El proyecto busca acercar la trigonometría a estudiantes de 4o de ESO a través de la elaboración de videos. Los estudiantes formarán grupos para identificar problemas matemáticos en un parque, recopilar datos, resolver los problemas y crear videos explicativos. El proyecto se desarrollará en 3 semanas y 9 sesiones entre el aula, el parque y trabajo en casa, y será evaluado con rúbricas centradas en la presentación y el trabajo en equipo.
Este documento presenta el programa curricular de informática para un colegio. Explica que actualmente existe una falta de conocimientos básicos de informática entre los estudiantes. El programa curricular busca desarrollar competencias en informática para que los estudiantes puedan desempeñarse de manera productiva en un entorno tecnológico. Incluye objetivos, fundamentos teóricos, estrategias metodológicas y el contenido del programa dividido por grados, con unidades sobre conceptos básicos de informática, hardware, software y sistemas operativos
Este documento describe un proyecto dirigido a estudiantes de sistemas microinformáticos y redes para que aprendan a desmontar y reparar computadoras. Los estudiantes trabajarán en grupos para desmontar computadoras, identificar los componentes, crear manuales, presentaciones y videos instructivos. El proyecto se llevará a cabo durante las últimas tres semanas del curso y los estudiantes usarán herramientas como procesadores de texto, programas de edición de imágenes y video.
Este documento presenta la planeación didáctica de un curso de Tecnología Educativa. La planeación incluye los objetivos generales del curso, el contenido temático organizado en 3 unidades principales, las estrategias de enseñanza y recursos didácticos a utilizar, y los productos de aprendizaje esperados. La evaluación se decidirá de manera grupal mediante discusión y votación de los estudiantes.
Este documento presenta una introducción a la informática y los tipos de ordenadores. Explica que la informática combina aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas para permitir el tratamiento automático de la información. Define hardware como los componentes físicos de un ordenador y software como los programas. Luego describe los principales tipos de ordenadores, incluyendo grandes ordenadores, macroordenadores, ordenadores personales, portátiles, tabletas, subportátiles, PDAs y smartphones.
Este cuestionario evalúa el proyecto TIC del curso escolar 2009/2010 desde tres perspectivas: académica, de formación y técnica. Su objetivo es identificar los factores críticos para una efectiva incorporación de las TIC en los centros escolares. Se pide a los encuestados que dediquen unos minutos a completar el cuestionario, ya que sus opiniones son esenciales para la comisión. El cuestionario contiene preguntas sobre el uso de ordenadores, formación recibida, plataforma educativa Helvia, coordin
Modalidades de la enseñanza asistida por computadoraAída Arredondo
El documento describe diferentes modalidades de enseñanza asistida por computadora, incluyendo modalidades tutoriales, de ejercitación y práctica, juegos, simulación, herramientas computarizadas, descubrimiento y demostración. La enseñanza asistida por computadora transfiere parte de la responsabilidad de la enseñanza a la computadora para transmitir conocimiento a través de lecciones, cursos, ejercicios o juegos interactivos.
Sistemas computacionales diseño de aplicaciones webOpcionesTecnicas
Este documento describe el programa de la Opción Técnica en Sistemas Computacionales: Diseño de Aplicaciones Web y Base de Datos de la Universidad Nacional Autónoma de México. Define al egresado como alguien capacitado para analizar, diseñar e implementar soluciones a problemas relacionados con hojas de cálculo, bases de datos y diseño de aplicaciones web. También describe las competencias que los estudiantes desarrollarán en el programa.
Este documento presenta un recurso pedagógico sobre los oficios y su influencia en la sociedad actual. El recurso está dirigido a estudiantes de 2o año básico y busca que identifiquen diferentes actividades laborales y valoren la importancia del trabajo. El recurso utiliza las TIC y contiene secciones como presentación, activación, contenidos, actividades, evaluación y cierre.
Este documento presenta el programa curricular de informática para un colegio. Explica que actualmente existe una falta de conocimientos básicos de informática entre los estudiantes. El programa curricular busca desarrollar competencias en informática para que los estudiantes puedan desempeñarse de manera productiva en un entorno tecnológico. Incluye objetivos, fundamentos teóricos, estrategias metodológicas y el contenido del programa dividido por grados, con unidades sobre conceptos básicos de informática, hardware, software y sistemas operativos
Este documento describe un proyecto dirigido a estudiantes de sistemas microinformáticos y redes para que aprendan a desmontar y reparar computadoras. Los estudiantes trabajarán en grupos para desmontar computadoras, identificar los componentes, crear manuales, presentaciones y videos instructivos. El proyecto se llevará a cabo durante las últimas tres semanas del curso y los estudiantes usarán herramientas como procesadores de texto, programas de edición de imágenes y video.
