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Aplicaciones de la Informática a la
           Educación II

Exploración de Mundos Virtuales Inmersivos 3D

                   Grupo 4

           Criss Natalia Agüero Arce
         Norman Adrian Naranjo Monge
          María Vanessa Torres Jara

      II Cuatrimestre, 05 Agosto 2012
Desarrollo del
  Proyecto
SECOND LIFE
Eventos
I Evento - Lin's Art
       Gallery
 Es un lugar donde se
 puede          apreciar
 pinturas, grabados,
 arte, cuadros, bellas
 artes tipo gótico,
 relieves,    arte    de
 pared,        sombras,
 tarjetas de regalo.
Se realizó un recorrido por las diferentes salas del
lugar, con el fin de observar las diferentes
expresiones del arte e intercambiar opiniones sobre
los posibles usos del sitio en los salones de clase.
II Evento -
                                    Edutopia



Se asistió a una auditorio donde se impartían
clases de finanzas, en nuestro caso el tutor fue
Erik Goff en la primera sesión y posteriormente
fue Vulcan Viper. Una dificultad importante fue
el idioma. Hicimos la consulta de una tutoría en
español pero no fue posible.
III Evento - NASA
  eEducation isla




                    Se visitó el sitio de la
                    NASA donde se hizo un
                    recorrido por la zona, se
                    observaron           videos
                    documentales                y
                    fotografías    del     sitio.
                    Además se discutió sobre
                    los usos en el aula que se
                    le podía dar a este lugar
Sesiones de trabajo
Agenda de sesiones

1. Reunión del grupo coordinador 15 min antes de la hora
de inicio
2. Búsqueda de los integrantes del grupo invitado
3. Envío de solicitudes de amistad e integración al grupo
4(grupo 4 proyecto aplicaciones II) y teleporte a Virtual
Spain
4. Saludo de bienvenida
5. Presentación de los integrantes del grupo coordinador
6. Invitación a explorar el lugar: ambiente, perfil de las
personas, …
7. Breve comentario de las características más
sobresalientes
8. Sesión de fotografías
9. Teleporte al siguiente sitio
10. Exploración este nuevo sitio: France 3D
11. Después de la exploración de ambos sitios, se
trabaja con las siguientes preguntas generadoras a
través del chat:

Opinión de Second Life
Principales diferencias entre ambos sitios
Características de las personas visitantes de ambos
lugares
Pertinencia del uso de Second Life en los ambientes
educativos
Requerimientos técnicos para su uso en los contextos
educativos
Capacidades de los docentes y alumnos para su uso
con éxito en el currículum
12. Conclusiones generales
13. Sesión de fotografías
14. Agradecimiento por la participación y despedida.
I Sesión

Día: Martes 24 de julio de 2012
Hora: 7:00 a 9:00 pm
Grupo invitado: Grupo 2

                 Nombre                           Avatar


           Flores Quesada Fanny                   Fioses


         Quiros Sánchez Jose David              Davicitocr


         Rodriguez Sánchez Kattia               Kattiavane


           Rojas Vargas Marjorie                Marjovirtual
FRANCE 3D




VIRTUAL SPAIN
II Sesión

Día: Jueves 26 de julio de 2012
Hora: 7:00 a 9:00 pm
Grupo invitado: Grupo 5

                Nombre                          Avatar


        Salazar Calderón Eleonora               Elezak


        Cordero Ramírez Shirley                  Shirlu


         Madrigal Cordero Sergio               Sergimaco


        Conejo Montero Kerlín W                 Keycico
VIRTUAL SPAIN




FRANCE 3D
III Sesión

Día: Viernes 27 de julio de 2012
Hora: 7:00 a 9:00 pm
Grupo invitado: Grupo 7

                    Nombre                    Avatar


        Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo   Profericardo15


             Esquivel Cortes Evelyn         Evesquivel


            Morales Quiros Michael          Maquilioch.


