PROGRAMAS PARA APRENDER
                            AUTÓNOMAMENTE


Recursos Audiovisuales para el aprendizaje
Nancy Barrantes Rodríguez
503370999
                                              2012
CARACTERÍSTICAS DE UN
BUEN PROGRAMA PARA
     APRENDER
MOTIVACIÓN

      Para garantizar el ´éxito de un programa
       debemos contar con el interés,
       necesidad o deseo por parte de los
       involucrados.
      Se debe generar interés por medio de la
       forma en que se trata la información
DIFERENCIAS INDIVIDUALES
         Todos aprendemos de manera diferentes
          y a velocidades diferentes.




         Para hacer una programa Exitoso
          debemos considerar la habilidad
          intelectual, el nivel educativo, la
          personalidad,etc.
OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
 Si sabemos a donde nos dirigimos es más fácil
  conseguir un éxito en el aprendizaje.
 Podemos utilizar imágenes, audios videos, etc.
ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO
         Si logramos organizar los contenidos
          y procedimientos de manera
          organizada se aumenta el
          aprendizaje.
PREPARACIÓN PARA EL APRENDIZAJE.
 Implica establecer perfiles del grupo y de los
  alumnos.
 Características del grupo

 Nivel de conocimiento previo.

 Capacidades o limitaciones físicas.
EMOCIONES
        Nos acompañan a diario,
         puede ser herramientas
         importantes para enfatizar
         temas o conceptos.
          Enfatizar tono de voz.
          Elementos decorados
          Resaltar frases dentro de
            una frase
PARTICIPACIÓN
 Para realmente aprender se debe incorporar la
  nueva información a la experiencia personal.
 Mediante actividades de refuerzo.
FEEBACK
 Es comunicar constantemente al estudiante su
  avance y progreso.
 Aplica como refuerzo positivo

 Incrementa el aprendizaje.
REFUERZO


   Si le indicamos el progreso al sujeto, se le alienta,
    refuerza animándolo a continuar aprendiendo.

   Basado en el conductismo, muy eficaz.
PRÁCTICA Y REPETICIÓN
                     No se aprende de
                      manera permanente
                      con un solo contacto
                      con un tema
                      determinado.
                     Ahí inicia la creatividad
                      de los educadores en
                      el uso de herramientas
                      o recursos que
                      supongan esfuerzo.
APLICACIÓN
 El fin de la educación es que se pueda APLICAR lo
  estudiado.
 Prepara para la práctica Real.
TUTORIALES
   ¿Qué es?



       Programas que enseñan sustituyendo al docente, son
        tutores que guían el aprendizaje.

       Modelo de enseñanza programada; que busca que el
        alumno adquiera conocimientos, los comprenda y los
        aplique.
CARACTERÍSTICAS
 Se apoya en un entorno de ventanas en las que
  simultáneamente se presentan textos, gráficos y
  ecuaciones.
 El entorno es interactivo de forma que, a la vez que se
  van recordando los conceptos ya explicados, se
  proponen simulaciones, se sugieren alteraciones en
  los valores de ciertos parámetros y se plantean
  reflexiones sobre los resultados que se van
  obteniendo.
 El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita cada
  persona, ya que es el alumno el que decide avanzar o
  detenerse en la pantalla deseada.
CARACTERÍSTICAS
 El diseño se ha enfocado de forma que la
  aplicación sea robusta en el sentido de su
  respuesta ante acciones erróneas por parte del
  alumno.
 Se pueden diseñar ayudas en línea que guían al
  usuario en todo momento y le explican el
  funcionamiento del entorno.
 Los contenidos deben adecuarse fácilmente a los
  cambios que se vayan introduciendo en la
  asignatura. Por ello, es importante que se permita
  modificar las lecciones de forma sencilla.
TUTORIALES DE CIENCIAS

   http://www.areaciencias.com/seres%20vivos/seres_
    vivos.html

   http://www.areaciencias.com/la-luna.htm

   http://www.areaciencias.com/TUTORIALES/EL%20
    PENDULO%20DE%20FOUCAULT.htm
PROGRAMAS SIMULADORES

   ¿Qué son?

       Programas multimedias que
        reproduce una situación con la
        que el estudiante puede
        interactuar.