Este documento presenta la planeación didáctica de un curso de Tecnología Educativa. La planeación incluye los objetivos generales del curso, el contenido temático organizado en 3 unidades principales, las estrategias de enseñanza y recursos didácticos a utilizar, y los productos de aprendizaje esperados. La evaluación se decidirá de manera grupal mediante discusión y votación de los estudiantes.
Este documento presenta una introducción a la informática y los tipos de ordenadores. Explica que la informática combina aspectos teóricos y prácticos de varias disciplinas para permitir el tratamiento automático de la información. Define hardware como los componentes físicos de un ordenador y software como los programas. Luego describe los principales tipos de ordenadores, incluyendo grandes ordenadores, macroordenadores, ordenadores personales, portátiles, tabletas, subportátiles, PDAs y smartphones.
Este cuestionario evalúa el proyecto TIC del curso escolar 2009/2010 desde tres perspectivas: académica, de formación y técnica. Su objetivo es identificar los factores críticos para una efectiva incorporación de las TIC en los centros escolares. Se pide a los encuestados que dediquen unos minutos a completar el cuestionario, ya que sus opiniones son esenciales para la comisión. El cuestionario contiene preguntas sobre el uso de ordenadores, formación recibida, plataforma educativa Helvia, coordin
Modalidades de la enseñanza asistida por computadoraAída Arredondo
El documento describe diferentes modalidades de enseñanza asistida por computadora, incluyendo modalidades tutoriales, de ejercitación y práctica, juegos, simulación, herramientas computarizadas, descubrimiento y demostración. La enseñanza asistida por computadora transfiere parte de la responsabilidad de la enseñanza a la computadora para transmitir conocimiento a través de lecciones, cursos, ejercicios o juegos interactivos.
Sistemas computacionales diseño de aplicaciones webOpcionesTecnicas
Este documento describe el programa de la Opción Técnica en Sistemas Computacionales: Diseño de Aplicaciones Web y Base de Datos de la Universidad Nacional Autónoma de México. Define al egresado como alguien capacitado para analizar, diseñar e implementar soluciones a problemas relacionados con hojas de cálculo, bases de datos y diseño de aplicaciones web. También describe las competencias que los estudiantes desarrollarán en el programa.
Este documento presenta un recurso pedagógico sobre los oficios y su influencia en la sociedad actual. El recurso está dirigido a estudiantes de 2o año básico y busca que identifiquen diferentes actividades laborales y valoren la importancia del trabajo. El recurso utiliza las TIC y contiene secciones como presentación, activación, contenidos, actividades, evaluación y cierre.
Este documento describe una actividad para alumnos de 3er grado de ESO sobre la construcción de un prototipo de puerta corredera automática. La actividad se desarrollará en 7 sesiones con el objetivo de que los alumnos aprendan a resolver problemas tecnológicos de forma autónoma y colaborativa. Se formarán grupos de 3 alumnos que deberán construir el prototipo, grabar un video del proceso, y elaborar un presupuesto. El profesor irá proporcionando información y apoyo a los grupos según lo vayan
Este documento describe una unidad didáctica sobre derivadas de funciones con una variable real para un curso de Cálculo Diferencial en la Universidad del Pacífico. La unidad se enfoca en conceptos como la interpretación física y geométrica de la derivada, métodos para calcular derivadas, y aplicaciones de la primera y segunda derivada. La metodología incluye clases magistrales, talleres, y el uso de herramientas TIC como GeoGebra, Diigo y Trello para apoyar el aprendizaje de manera activa y colaborativa.
