Universidad Estatal a Distancia
        Escuela de Ciencias de la Educación
          Carrera Informática Educativa
Curso: Aplicaciones de la Informática a la Educación
            Análisis del Proyecto Final

                         Grupo no 7

                         Integrantes:

                 Esquivel Cortes Evelyn Xinia

               Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo

                   Morales Quirós Michael

                  Murillo Morera Zaira María
Introducción
O   Los ambientes virtuales inmersivos son espacios tridimensionales, reales o
    imaginarios en línea, generados por computadora, con las que se puede interactuar en
    tiempo real, y que producen la sensación de estar dentro de un ambiente o un lugar.
    Pero si nos detenemos a pensar el mundo real es lo que está afuera en el exterior,
    percibido e interpretado por nuestra mente, así que los mundos virtuales inmersivos se
    llaman así, porque han logrado reproducir este efecto mental en nosotros.

O   Su aparición se da principalmente para juegos y ocio pero ahora están entrando con
    fines profesionales de aprendizaje, son medios en los que se pueden proyectar ideas,
    sentimientos, eventos y fantasías, y cada vez es más natural la incorporación del los
    mundos virtuales a los procesos de aprendizaje, ya que no solo se convierten en un
    espacio de exploración o creación, sino también en uno de difusión, por lo que los
    usuarios quieren compartir sus producciones con otros e igual recibir de otros.
Informe de las exploraciones
      de Second Life
 Primera exploración
La primera exploración fue programa únicamente
para los miembros del grupo no 7, Luis Ricardo,
Evelyn, Michael y Zaira para el jueves 26 de julio se
escogió ese día, después de tener dos días para
poder conocer un poco la herramienta, de haber
creado el avatar.

Los objetivos de esta reunión
O Conocer cómo era la mecánica del mundo de
  forma grupal
O Ejecutar exploración
O Interactuar entre nosotros
Obstáculos
O Desconocimiento de la forma de interactuación de los residentes.
O Para poder ingresar al mundo hay que tener un ancho de banda grande.
O Que para poder localizar alguien se tenía que incorporar a la persona como
  amiga o por lo menos conocer el nombre del avatar.
O Para estar en el mismo sitio o lugar era necesario enviar un mensaje
  indicándole la coordenadas del sitio, el programa agrega las coordenadas
  automáticamente en el mensaje, ofrecer el teletrasporte y esperar a que el
  amigo u otro avatar lo reciba acepte
O El compañero Michael no pudo ingresar ya que su equipo no se lo permitió
  por incompatibilidad con el programa que se requiere para accesar second
  life

Conclusiones de la exploración
O La librería que conocíamos no había mucha información como para
  determinar en que la podríamos utilizar como aspecto educativo, porque su
  forma no era apreciable.
O Los alrededores habían cafeterías y otros lugares pero no había ningún
  avatar más que nosotros ahí
O La comunicación no es privada
O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los sitios que
  sirva como guía al usuario, por lo menos no nos dimos cuenta cómo
  obtener información
Segunda Exploración
La exploración la realizamos acompañados con el grupo no 4
quienes nos invitaron a participar con ellos en España y
Francia, el día viernes 27 de julio de 7 pm a 9 pm, los
integrantes del grupo 4 son:

Criss Natalia avatar Krissanta
Norman Adrian avatar Norman29
Vanessa avatar mavato

Además la profesora con el avatar denominado Valely nos
acompaño ese día
El ingreso a la sesión algunos compañeros tuvieron ciertos
problemas de conexión, tanto del grupo no 4 como del 7,
finalmente el compañero Michael no puedo ingresar, pero todos
los demás miembros del grupo no 7 participaron.

Objetivos
O Establecer diferencias entre los sitios
O Su posible utilización en educación cómo y porqué
Conclusiones:
O Los dos sitios son atractivos, complejos y presentan un ambiente con
  propósitos diferentes, uno formal y otro de entretenimiento.
O Para emplearlos como apoyo al aprendizaje, se debe visitar, conocer primero
  el lugar donde se llevará a cabo la sesión, y la mejor opción sería seleccionar
  por eventos
O Al mismo tiempo elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de lo
  que se desea y como se evaluará.
O Asegurarse de tener el equipo indicado como un buen ancho de banda, tener
  un protocolo claro de la visita, si conoce el lugar se garantiza no perder el
  tiempo y evitar las distracciones.
O Conocer la herramienta que se pretende utilizar.
O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para implementar
  estas herramientas
O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para utilizar este
  tipo de herramienta.
O El mundo posee muchos distractores para los adolescentes
O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo con este recurso, pero
  requiere que el docente además de planificar claramente su lección virtual,
  debe tener cierto tipo de conocimiento de esta herramienta.
O
Tercera exploración
En esta reunión solo pudo llegar Evelyn y Zaira,
Debido a que Michael no pudo conectarse
nuevamente lo intento tras mucho intento no
logro, Luis Ricardo tenía que trabajar tarde, nos
encontramos en Inglaterra los objetivos de la
visitan eran.
O Explorar Inglaterra para ver si era un buen sitio
   para una reunión con el grupo no 6
O Conocer cómo podría funcionar para la
   educación
O Ver si podíamos encontrar los llamados pasajes
   de los que se hablan en la fotos, pintura y
   demás
Conclusiones:

