Este documento presenta una plantilla para un proyecto de 8 semanas entre estudiantes de España y Dinamarca sobre moda sostenible. El proyecto busca promover el consumo responsable y el uso de las TIC. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para investigar sobre prendas de ropa, crear un libro digital y un video final sobre los impactos ambientales y sociales de la industria de la moda. El proyecto utilizará herramientas como Google Docs, WeVideo y ThingLink para la colaboración y creación de productos final
Este documento presenta una plantilla para un proyecto de 8 semanas entre estudiantes de España y Dinamarca sobre moda sostenible y moda basura. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para investigar y analizar las prendas de vestir, incluido su impacto ambiental y social. Los productos finales incluirán videos sobre sus prendas favoritas y un libro digital con información sobre las prendas. El proyecto utilizará herramientas TIC como Google Docs, Thinglink y GIMP para la comunicación, investigación y creación de contenido.
Las piedras talladas a lo largo de la historia en distintas regiones de Europa nos cuentan historias a través de sus grabados. En este proyecto, estudiantes de varios países investigarán, dibujarán y analizarán piedras de sus regiones para comprender las similitudes y diferencias en el lenguaje gráfico utilizado. Los estudiantes recopilarán información, realizarán dibujos técnicos y artísticos, y debatirán el posible significado de los grabados. Finalmente, expresarán sus propios sentimientos
Mi Proyecto eTwinning: Recursos naturales y sostenibilidadmaitia0511
Este documento describe un proyecto educativo sobre sostenibilidad y recursos naturales que involucra a estudiantes de varios países europeos. El proyecto consiste en 7 actividades grupales en las que los estudiantes investigarán el consumo de recursos naturales en Europa y en sus hogares, y producirán presentaciones y animaciones para crear conciencia sobre la sostenibilidad. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen habilidades de colaboración mientras aprenden sobre el impacto humano en los recursos naturales.
Este documento describe un proyecto internacional entre centros educativos para comparar hábitos alimenticios y promover el consumo de frutas. El proyecto involucra a estudiantes de 13-17 años en actividades como encuestas, vídeos, presentaciones y stands para analizar y compartir buenas prácticas nutricionales entre los países participantes. El proyecto se implementará a lo largo del año escolar en varias asignaturas y producirá materiales como logotipos, calendarios, encuestas y presentaciones que se publicarán en
Proyecto "Creando aprendizaje" basado en metodología colaborativa, enfocado para alumnado de Educación Secundaria de cualquier materia. Se basa en la creación de presentaciones sobre personajes relevantes de cada país relacionados con diferentes ámbitos (política, sociedad, cultura,...)
Este documento describe un proyecto de 5 meses sobre el tema del universo utilizando la metodología AICLE entre estudiantes de 13-14 años en España y Francia. Los objetivos son exponer conceptos sobre el sistema solar, relacionar las características de los planetas con sus posiciones, y establecer los movimientos de la Tierra, Luna y Sol. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear presentaciones, carteles, nubes de palabras, mapas conceptuales y una gymkana final sobre la ciudad de San Sebastián.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 11-12 años sobre Europa a través de la tecnología y los recursos digitales. El proyecto se desarrollará durante un curso escolar y cubrirá diversas asignaturas. Los estudiantes trabajarán individualmente y en grupos internacionales para completar tareas como la investigación de países europeos, la planificación y presentación colaborativa de actividades. El objetivo es desarrollar competencias digitales y de aprendizaje mientras se aprende sobre Europa.
Este documento describe una actividad para grupos de estudiantes de 1oESO y cinquième que involucra la creación de carteles digitales usando herramientas TIC. Los estudiantes se dividen en grupos heterogéneos de 4 personas para presentarse unos a otros y desarrollar competencias interculturales y de colaboración mientras usan herramientas como Glogster y Aurasma para crear un cartel con videos de presentación.
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Este documento describe un proyecto educativo para desarrollar la lectura crítica de la publicidad televisiva en estudiantes de 5o grado. El proyecto utiliza una wiki para que los estudiantes analicen publicidades, identifiquen sus elementos y técnicas, y luego creen sus propios spots publicitarios. El objetivo es que los estudiantes se vuelvan receptores más activos y conscientes de cómo la publicidad intenta influenciarlos.
