañeros /as y ayudar.
   Necesidad de entenderse y llegar a acuerdos
   Aprender de los demás
   Mejorar su relación con los demás
   Hacer nuevos amigos/as
Actividades
Proyecto de investigación.




 Fase I. Investigación – documentación sobre el tema.
 Fase II. Elaboración de presentaciones con lo
  investigado
 Fase III. Diseño y construcción de embarcaciones
 Fase IV. Derivación final del proyecto decidida por los
  grupos.
 ¿Por qué surgió la navegación?. Los orígenes.
 El barco y sus partes
 La evolución en los barcos a través de la historia
 Grandes navegantes
(Vikingos, Piratas, Corsarios, etc.)
 Mecanismos e instrumentos de medición.
 Grandes rutas del comercio a través del mar.
 Naufragios y náufragos.
 La flotabilidad de los cuerpos.
 El agua y la densidad de los cuerpos.
 Estados del agua.
 Agua dulce y agua salada.
 El mar en la literatura clásica.
 Deportes del mar.
Desarrollo de la creatividad
Basado en diferentes juegos y actividades cooperativas que
desarrollan la creatividad desde diferentes ámbitos:

        Creatividad verbal
        (Asociaciones de palabras, rimas, imaginar
situaciones, ...)

       Creatividad dramática
       (Solución de problemas, inventar historias y
representarlas,...)

        Creatividad gráfico-figurativa
        (Pintura cooperativa, pintar emociones, representar
historias...)

        Creatividad plástico-constructiva
        (Transformar objetos, composiciones
creativas, esculturas con      palillos y garbanzos, ...)
Inclusividad del Programa
      Inclusiones en los grupos - clase

        Proyecto : Los inventos

   Resolución de acertijos
   Elaboración de inventos
   Visita a la biblioteca
   Actividad matemática
   Construcción de un casa egipcia
   Elaboración de murales
   Creación de una exposición de inventos
   Visionado de videos, elaboración de historias, etc.
Evaluació
                                  n
Aspectos a tener en cuenta a la hora de
evaluar
 El cumplimiento de las tareas del aula.
 El interés por las actividades propuestas.
 El avance que vayan mostrando en el
  desarrollo de sus capacidades.
 La relación con sus compañeros del aula y
  su implicación en los trabajos de grupo.
 Informe trimestral.
Comunicación y materiales
CANALES DE COMUNICACIÓN
 En las reuniones de grupo
 En la hora de tutoría de padres
 A través del correo electrónico
 Mediante el blog del aula

    adcensanche.com
MATERIALES
 Cuaderno de hojas de colores de tapa dura
  tamaño pequeño para el diario del Aula
 Una memoria USB (pendrive) para guardar
  el material informático.
Nuestros
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Presentacion 12 13