O Seguimos teniendo problemas para conectarnos
  como grupo, lo que significa que el manejo de esta
  herramienta requiere de mucha práctica
O Los sitios cada uno presenta ventajas para el
  desarrollo de clases tipo foro, discusión de temas,
  conversatorios
O La planeación es vital pero sin un buen manejo de
  esta herramienta, terminas perdido, perdiendo
  tiempo, y con frustración, porque no sabes cómo
  superar esos obstáculos, y ves que por más cosas
  que quieras lograr a veces solo puedes desarrollar
  la mitad de tus objetivos.
O Tras el análisis de los sitios visitados se acordó
  llevar al grupo no 6 a México.
Cuarta exploración
En esta exploración fuimos acompañados por el
grupo no 6, al cual agradecemos a las dos
compañeras Glenda y Georgina que nos
acompañaran en nuestro viaje, fueron las únicas
integrantes que llegaron a la cita, realizada por el
grupo no 7 lugar a visitar Guadalajara México.

Objetivo de la reunión
O Buscar el valor educativo de Guadalajara
  México
O Interactuar entre los dos grupos
O Intercambiar opiniones sobre el mundo virtual
  Second Life
Conclusiones de esta sesión

O   Guadalajara México es sitio que incentiva en los jóvenes el sentido de la
    investigación, exploración porque el lugar es agradable, seguro y alegre

O   Second life es una herramienta apta para universitarios

O   La implementación de esta herramienta como apoyo al sistema educativo
    requiere de una estructuración a nivel social y educativo

O   Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas.

O   Positivamente Second Life es una herramienta innovadora que motiva la
    exploración, la investigación, la curiosidad

O   Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual que en la vida real

O   Llegamos a conocer detalles personales de la vida de los participantes de
    esta reunión.