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal aumentar el conocimiento sobre los espacios naturales de Europa a través de actividades colaborativas entre estudiantes de diferentes países. El proyecto incluye la creación de videos de presentación, el diseño de un logo, la elaboración conjunta de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final. Se evaluará tanto el proceso como el aprendizaje de los estudiantes a lo largo de las distintas actividades.
Este documento describe un proyecto educativo sobre mascotas dirigido a alumnos de 10 años. El proyecto se centra en mejorar las competencias lingüísticas y digitales del alumnado mediante actividades prácticas sobre el cuidado y conocimiento de mascotas. El proyecto incluye cinco actividades colaborativas entre escuelas como la creación de presentaciones y vídeos sobre mascotas. El proyecto concluye con encuestas de evaluación dirigidas a alumnos, profesores y padres.
Este proyecto busca analizar casos de discurso de odio a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes presentarán sus escuelas y se conocerán entre sí. Luego, trabajarán en parejas para analizar ejemplos de discurso de odio y elaborarán argumentos. Finalmente, grupos multinacionales crearán un decálogo para combatir el discurso de odio. El proyecto utilizará herramientas TIC y los productos finales se compartirán en las páginas web de las esc
Descripción de una experiencia de aprendizaje en geometría para grado 10º con una "Matriz de posibilidades pedagógicas, didácticas & tecnológicas, a la luz de los modelos SAMR & TIM".
Este documento presenta la información sobre varios proyectos eTwinning relacionados con el reciclaje y la sostenibilidad ambiental. Los proyectos involucran a estudiantes de diferentes edades y asignaturas y tienen como objetivos crear conciencia sobre la importancia del reciclaje, fomentar el trabajo colaborativo entre escuelas y desarrollar habilidades digitales y de aprendizaje. Los proyectos incluyen actividades como la creación de presentaciones, infografías e intervenciones en redes sociales para compartir iniciativas de rec
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento presenta un plan de lecciones sobre los materiales y su clasificación para el 6to grado utilizando TIC. Las lecciones incluyen la observación de materiales, la creación de documentos en Word y blogs para compartir información, la visualización de un video, y la elaboración de un mapa conceptual en CmapTool. Los estudiantes serán evaluados en cada clase y a través de un video cuestionario final basado en los conocimientos adquiridos a lo largo de las lecciones.
Este documento presenta una propuesta didáctica para diseñar materiales multimedia sobre el tema de la paz. La propuesta incluye cuatro recursos: un podcast, un poster, un video y un material multimedia, cada uno alojado en un sitio web. Se proponen actividades para trabajar con estos recursos de manera individual o integrada, con el objetivo de generar reflexión sobre lo complejo que es conseguir la paz sin justicia social. Los materiales se presentarán en una maleta multimedia y estarán dirigidos a estudiantes de educación entre 16 a 20 años.
Este documento describe la organización de un curso sobre el trabajo por proyectos. Se divide en cuatro bloques: el primero introduce el trabajo por proyectos, el segundo guía el desarrollo de un proyecto en el aula, el tercero propone herramientas TIC y el cuarto se centra en la evaluación. También explica cómo planificar un proyecto e incluye ejemplos de tareas y productos finales.
