Nuevas tecnologías en el 
Grado ADE: 
Integración de un juego de 
simulación online en la asignatura 
"Decisiones Comerciales" 
Director proyecto: Jorge Matute 
Mª Victoria Bordonaba , Mª José Martín, Eva 
Martínez, Iguácel Melero, José Miguel Pina 
http://generes.unizar.es
ESTRUCTURA 
2 
INTRODUCCIÓN 
Importancia de juegos de simulación para la toma de decisiones 
empresariales 
MARCO TEÓRICO Tecnología en la docencia 
OBJETIVOS 
Resultados del aprendizaje 
 Trabajo en grupo 
 Satisfacción y éxito 
METODOLOGÍA 
√ Juego de simulación de empresas RAD-MKT 
√ Encuesta. Software SPSS v.19 y SmartPLS 
√ Moodle2.0 
RESULTADOS Y 
CONCLUSIONES 
Análisis de resultados y futuras líneas
La simulación es un recurso de enseñanza-aprendizaje que permite a los 
estudiantes adquirir experiencia sobre los problemas de toma de decisión en 
la vida profesional cuando éstos no son fácilmente accesibles (Cruz, 2002) 
•Un juego se caracteriza por la existencia de una competición, en ocasiones 
contra otros jugadores, con un objetivo claro de ganar. Como mínimo, 
requiere de la presencia de un jugador, una situación de conflicto y/o 
cooperación, unas reglas claras y un objetivo prefijado 
•Una simulación se caracteriza por una representación simplificada de la 
realidad y, normalmente adquiere un carácter dinámico. Los jugadores toman 
Mérito 1 
MARCO TEÓRICO 
decisiones en sucesivas etapas 
Juegos de simulación empresarial (ej. RAD MKT, Markstrat) 
- decisiones en sucesivas etapas 
- resultados y retroalimentación (Sáez, 2002)
Aplicación de conocimientos adquiridos a lo largo del 
Grado 
•Toma de decisiones empresariales 
• Análisis de las consecuencias 
Mérito 1 
OBJETIVOS 
Elaboración de informes empresariales 
Analizar el éxito de la asignatura: 
-Personalidad del alumno 
- TIC 
- entorno 
Alumno 
Profesor
Mérito 1 
DESCRIPCIÓN JUEGO DE SIMULACIÓN: RAD MKT 
Gestor de una empresa virtual en 
entornos competitivos 
Cada entorno conformado por 
cinco empresas 
Cada empresa formada por 4 
alumnos 
Un Profesor/tutor por entorno 
Producto 
Precio 
Comunicación 
Distribución 
Logística 
I+D (costes, calidad) 
RRHH (equipos de ventas)
Mérito 1 
DESCRIPCIÓN JUEGO DE SIMULACIÓN: RAD MKT 
• Tres mercados 
▫ Local (España) 
▫ UE 
▫ Sudamérica 
• Tres productos 
▫ Radiadores 
▫ Aire acondicionado 
portátil 
▫ Multisplit
Mérito 1 
Cuota de mercado 
Demanda 
Pedidos no servidos 
Pedidos atrasados 
Precios de los productos 
Coste unitario de los 
productos 
INFORMACIÓN 
I+D Incremento de Calidad 
Incremento Ahorro Costes 
Número de máquinas 
Gasto en publicidad 
Cobertura de la fuerza de 
ventas 
Cobertura de la publicidad 
Compran: 
• Previsión de la 
demanda (24.000 €) 
• Estudio de imagen: 
(18.000 €)
ASIGNATURA Estructura de la asignatura 
4º Grado ADE 
Facultad de Economía y 
Empresa (DMIM) 
> Presentación del simulador por parte de los 
profesores 
1 Jugada de prueba 
 12 jugadas on-line 
Ranking en juego de simulación: 2 puntos (nota conjunta) 
Elaboración de informes intermedios: 0.5 puntos (nota conjunta) 
Elaboración y exposición de informe final: 3.25 puntos (2.5 ptos. de nota 
conjunta y 0.75 ptos. de nota individual) 