O   Para aplicar una situación de aprendizaje con esta herramienta se requiere
    tener control sobre la situación a implementar.
Resultado final de las
exploraciones de Second life
 Ventajas
 O Se puede desarrollar cualquier contenido del
   currículo con este recurso, pero requiere que el
   docente además de planificar claramente su
   lección virtual, debe tener cierto tipo de
   conocimiento de esta herramienta.
 O Se requiere mucha creatividad para implementar
   esta herramienta al sistema educativo
 O Second life es una herramienta apta para
   universitarios
 O Positivamente Second Life es una herramienta
   innovadora que motiva la exploración, la
   investigación, la curiosidad
Desventajas
O La exploración del mundo Second life requiere de
  muchas horas de exploración para poder iniciar un
  implementación educativa
O Hay poca interacción de otros avatares, poca
  información en los sitios que sirva como guía al usuario.
O El ausentismo de privacidad en el sistema de
  comunicación produce pierdas el hilo en las
  conversaciones, foros o discusiones.
O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja
  para implementar estas herramientas
O Las instituciones educativas no cuentan con la
  plataforma para utilizar este tipo de herramienta.
O El mundo posee muchos distractores para los
  adolescentes
O Second life tiene contenido sexual dentro de sus
  páginas.
O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual
  que en la vida real
Conclusiones de las exploraciones
O La improvisación, falta de planeamiento para visitar estos mundos
  producen pérdida de tiempo, y en vez de utilidad dan el efecto
  contrario.
O Los sitios tienen ambientes con propósitos diferentes, formales,
  culturales, entretenimiento, etc.
O Cuando se va a dar una clase con el apoyo de esta herramienta, se
  debe elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de lo
  que se desea y como se evaluara, asegurarse de tener el equipo
  indicado como un buen ancho de banda, tener un protocolo claro de
  la visita
O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los
  sitios que sirva como guía al usuario.
O La exploración del mundo Second life requiere de muchas horas de
  exploración para poder iniciar un implementación educativa
O El ausentismo de privacidad en el sistema de comunicación produce
  pierdas el hilo en las conversaciones, foros o discusiones.
O Los lugares como tal son muy pocos los que en verdad tiene un
  valor educativo, son los eventos los que realidad cuentan para esto.
O Conocer la herramienta que se pretende utilizar.
O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para
  implementar estas herramientas
O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para
  utilizar este tipo de herramienta.
O El     mundo posee muchos distractores para los
    adolescentes
O   Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo
    con este recurso, pero requiere que el docente además
    de planificar claramente su lección virtual, debe tener
    cierto tipo de conocimiento de esta herramienta.
O   Se requiere mucha creatividad para implementar esta
    herramienta al sistema educativo
O   El control, evaluación continua son acciones necesarias
    quienes trabajan apoyados con esta herramientas
O   Second life es una herramienta apta para universitarios
O   La implementación de esta herramienta como apoyo al
    sistema educativo requiere de una estructuración a nivel
    social y educativo
O   Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas.
O   Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual
    que en la vida real
O   Para aplicar una situación de aprendizaje con esta
    herramienta se requiere tener control sobre la situación a
    implementar.
O Obstáculos
El uso de Second life es una experiencia, en la cual al
principio muchos tuvieron problemas al ingresar ya que
yo solo tenía acceso a Internet por medio de un data
card, y en las cuales se cargaba muy lento el programa
y otras veces no lo cargaba, además la computadora se
ejecutaba muy lenta y por los cuales no podía abrir
nada más. Por medio de estos problemas el avatar no
se cargaba completamente y cada aplicación duraba
mucho en abrir y a veces se cerraba solo el programa.
En el caso de Evelyn recurrió a usar otra vía de acceso
a internet, por lo que era de muy baja velocidad, pero el
programa se ejecutaba lo más bien, el avatar se
cargaba rápido, podía abrir las aplicaciones del
programa y chatear con los compañeros.
En caso del compañero Michael lamentablemente la
incompatibilidad de su equipo lo cual no pudo solucionar
lo dejo fuera de la experiencia de vivir juntos a sus
compañeros de grupo no 7, el 4 y 6, porque actualizar el
equipo para estos casos cuesta mucho dinero y se
requiere tiempo.
Conclusiones y recomendaciones en cuanto a la
    utilización de los mundos virtuales en espacios
                       educativos.
O   El espacio virtuales son ampliamente atractivo y llamativo, además, ofrece
    multitud de opciones dentro de las cuales los participantes pueden encontrar
    conferencias, espectáculos de entretenimiento, actividades recreativas,
    posibilidad de conversar en tiempo real mediante micrófonos y parlantes, así
    como de comunicarse mediante la herramienta del chat.
O   A través de los avatares, los participantes pueden crear sus propias redes de
    amigos y saber en todo momento quién se encuentra conectado, así como la
    opción de ofrecer a otros avatares la opción de teleportarse a su ubicación.
    De esta forma es posible participar de reuniones, chats, conversaciones y
    hasta asistir a eventos educativos ó recreativos dentro del entorno virtual.
O   En el ámbito educativo el espacio virtual puede resultar de bastante provecho,
    no obstante, se requiere de tomar en cuenta algunas recomendaciones para
    garantizar que su integración en el aula se lleve a cabo de la manera más
    apropiad ay siempre en búsqueda de lograr un ambiente educativo más
    dinámico, constructivista y en el cual el aprendizaje resulte significativo.
A partir de la experiencia utilizando Second Life, se ha determinado que el
docente debe asumir las siguientes responsabilidades:

O   Revisar y preparar el hardware y software necesario para las sesiones en
    Second Life con anticipación para evitar cualquier tipo de contratiempo ó
    problemas de inicio de sesión.
O   Establecer claramente los objetivos de aprendizaje para los cuales se
    empleará el espacio virtual y comunicarlos claramente a los estudiantes.
O   Explicar ampliamente a los estudiantes la forma en que se desarrollaran las
    actividades y los aspectos que se espera cumplan cada uno de los
    participantes de la sesión.
O   Preparar previamente a los estudiantes en cuanto al manejo del programa y la
    creación y modificación de los avatares correspondientes.
O   Establecer el tiempo que durará la sesión en el espacio virtual e informar a los
    estudiantes los pasos a seguir para el cumplimiento de los objetivos.
O   Fijar las reglas de conducta y desempeño de los estudiantes dentro del
    espacio virtual.
O   Monitorear en todo momento el trabajo de los estudiantes dentro del espacio
    virtual.
O   Comunicar a los estudiantes sobre los posibles riesgos que se corren al
    utilizar el entorno, y que deben reportar inmediatamente al docente cualquier
    inconveniente o situación particular que se les presente.
O    Elaborar actividades e instrumentos de evaluación, con el fin de valorar los
    logros y desempeño de los estudiantes dentro del espacio.
Sesión virtua II