Este documento propone el uso de una presentación Prezi para enseñar a estudiantes de primaria sobre los diferentes tipos de plantas. La presentación se utilizará para proporcionar información visual sobre la clasificación y características de las plantas. Se plantean actividades antes, durante y después de la presentación para evaluar la comprensión de los estudiantes, como hacer mapas conceptuales y crear carteles mostrando cada tipo de planta. El objetivo es que los estudiantes aprendan las características y estructuras de las plantas de una manera
LET'S E-TRAVEL!- Proyecto Final eTwinning de Miriam MartínezMiriam Martinez
Este documento presenta un proyecto eTwinning titulado "Let's e-Travel" que tiene como objetivo organizar un programa de viaje virtual para un intercambio estudiantil entre estudiantes españoles y europeos. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar e incluirá varias actividades en inglés como presentaciones de los estudiantes, la creación de un video musical de la escuela, e investigar opciones de transporte. El propósito es que los estudiantes aprendan sobre otras culturas, practiquen su inglés, y col
Este documento presenta la guía para un concurso nacional de videos escolares en Chile sobre el tema del valor de la colaboración. Explica las etapas del proceso, que incluyen la formación de equipos, la investigación, la creación de un guión y dibujos, la grabación y edición de un video de 1 a 3 minutos, y su publicación en un sitio web para votación pública. El objetivo es desarrollar habilidades de trabajo colaborativo y uso de tecnología en estudiantes de 5to básico a 4to medio.
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre Andalucía a estudiantes de sexto grado utilizando un medio TIC. El medio consiste en un mapa de Andalucía y tarjetas con información sobre las artes, gastronomía, folclore y relieve de cada provincia. Antes de usar el medio, los estudiantes discutirán lo que saben sobre Andalucía y verán un video. Luego trabajarán en grupos para asociar las tarjetas con las provincias correctas en el mapa. Des
Las 5 estrategias pedagógicas presentadas utilizan herramientas tecnológicas como revistas digitales, blogs, videos, afiches y presentaciones multimedia para enseñar diferentes temas a estudiantes de preescolar y primaria. Los objetivos van desde clasificar medios de transporte hasta identificar planetas, y las herramientas permiten evaluar el aprendizaje a través de listas de cotejo, rúbricas y mapas conceptuales.
Este documento presenta una guía didáctica para un medio informático multimedia diseñado con Prezi titulado "El impacto humano en el medio ambiente". El contenido está dirigido a estudiantes de 6o grado y se utilizará en ciencias sociales para enseñar sobre el medio ambiente. La guía incluye objetivos, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, así como actividades antes, durante y después de la presentación para motivar a los estudiantes y evaluar su comprensión.
Este documento describe un proyecto escolar para crear un cómic que represente la ciudad ideal europea según los ciudadanos. Los estudiantes de varios países europeos colaborarán para diseñar encuestas, recopilar opiniones de los ciudadanos, y crear el cómic. El proyecto promoverá el desarrollo de habilidades sociales, artísticas y lingüísticas en los estudiantes a través del uso de herramientas digitales para la colaboración internacional.
Este es mi proyecto eTwinning, titulado "What's the weather like today?" que está relacionado con las áreas de conocimiento del medio, las TIC y el inglés.
Proyecto etwinning Descubriendo al inventortecnoingles
Este documento describe un proyecto escolar colaborativo entre estudiantes de diferentes países europeos para aprender sobre inventores e inventos tecnológicos europeos. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales mixtos para investigar inventores, crear un blog y mapa digital, y producir una revista final sobre sus hallazgos. El proyecto utilizará varias herramientas tecnológicas como TwinSpace, Skype, Google Drive y redes sociales para facilit
Este documento presenta una plantilla de proyecto para un curso de integración social que involucra a estudiantes de dos países. El proyecto se centra en la integración de la población migrante y utiliza metodologías de aprendizaje colaborativo. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para investigar asociaciones existentes, diseñar talleres de inserción sociolaboral y crear una asociación internacional. El proyecto se llevará a cabo principalmente a través de herramientas digitales como TwinSpace, video
Este documento describe un proyecto educativo para desarrollar la lectura crítica de la publicidad televisiva en estudiantes de 5o grado. El proyecto utiliza una wiki para que los estudiantes analicen publicidades, identifiquen sus elementos y técnicas, y luego creen sus propios spots publicitarios. El objetivo es que los estudiantes se vuelvan receptores más activos y conscientes de cómo la publicidad intenta influenciarlos.
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal aumentar el conocimiento sobre los espacios naturales de Europa a través de actividades colaborativas entre estudiantes de diferentes países. El proyecto incluye la creación de videos de presentación, el diseño de un logo, la elaboración conjunta de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final. Se evaluará tanto el proceso como el aprendizaje de los estudiantes a lo largo de las distintas actividades.
