Este documento resume las experiencias de un grupo de cinco formadores al trabajar con Ambientes de Aprendizaje Mediados por Tecnologías de la Información y la Comunicación (AAMTIC). Rompieron paradigmas al cambiar los roles tradicionales del maestro. Valoraron que los AAMTIC permiten mejorar el aprendizaje al estandarizar e involucrar a los estudiantes. Aunque los recursos limitados dificultaron el trabajo, enfocarse en el cambio y aprovechar los recursos disponibles supera estas dificultades. Al "vender
Cómo a través de preguntas vamos perfilando un producto educativo como es "inocular" a los profesores el gusto por las TICs en el día a día del aula....
La enseñanza asistida por computadora. Segunda parte.Monik Palaces
La aplicación de las computadoras dentro de las aulas, los proyectores multimedia, pizarra electrónica, Internet, etcétera, han desarrollado una nueva forma de aprender.
Cómo a través de preguntas vamos perfilando un producto educativo como es "inocular" a los profesores el gusto por las TICs en el día a día del aula....
La enseñanza asistida por computadora. Segunda parte.Monik Palaces
La aplicación de las computadoras dentro de las aulas, los proyectores multimedia, pizarra electrónica, Internet, etcétera, han desarrollado una nueva forma de aprender.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. GRUPO 5
Orlando Cundumi
Marco Tulio Vargas
Jhon Alexander
Martínez
Luis Alfonso Cabrera
CURSO DE FORMACIÓN DE FORMADORES- FASE 5
TIT@ EDPT
Agosto 3 al 14 de 2015
2.
3.
4. ¿Qué paradigmas rompieron?
Se logró cambiar varios esquemas preestablecidos a los cuales a veces se tiene miedo enfrentar.
uno de los más significativos, fueron los roles en el aula. se pasó de un maestro fuente de
conocimiento, a un maestro que enseña, pero que también aprende. un maestro que cree en sus
alumnos y que siempre motiva a estos a el cambio, sin importar su nivel académico o personal
¿Qué valor le han encontrado al trabajar con AAMTIC?
Con estos ambientes se busca redimensionar el aprendizaje. Mediante el uso de las TIC, se trata de
estandarizar el alumno (lograr un proceso de nivelación mas optimo)
Se logra llamar la atención del estudiante; se motiva mas a la clase
Ubicar al alumno como el actor principal.
Mejorar el trabajo colectivo
Todos tienen algo que aportar (masificar la participación)
5. ¿Qué dificultades encontraron para trabajar un AAMTIC?.
Trabajar estos ambientes es una nueva experiencia para algunos, las dificultades solo parten
desde el tema recurso. Pero si te abres al cambio, si piensas diferente podrás sacar el mejor
provecho a cualquier recurso tecnológico que tengas a la mano
¿Cómo le “venderías” a un colega el trabajo con AAMTIC?
“vender” puede consistir en crear una necesidad o mostrar las ventajas de un producto o servicio,
como sabemos que la necesidad existe, a continuacion mostramos las ventajas de la utilizacion
de AAMTIC.
∗ La innovación, la creación están siempre a la orden del día.
∗ Los errores son parte del proceso
∗ El alumno se sumerge en un ambiente que es el suyo
∗ El alumno lleva el timón; el conduce su proceso, el docente apoya y guía
6. AMBIENTE DE APRENDIZAJE
“DIMENSIONES”
∗ FISICA: se optimiza el espacio; se logra una disposición física en la que los actores se sientan
bien, que no existan barreras y que todo sea para todos
∗ FUNCIONAL: todo se utiliza para aprender, se le brinda un uso acorde a las necesidades y al
trabajo colaborativo (todo es de todos)
∗ TEMPORAL: el ambiente puede ser utilizado en cualquier momento, tomando en cuenta la
necesidades que surjan en los actores
∗ RELACIONAL: se crea este ambiente para ser usado por cualquier actor que tenga la necesidad
de conocimiento. Solo se condiciona a su buen uso, y que posea la motivación para sacar el mejor
provecho de este
7. DISEÑO
DIFICULTAD: la reubicación de un sitio ya creado, e integrar todos los componentes tratando de esto
genere un aspecto agradable y motivacional para los actores.
VENTAJAS: los cambios realizados en el ambiente, los cuales fueron consensuados por los actores
logra una mejor cohesión, una mejor empatía en los alumnos y en el docente, que por haber
participado en su construcción, toman ese sitio como suyo, y aumentan el sentido de pertenencia. al
pretender usar esta sala de informática, como un espacio de reunión, de concertación, en donde
además de interactuar con la máquina, los alumnos interactúen entre ellos, con los diferentes
componentes del sistema, (lluvias de ideas, mesas redondas, carteles, peliculas, audio,
exposiciones), generará lazos de amistad, compañerismo y fortalecerá el trabajo en equipo
8.
9.
10.
11. CONSTRUCCION DE AAMTIC
∗ Con estos ambientes se busca redimensionar el
aprendizaje. Mediante el uso de las TIC, se trata de
estandarizar el alumno (lograr un proceso de nivelación y
avance mas optimo)
∗ Se logra llamar la atención del estudiante; se motiva mas
a la clase
∗ Ubicar al alumno como el actor principal.
∗ Mejorar el trabajo colectivo
∗ Todos tienen algo que aportar (masificar la participación)