Este documento propone el uso de estrategias de aprendizaje basadas en problemas y el pensamiento creativo para desarrollar habilidades en los estudiantes. Describe un cronograma de actividades que utilizan juegos, software educativo y problemas generadores de discusión en diferentes asignaturas para promover el trabajo colaborativo y valores como el respeto y la responsabilidad. El objetivo final es convertir el aula en un espacio para el aprendizaje significativo a través de enfoques interdisciplinarios.