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Este proyecto busca analizar casos de discurso de odio a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes presentarán sus escuelas y se conocerán entre sí. Luego, trabajarán en parejas para analizar ejemplos de discurso de odio y elaborarán argumentos. Finalmente, grupos multinacionales crearán un decálogo para combatir el discurso de odio. El proyecto utilizará herramientas TIC y los productos finales se compartirán en las páginas web de las esc
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Este documento presenta la información sobre varios proyectos eTwinning relacionados con el reciclaje y la sostenibilidad ambiental. Los proyectos involucran a estudiantes de diferentes edades y asignaturas y tienen como objetivos crear conciencia sobre la importancia del reciclaje, fomentar el trabajo colaborativo entre escuelas y desarrollar habilidades digitales y de aprendizaje. Los proyectos incluyen actividades como la creación de presentaciones, infografías e intervenciones en redes sociales para compartir iniciativas de rec
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento presenta un plan de lecciones sobre los materiales y su clasificación para el 6to grado utilizando TIC. Las lecciones incluyen la observación de materiales, la creación de documentos en Word y blogs para compartir información, la visualización de un video, y la elaboración de un mapa conceptual en CmapTool. Los estudiantes serán evaluados en cada clase y a través de un video cuestionario final basado en los conocimientos adquiridos a lo largo de las lecciones.
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Este documento presenta una guía didáctica para un medio informático multimedia diseñado con Prezi titulado "El impacto humano en el medio ambiente". El contenido está dirigido a estudiantes de 6o grado y se utilizará en ciencias sociales para enseñar sobre el medio ambiente. La guía incluye objetivos, contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, así como actividades antes, durante y después de la presentación para motivar a los estudiantes y evaluar su comprensión.
Este documento describe un proyecto escolar para crear un cómic que represente la ciudad ideal europea según los ciudadanos. Los estudiantes de varios países europeos colaborarán para diseñar encuestas, recopilar opiniones de los ciudadanos, y crear el cómic. El proyecto promoverá el desarrollo de habilidades sociales, artísticas y lingüísticas en los estudiantes a través del uso de herramientas digitales para la colaboración internacional.
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Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Senderos por Europa" que involucra a estudiantes de 17-25 años de varios países europeos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los ecosistemas de las áreas naturales cercanas a sus comunidades a través de excursiones de senderismo. Luego, los estudiantes se agruparán internacionalmente para crear presentaciones digitales sobre plantas, animales o biocenosis asignadas utilizando herramientas TIC. Los trabajos se publicarán en un blog para el proyect
Este documento presenta una plantilla para un proyecto educativo multidisciplinar de 9 meses sobre historias de naufragios. El proyecto involucrará a estudiantes de 15-17 años de varias escuelas y países y abordará temas culturales, deportivos y medioambientales relacionados con pueblos costeros. Los estudiantes trabajarán colaborativamente en la creación de un mapa, sitio web y video final que resuman los aspectos culturales e históricos compartidos entre las comunidades costeras participantes.
Este documento describe un proyecto escolar para promover la reducción, reutilización y reciclaje de residuos. El proyecto involucrará a estudiantes para crear un pequeño ecoparque en su escuela y concienciar a la comunidad escolar. Las actividades incluyen visitar un ecoparque local, crear materiales informativos, e implementar puntos de recogida selectiva de residuos en la escuela. El objetivo es medir el impacto de estas acciones en la cantidad de residuos reciclados antes y después del proyecto.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de secundaria analicen las carreras y el mercado laboral. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear historias que representen las mentes de los adolescentes y plasmarlas en formato digital. Luego investigarán las profesiones más demandadas en su país y entrevistarán a profesionales. Cada país compilará los resultados en un video para compartir.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto escolar sobre la vida y el funcionamiento de las escuelas. El proyecto involucrará a estudiantes de 11-14 años de varios países y durará un trimestre. Los estudiantes compararán sistemas escolares a través de videos, un blog, cuestionarios e infografías. El proyecto incluirá videoconferencias, la edición de videos y la creación de un espacio de noticias. Los estudiantes desarrollarán habilidades lingüísticas e interculturales, y el proyecto
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 16-18 años desarrollen un producto o servicio y lo presenten en el mercado. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para definir las características de su producto, investigar las necesidades de los consumidores, y desarrollar un plan de marketing. Publicarán su propuesta en plataformas digitales y la evaluarán. El objetivo es que aprendan sobre el proceso empresarial a través de una metodología de aprendizaje cooperativo y el uso de herram
Este documento describe un proyecto interdisciplinario y transnacional entre escuelas de España, Inglaterra, Polonia y Turquía. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre sus propias culturas y las de los otros países a través de actividades colaborativas en línea utilizando herramientas TIC. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para investigar aspectos culturales, crear cómics digitales y producir un folleto final que resuma los resultados del proyecto.
