El documento describe proyectos de robótica educativa y sus beneficios para los estudiantes. Explica que la robótica educativa implica el diseño y construcción de creaciones propias controladas por computadora. Los proyectos de robótica desarrollan habilidades como pensamiento creativo, comunicación, resolución de problemas y competencias digitales. También presenta ejemplos de proyectos de estudiantes costarricenses para mejorar la recolección de basura y construir puentes peatonales.
SCAMPER es un acrónimo, generador de ideas a través de las preguntas, ayuda ampliar nuestra creatividad. Utiliza el brainstorming a través del trabajo grupal, facilitando el surgimiento de nuevas ideas.
FICHA 2 MIS CAPACIDADES EMPRENDEDORAS Y FODA.docxssuser9be75b1
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Matriz TPACK para el diseño de actividades en el marco del proyecto Tit@ importancia del uso cuidados del agua , elaborado por Lic. Ana Cecilia Balanta Q, Jose Harol Marin y Lilia Alexandra Quiñones.
Presentación del Taller impartido el 19 de julio del 2010 en Brasilia, Brasil como parte del Seminario Ciencia, Tecnología y Sociedad en enseñanza de las ciencias
SCAMPER es un acrónimo, generador de ideas a través de las preguntas, ayuda ampliar nuestra creatividad. Utiliza el brainstorming a través del trabajo grupal, facilitando el surgimiento de nuevas ideas.
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Matriz TPACK para el diseño de actividades en el marco del proyecto Tit@ importancia del uso cuidados del agua , elaborado por Lic. Ana Cecilia Balanta Q, Jose Harol Marin y Lilia Alexandra Quiñones.
Presentación del Taller impartido el 19 de julio del 2010 en Brasilia, Brasil como parte del Seminario Ciencia, Tecnología y Sociedad en enseñanza de las ciencias
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3. Robótica educativa Contexto de aprendizaje que se apoya en las tecnologías digitales para hacer robótica. Implica diseño y construcción de creaciones propias (objetos que poseen cuerpo, control y movimientos), primero mentales y luego físicas, construidas con diferentes materiales y controladas por una computadora llamadas simulaciones o prototipos .
4. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Ambientes de aprendizaje ¿Cómo gestar proyectos? Lecciones aprendidas Se necesita:
5. Proyecto educativo Conjunto de experiencias que involucran enseñaza y aprendizaje en un área de contenido particular, que se ejecutan en un conjunto de instituciones de un país, una región e incluso internacionalmente y que atienden ejes rectores, legislativos, metodológicos, y didácticos similares .
6. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Ambientes de aprendizaje ¿Cómo gestar proyectos? Lecciones aprendidas Se necesita:
7. Contiene los fundamentos epistemológicos sobre los cuales se sustenta la propuesta, los desempeños deseados y los productos esperados. Marco pedagógico III CICLO Constructor-colaborar Resolución de problemas Destrezas cognitivas I CICLO Diseño-aprendizaje Comunicación-diversidad Cognición-acción
9. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Ambientes de aprendizaje ¿Cómo gestar proyectos? Lecciones aprendidas Se necesita:
10. Relaciones e interacciones que ocurren en el aula entre los estudiantes y educadores y entre ellos con los recursos. Ambiente de aprendizaje Educadore s Recursos Tecnológicos Interrelaciones Estudiantes
11. Beneficiados Nuevas habilidades Constructores Programadores Estudiantes Educadore s Recursos Tecnológicos Ambiente de aprendizaje
12. Educadores Estudiantes Recursos Tecnológicos Apoya Dispuesto a equivocarse Compromiso Dispuesto a aprender Ambiente de aprendizaje
13.
14. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Ambientes de aprendizaje ¿Cómo gestar proyectos? Lecciones aprendidas Se necesita:
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17. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Ambientes de aprendizaje ¿Cómo gestar proyectos? Lecciones aprendidas Se necesita:
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19. Marco pedagógico Seguimiento o apoyo a la acción docente. Un respaldo político, administrativo y financiero Capacitación Lecciones Aprendidas Ambientes de aprendizaje
20. Proyectos de robótica educativa en Costa Rica Videos 1- http:// www.youtube.com/watch?v =ChZBs0gkrpk 2- http ://www.globalknowledge.org/gkps_portal/view_file.cfm?fileid =6078 .