  • 1.
  • 2. Programa de Desarrollo de Capacidades 1. Características del Programa 2. Actividades para el curso 2012/2013 3. Inclusiones en el grupo-clase 4. Evaluación 5. Comunicación y materiales
  • 3. Características del programa Finalidad Desarrollar al máximo las capacidades y las expectativas de aquellos alumnos que destacan por su elevado rendimiento escolar o por su capacidad especial en algún área del currículo. También trata de estimular a los alumnos con capacidades que podrían manifestar desinterés al percibir que no se cumplen sus expectativas de aprendizaje y no tienen un alto rendimiento
  • 4. Características del programa ¿Cómo se llevan a cabo las propuestas?  En el mes de junio se realizaron unas pruebas de inteligencia general a un total de 120 alumnos propuestos en base a sus rendimientos académicos.  El Equipo Directivo junto al coordinador del programa y asesorados por el Orientador del Centro determinaron los alumnos/as que habían superado dichas pruebas de forma satisfactoria.  El tutor junto con el equipo docente de cada grupo y el coordinador del Programa elabora la lista de propuestas partiendo de los alumnos que habían superado dichas pruebas.  El coordinador del programa junto al Jefe de Estudios elabora las listas definitivas en base a una serie de criterios: - La continuidad en el taller - La puntuación obtenida en dicha prueba
  • 5. Características del programa Flexibilidad del programa - Flexible - Alta exigencia - Trabajo de aula del programa - Trabajo habitual de clase - Necesidad de apoyo familiar y escolar - Motivante y gratificante. - A través de actividades lúdicas y proyectos de investigación basados en sus intereses - Mediante el trabajo en equipo - El A.D.C. ni es un premio la entrada ni un castigo la salida.
  • 6. Características del programa Modelos organizativos Talleres globales. - Alumnos que destacan en todas las áreas - Se organiza por niveles y ciclos - 6 talleres globales de nivel - 2 talleres globales de ciclo (2º y 3º) - 12 alumnos/as por taller como máximo - Duración del taller varias modalidades, desde 1 hora y media hasta 3 horas.
  • 7. Características del programa talleres Horario de los H. LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES 10 a T.GLOBAL 5º T.GLOBAL 6º T.GLOBAL 2º T. GLOBAL 12 3º CICLO R E C R E O 12:30 T.GLOBAL 5º T.GLOBAL 6º T.GLOBAL 3º T.GLOBAL 4º a 13:30 M E D I O D I A 15:30 T.GLOBAL T.GLOBAL 1º T.GLOBAL 3º T.GLOBAL 4º a 2º CICLO 17:00
  • 9. Actividades 4 líneas de actuación: 1. Desarrollo del razonamiento matemáticode 2. Desarrollo de la capacidad investigación de la inteligencia a través del 3. Desarrollo juego 4. Desarrollo de la creatividad.
  • 10. Actividades Las actividades se organizan en torno a los siguientes ámbitos CIENTÍFICO MATEMÁTICO SOCIO-LINGÜÍSTICO MULTIMEDIA ARTÍSTICO HABILIDADES SOCIALES
  • 11. Actividades Ámbito Sociolingüístico  Juegos, acertijos, adivinanzas, actividades de pensar relacionadas con el área lingüística  Contraseñas  Talleres de creación literaria: cuentos, poesías, comics, etc.  Periódico digital - Noticias, cuentos, pasatiempos, adivinanzas, artículos de opinión, poesías, viajes, etc.  El libro de los viajes  Taller de video / audio
  • 12. Actividades Ámbito Matemático  Problemas de ingenio por equipos  Matemáticas recreativas. Pasatiempos matemáticos.  Matemáticas divertidas. Juegos y actividades matemáticas.  ¿Odias las matemáticas?. Otra forma de entenderlas.  Juegos de lógica  Sudokus  Torres numéricas  Cuadrados mágicos, etc.
  • 13. Actividades Ámbito Científico  Experimentos científicos. Método científico.  Diversos temas  El agua, estados, densidad de los cuerpos.  Flotabilidad y equilibrio de los barcos.  Adaptados a las estaciones del año.  Proyecto de colaboración de la Universidad  La luz  Ácidos y bases  Magnetismo Proyecto de investigación: Los puentes
  • 14. Actividades Ámbito Artístico  Dibujo y pintura. Elaboración de trabajos diversos con diferentes materiales y superficies.  Proyectos de trabajo basados en diferentes campos del área artística y siempre orientados al desarrollo de la creatividad artística.  Dibujos con arenas de colores.  Diseño y construcción de embarcaciones.  Elaboración de producciones con material reciclado.
  • 15. Actividades Ámbito Multimedia  Búsqueda de información. Internet, wikipedia, diccionarios y enciclopedias online  Comunicación. A través del correo electrónico  Elaboración de producciones.  Procesadores de texto: Word  Presentaciones: Powerpoint, Públisher.  Tratamiento de imágenes: Paint Shop Pro  Otros  Conceptos básicos. Encender, apagar, carpetas, archivos, etc.
  • 16. Actividades Ámbito Habilidades sociales  Trabajo cooperativo, dirigido a…  Escuchar a los demás  Aceptar otras opiniones y valorarlas  Colaborar con los compañeros /as y ayudar.  Necesidad de entenderse y llegar a acuerdos  Aprender de los demás  Mejorar su relación con los demás  Hacer nuevos amigos/as
  • 17. Actividades Proyecto de investigación.  Fase I. Investigación – documentación sobre el tema.  Fase II. Elaboración de presentaciones con lo investigado  Fase III. Diseño y construcción de embarcaciones  Fase IV. Derivación final del proyecto decidida por los grupos.
  • 18.  ¿Por qué surgió la navegación?. Los orígenes.  El barco y sus partes  La evolución en los barcos a través de la historia  Grandes navegantes (Vikingos, Piratas, Corsarios, etc.)  Mecanismos e instrumentos de medición.  Grandes rutas del comercio a través del mar.  Naufragios y náufragos.  La flotabilidad de los cuerpos.  El agua y la densidad de los cuerpos.  Estados del agua.  Agua dulce y agua salada.  El mar en la literatura clásica.  Deportes del mar.
  • 19. Desarrollo de la creatividad Basado en diferentes juegos y actividades cooperativas que desarrollan la creatividad desde diferentes ámbitos: Creatividad verbal (Asociaciones de palabras, rimas, imaginar situaciones, ...) Creatividad dramática (Solución de problemas, inventar historias y representarlas,...) Creatividad gráfico-figurativa (Pintura cooperativa, pintar emociones, representar historias...) Creatividad plástico-constructiva (Transformar objetos, composiciones creativas, esculturas con palillos y garbanzos, ...)
  • 20. Inclusividad del Programa Inclusiones en los grupos - clase Proyecto : Los inventos  Resolución de acertijos  Elaboración de inventos  Visita a la biblioteca  Actividad matemática  Construcción de un casa egipcia  Elaboración de murales  Creación de una exposición de inventos  Visionado de videos, elaboración de historias, etc.
  • 21. Evaluació n Aspectos a tener en cuenta a la hora de evaluar  El cumplimiento de las tareas del aula.  El interés por las actividades propuestas.  El avance que vayan mostrando en el desarrollo de sus capacidades.  La relación con sus compañeros del aula y su implicación en los trabajos de grupo.  Informe trimestral.
  • 22. Comunicación y materiales CANALES DE COMUNICACIÓN  En las reuniones de grupo  En la hora de tutoría de padres  A través del correo electrónico  Mediante el blog del aula adcensanche.com MATERIALES  Cuaderno de hojas de colores de tapa dura tamaño pequeño para el diario del Aula  Una memoria USB (pendrive) para guardar el material informático.
  • 23. Nuestros blogs adcensanche.co m adcensanchedigital.blogspot.co m
  • 24. SI PUEDES SOÑARLO PUEDES HACERLO, EL ÉXITO DEPENDE DE LA VOLUNTAD Walt Disney