Este documento describe un proyecto eTwinning llamado ENAQUI (European Natural Spaces Quiz) que tiene como objetivo principal ampliar los conocimientos de los estudiantes sobre los espacios naturales de Europa. El proyecto involucra a varias escuelas y se llevará a cabo durante un año escolar completo. Las actividades principales incluyen la creación de videos de presentación, el diseño de un logotipo para el proyecto, la elaboración colaborativa de preguntas sobre espacios naturales europeos y un concurso final en línea. El
Este documento describe un proyecto de 4 meses para estudiantes de 10-12 años que involucra la creación e invención cooperativa. Los estudiantes se dividen en grupos internacionales mixtos para desarrollar inventos usando materiales reciclados. Los grupos comparten ideas y crean presentaciones, maquetas, eslóganes y dramatizaciones de sus inventos que publican en blogs y exponen localmente. El objetivo es que los estudiantes trabajen juntos internacionalmente, aprendan sobre inventos y desarrollen su creatividad e idioma ingl
Este documento describe un proyecto de 8 meses entre estudiantes de secundaria de diferentes países para aumentar su conciencia sobre la física y la química en su vida diaria. Los estudiantes se dividirán en grupos multinacionales para investigar temas como los estados de la materia, las mezclas y las sustancias, y crearán videos y blogs en inglés para compartir lo que aprendan. Los profesores evaluarán el progreso de los estudiantes y al final del proyecto se reconocerá a los grupos con los mejores traba
Este documento presenta un proyecto entre escuelas europeas sobre sistemas de iluminación en vehículos. El proyecto involucra a estudiantes de 16-19 años que trabajarán en grupos internacionales durante 2-3 meses para investigar y diseñar circuitos eléctricos de luces de autos. Los estudiantes aprenderán sobre los componentes y funciones de los sistemas de iluminación a través de investigación, diseño de esquemas, y presentaciones por videoconferencia con estudiantes de otras escuelas. El proyecto será evaluado y super
Este documento describe un proyecto para crear una revista en línea para estudiantes de secundaria. Profesores y estudiantes de varias escuelas colaborarán para producir artículos, encuestas y otras secciones en la revista usando herramientas TIC. El objetivo es promover el aprendizaje del idioma inglés y el diálogo intercultural a través de la colaboración en la revista. Las actividades incluyen la creación de videos, encuestas, blogs y la publicación final de la revista en línea.
Este documento describe un proyecto educativo de un curso de duración sobre conciencia medioambiental para estudiantes de 15-16 años. Los objetivos incluyen aumentar la conciencia ambiental de los estudiantes, desarrollar sus habilidades lingüísticas y digitales, y promover el aprendizaje colaborativo. Las actividades se centrarán en la gestión de residuos y eficiencia energética, e involucrarán el trabajo en grupos nacionales e internacionales utilizando herramientas TIC. Los productos finales incluirán medidas
Este documento describe un proyecto de revista digital entre varias escuelas primarias. El proyecto involucra a 51 estudiantes de 4o grado para desarrollar habilidades en lenguaje, matemáticas y ciencias sociales. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear artículos periodísticos, gráficos y presentaciones usando herramientas digitales. Publicarán su trabajo en un blog común y se comunicarán con estudiantes de otros países a través de plataformas como Twinspace y Padlet.