Prueba Escrita: inicial de 0.75 puntos (nota individual) y final de 2.5 
puntos (nota individual) 
 Participación en actividades prácticas realizadas en clase: Mérito 1 punto 1 
(nota 
individual) 
EVALUACIÓN
Alumnos de 4º curso de ADE de Universidad 
de Zaragoza 
Asignatura Decisiones Comerciales 
9 
METODOLOGÍA 
MMUUESETSRTRAA 
Alumnos de 4º curso de ADE de Universidad 
de Zaragoza 
Asignatura Decisiones Comerciales 
Tipo: optativa. 5 créditos 
Tipo: optativa. 5 créditos 
Fecha: junio 2014 
MMEEDDIDIDAASS R REEFFLLEECCTTIVIVAASS 
Aprendizaje, facilidad de uso, trabajo en equipo, personalidad, satisfacción 
EEssccaalalass L Likikeerrtt d dee 5 5 p puunnttooss s soobbrree e el lg grraaddoo d dee a accuueerrddoo 
Análisis de datos con SPSS y SmartPLS
EVALUACIÓN RESULTADOS 
APRENDIZAJE 
TRABAJO EN EQUIPO
El uso de simuladores debería hacerse 
en más asignaturas (%) 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
20 
10 
Recomendaría a otros compañeros 
cursar esta asignatura por el 
simulador (%) 
Estoy satisfecho con la experiencia 
del uso de simuladores en la 
asignatura (%) 
0 
1 
89 
10 
1 
Totalmente de 
acuerdo 
De acuerdo 
En desacuerdo 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
20 
10 
0 
1 
86 
10 
4 
Totalmente de 
acuerdo 
De acuerdo 
En desacuerdo 
100 
90 
80 
70 
60 
50 
40 
30 
20 
10 
0 
1 
96 
2 2 
Totalmente 
de acuerdo 
De acuerdo 
En 
desacuerdo 
GRADO DE SATISFACCRIÓENSULTADOS: satisfacción del estudiante
EVALUACIÓN CONCLUSIONES 
Valoración por parte de los alumnos 
Es útil, facilita el aprendizaje, lo hace divertido y el alumno aprende 
más. 
Mejora la calidad de las clases y permite poner en práctica los 
conocimientos adquiridos en la titulación. 
Favorece el trabajo en grupo y fomenta la competitividad. 
Se valora positivamente el sistema de evaluación continua. 
Existe un alto grado de satisfacción. El alumno valora la metodología 
didáctica, los resultados de aprendizaje y considera que debería 
extenderse su uso a otras asignaturas.
Nuevas tecnologías en el 
Grado ADE: 
Integración de un juego de 
simulación online en la asignatura 
"Decisiones Comerciales 
Director proyecto: Jorge Matute 
Mª Victoria Bordonaba , Mª José Martín, Eva 
Martínez, Iguácel Melero, José Miguel Pina 
http://generes.unizar.es
Valorar la situación y la evolución 
previsible de empresas y 
organizaciones, tomar decisiones y 
extraer el conocimiento relevante. 
Emitir informes de asesoramiento 
sobre situaciones concretas de 
mercados, sectores, 
organizaciones, empresas y sus 
áreas funcionales 
Comprender y aplicar criterios 
profesionales y rigor científico a la 
resolución de los problemas 
económicos, empresariales y 
organizacionales. 
Capacidad para tomar 
decisiones 
Comunicarse correctamente por 
escrito y oralmente, poniendo 
énfasis en la argumentación 
Capacidad para trabajar en 
equipo 
Trabajar en entornos de presión 
Capacidad de adaptación a 
nuevas situaciones 
Capacidad de aplicar los 
conocimientos en la práctica. 
Mérito 1 
EFECTIVIDAD DE JUEGOS DE SIMULACIÓN

Nuevas tecnologías en el grado de ADE: integración de un juego de simulación online en la asignatura “Decisiones Comerciales”

  • 1.