Syllabus diseño de computadoras 2014 - LDNDavid Narváez
Este documento proporciona información sobre el curso "Diseño de Computadoras" impartido en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Sede Ibarra. El curso tiene una duración de 4 créditos y se imparte en el tercer nivel de la carrera de Sistemas. El objetivo del curso es proporcionar conocimientos sobre el diseño microelectrónico de computadoras basadas en microprocesadores. El curso se desarrolla a través de clases teóricas y prácticas en las que los estudiantes diseñ
Este documento presenta un proyecto pedagógico llamado "Aprenda a leer y a escribir con las TIC" diseñado para estudiantes de transición y primero de una escuela en Manizales, Colombia. El proyecto busca enseñar a los estudiantes, que no saben leer ni escribir, estas habilidades utilizando recursos digitales como videos, imágenes y programas como Paint y Educaplay. El proyecto se implementará en varias fases utilizando la metodología de aprendizaje basado en problemas y abord
Este documento describe un proyecto de intervención durante el Practicum I para estudiantes que cursan la Mención TICE en la Facultad de Educación de Toledo. El objetivo principal es conocer y reflexionar sobre el uso de las TIC en la organización escolar, la enseñanza, el aprendizaje de los estudiantes, y la evaluación del programa Escuela 2.0 en Castilla-La Mancha. El documento proporciona un esquema para la recopilación y presentación de información sobre una clase observada, incluyendo el contexto, relatos de
Este documento describe una propuesta para integrar las TIC en la enseñanza de la asignatura de Expresión Artística en una escuela privada. La propuesta involucra el uso de recursos TIC como videos, procesadores de texto y Google Drive para apoyar un proyecto de mural. El Referente Tecnológico ayudaría a los estudiantes y maestros a utilizar estos recursos y a compartir su trabajo a través de la web para la comunidad educativa.
Este documento describe una capacitación para docentes de la Institución Educativa Miguel Grau en Paramonga, Perú sobre el uso de tabletas digitales en la enseñanza. La capacitación dura 40 horas divididas en 6 semanas y 6 módulos temáticos. Los objetivos son enseñar a los docentes cómo integrar el uso de tabletas en sus lecciones para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y desarrollar habilidades del siglo 21. La capacitación incluye discusiones, demostraciones prácticas y la creación de
Este documento contiene el programa analítico de la asignatura de Estructura de Datos impartida en la Universidad Tecnológica de Panamá. Presenta la identificación de la asignatura, los objetivos y perfil del egresado. También incluye la misión y visión de la universidad, la facultad y la carrera de Licenciatura en Redes Informáticas a la que pertenece la asignatura. Por último, contiene el diario de una estudiante sobre las clases y temas vistos a lo largo del semestre.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del medio Prezi con estudiantes de 6o grado para enseñar sobre la reproducción humana. La guía incluye objetivos como conocer las etapas del embarazo y el parto, y promover el trabajo en grupo. La presentación Prezi contiene 12 diapositivas con actividades como emparejar términos, identificar afirmaciones como verdaderas o falsas, y una sopa de letras de resumen. Antes y después de usar Prezi, los estudiantes harán resúmenes en
Este documento describe un proyecto para enseñar a estudiantes de transición y primer grado en una escuela en Colombia a usar computadoras. El proyecto los enseñará a prender, apagar y usar programas como Paint y juegos educativos. Usará videos y actividades prácticas para enseñarles sobre letras, sonidos, palabras y cómo escribir sobre sus experiencias aprendiendo con la tecnología.
Este documento presenta una introducción a la programación y define qué es un programa. En primer lugar, explica que un programa es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información. Luego, describe brevemente los conceptos clave de datos, información y procesamiento de datos. Por último, define la programación como el proceso de convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones que la máquina pueda ejecutar para producir los resultados deseados.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital dirigida a estudiantes de 6o grado. La unidad se centra en conceptos clave como la definición de identidad digital, la responsabilidad en su uso, las consecuencias de su mal uso y el marco legal. La unidad se desarrollará a lo largo de dos semanas e incluirá actividades individuales y grupales que utilizarán recursos tecnológicos como ordenadores e internet. El objetivo es que los estudiantes comprendan los riesgos de compartir información personal en lí
Este documento describe un curso de 8 lecciones para estudiantes de cuarto grado sobre el uso de las redes sociales y la herramienta de programación Scratch. Los estudiantes aprenderán a programar objetos en Scratch para simular fenómenos como huracanes e inundaciones. Cada lección consiste en actividades introductorias, de desarrollo y cierre. Los estudiantes investigarán un fenómeno y crearán un informe en Word, luego programarán interacciones entre objetos en Scratch para representar el tema. El progreso de
Este documento presenta la primera clase de un curso sobre el uso del software ENVI para el procesamiento digital de imágenes. La clase introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, composición de color, y formatos de almacenamiento de datos raster. También incluye instrucciones prácticas sobre cómo visualizar imágenes en ENVI y guardar los resultados. El curso consta de 8 clases que cubren temas como clasificación de imágenes, georreferenciación, mosaicos, mejora de imágenes, y superposición vectorial.