Este documento describe un proyecto escolar sobre gastronomía para alumnos de 8 a 12 años que se llevará a cabo durante todo el curso escolar. El proyecto involucra a varias escuelas y tiene como objetivos recopilar recetas culinarias familiares, conocer la importancia de la gastronomía y comparar tradiciones entre países. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para crear presentaciones digitales sobre recetas típicas de sus regiones. El proyecto se evaluará mediante la participación de los estudiantes
Este documento describe un proyecto escolar en el que los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar y comercializar un producto o servicio. Los estudiantes investigarán las necesidades del mercado, diseñarán un prototipo, realizarán pruebas de mercado y lanzarán el producto. Trabajarán con estudiantes de otros países utilizando herramientas TIC como Padlet, Skype y blogs. El proyecto se evaluará en base a la participación de los estudiantes, su trabajo en grupo y la presentación final de su producto.
Proyecto ABP_Flipped para Flipped_INTEF: ¿Nos rebelamos? Por Abraham Marco. V...Abraham Marco
Este documento presenta un proyecto ABP sobre el Movimiento Obrero en el siglo XIX para alumnos de 1o de Bachillerato. El proyecto consta de 9 sesiones que emplean metodologías como el flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo. Los estudiantes aprenderán sobre el Movimiento Obrero y crearán un producto final consistente en artículos periodísticos. El proyecto desarrollará competencias clave a través de diversas actividades y el uso de herramientas TIC
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Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Proyecto e twinning ana cornago moda basura moda sostenible
1. Plantilla de Proyecto
Título Moda basura- Moda sostenible
Tema Tecnología
Edad 15-18 años Asignaturas Lengua extranjera
Duración 8 semanas TIC
Competencias básicas
X Lengua materna Aprender a aprender
X Idiomas X Sociales y cívicas
X Matemáticas, científicas,
tecnológicas
X Iniciativa y emprendimiento
X Digitales X Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
La actividad eTwinning se enmarca dentro de un proyecto Erasmus (SUSTAINABLE MOBILITY,
SUSTAINABLE COMMUNITY) que se lleva a cabo en el centro IES Alhama junto con otros tres
países europeos: Lituania, Irlanda y Dinamarca.
Esta actividad se diseña para ser realizada por dos de los cuatros países que intervienen en el
proyecto: España y Dinamarca.
Contenidos:
Informática: Tratamiento de textos, hoja de cálculo, documentos compartidos del Drive, edición de
vídeos, creación de vídeo digital.
Lengua extranjera: inglés. Todas las destrezas.
Tecnología Industrial: procesos de producción y repercusiones medioambientales de los procesos
de productivos. Reciclado de productos. Materiales textiles.
Objetivos:
Objetivos:
1. Fomentar el consumo crítico y responsable sobre el consumo de la moda.
2. Promover la interacción entre el alumnado de los países implicados.
3. Manejar las TICs:
a. En la comunicación utilizando el twinspace, e-mail, redes sociales,
b. En la creación y edición de los vídeos.
c. En la elaboración conjunta del diario (formato digital y papel)
d. Uso de la lengua extranjera (inglés) para la comunicación.
4. Emplear los recursos matemáticos (cálculos sobre emisiones de CO2 en la producción y
transporte de ropa )
5. Utilizar la metodología del trabajo colaborativo/cooperativo entre el alumnado de los
países para la elaboración de los productos.
Productos:
1. Vídeos en los que el alumnado describe su prenda favorita, indica que puede haber detrás
de la producción de la prenda.
2. Panel expositivo con prendas “tipo” en las que se resumirán los “costes socio económicos
de la fabricación y transporte de la prenda
2. Plantilla de Proyecto
Metodologías y procesos de trabajo
La metodología será activa por parte del alumnado, ellos se organizan y toman las decisiones para
que las diferentes fases del trabajo se lleven a cabo, supervisados por el profesorado implicado.