22. Habilidades y robótica enGauge ® (2003) 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age (junio 2006) en http:// www.ncrel.org/engauge/skills/skills.htm . p. 14 Engauge (2006) Alta productividad Mentalidad creativa Comunicación eficaz Era digital
23. Habilidades y robótica Mentalidad creativa Productos Propios originales Diseño planificación producción
24. Habilidades y robótica Comunicación eficaz Diferentes roles Trabajo grupal Respeto, tolerancia Enseñanza a otros Meta compartida
25. Habilidades y robótica Era digital Identifican Operadores y máquinas Programan y controlan Construyen estructuras y mecanismos Usan TD Elementos de la robótica
26. Habilidades y robótica Alta productividad Valoración creaciones Priorizan y seleccionan Planean Organizan critican
27. Módulo programación Control de tiempo y acción de actuadores – Captura de datos con sensores basurero dispensa tiquetes Repeticiones controladas y saltos prensa latas-recicladora Estructuras Condicionales. Brazo limpiador del río Toma de decisiones: sensor de agua para barrera del río
28. Robótica e Innovación Innovaciones surgen a partir de la necesidad de resolver problemas particulares o de atender necesidades y demandas. Se instaura si los educadores y estudiantes muestran y conservan actitudes y sentimientos a lo largo del tiempo y mientras esté en ejecución.
29. Conclusión La robótica como un motor de innovación en los contextos educativos, está asociada a las posibilidades que brinda para insertar cambios relevantes en las formas de enseñar y aprender de los estudiantes y la factibilidad que muestra para consolidarse e incorporarse como una práctica regular y cotidiana en los procesos de enseñanza.
30. Sistema eficiente de recolección de basura Problema: El sistema de recolección de la basura es ineficiente. Las personas no sacan la basura, ni la colocan en bolsas. El camión de la basura pasa en horarios irregulares . Solución: Crear un sistema que transporte las bolsas de basura desde las alamedas hasta la calle. Se debe regular el horario de recolección. Se debe crear unas plantas de reciclaje para aluminio y papel Comunidad -presentación Grupo y proyecto Graduación participantes Linda Vista
31. Proyecto grupal-Linda Vista Vista aérea calles, alumbrado público. Recorrido del vehículo recolector Banda transportadora de bolsas Recicladora de aluminio Grupo-previo presentación a la comunidad Seleccionadora de aluminio y vidrio Estructura base carro recolector Montaje de proyecto
32. Construcción de un puente peatonal en alrededores del Supermercado Hiperm á s Problema: Los habitantes de las comunidades cercanas al Supermercado Hiperm á s no tienen posibilidades de acceso al supermercado. Ellos deben cruzar por las calles donde hay mucho transito y arriesgan sus vidas, frecuentemente ocurren accidentes por ese motivo. Solución: Construir un puente peatonal que cumpla con las condiciones de accesibilidad y brinde el paso a los vecinos hacia el supermercado y los negocios cercanos en condiciones seguras Comunidad -presentación Proyecto Graduación participantes Las Tablas
33. Proyecto grupal-25 de julio A Alumbrado para el puente, seis lámparas cuyo funcionamiento responde a la intensidad de luz del ambiente. Dos vehículos adaptados para funcionar con sensores, poseen luces y control de la velocidad. Sistema de semáforos peatonal y vehicular. Semáforos automatizados para personas con discapacidad. Puente y sistemas de accesibilidad instalados.
34. Módulo diseño hoy y siempre Análisis de estructuras de puentes y toma de medidas Análisis de problemas de la comunidad Visita y recuperación de información Creación de planos Construcción de maquetas a escala Pruebas de tensión, tracción y compresión de puentes
35. Limpieza del río y recolección de basura vecinal Problema: En la comunidad de las tablas no existe un sistema de recolección de basura. Las personas botan la basura al río. Con las crecidas del río y la basura acumulada corren peligro los vecinos Solución: Crear malla automática que sirva de barrera para detener la basura que trae el río Limpiar la basura actual que tiene el río Crear un sistema de recolección vecinal y comunal . Promover una campaña para que las personas recogan la basura en bolsas, recoger la basura Reciclar la basura de aluminio y vidrio . Graduación participantes Las Tablas
36. Proyecto grupal-La Tabla Control de crecimiento del volumen del agua para alertar la población y subir la malla. Recicladora de vidrio Vehículo recolector Trituradora de latas- alumino Brazo limpiador del caudal del río
37. Fuentes Papert, Seymour , (1981). Mindstorns: Children, Computers and Powerful Ideas. [Desafío de la mente]. Buenos Aires, Galápagos. p. 195-197 Papert Seymor. (1993). La máquina de los niños. Replanterase la educación en la era de los ordenadores. Paidos, Barcelona España p. 197-199. enGauge ® (2003) 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age (junio 2006) en http:// www.ncrel.org/engauge/skills/skills.htm . p. 14 A. Acuña (2004). Robótica y aprendizaje por Diseño en EDUCACIÓN AÑO XLVIII- XLIX, No 139-140, I-II, [en línea] http://www.educoas.org/portal/bdigital/lae-ducacion/home.html [consulta]: agosto 2006 .
38. Correo electrónico: r [email_address] Sitio Web: http:www.fodweb.net/robotica/ Gracias