    Nuevas tecnologías enel Grado ADE: Integración de un juego de simulación online en la asignatura "Decisiones Comerciales" Director proyecto: Jorge Matute Mª Victoria Bordonaba , Mª José Martín, Eva Martínez, Iguácel Melero, José Miguel Pina http://generes.unizar.es
  • 2.
    ESTRUCTURA 2 INTRODUCCIÓN Importancia de juegos de simulación para la toma de decisiones empresariales MARCO TEÓRICO Tecnología en la docencia OBJETIVOS Resultados del aprendizaje  Trabajo en grupo  Satisfacción y éxito METODOLOGÍA √ Juego de simulación de empresas RAD-MKT √ Encuesta. Software SPSS v.19 y SmartPLS √ Moodle2.0 RESULTADOS Y CONCLUSIONES Análisis de resultados y futuras líneas
  • 3.
    La simulación esun recurso de enseñanza-aprendizaje que permite a los estudiantes adquirir experiencia sobre los problemas de toma de decisión en la vida profesional cuando éstos no son fácilmente accesibles (Cruz, 2002) •Un juego se caracteriza por la existencia de una competición, en ocasiones contra otros jugadores, con un objetivo claro de ganar. Como mínimo, requiere de la presencia de un jugador, una situación de conflicto y/o cooperación, unas reglas claras y un objetivo prefijado •Una simulación se caracteriza por una representación simplificada de la realidad y, normalmente adquiere un carácter dinámico. Los jugadores toman Mérito 1 MARCO TEÓRICO decisiones en sucesivas etapas Juegos de simulación empresarial (ej. RAD MKT, Markstrat) - decisiones en sucesivas etapas - resultados y retroalimentación (Sáez, 2002)
  • 4.
    Aplicación de conocimientosadquiridos a lo largo del Grado •Toma de decisiones empresariales • Análisis de las consecuencias Mérito 1 OBJETIVOS Elaboración de informes empresariales Analizar el éxito de la asignatura: -Personalidad del alumno - TIC - entorno Alumno Profesor
  • 5.
    Mérito 1 DESCRIPCIÓNJUEGO DE SIMULACIÓN: RAD MKT Gestor de una empresa virtual en entornos competitivos Cada entorno conformado por cinco empresas Cada empresa formada por 4 alumnos Un Profesor/tutor por entorno Producto Precio Comunicación Distribución Logística I+D (costes, calidad) RRHH (equipos de ventas)
  • 6.
    Mérito 1 DESCRIPCIÓNJUEGO DE SIMULACIÓN: RAD MKT • Tres mercados ▫ Local (España) ▫ UE ▫ Sudamérica • Tres productos ▫ Radiadores ▫ Aire acondicionado portátil ▫ Multisplit
  • 7.
    Mérito 1 Cuotade mercado Demanda Pedidos no servidos Pedidos atrasados Precios de los productos Coste unitario de los productos INFORMACIÓN I+D Incremento de Calidad Incremento Ahorro Costes Número de máquinas Gasto en publicidad Cobertura de la fuerza de ventas Cobertura de la publicidad Compran: • Previsión de la demanda (24.000 €) • Estudio de imagen: (18.000 €)
  • 8.
    ASIGNATURA Estructura dela asignatura 4º Grado ADE Facultad de Economía y Empresa (DMIM) > Presentación del simulador por parte de los profesores 1 Jugada de prueba  12 jugadas on-line Ranking en juego de simulación: 2 puntos (nota conjunta) Elaboración de informes intermedios: 0.5 puntos (nota conjunta) Elaboración y exposición de informe final: 3.25 puntos (2.5 ptos. de nota conjunta y 0.75 ptos. de nota individual) Prueba Escrita: inicial de 0.75 puntos (nota individual) y final de 2.5 puntos (nota individual)  Participación en actividades prácticas realizadas en clase: Mérito 1 punto 1 (nota individual) EVALUACIÓN
  • 9.