Los alumnos serán organizados en grupos de cuatro distribuyéndose los siguientes roles:
Secretario y Coordinador.
Se trabajará en equipo (de forma colaborativa y cooperativa) entre el alumnado de los diferentes
países, habilitando cauces adecuados para ello en las diferentes fases del proyecto. Se utilizarán
preferentemente los que ofrece la plataforma eTwinning
Procesos del trabajo.
La actividad tiene varias partes:
1. Presentación de los participantes y creación de grupos de trabajo:
a) Se toma de fotos de cada uno de los participantes vistiendo una prenda que le
guste. Además cada alumno se describe contestando a una serie de preguntas
b) Realización de grupos de trabajo, compuestos por cuatro alumnos . En cada equipo
hay al menos un estudiante de cada socio
c) Creación del logotipo del grupo
2. Desarrollo de la actividad:
1. Visualización de un video instructivo sobre la problemática del consumo de ropa
2. Estudio de una de las prendas seleccionadas… ( se analiza la prenda de un compañero
de grupo de distinta nacionalidad).
3. Realización de un panel con la información del punto 2
4. Maquetación del vídeo de presentación del panel
a) Editar y subtitular los vídeos.
b) Subirlos a Twinspace
3. Plantilla de Proyecto
Actividades principales y tipos de herramientas previstas
Desarrollo de la actividad
Fase 1 Preparación del proyecto
Paso 1 Organización del trabajo
El profesorado responsable creará una página principal de la actividad en el Twinspace
donde explicará los objetivos del proyecto y los productos que se quieren elaborar.
Los docentes de cada país elegirán un grupo de 8 alumnos. Cada grupo tendrá un profesor
responsable.
También subirán a la página de Twinspace deseada una tabla con los miembros de cada
equipo y sus correos.
El alumnado de cada grupo elegirá: un coordinador que tendrá relación directa con el
profesor y un secretario que controlará que se cumplan los plazos de entrega establecidos.
Los docentes crearán
Una subpágina TwinSpace en llamada ‘Introducing ourselves and our Favourite
Clothes' donde los alumnos subirán sus fotos de presentación
Un foro donde los estudiantes interactuarán explicando por qué las prendas son
importantes para ellos y qué recuerdos traen. El coordinardore se asegurará de que
interactúan entre sí
Una subpágina llamada ‘Multinational Teams’ (equipos multinacionales) para cada
equipo
Los docentes seleccionarán conjntamente un documental para el visionado de todos los
socios y otro para en propio socio
Paso 2: Empezando en eTwining
Actividad 1
Trabajando en grupos pequeños, cada compañero toma una foto de los alumnos. En la foto,
se le pide a cada estudiante que lleve una prenda que le guste. Cada estudiante añade su
nombre y descripción a su foto. En su descripción, el alumno responde a estas preguntas:
• ¿Cómo te llamas?
• ¿Cuántos años tienes?
• ¿Por qué te gusta la prenda? ¿De qué tela está fabricada? ¿Dónde la compraste?
¿Era barata o cara?
• ¿Cómo es tu personalidad? Usa un adjetivo que comience con una letra de tu
nombre y usa un adjetivo que comience con la primera letra de la fibra o el nombre
de tu prenda.
• ¿Cuáles son tus aficiones?
• ¿Cuál es la carrera de tus sueños?
• ¿Alguna vez has visitado otros países europeos? ¿Cuáles?
Los estudiantes suben sus fotos a TwinSpace en una subpágina llamada ‘Introducing
ourselves and our Favourite Clothes' (en castellano: ‘Presentándonos y dando a conocer
nuestra ropa favorita’).
Herramienta: Thinglink
Actividad 2
Una vez que los estudiantes se hayan descrito a sí mismos, crearán equipos
4. Plantilla de Proyecto
multinacionales en una subpágina llamada ‘Multinational Teams’ (equipos
multinacionales). En cada equipo hay al menos un estudiante de cada socio / país para que
todas las asignaturas de FP estén representadas.
1) Dentro del equipo, se le pide a cada estudiante que busque una prenda vieja en su
armario con un significado especial para ellos.