       Se utilizan diferentes interfaces
        para crear mayor realismo.

Programas para aprender autónomamente

  • 1.
    PROGRAMAS PARA APRENDER AUTÓNOMAMENTE Recursos Audiovisuales para el aprendizaje Nancy Barrantes Rodríguez 503370999 2012
  • 2.
    CARACTERÍSTICAS DE UN BUENPROGRAMA PARA APRENDER
  • 3.
    MOTIVACIÓN  Para garantizar el ´éxito de un programa debemos contar con el interés, necesidad o deseo por parte de los involucrados.  Se debe generar interés por medio de la forma en que se trata la información
  • 4.
    DIFERENCIAS INDIVIDUALES  Todos aprendemos de manera diferentes y a velocidades diferentes.  Para hacer una programa Exitoso debemos considerar la habilidad intelectual, el nivel educativo, la personalidad,etc.
  • 5.
    OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Si sabemos a donde nos dirigimos es más fácil conseguir un éxito en el aprendizaje.  Podemos utilizar imágenes, audios videos, etc.
  • 6.
    ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO  Si logramos organizar los contenidos y procedimientos de manera organizada se aumenta el aprendizaje.
  • 7.
    PREPARACIÓN PARA ELAPRENDIZAJE.  Implica establecer perfiles del grupo y de los alumnos.  Características del grupo  Nivel de conocimiento previo.  Capacidades o limitaciones físicas.
  • 8.
    EMOCIONES  Nos acompañan a diario, puede ser herramientas importantes para enfatizar temas o conceptos.  Enfatizar tono de voz.  Elementos decorados  Resaltar frases dentro de una frase
  • 9.
    PARTICIPACIÓN  Para realmenteaprender se debe incorporar la nueva información a la experiencia personal.  Mediante actividades de refuerzo.
  • 10.
    FEEBACK  Es comunicarconstantemente al estudiante su avance y progreso.  Aplica como refuerzo positivo  Incrementa el aprendizaje.
  • 11.
    REFUERZO  Si le indicamos el progreso al sujeto, se le alienta, refuerza animándolo a continuar aprendiendo.  Basado en el conductismo, muy eficaz.
  • 12.
    PRÁCTICA Y REPETICIÓN  No se aprende de manera permanente con un solo contacto con un tema determinado.  Ahí inicia la creatividad de los educadores en el uso de herramientas o recursos que supongan esfuerzo.
  • 13.
    APLICACIÓN  El finde la educación es que se pueda APLICAR lo estudiado.  Prepara para la práctica Real.
  • 14.
    TUTORIALES  ¿Qué es?  Programas que enseñan sustituyendo al docente, son tutores que guían el aprendizaje.  Modelo de enseñanza programada; que busca que el alumno adquiera conocimientos, los comprenda y los aplique.
  • 15.
    CARACTERÍSTICAS  Se apoyaen un entorno de ventanas en las que simultáneamente se presentan textos, gráficos y ecuaciones.  El entorno es interactivo de forma que, a la vez que se van recordando los conceptos ya explicados, se proponen simulaciones, se sugieren alteraciones en los valores de ciertos parámetros y se plantean reflexiones sobre los resultados que se van obteniendo.  El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita cada persona, ya que es el alumno el que decide avanzar o detenerse en la pantalla deseada.
  • 16.
    CARACTERÍSTICAS  El diseñose ha enfocado de forma que la aplicación sea robusta en el sentido de su respuesta ante acciones erróneas por parte del alumno.  Se pueden diseñar ayudas en línea que guían al usuario en todo momento y le explican el funcionamiento del entorno.  Los contenidos deben adecuarse fácilmente a los cambios que se vayan introduciendo en la asignatura. Por ello, es importante que se permita modificar las lecciones de forma sencilla.
  • 17.
    TUTORIALES DE CIENCIAS  http://www.areaciencias.com/seres%20vivos/seres_ vivos.html  http://www.areaciencias.com/la-luna.htm  http://www.areaciencias.com/TUTORIALES/EL%20 PENDULO%20DE%20FOUCAULT.htm
  • 18.
    PROGRAMAS SIMULADORES  ¿Qué son?  Programas multimedias que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar.  Se utilizan diferentes interfaces para crear mayor realismo.