Sesión virtua II

  • 1.
    Universidad Estatal aDistancia Escuela de Ciencias de la Educación Carrera Informática Educativa Curso: Aplicaciones de la Informática a la Educación Análisis del Proyecto Final Grupo no 7 Integrantes: Esquivel Cortes Evelyn Xinia Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo Morales Quirós Michael Murillo Morera Zaira María
  • 2.
    Introducción O Los ambientes virtuales inmersivos son espacios tridimensionales, reales o imaginarios en línea, generados por computadora, con las que se puede interactuar en tiempo real, y que producen la sensación de estar dentro de un ambiente o un lugar. Pero si nos detenemos a pensar el mundo real es lo que está afuera en el exterior, percibido e interpretado por nuestra mente, así que los mundos virtuales inmersivos se llaman así, porque han logrado reproducir este efecto mental en nosotros. O Su aparición se da principalmente para juegos y ocio pero ahora están entrando con fines profesionales de aprendizaje, son medios en los que se pueden proyectar ideas, sentimientos, eventos y fantasías, y cada vez es más natural la incorporación del los mundos virtuales a los procesos de aprendizaje, ya que no solo se convierten en un espacio de exploración o creación, sino también en uno de difusión, por lo que los usuarios quieren compartir sus producciones con otros e igual recibir de otros.
  • 3.
    Informe de lasexploraciones de Second Life Primera exploración La primera exploración fue programa únicamente para los miembros del grupo no 7, Luis Ricardo, Evelyn, Michael y Zaira para el jueves 26 de julio se escogió ese día, después de tener dos días para poder conocer un poco la herramienta, de haber creado el avatar. Los objetivos de esta reunión O Conocer cómo era la mecánica del mundo de forma grupal O Ejecutar exploración O Interactuar entre nosotros
  • 4.
    Obstáculos O Desconocimiento dela forma de interactuación de los residentes. O Para poder ingresar al mundo hay que tener un ancho de banda grande. O Que para poder localizar alguien se tenía que incorporar a la persona como amiga o por lo menos conocer el nombre del avatar. O Para estar en el mismo sitio o lugar era necesario enviar un mensaje indicándole la coordenadas del sitio, el programa agrega las coordenadas automáticamente en el mensaje, ofrecer el teletrasporte y esperar a que el amigo u otro avatar lo reciba acepte O El compañero Michael no pudo ingresar ya que su equipo no se lo permitió por incompatibilidad con el programa que se requiere para accesar second life Conclusiones de la exploración O La librería que conocíamos no había mucha información como para determinar en que la podríamos utilizar como aspecto educativo, porque su forma no era apreciable. O Los alrededores habían cafeterías y otros lugares pero no había ningún avatar más que nosotros ahí O La comunicación no es privada O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los sitios que sirva como guía al usuario, por lo menos no nos dimos cuenta cómo obtener información
  • 5.
    Segunda Exploración La exploraciónla realizamos acompañados con el grupo no 4 quienes nos invitaron a participar con ellos en España y Francia, el día viernes 27 de julio de 7 pm a 9 pm, los integrantes del grupo 4 son: Criss Natalia avatar Krissanta Norman Adrian avatar Norman29 Vanessa avatar mavato Además la profesora con el avatar denominado Valely nos acompaño ese día El ingreso a la sesión algunos compañeros tuvieron ciertos problemas de conexión, tanto del grupo no 4 como del 7, finalmente el compañero Michael no puedo ingresar, pero todos los demás miembros del grupo no 7 participaron. Objetivos O Establecer diferencias entre los sitios O Su posible utilización en educación cómo y porqué
  • 6.
    Conclusiones: O Los dossitios son atractivos, complejos y presentan un ambiente con propósitos diferentes, uno formal y otro de entretenimiento. O Para emplearlos como apoyo al aprendizaje, se debe visitar, conocer primero el lugar donde se llevará a cabo la sesión, y la mejor opción sería seleccionar por eventos O Al mismo tiempo elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de lo que se desea y como se evaluará. O Asegurarse de tener el equipo indicado como un buen ancho de banda, tener un protocolo claro de la visita, si conoce el lugar se garantiza no perder el tiempo y evitar las distracciones. O Conocer la herramienta que se pretende utilizar. O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para implementar estas herramientas O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para utilizar este tipo de herramienta. O El mundo posee muchos distractores para los adolescentes O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo con este recurso, pero requiere que el docente además de planificar claramente su lección virtual, debe tener cierto tipo de conocimiento de esta herramienta. O
