El diccionario de la EDT/WBS es un documento que proporciona información detallada sobre los entregables, actividades y programación de cada uno de los componentes de la EDT/WBS, por lo que representa un documento de apoyo de crucial importancia como base para el desarrollo de la lista final de actividades.
La importancia de la Gerencia de Proyecto para el desarrollo económico globalPMOfficers PMOAcademy
Objetivo: Compartiremos desde la experiencia como identificar la importancia de la Gerencia de Proyecto para el desarrollo económico global par a crearla como área de oportunidad para toda Organización de Siglo XXI
El diccionario de la EDT/WBS es un documento que proporciona información detallada sobre los entregables, actividades y programación de cada uno de los componentes de la EDT/WBS, por lo que representa un documento de apoyo de crucial importancia como base para el desarrollo de la lista final de actividades.
La importancia de la Gerencia de Proyecto para el desarrollo económico globalPMOfficers PMOAcademy
Objetivo: Compartiremos desde la experiencia como identificar la importancia de la Gerencia de Proyecto para el desarrollo económico global par a crearla como área de oportunidad para toda Organización de Siglo XXI
Evalúa a tus colaboradores con una rubrica basada en las 5 dimensiones SERVQUAL (Cronin & Taylor,1992)
Evalúa la percepción de tus clientes sobre tu servicio, también basada en estas 5 dimensiones.
MCS LIzette Sandoval
Evalúa a tus colaboradores con una rubrica basada en las 5 dimensiones SERVQUAL (Cronin & Taylor,1992)
Evalúa la percepción de tus clientes sobre tu servicio, también basada en estas 5 dimensiones.
MCS LIzette Sandoval
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendacionesXavi Cardet
La evolución del responsive web design. Diferenciación RWD con Web-app y aplicaciones nativas. Consejos para aplicar rwd, teniendo en cuenta el contexto de uso y los contenidos.
Presentación de Jesús Carreras, Responsable de Proyectos y Experiencia de Usuario en
DNX Group, para la jornada sobre Usabilidad, celebrada el pasado 20 de Abril de 2010
El Nuevo Mundo Móvil: Cambie la forma de atender a sus clientes a través del ...Mundo Contact
Oscar Gómez, Territory Account Manager Interactive Intelligence en el marco del Congreso CRM + Social Media + Centros de Contacto México 2012 en el WTC de la Ciudad de México
Diseño, desarrollo y comercialización de aplicaciones móviles nativas y multiplataforma, soluciones web y online branding.
www.flamingopartners.com
http://flamingopartners.blogspot.com
Presentación para diseñadores y desarrolladores de aplicaciones móviles. Definiciones y conceptos esenciales de Diseño de Interacción, Proceso de diseño convergente, prototipado, niveles de fidelidad, pruebas con usuarios, prototipado iterativo, niveles de consistencia de la interfaz.
Expuesta el 20 de julio de 2010 en el aula magna de la UP, en evento MobileMonday TechTalks con la participación de Axel Meyer, Diseñador en Jefe de la Serie N de Nokia.
Principios de usabilidad y creación de contenido para móvilesIván Alarcón
Una serie de herramientas técnicas y conceptuales para que los diseñadores, desarrolladores, project managers y demás involucrados con proyectos para móviles puedan tomar decisiones más informadas y agilizar sus procesos de trabajo entendiendo las necesidades del usuario y las limitaciones que impone el medio.
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
Similar a Proceso de desarrollo de una aplicación móvil (20)
2. ¿Qué hacemos?
Desarrollo integral
de aplicaciones nativas
iPhone / iPad Android
y aplicaciones web
para smartphones
y tablets
BlackBerry HTML5 Windows
Phone
3. ¿Qué hacemos?
Utilizando
• Geolocalización
Desarrollo integral
• Streaming (audio/vídeo)
de aplicaciones nativas
• Contenido variable (CMS)
y aplicaciones web
• Tecnología de proximidad NFC
para smartphones
• Códigos QR, Bidi, etc.
y tablets
• Juegos / advergaming
• Realidad aumentada
6. ¿Cómo lo hacemos?
Fases del ciclo de desarrollo
de una aplicación
No
¿Cliente
Recogida de Propuesta de satisfecho? Sí Propuesta
necesidades funcionalidad de diseño
¿Cliente
No satisfecho?
¿Cliente
Sí satisfecho? Distribución Sí No
Publicación Programación
de betas
Y además...
✓ Utilizamos técnicas ágiles de desarrollo
✓ Con entregas parciales del producto para contrastación de progresos
✓ Duración media de un proyecto completo: entre 30 y 60 días (según la complejidad)
7. ¿Cómo lo hacemos?
Regla nº1: Recogida de
necesidades
Propuesta de
funcionalidad
Propuesta de
diseño gráfico
El usuario
es el rey
8. ¿Cómo lo hacemos?
Regla nº1: Recogida de
necesidades
Propuesta de
funcionalidad
Propuesta de
diseño gráfico
➡ Todo debe hacerse
pensando en él
➡ “Cruel y caprichoso”:
El usuario juzgará nuestro trabajo
es el rey con severidad
9. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
es el rey
Recogida de Propuesta de Propuesta de
necesidades funcionalidad diseño gráfico
Hay que tener muy claro desde el principio...