              Murillo Morera Zaira            zaimao.
FRANCE 3D




FRANCE 3D
Recomendaciones
   Generales
Para implementar el uso de los mundos virtuales
en nuestras aulas es necesario tomar en cuenta
que:

Se debe disponer de un buen ancho de banda.
El equipo debe cumplir con ciertos criterios
como una buena tarjeta gráfica.
Realizar con anterioridad un recorrido en el
mundo virtual para familiarizarse con los
movimientos del avatar, las características de los
lugares, los perfiles de las personas
participantes, …
Las ventajas de los mundos virtuales salen a
relucir en cuanto se logre combinar las
potencialidades de estos con propósitos
pedagógicos,      aprovechando  didáctica  y
creativamente su facilidad de interconectar
personas, en diversidad eventos, organizados
por categorías, entre ellas la educativa que
comprende        conferencias,  grupos    de
instituciones, entre otros.
Conclusiones
 Generales
A través de los mundos virtuales se:

Rompen las barreras físicas.
Fomenta la teleformación
Establece el constructivismo como forma de
aprendizaje
Permite la interacción persona – persona /
Persona - Objeto / Objeto - Objeto
Ofrecen facilidades para educadores y
universidades de forma gratuita
Introduce una nueva cultura académica
Estimula la elaboración de conocimiento
Facilita medios eficientes para el desarrollo de
la labor académica e investigativa.

Además se llego a la conclusión que la visita de
estos sitios permite generar una discusión en
torno a las características de los mismos,
diferencias que va desde la cantidad de
usuarios presentes     hasta la influencia del
ambiente.
El uso de aplicaciones como SL como recurso
educativo debe incluir un manual de reglas,
normas y la utilidad de cada herramienta
existente en el programa, orientando un mayor
aprovechamiento del mismo.

 Se debe hacer una selección minuciosa de los
sitios y eventos presentes en si se quiere aplicar
efectivamente con estudiantes.
Implementar estrategias nuevas conlleva una
integración cuidadosa de elementos y
procesos como innovar, planear, motivar a los
estudiantes, coordinar con las autoridades, dar
evidencia de sus aportes, entre otros.

Al explorar cada sitio de este tipo se debe ser
detallista por ejemplo muchas veces llegamos a
un lugar en SL, y existen muchas entradas y
salidas y mini mundos que pasamos por alto
por ejemplo una imagen puede incluir enlaces y
demás contenido, …

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Explorando mundos virtuales 3D