Este documento describe un curso virtual de alfabetización digital dirigido a docentes. El curso dura 8 semanas con 50 horas de contenido e incluye módulos de inducción, temáticos y de evaluación. Los contenidos cubren temas como uso de tecnología en educación, hardware, software, internet y correo electrónico. El curso utiliza foros, tareas, cuestionarios y una encuesta final para evaluar a los participantes y otorgar una constancia tras completarlo.
El documento presenta los resultados de una encuesta realizada a estudiantes de 4° grado para analizar sus necesidades educativas. Los estudiantes reportaron mayor dificultad en matemáticas. Se analizaron las posibles causas, como falta de apoyo en el hogar, y se proponen soluciones como reforzamiento por el docente y creación de un material educativo computarizado interactivo sobre multiplicación y división.
Coherencia en el contenido de la unidad con la Matriz TIM y los Estándares...leidyvanessariascos
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para que estudiantes de tercer grado identifiquen y comprendan las regiones naturales de Colombia. La unidad utiliza diversas herramientas tecnológicas como videos, Google Drive, PowerPoint y blogs para que los estudiantes exploren activamente las regiones, colaboren entre sí, y demuestren su comprensión a través de la creación de presentaciones y videos. La unidad concluye con una evaluación diagnóstica en la plataforma Kahoot para identificar los conocimientos previos de los estud
Este documento describe un curso de 8 lecciones para estudiantes de cuarto grado sobre desastres naturales utilizando el programa Scratch. Los estudiantes aprenderán a programar bloques para simular desastres naturales como huracanes e inundaciones. El curso utilizará métodos activos e individuales de aprendizaje. Los estudiantes investigarán desastres naturales, crearán proyectos en Scratch y Word, y presentarán sus proyectos ante la clase.
Este documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas a estudiantes de quinto grado de primaria utilizando un enfoque en línea. El proyecto utilizará el método de Singapur para enseñar operaciones básicas de una manera atractiva y práctica. Se desarrollará un material educativo en línea con videos y actividades interactivas sobre temas matemáticos como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El proyecto se implementará durante dos meses con la supervisión de las directoras de la
Este documento describe una propuesta para integrar las TIC en la enseñanza de la asignatura de Expresión Artística en una escuela privada. La propuesta involucra el uso de recursos TIC como videos, procesadores de texto y Google Drive para apoyar un proyecto de mural. El Referente Tecnológico ayudaría a los estudiantes y maestros a utilizar estos recursos y aseguraría el éxito del proyecto de integración de TIC en el aula.
Los estudiantes realizaron una encuesta sobre sus perspectivas de los ambientes de aprendizaje y luego analizaron los resultados. También vieron videos de ambientes de aprendizaje ideales y discutieron problemas en su escuela, proponiendo soluciones como mejorar la conectividad y designar un salón con recursos tecnológicos. Aunque se lograron resultados, se necesita mejorar la planificación del tiempo.
Este documento describe una actividad para alumnos de 3er grado de ESO sobre la construcción de un prototipo de puerta corredera automática. La actividad se desarrollará en 7 sesiones con el objetivo de que los alumnos aprendan a resolver problemas tecnológicos de forma autónoma y colaborativa. Se formarán grupos de 3 alumnos que deberán construir el prototipo, grabar un video del proceso, y elaborar un presupuesto. El profesor irá proporcionando información y apoyo a los grupos según lo vayan
Este documento describe una unidad didáctica sobre derivadas de funciones con una variable real para un curso de Cálculo Diferencial en la Universidad del Pacífico. La unidad se enfoca en conceptos como la interpretación física y geométrica de la derivada, métodos para calcular derivadas, y aplicaciones de la primera y segunda derivada. La metodología incluye clases magistrales, talleres, y el uso de herramientas TIC como GeoGebra, Diigo y Trello para apoyar el aprendizaje de manera activa y colaborativa.