  • 7.
    Tercera exploración En estareunión solo pudo llegar Evelyn y Zaira, Debido a que Michael no pudo conectarse nuevamente lo intento tras mucho intento no logro, Luis Ricardo tenía que trabajar tarde, nos encontramos en Inglaterra los objetivos de la visitan eran. O Explorar Inglaterra para ver si era un buen sitio para una reunión con el grupo no 6 O Conocer cómo podría funcionar para la educación O Ver si podíamos encontrar los llamados pasajes de los que se hablan en la fotos, pintura y demás
  • 8.
    Conclusiones: O Seguimos teniendoproblemas para conectarnos como grupo, lo que significa que el manejo de esta herramienta requiere de mucha práctica O Los sitios cada uno presenta ventajas para el desarrollo de clases tipo foro, discusión de temas, conversatorios O La planeación es vital pero sin un buen manejo de esta herramienta, terminas perdido, perdiendo tiempo, y con frustración, porque no sabes cómo superar esos obstáculos, y ves que por más cosas que quieras lograr a veces solo puedes desarrollar la mitad de tus objetivos. O Tras el análisis de los sitios visitados se acordó llevar al grupo no 6 a México.
  • 9.
    Cuarta exploración En estaexploración fuimos acompañados por el grupo no 6, al cual agradecemos a las dos compañeras Glenda y Georgina que nos acompañaran en nuestro viaje, fueron las únicas integrantes que llegaron a la cita, realizada por el grupo no 7 lugar a visitar Guadalajara México. Objetivo de la reunión O Buscar el valor educativo de Guadalajara México O Interactuar entre los dos grupos O Intercambiar opiniones sobre el mundo virtual Second Life
  • 10.
    Conclusiones de estasesión O Guadalajara México es sitio que incentiva en los jóvenes el sentido de la investigación, exploración porque el lugar es agradable, seguro y alegre O Second life es una herramienta apta para universitarios O La implementación de esta herramienta como apoyo al sistema educativo requiere de una estructuración a nivel social y educativo O Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas. O Positivamente Second Life es una herramienta innovadora que motiva la exploración, la investigación, la curiosidad O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual que en la vida real O Llegamos a conocer detalles personales de la vida de los participantes de esta reunión. O Para aplicar una situación de aprendizaje con esta herramienta se requiere tener control sobre la situación a implementar.
  • 11.
    Resultado final delas exploraciones de Second life Ventajas O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo con este recurso, pero requiere que el docente además de planificar claramente su lección virtual, debe tener cierto tipo de conocimiento de esta herramienta. O Se requiere mucha creatividad para implementar esta herramienta al sistema educativo O Second life es una herramienta apta para universitarios O Positivamente Second Life es una herramienta innovadora que motiva la exploración, la investigación, la curiosidad
  • 12.
    Desventajas O La exploracióndel mundo Second life requiere de muchas horas de exploración para poder iniciar un implementación educativa O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los sitios que sirva como guía al usuario. O El ausentismo de privacidad en el sistema de comunicación produce pierdas el hilo en las conversaciones, foros o discusiones. O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para implementar estas herramientas O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para utilizar este tipo de herramienta. O El mundo posee muchos distractores para los adolescentes O Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas. O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual que en la vida real
  • 13.
    Conclusiones de lasexploraciones O La improvisación, falta de planeamiento para visitar estos mundos producen pérdida de tiempo, y en vez de utilidad dan el efecto contrario. O Los sitios tienen ambientes con propósitos diferentes, formales, culturales, entretenimiento, etc. O Cuando se va a dar una clase con el apoyo de esta herramienta, se debe elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de lo que se desea y como se evaluara, asegurarse de tener el equipo indicado como un buen ancho de banda, tener un protocolo claro de la visita O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los sitios que sirva como guía al usuario. O La exploración del mundo Second life requiere de muchas horas de exploración para poder iniciar un implementación educativa O El ausentismo de privacidad en el sistema de comunicación produce pierdas el hilo en las conversaciones, foros o discusiones. O Los lugares como tal son muy pocos los que en verdad tiene un valor educativo, son los eventos los que realidad cuentan para esto. O Conocer la herramienta que se pretende utilizar. O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para implementar estas herramientas O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para utilizar este tipo de herramienta.