    Alumnos de 4ºcurso de ADE de Universidad de Zaragoza Asignatura Decisiones Comerciales 9 METODOLOGÍA MMUUESETSRTRAA Alumnos de 4º curso de ADE de Universidad de Zaragoza Asignatura Decisiones Comerciales Tipo: optativa. 5 créditos Tipo: optativa. 5 créditos Fecha: junio 2014 MMEEDDIDIDAASS R REEFFLLEECCTTIVIVAASS Aprendizaje, facilidad de uso, trabajo en equipo, personalidad, satisfacción EEssccaalalass L Likikeerrtt d dee 5 5 p puunnttooss s soobbrree e el lg grraaddoo d dee a accuueerrddoo Análisis de datos con SPSS y SmartPLS
  • 10.
  • 11.
    El uso desimuladores debería hacerse en más asignaturas (%) 90 80 70 60 50 40 30 20 10 Recomendaría a otros compañeros cursar esta asignatura por el simulador (%) Estoy satisfecho con la experiencia del uso de simuladores en la asignatura (%) 0 1 89 10 1 Totalmente de acuerdo De acuerdo En desacuerdo 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 86 10 4 Totalmente de acuerdo De acuerdo En desacuerdo 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 96 2 2 Totalmente de acuerdo De acuerdo En desacuerdo GRADO DE SATISFACCRIÓENSULTADOS: satisfacción del estudiante
  • 12.
    EVALUACIÓN CONCLUSIONES Valoraciónpor parte de los alumnos Es útil, facilita el aprendizaje, lo hace divertido y el alumno aprende más. Mejora la calidad de las clases y permite poner en práctica los conocimientos adquiridos en la titulación. Favorece el trabajo en grupo y fomenta la competitividad. Se valora positivamente el sistema de evaluación continua. Existe un alto grado de satisfacción. El alumno valora la metodología didáctica, los resultados de aprendizaje y considera que debería extenderse su uso a otras asignaturas.
  • 13.
    Nuevas tecnologías enel Grado ADE: Integración de un juego de simulación online en la asignatura "Decisiones Comerciales Director proyecto: Jorge Matute Mª Victoria Bordonaba , Mª José Martín, Eva Martínez, Iguácel Melero, José Miguel Pina http://generes.unizar.es
  • 14.
    Valorar la situacióny la evolución previsible de empresas y organizaciones, tomar decisiones y extraer el conocimiento relevante. Emitir informes de asesoramiento sobre situaciones concretas de mercados, sectores, organizaciones, empresas y sus áreas funcionales Comprender y aplicar criterios profesionales y rigor científico a la resolución de los problemas económicos, empresariales y organizacionales. Capacidad para tomar decisiones Comunicarse correctamente por escrito y oralmente, poniendo énfasis en la argumentación Capacidad para trabajar en equipo Trabajar en entornos de presión Capacidad de adaptación a nuevas situaciones Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. Mérito 1 EFECTIVIDAD DE JUEGOS DE SIMULACIÓN

Notas del editor

  • #3 Asignatura obligatoria del primer cuatrimestre del tercer curso del Grado en ADE. (Asignaturas de 3º primer semestre Dirección Comercial, Análisis de Estados Financieros, Dirección Estratégica, Dirección Financiera y Econometría; 3º segundo semestre Contabilidad Directiva, Dirección de la Producción, Dirección de Recursos Humanos, Gestión de Riesgos Financieros y Política de Empresa) Se amplían los conocimientos adquiridos en las asignaturas obligatorias de la disciplina “Introducción al Marketing” (1º ADE) e “Introducción a la Investigación de Mercados” (2º ADE) Los estudiantes podrán cursar dos asignaturas optativas: Decisiones Comerciales (4ºADE primer semestre 5 créditos) y Dirección Comercial II (4º ADE segundo semestre 6 créditos)