Syllabus diseño de computadoras 2014 - LDNDavid Narváez
Este documento proporciona información sobre el curso "Diseño de Computadoras" impartido en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Sede Ibarra. El curso tiene una duración de 4 créditos y se imparte en el tercer nivel de la carrera de Sistemas. El objetivo del curso es proporcionar conocimientos sobre el diseño microelectrónico de computadoras basadas en microprocesadores. El curso se desarrolla a través de clases teóricas y prácticas en las que los estudiantes diseñ
Este documento presenta un proyecto pedagógico llamado "Aprenda a leer y a escribir con las TIC" diseñado para estudiantes de transición y primero de una escuela en Manizales, Colombia. El proyecto busca enseñar a los estudiantes, que no saben leer ni escribir, estas habilidades utilizando recursos digitales como videos, imágenes y programas como Paint y Educaplay. El proyecto se implementará en varias fases utilizando la metodología de aprendizaje basado en problemas y abord
Este documento describe un proyecto de intervención durante el Practicum I para estudiantes que cursan la Mención TICE en la Facultad de Educación de Toledo. El objetivo principal es conocer y reflexionar sobre el uso de las TIC en la organización escolar, la enseñanza, el aprendizaje de los estudiantes, y la evaluación del programa Escuela 2.0 en Castilla-La Mancha. El documento proporciona un esquema para la recopilación y presentación de información sobre una clase observada, incluyendo el contexto, relatos de
Este documento describe una propuesta para integrar las TIC en la enseñanza de la asignatura de Expresión Artística en una escuela privada. La propuesta involucra el uso de recursos TIC como videos, procesadores de texto y Google Drive para apoyar un proyecto de mural. El Referente Tecnológico ayudaría a los estudiantes y maestros a utilizar estos recursos y a compartir su trabajo a través de la web para la comunidad educativa.
Este documento describe una capacitación para docentes de la Institución Educativa Miguel Grau en Paramonga, Perú sobre el uso de tabletas digitales en la enseñanza. La capacitación dura 40 horas divididas en 6 semanas y 6 módulos temáticos. Los objetivos son enseñar a los docentes cómo integrar el uso de tabletas en sus lecciones para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y desarrollar habilidades del siglo 21. La capacitación incluye discusiones, demostraciones prácticas y la creación de
Este documento contiene el programa analítico de la asignatura de Estructura de Datos impartida en la Universidad Tecnológica de Panamá. Presenta la identificación de la asignatura, los objetivos y perfil del egresado. También incluye la misión y visión de la universidad, la facultad y la carrera de Licenciatura en Redes Informáticas a la que pertenece la asignatura. Por último, contiene el diario de una estudiante sobre las clases y temas vistos a lo largo del semestre.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del medio Prezi con estudiantes de 6o grado para enseñar sobre la reproducción humana. La guía incluye objetivos como conocer las etapas del embarazo y el parto, y promover el trabajo en grupo. La presentación Prezi contiene 12 diapositivas con actividades como emparejar términos, identificar afirmaciones como verdaderas o falsas, y una sopa de letras de resumen. Antes y después de usar Prezi, los estudiantes harán resúmenes en
Este documento describe un proyecto para enseñar a estudiantes de transición y primer grado en una escuela en Colombia a usar computadoras. El proyecto los enseñará a prender, apagar y usar programas como Paint y juegos educativos. Usará videos y actividades prácticas para enseñarles sobre letras, sonidos, palabras y cómo escribir sobre sus experiencias aprendiendo con la tecnología.
Este documento presenta una introducción a la programación y define qué es un programa. En primer lugar, explica que un programa es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información. Luego, describe brevemente los conceptos clave de datos, información y procesamiento de datos. Por último, define la programación como el proceso de convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones que la máquina pueda ejecutar para producir los resultados deseados.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital dirigida a estudiantes de 6o grado. La unidad se centra en conceptos clave como la definición de identidad digital, la responsabilidad en su uso, las consecuencias de su mal uso y el marco legal. La unidad se desarrollará a lo largo de dos semanas e incluirá actividades individuales y grupales que utilizarán recursos tecnológicos como ordenadores e internet. El objetivo es que los estudiantes comprendan los riesgos de compartir información personal en lí
Este documento describe un curso de 8 lecciones para estudiantes de cuarto grado sobre el uso de las redes sociales y la herramienta de programación Scratch. Los estudiantes aprenderán a programar objetos en Scratch para simular fenómenos como huracanes e inundaciones. Cada lección consiste en actividades introductorias, de desarrollo y cierre. Los estudiantes investigarán un fenómeno y crearán un informe en Word, luego programarán interacciones entre objetos en Scratch para representar el tema. El progreso de
Este documento presenta la primera clase de un curso sobre el uso del software ENVI para el procesamiento digital de imágenes. La clase introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, composición de color, y formatos de almacenamiento de datos raster. También incluye instrucciones prácticas sobre cómo visualizar imágenes en ENVI y guardar los resultados. El curso consta de 8 clases que cubren temas como clasificación de imágenes, georreferenciación, mosaicos, mejora de imágenes, y superposición vectorial.
