TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Proyecta cepa 7º 1º
1. Escuela 13 DE: 11
“Francisca Jacques”
Proyecto: “Yo juego, tu juegas, él
juega… ¿nosotros jugamos?”
2. Nuestra Escuela
• Somos una escuela de jornada completa con
dos secciones por grado.
• Aulas al máximo de su capacidad.
• Nuestros alumnos provienen de la villa 1-11-
14 donde suelen vivir hacinados, en piezas
alquiladas con espacios sumamente
reducidos.
• Disponemos un patio semi-cubierto, no se
permite correr en los recreos.
3. ¿Por qué pensamos en este proyecto?
Gran cantidad de accidentes.
Falta de vínculo entre los niños de distintos
grados.
Falta de cuidado por el otro.
Uso de la computadora como principal
actividad en los recreos.
Dificultad para establecer acuerdos
institucionales y mantenerlos en el tiempo.
4.
5. • Estrechar vínculos positivos entre 1º y 7º.
• Construir hábitos y disposiciones personales
para el cuidado de sí mismos y de los otros y
para la realización de proyectos compartidos.
• Participar en actividades grupales
comprendiendo las responsabilidades y
derechos que les corresponden como
miembros de esos grupos.
6. ACTIVIDADES
• Asignación de padrinos y
ahijados.
• Escrituras conjuntas.
• Acompañamiento en espacios
comunes como almuerzos y
desayunos.
7. • Reflexiones grupales y colectivas
sobre normas y situaciones
habituales.
• Salida recreativa al parque
Chacabuco.
8. Yo juego, tu juegas, él juega…
¿NOSOTROS
JUGAMOS?
9. • Reemplazar al uso de la netbook en los
recreos por juegos que impliquen el
interactuar positivamente con otros niños.
• Incorporar en la rutina juegos que pongan a
los chicos frente a situaciones que requieran
del ejercicio de su creatividad.
• Darle a los niños de 7º grado la
responsabilidad de pensar y llevar adelante
propuestas que cambien la realidad de la
escuela.
11. PROPUESTAS POR LOS DOCENTES:
• Realizar un programa de radio
durante los recreos.
• Confección de la juegoteca y de la
biblioteca para los recreos a
cargo de 7º grado.
12. • 7º GRADO PASÓ A SER REFERENTE
DE 1º. LOS MÁS CHIQUITOS
COMENZARON A BUSCAR A LOS
GRANDES PARA JUGAR O PARA QUE
LOS AYUDEN A RESOLVER
DISTINTAS SITUACIONES.
13. • LA IMAGEN DE LOS CHICOS
SENTADOS EN UN RINCÓN SOLOS
CON SUS COMPUTADORAS O
CORRIENDO DESENCAJADAMENTE
FUE CAMBIANDO POR LA DE
GRUPOS DE NIÑOS JUGANDO,
SALTANDO LA SOGA, O BAILANDO.
14. ACCIDENTES DURANTE LOS RECREOS Y
HORARIOS DE PRE Y POS COMEDOR
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
fuente: Libro de actas de accidentes de alumnos
15. Hacer que la institución entera
asuma el proyecto.
Pensar acciones para
concientizar sobre el cuidado de
los juegos.
Incorporar a la comunidad.