3. – Johan Huizinga, Homo ludens
“una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos
límites temporales y espaciales determinados, según reglas
absolutamente obligatorias pero libremente aceptadas, acción
que tiene su fin en sí misma y va acompañada de
un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de
“ser de otro modo” que en la vida corriente…”
El
Juego
3
4. 1 | La Jugabilidad como experiencia
“Se define como un conjunto de propiedades que
describen la experiencia del jugador ante
un sistema de juego determinado, cuyo principal
objetivo es divertir y entretener de
forma satisfactoria y creible.”
J. L. Sánchez
“Es la base del sentimiento de la experiencia de
juego”
Steve Swink
4
5. – Donald Norman
“ La jugabilidad cuando implica el manejo de emociones
conlleva a una motivación extra, en la que el jugador crea
una experiencia sensible y por ende más personal
dentro del juego”
6. Visceral
Conductual
Cognitiva • Frustrado
• Alarmado
• Molesto
• Confuso
• Sorprendid
o• Emocionad
o
• Dedicado
• Encantado
• Tranquilo
• Contenido
• Dedicado
• Encantado
• Abatido
• Apagado
• Abrurrido
• Distraído
Satisfecho y
Excitado
Satisfecho y no
Excitado
Insatisfecho y no
Excitado
Insatisfecho y
Excitado
Emotional Desing, Norman,
2004
Emociones en Juego, Mehrabian,
1994
6
2 | Jugabilidad para el manejo de emociones
7. 2 | Atributos en relación a la Jugabilidad
para el manejo de emociones
para el manejo de emociones
• Satisfacción
• Aprendizaje
• Eficiencia y Efectividad
• Inmersión
• Motivación
• Emoción
• Socialización
7
8. – Lennart Nacke, Joerg Niesenhaus, Hannu Korhonen y otros.
Como el proceso de juego del jugador en el juego, de forma mas
concreta es la buena interacción que posee el jugador con el juego
durante su desarrollo, dónde la jugabilidad es la evaluación directa
en relación al juego, la experiencia de juego se relaciona
directamente con el jugador.
9. 3 | Tipos de Jugabilidad Como medición de la calidad de un videojuego
en relación a su diseño
• Jugabilidad Funcional
• Jugabilidad Estructural
• Jugabilidad Audiovisual
• Jugabilidad Social
Según Järvinen, Helïö y
Mäyrä
9
10. • Intrínseca
• Mecánica
• Interactiva
• Artística
• Intrapersonal
• Interpersonal
10
3 | Tipos de Jugabilidad como medición de la calidad de un videojuego
en relación a su diseño
Según J. L.
González