Este documento describe un curso virtual de alfabetización digital dirigido a docentes. El curso dura 8 semanas con 50 horas de contenido e incluye módulos de inducción, temáticos y de evaluación. Los contenidos cubren temas como uso de tecnología en educación, hardware, software, internet y correo electrónico. El curso utiliza foros, tareas, cuestionarios y una encuesta final para evaluar a los participantes y otorgar una constancia tras completarlo.
El documento presenta los resultados de una encuesta realizada a estudiantes de 4° grado para analizar sus necesidades educativas. Los estudiantes reportaron mayor dificultad en matemáticas. Se analizaron las posibles causas, como falta de apoyo en el hogar, y se proponen soluciones como reforzamiento por el docente y creación de un material educativo computarizado interactivo sobre multiplicación y división.
Coherencia en el contenido de la unidad con la Matriz TIM y los Estándares...leidyvanessariascos
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para que estudiantes de tercer grado identifiquen y comprendan las regiones naturales de Colombia. La unidad utiliza diversas herramientas tecnológicas como videos, Google Drive, PowerPoint y blogs para que los estudiantes exploren activamente las regiones, colaboren entre sí, y demuestren su comprensión a través de la creación de presentaciones y videos. La unidad concluye con una evaluación diagnóstica en la plataforma Kahoot para identificar los conocimientos previos de los estud
Este documento describe un curso de 8 lecciones para estudiantes de cuarto grado sobre desastres naturales utilizando el programa Scratch. Los estudiantes aprenderán a programar bloques para simular desastres naturales como huracanes e inundaciones. El curso utilizará métodos activos e individuales de aprendizaje. Los estudiantes investigarán desastres naturales, crearán proyectos en Scratch y Word, y presentarán sus proyectos ante la clase.
Este documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas a estudiantes de quinto grado de primaria utilizando un enfoque en línea. El proyecto utilizará el método de Singapur para enseñar operaciones básicas de una manera atractiva y práctica. Se desarrollará un material educativo en línea con videos y actividades interactivas sobre temas matemáticos como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El proyecto se implementará durante dos meses con la supervisión de las directoras de la
Este documento describe una propuesta para integrar las TIC en la enseñanza de la asignatura de Expresión Artística en una escuela privada. La propuesta involucra el uso de recursos TIC como videos, procesadores de texto y Google Drive para apoyar un proyecto de mural. El Referente Tecnológico ayudaría a los estudiantes y maestros a utilizar estos recursos y aseguraría el éxito del proyecto de integración de TIC en el aula.
Los estudiantes realizaron una encuesta sobre sus perspectivas de los ambientes de aprendizaje y luego analizaron los resultados. También vieron videos de ambientes de aprendizaje ideales y discutieron problemas en su escuela, proponiendo soluciones como mejorar la conectividad y designar un salón con recursos tecnológicos. Aunque se lograron resultados, se necesita mejorar la planificación del tiempo.
La propuesta busca incorporar las TIC en la enseñanza de la historia en 4to año de la escuela secundaria. Se propone utilizar software, videos, wikis, Prezi, Google Drive, redes sociales y otras herramientas digitales para que los estudiantes adquieran los contenidos de una manera más dinámica e interactiva. El referente tecnológico apoyará al docente en el uso de estas herramientas.
Este documento presenta la asignatura de Informática para 4o de ESO. Describe la finalidad de desarrollar habilidades digitales que permitan aprender a lo largo de la vida, los objetivos de aplicar conceptos informáticos y utilizar herramientas tecnológicas, y los contenidos estructurados en cuatro bloques. Además, explica la secuenciación de los contenidos a lo largo del curso, la metodología basada en proyectos prácticos y el uso de recursos en línea, y los procedimientos de evaluación
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar una presentación multimedia sobre el aparato locomotor con estudiantes de 4to grado. La presentación incluye diapositivas con preguntas y respuestas para repasar los conceptos clave. Después de la presentación, los estudiantes tomarán un examen para evaluar su comprensión. El objetivo es ayudar a los estudiantes a comprender y recordar los huesos, músculos y articulaciones que componen el sistema locomotor.
El alumno deberá hacer una aproximación a los tipos de comunicación no verbal que existen. Deberá hallar por sus propios medios y mediante ciertas indicaciones la información para que finalmente genere una galería de vídeos e imágenes sobre este tipo de comunicación. De este modo, deberá ser consciente de que la comunicación no verbal está muy presente en la vida cotidiana y saber identificarla.