  • 1. Aplicaciones de la Informática a la Educación II Exploración de Mundos Virtuales Inmersivos 3D Grupo 4 Criss Natalia Agüero Arce Norman Adrian Naranjo Monge María Vanessa Torres Jara II Cuatrimestre, 05 Agosto 2012
  • 2. Desarrollo del Proyecto SECOND LIFE
  • 4. I Evento - Lin's Art Gallery Es un lugar donde se puede apreciar pinturas, grabados, arte, cuadros, bellas artes tipo gótico, relieves, arte de pared, sombras, tarjetas de regalo. Se realizó un recorrido por las diferentes salas del lugar, con el fin de observar las diferentes expresiones del arte e intercambiar opiniones sobre los posibles usos del sitio en los salones de clase.
  • 5. II Evento - Edutopia Se asistió a una auditorio donde se impartían clases de finanzas, en nuestro caso el tutor fue Erik Goff en la primera sesión y posteriormente fue Vulcan Viper. Una dificultad importante fue el idioma. Hicimos la consulta de una tutoría en español pero no fue posible.
  • 6. III Evento - NASA eEducation isla Se visitó el sitio de la NASA donde se hizo un recorrido por la zona, se observaron videos documentales y fotografías del sitio. Además se discutió sobre los usos en el aula que se le podía dar a este lugar
  • 8. Agenda de sesiones 1. Reunión del grupo coordinador 15 min antes de la hora de inicio 2. Búsqueda de los integrantes del grupo invitado 3. Envío de solicitudes de amistad e integración al grupo 4(grupo 4 proyecto aplicaciones II) y teleporte a Virtual Spain 4. Saludo de bienvenida 5. Presentación de los integrantes del grupo coordinador 6. Invitación a explorar el lugar: ambiente, perfil de las personas, … 7. Breve comentario de las características más sobresalientes 8. Sesión de fotografías
  • 9. 9. Teleporte al siguiente sitio 10. Exploración este nuevo sitio: France 3D 11. Después de la exploración de ambos sitios, se trabaja con las siguientes preguntas generadoras a través del chat: Opinión de Second Life Principales diferencias entre ambos sitios Características de las personas visitantes de ambos lugares Pertinencia del uso de Second Life en los ambientes educativos Requerimientos técnicos para su uso en los contextos educativos Capacidades de los docentes y alumnos para su uso con éxito en el currículum
  • 10. 12. Conclusiones generales 13. Sesión de fotografías 14. Agradecimiento por la participación y despedida.
  • 11. I Sesión Día: Martes 24 de julio de 2012 Hora: 7:00 a 9:00 pm Grupo invitado: Grupo 2 Nombre Avatar Flores Quesada Fanny Fioses Quiros Sánchez Jose David Davicitocr Rodriguez Sánchez Kattia Kattiavane Rojas Vargas Marjorie Marjovirtual
  • 13. II Sesión Día: Jueves 26 de julio de 2012 Hora: 7:00 a 9:00 pm Grupo invitado: Grupo 5 Nombre Avatar Salazar Calderón Eleonora Elezak Cordero Ramírez Shirley Shirlu Madrigal Cordero Sergio Sergimaco Conejo Montero Kerlín W Keycico
  • 15. III Sesión Día: Viernes 27 de julio de 2012 Hora: 7:00 a 9:00 pm Grupo invitado: Grupo 7 Nombre Avatar Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo Profericardo15 Esquivel Cortes Evelyn Evesquivel Morales Quiros Michael Maquilioch. Murillo Morera Zaira zaimao.
  • 17. Recomendaciones Generales
  • 18. Para implementar el uso de los mundos virtuales en nuestras aulas es necesario tomar en cuenta que: Se debe disponer de un buen ancho de banda. El equipo debe cumplir con ciertos criterios como una buena tarjeta gráfica. Realizar con anterioridad un recorrido en el mundo virtual para familiarizarse con los movimientos del avatar, las características de los lugares, los perfiles de las personas participantes, …
  • 19. Las ventajas de los mundos virtuales salen a relucir en cuanto se logre combinar las potencialidades de estos con propósitos pedagógicos, aprovechando didáctica y creativamente su facilidad de interconectar personas, en diversidad eventos, organizados por categorías, entre ellas la educativa que comprende conferencias, grupos de instituciones, entre otros.
  • 21. A través de los mundos virtuales se: Rompen las barreras físicas. Fomenta la teleformación Establece el constructivismo como forma de aprendizaje Permite la interacción persona – persona / Persona - Objeto / Objeto - Objeto Ofrecen facilidades para educadores y universidades de forma gratuita
  • 22. Introduce una nueva cultura académica Estimula la elaboración de conocimiento Facilita medios eficientes para el desarrollo de la labor académica e investigativa. Además se llego a la conclusión que la visita de estos sitios permite generar una discusión en torno a las características de los mismos, diferencias que va desde la cantidad de usuarios presentes hasta la influencia del ambiente.
  • 23. El uso de aplicaciones como SL como recurso educativo debe incluir un manual de reglas, normas y la utilidad de cada herramienta existente en el programa, orientando un mayor aprovechamiento del mismo.  Se debe hacer una selección minuciosa de los sitios y eventos presentes en si se quiere aplicar efectivamente con estudiantes.
  • 24. Implementar estrategias nuevas conlleva una integración cuidadosa de elementos y procesos como innovar, planear, motivar a los estudiantes, coordinar con las autoridades, dar evidencia de sus aportes, entre otros. Al explorar cada sitio de este tipo se debe ser detallista por ejemplo muchas veces llegamos a un lugar en SL, y existen muchas entradas y salidas y mini mundos que pasamos por alto por ejemplo una imagen puede incluir enlaces y demás contenido, …