Este documento resume las exploraciones de mundos virtuales 3D realizadas por un grupo de estudiantes en Second Life. Visitaron lugares como la galería de arte de Lin, Edutopia para asistir a clases, e islas de la NASA. Analizaron las características y usos educativos potenciales de Second Life. Concluyeron que, si se cuenta con la infraestructura y se seleccionan bien los recursos, los mundos virtuales pueden enriquecer el aprendizaje al romper barreras y fomentar la interacción y construcción de conocimiento