Este documento introduce el lenguaje de programación Logo. Explica que Logo es un lenguaje interpretado de alto nivel que permite mover una tortuga gráfica mediante comandos. Describe algunas de las primitivas básicas de Logo como 'avanzar', 'girar' y 'borrar pantalla', y cómo crear formas geométricas simples. También presenta conceptos como variables, condicionales y estructuras repetitivas que son fundamentales para la programación en Logo.