  • 14.
    O El mundo posee muchos distractores para los adolescentes O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo con este recurso, pero requiere que el docente además de planificar claramente su lección virtual, debe tener cierto tipo de conocimiento de esta herramienta. O Se requiere mucha creatividad para implementar esta herramienta al sistema educativo O El control, evaluación continua son acciones necesarias quienes trabajan apoyados con esta herramientas O Second life es una herramienta apta para universitarios O La implementación de esta herramienta como apoyo al sistema educativo requiere de una estructuración a nivel social y educativo O Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas. O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual que en la vida real O Para aplicar una situación de aprendizaje con esta herramienta se requiere tener control sobre la situación a implementar.
  • 15.
    O Obstáculos El usode Second life es una experiencia, en la cual al principio muchos tuvieron problemas al ingresar ya que yo solo tenía acceso a Internet por medio de un data card, y en las cuales se cargaba muy lento el programa y otras veces no lo cargaba, además la computadora se ejecutaba muy lenta y por los cuales no podía abrir nada más. Por medio de estos problemas el avatar no se cargaba completamente y cada aplicación duraba mucho en abrir y a veces se cerraba solo el programa. En el caso de Evelyn recurrió a usar otra vía de acceso a internet, por lo que era de muy baja velocidad, pero el programa se ejecutaba lo más bien, el avatar se cargaba rápido, podía abrir las aplicaciones del programa y chatear con los compañeros. En caso del compañero Michael lamentablemente la incompatibilidad de su equipo lo cual no pudo solucionar lo dejo fuera de la experiencia de vivir juntos a sus compañeros de grupo no 7, el 4 y 6, porque actualizar el equipo para estos casos cuesta mucho dinero y se requiere tiempo.
  • 16.
    Conclusiones y recomendacionesen cuanto a la utilización de los mundos virtuales en espacios educativos. O El espacio virtuales son ampliamente atractivo y llamativo, además, ofrece multitud de opciones dentro de las cuales los participantes pueden encontrar conferencias, espectáculos de entretenimiento, actividades recreativas, posibilidad de conversar en tiempo real mediante micrófonos y parlantes, así como de comunicarse mediante la herramienta del chat. O A través de los avatares, los participantes pueden crear sus propias redes de amigos y saber en todo momento quién se encuentra conectado, así como la opción de ofrecer a otros avatares la opción de teleportarse a su ubicación. De esta forma es posible participar de reuniones, chats, conversaciones y hasta asistir a eventos educativos ó recreativos dentro del entorno virtual. O En el ámbito educativo el espacio virtual puede resultar de bastante provecho, no obstante, se requiere de tomar en cuenta algunas recomendaciones para garantizar que su integración en el aula se lleve a cabo de la manera más apropiad ay siempre en búsqueda de lograr un ambiente educativo más dinámico, constructivista y en el cual el aprendizaje resulte significativo.
  • 17.
    A partir dela experiencia utilizando Second Life, se ha determinado que el docente debe asumir las siguientes responsabilidades: O Revisar y preparar el hardware y software necesario para las sesiones en Second Life con anticipación para evitar cualquier tipo de contratiempo ó problemas de inicio de sesión. O Establecer claramente los objetivos de aprendizaje para los cuales se empleará el espacio virtual y comunicarlos claramente a los estudiantes. O Explicar ampliamente a los estudiantes la forma en que se desarrollaran las actividades y los aspectos que se espera cumplan cada uno de los participantes de la sesión. O Preparar previamente a los estudiantes en cuanto al manejo del programa y la creación y modificación de los avatares correspondientes. O Establecer el tiempo que durará la sesión en el espacio virtual e informar a los estudiantes los pasos a seguir para el cumplimiento de los objetivos. O Fijar las reglas de conducta y desempeño de los estudiantes dentro del espacio virtual. O Monitorear en todo momento el trabajo de los estudiantes dentro del espacio virtual. O Comunicar a los estudiantes sobre los posibles riesgos que se corren al utilizar el entorno, y que deben reportar inmediatamente al docente cualquier inconveniente o situación particular que se les presente. O Elaborar actividades e instrumentos de evaluación, con el fin de valorar los logros y desempeño de los estudiantes dentro del espacio.