Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Bloques de Programación
O Scratch cuenta con 8 categorías, las cuales cuenta
con diferentes bloques con instrucciones que se
podrán dar a los objetos o escenarios, según
necesidades.
3. Bloques de Movimiento
O Un grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
azul obscuro. Te permitirá
mover al objeto en x-y, girar
tanto en sentido de reloj,
cambiar la dirección del
objeto, etc.
4. Bloques de Apariencia
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
morado. Te permitirá
cambiar de disfraz al
objeto, decir algún
comentario, aplicar algún
efecto digital a la imagen
de disfraz, cambiar
tamaño, mostrar, esconder,
enviar al frente, enviar
hacia atrás n capas.
5. Bloques de Sonido
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
rosa. Te permitirá tocar
algún sonido desde archivo,
una nota musical en
específico, cambiar el
volumen, cambiar el tempo
de la nota musical.
6. Bloques de Lápiz
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
verde. Te permitirá dibujar en
el escenario conforme se va
moviendo el objeto, se puede
cambiar el color, intensidad y
tamaño del lápiz, así mismo
se puede bajar, subir o sellar
el lápiz.
7. Bloques de Control
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
naranja. Este bloque de
instrucciones tiene la opción de
detectar eventos o acciones
realizados por otros objetos y
reaccionar a ellos. Te permitirá
crear ciclos iterativos y
condicionales, dentro de los
cuales se realizarán instrucciones
de otros bloques.
8. Bloques de Sensores
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color azul
claro. Te permitirá detectar si el
objeto está tocando algún color,
puede detectar alguna tecla
presionada del teclado. En este
grupo de instrucciones se
obtienen los valores de los
dispositivos externos o kits
robóticos (acciones para robots).
9. Bloques de Operadores
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el color
verde. Te permitirá realizar
operaciones lógicas como
matemáticas básicas. Entre las
operaciones lógicas
encontramos and, or y
not. Y operaciones matemáticas
como suma, resta,
multiplicación, división, raíz
cuadrada, operaciones
logarítmicas y trigonométricas
básicas, mayor, menor e igual.
10. Bloques de Variables
O Grupo de instrucciones
caracterizadas por el
color rojo. Podrás crear
variables, las cuales
solo pueden almacenar
un valor y listas que son
variables que
almacenan un conjunto
de variables.