Esta secuencia didáctica de dos horas busca que los estudiantes de séptimo grado aprendan sobre operaciones con números enteros a través de actividades grupales que involucran el uso de tecnología. Los estudiantes explorarán la representación de números enteros en una recta numérica usando aplicaciones digitales y compararán sus resultados en hojas milimetradas. Finalmente, los estudiantes evaluarán su propio aprendizaje y el de sus compañeros sobre este tema.
Este documento describe un plan de integración de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en una escuela secundaria. Presenta la infraestructura tecnológica disponible, incluyendo computadoras y una sala de informática con servidor escolar. También detalla actividades propuestas para estudiantes sobre búsqueda de trabajo utilizando recursos TIC como videos, presentaciones y herramientas en línea. El plan busca mejorar el aprendizaje y evaluación de estudiantes a través de un uso pedagógico efectivo de las T
El documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje orientado al uso de la tecnología para desarrollar competencias relacionadas con hojas de cálculo. Se propone una secuencia didáctica para la asignatura de herramientas ofimáticas enfocada en el uso de fórmulas y funciones en Excel. La secuencia incluye actividades para el docente y el alumno con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar hojas de cálculo para resolver problemas académicos y cotidianos.
Adaptación de curso presencial a curso en línea para capacitación de profesores de quinto grado de educación primaria en el uso de las tabletas digitales.
1.4. guía para la integración didáctica del medio voluntario8martes3
Este documento presenta una guía para la integración didáctica de un medio voluntario en una clase de 4o primaria. El medio consiste en una presentación PowerPoint con preguntas sobre contenidos geográficos. Los alumnos responderán las preguntas en un folio para su evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes y obtener más puntos en la nota final de forma dinámica.
Este documento presenta un proyecto pedagógico diseñado por tres docentes para mejorar la comprensión y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de tercer grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza un enfoque de aprendizaje basado en problemas y contiene objetivos, metodología, cronograma y evaluación. Su intención es desarrollar habilidades matemáticas en los estudiantes de manera lúdica mediante estrategias creativas y el uso de recursos digitales.
Se describe propiamente cada una de la dinámica de comunicación que se llevaran a cabo a lo largo del curso- taller. Esta descripción se da mediante unidades las cuales son enfocadas por actividades que el alumno ira desarrollando dentro de la plataforma de Edmodo. Cada dinámica parte de su propio objeto de aprendizaje, temática, herramientas de tecnológicas de información y comunicación así como de su respectiva justificación del por qué se están utilizando dichas herramientas, y una conclusión por unidad de lo que se fortalece con cada dinámica y herramienta de comunicación.
Programa de estudio Diplomatura en Programacion.pdfssuserbe139c
Este documento presenta una Diplomatura Universitaria en Programación virtual y asincrónica. La diplomatura consta de 10 materias sobre programación impartidas durante 10 meses por los coordinadores Diego Caprioli y Carlos Cadabeira. Las materias cubren temas como introducción a la programación, manejo de arrays, algoritmos, bases de datos, HTML y un proyecto final. La evaluación es continua a través de prácticas, tests y un proyecto final. La diplomatura se imparte de forma virtual y asincrónica a través de una plataforma Moodle.
Este documento describe un proyecto para crear un huerto escolar en un colegio público de primaria. El proyecto involucra a estudiantes de 5o y 6o grado y abarca áreas como ciencias naturales, matemáticas y lenguaje. El producto final será un video tutorial que muestre el proceso de establecer y mantener el huerto a lo largo del año escolar, usando herramientas TIC como CamStudio y MovieMaker. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar, plantar, grabar videos y producir una rev
Este documento presenta la planificación de un proyecto basado en la organización de talleres y capacitaciones para docentes en el área de tecnología. Se elige esta idea de proyecto para desarrollar las competencias de utilizar la tecnología en actividades cooperativas e implementar herramientas de comunicación grupal. Se realiza un análisis DAFO y se concluye que a pesar de las debilidades como la falta de experiencia en el uso de la plataforma Moodle, el proyecto tendrá éxito gracias al trabajo coordinado del
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Proyecto flipped
1. 1. Título del Proyecto: ¿Para qué sirve la trigonometría en el parque?
2. Descripción del proyecto: Se desea acercar la trigonometría como
herramienta de medición a los alumnos de 4º ESO. Para este fin el producto
final será la elaboración de un vídeo en el que muestren un parque desde un
punto de vista de aprendizaje matemático.
