La propuesta presenta una gamificación para el curso de Filosofía de la Universidad de San Carlos de Guatemala. Propone aplicar juegos en línea como sopa de letras y rompecabezas que permitan a los 200 estudiantes repasar de forma entretenida los contenidos teóricos del curso sin enfocarse únicamente en obtener puntos. Los resultados preliminares mostraron una mayor participación de los estudiantes y interés en el material repasado.