1. Cuál es el objetivo de la
app o web móvil
2. Quiénes van a ser los
usuarios
3. El contexto
4. La recompensa
10. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
es el rey
Recogida de Propuesta de Propuesta de
necesidades funcionalidad diseño gráfico
Hay que tener muy claro desde el principio...
1. Cuál es el objetivo de la
app o web móvil
2. Quiénes van a ser los Puntos clave
usuarios para que los usuarios
3. El contexto
se “enamoren”
de nuestra aplicación.
4. La recompensa
11. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
es el rey
Recogida de Propuesta de Propuesta de
necesidades funcionalidad diseño gráfico
Hay que tener muy claro desde el principio...
¡Importante!
1. Cuál es el objetivo de la
app o web móvil
Cuidar al máximo todos los detalles:
2. Quiénes van a ser los
usuarios ➡ Diseño
➡ Experiencia de usuario
3. El contexto
(flujo de navegación...)
➡ Diferenciarse a nivel de icono,
4. La recompensa información explicativa y pantallazos
13. ¿Cómo lo hacemos?
Programación
El usuario
es el rey
25 37.5 50
0 12.5
iPhone
Android
Blackberry
Windows phone
Symbian
2011
Otros 2010
14. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
Programación es el rey
Java
ctive-c
bje
O
NA
ft X
oso light
icr er
M ilv
S Java
15. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
Distribución de betas es el rey
1.Registrar los dispositivos en los que se probará.
2.Generar certificado app. para esos dispositivos.
3.Compilar aplicación con certificado.
4.Generar versión beta.
5.Distribuir aplicación ad-hoc.
16. ¿Cómo lo hacemos?
El usuario
Publicación es el rey
1.Generar certificado de distribución App Store.
2.Compilar aplicación con certificado.
3.Generar archivo ipa. da
a
4.Enviar aplicación para revisión. h az
rec
5.Esperar unos 8 días laborables. Ap
p
6.Publicar aplicación... o ...............
17. Trabajos destacados
Guía de SanFermin.com
Fecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente:
Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas
Plataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
18. Trabajos destacados
Guía de SanFermin.com
Fecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente:
Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas
Plataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
19. Trabajos destacados
Sanferphoto
Fecha publicación: mayo 2010 Magazine fotográfico con las mejores instantáneas de Cliente:
Última actualización: junio 2011 los fotógrafos de Sanfermin.com sobre las fiestas de
Plataformas iPhone, iPad San Fermín. Efecto de paso de página imitando papel.
20. Trabajos destacados
Farma Navarra
Fecha publicación: mayo 2011 Aplicación para localizar las farmacias de guardia Cliente:
Última actualización: junio 2011 más cercanas a la posición del usuario, teniendo Open Data
Plataforma iPhone en cuenta su horario de apertura. Navarra
21. Trabajos destacados
Radio Trak FM
Fecha publicación: junio 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente:
Última actualización: agosto 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural,
Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
22. Trabajos destacados
Radio Trak FM
Fecha publicación: septiembre 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente:
Última actualización: septiembre 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural,
Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
23. Trabajos destacados
Museos de Navarra
Fecha publicación: julio 2011 Aplicación para el Sistema de Museos de Navarra. Cliente:
Última actualización: septiembre 2011 Incluye información práctica sobre los 13 museos de
Plataformas iPhone Navarra, con instrucciones para llegar hasta ellos.
24. Trabajos destacados
Suite de aplicaciones de arquitectura
Fecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente:
Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizados
Plataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
25. Trabajos destacados
Suite de aplicaciones de arquitectura
Fecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente:
Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizados
Plataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
26. Trabajos destacados
Sistema de notificación de Incidencias
Fecha publicación: diciembre 2011
Sistema del Gobierno de Navarra para fomentar la Cliente:
Última actualización: enero 2012
comunicación con los ciudadanos mediante el uso de
Plataformas iPhone, Android,
las nuevas tecnologías.
BlackBerry, web
27. Trabajos destacados
C.A. Osasuna
Fecha publicación: febrero 2012
Aplicación para incrementar las líneas de comunicación Cliente:
Última actualización: –––
con los socios y simpatizantes del Club.
Plataformas iPhone, Android,
BlackBerry
28. Trabajos destacados
Bullrunning Trainer
Fecha publicación: junio 2011 Aplicación monográfica sobre el encierro de Pamplona. Cliente:
Última actualización: octubre 2011 Incluye simulador –para entrenarse corriendo con el
Plataformas iPhone teléfono– test de riesgo, información y datos históricos
29. ¡MUCHAS GRACIAS!
¿Seguimos en contacto?
Usue Napal Martínez
usuenapal@loremsolutions.com
Twitter: @LoremSolutions
http://www.loremsolutions.com
contacto@loremsolutions.com
(+34) 948.80.60.48
Lorem Solutions S.L. CIF B71055610. Inscrita en el Registro Mercantil de Navarra, tomo 1552, folio 97, hoja NA-30835