2) Los estudiantes deben interactuar a través de un 'Foro' creado en TwinSpace para cada
equipo. En el Foro, los estudiantes interactuarán explicando por qué las prendas son
importantes para ellos y qué recuerdos traen. Para asegurarse de que interactúan entre sí,
los docentes pueden designar un líder para cada equipo.
3) Los estudiantes hacen/toman una foto de su prenda 'especial' y la suben a la carpeta
'Special Garments' (prendas especiales) etiquetando la foto con su nombre. Esta imagen
será su foto de perfil en TwinSpace.
4) Después de que todos los estudiantes hayan subido sus fotos, cada miembro del equipo
multinacional creará un personaje usando toda la ropa del equipo y le dará un nombre. Los
miembros votarán y el personaje ganador será el logotipo de su equipo.
5) Estos equipos multinacionales continuarán trabajando juntos en actividades posteriores.
Herramienta: GIMP-GNU
Fase 2 Desarrollo del proyecto
Paso 1 Presentación (grupo nacional)
Para presentar el tema a los estudiantes, los docentes desarrollarán tres actividades que pueden
ayudarlos a explorar las principales preguntas sobre la industria textil:
• Las consecuencias sobre el medio ambiente y los trabajadores de la industria textil actual.
• La evolución de la moda textil actual asociada a compras compulsivas ('fast fashion')
• La diferencia entre telas y calidades de productos textiles.
Las dos primeras consisten en visionar dos documental sobre la industria textil (uno será elegido
por cada docente y estará relacionado con su industria textil nacional, y el otro será el mismo para
todos los socios). Hay varios ejemplos que pueden ser útiles: La moda: Más alla de la próxima
temporada ( castellano) The true cost (en castellano: ‘El coste real’), Machines (‘Las máquinas’),
Fashion victims (‘Víctimas de la moda’ De Salvados en Español), A day in the Cambodian Garment
Industry (‘Un día en la industria textil de Camboya’), Still standing (‘Sigo de pie’), etc. The Child
Labour Experiment (Iniciativa de niño en moda contra el trabajo infantil ) (Todos deben estar
disponibles sin derechos de autor).
Paso 2 Investigación ( personal)
Partiendo de la prenda de un compañero de grupo cada alumno realizará una investigando sobre:
El país de origen y sus condiciones de trabajo.
Marca y políticas medioambientales
Composición y origen de las fibras
Componentes químicos y contaminación
Emisiones de CO2 en su producción y transporte
Datos personales como temporadas que se ha usado, etc
Paso 3 Puesta en común. (grupo internacional)
Cada grupo comparte sus fichas en Drive y seleccionan una prenda sobre la que trabajar
Completarán la información de la ficha
Materiales: Google Docs
5. Plantilla de Proyecto
Paso 4 Creación del productos finales (grupo internacional)
Los estudiantes pondrán pulirán sus trabajos añadiendo fotografías, cálculos, etc y procederán a
dar forma al libro digital utilizando el programa Book Creator ya que con esta aplicación gratuita
puedes crear libros digitales gratis en Windows, iOS y Android con música, vídeos o fotografía.
Grabación de un vídeo en el que se explica el proceso realizado y el producto final
Materiales: Wevideo
El profesorado supervisará el producto final antes de su publicación.
Evaluación, seguimiento y difusión
Se realizará una evaluación de todos los procesos creando el profesorado diferentes rúbricas (con
el complemento CoRubrics), el cual genera un formulario que puede ser cumplimentado con
facilidad por el alumnado y el profesorado. Se obtienen también unas notas numéricas de
evaluación.
Los secretarios de cada grupo informarán periódicamente al profesorado responsable del
cumplimiento de los plazos mediante correo electrónico al finalizar cada semana.
La difusión se realizará haciendo públicas las herramientas utilizadas en el Twispace de modo
paulatino. También publicando los productos en la página web de los centros (en los apartados
dedicados al proyecto).
La difusión también se hará en las redes sociales del centro (Facebook e Instagrán) así como en la
prensa escrita de la región (Ribera de Navarra) y de la provincia.