3. Contexto de trabajo: Alumnos 4º ESO opción B de un centro concertado con
nivel socio-cultural medio/alto. El centro cuenta con aula de informática a
disposición del alumnado, con los programas necesarios para llevar a cabo el
trabajo que se plantea. La clase está formada por 27 alumnos, que formarán
9 grupos.
4. Competencias clave: Se desarrollará como competencia clave la
“Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología”, así
como la “Competencia Digital”
Competencia en comunicación lingüística:
La materia de Matemáticas amplía las posibilidades de comunicación ya que el
lenguaje matemático se caracteriza por su rigor y su precisión. Además la
comprensión lectora que la resolución de problemas requiere, hace que la
comunicación de los resultados sea clara y ordenada en los razonamientos.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología:
La competencia matemática se entiende como habilidad para desarrollar y aplicar
el razonamiento lógico-matemático con el fin de resolver eficazmente problemas
en situaciones cotidianas; en concreto, engloba los siguientes aspectos y facetas:
pensar, modelar y razonar de forma matemática, plantear y resolver problemas,
representar entidades matemáticas, utilizar los símbolos matemáticos,
comunicarse con las Matemáticas y sobre las Matemáticas, y utilizar ayudas y
herramientas tecnológicas. Para esto hay que tener buen conocimiento de los
números, del cálculo, de las medidas y de las representaciones matemáticas, hay
que comprender los conceptos y hay que saber los problemas a los que las
Matemáticas pueden dar respuesta. La competencia matemática considera la
disposición favorable y de progresiva seguridad, confianza y familiaridad hacia los
elementos y soportes matemáticos con el fin de utilizar espontáneamente todos los
medios que las Matemáticas nos ofrecen. Este proyecto está dirigido casi en su
totalidad al desarrollo de esta competencia, ya que trata de llevar a la ‘calle’ el
lenguaje matemático.
Competencia digital:
Hoy en día casi todos los hogares cuentan con recursos tecnológicos como
calculadoras, ordenadores, teléfonos móviles… que permiten representar la
información y realizar cálculos complejos muy rápido, pero hay que aprender a
utilizarlos críticamente valorando en cada momento su conveniencia. Con este
proyecto se le dará al alumno la total libertad de usar todos los medios tecnológicos
que tenga a su alcance.
2. 5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial
podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?
Según el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el
currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato, los
estándares de aprendizaje que se van a tratar son los siguientes:
1. Utiliza conceptos y relaciones de la trigonometría básica para resolver
problemas empleando medios tecnológicos, si fuera preciso, para
realizar los cálculos.
2. Utiliza las herramientas tecnológicas, estrategias y fórmulas
apropiadas para calcular ángulos, longitudes, áreas y volúmenes de
cuerpos y figuras geométricas.
3. Resuelve triángulos utilizando las razones trigonométricas y sus
relaciones.
6. Cronograma: Se diferenciará entre ‘Sesión’ que serán horas de clase,
‘Profesor’ que será trabajo que realice el docente fuera de clase y ‘Alumno’ que
serán sesiones que el alumno tenga que realizar fuera del aula (en casa). Los
alumnos tendrán la libertad en todo momento de grabar en video.
El proyecto se desarrollará durante 3 semanas. Se tendrá en cuenta que hay
4 horas de clase semanales (de lunes a jueves) y que cada clase es de 1 hora.
1. Sesión 1 (Lunes): Lluvia de ideas para decidir qué vamos a querer
estudiar
2. Profesor: Clasificación de los problemas según grado de adecuación,
así como elaboración de nuevos problemas por grado de dificultad.
3. Sesión 2 (Martes): Con los problemas que han surgido en el día
anterior, en el aula de informática: búsqueda de información para
responder a las preguntas “¿cómo hacerlo? Y “¿con qué?”.
Básicamente se trata de decidir qué herramientas van a necesitar para
llevar a cabo el proyecto (teléfono móvil, cámara de vídeo, etc…)
4. Sesiones 3-4 (Miércoles y Jueves): Alumnos elaboran una ficha sobre
el trabajo que van a realizar en la que deberían hacer constar el título,
un "cómo lo vamos a hacer", la lista de materiales necesarios y el
"cómo lo hemos hecho" (esta última parte sobre el terreno). Debían
acompañar la ficha de dibujos y/o fotos ilustrativas del planteamiento
y del proceso seguido. El conjunto de estas fichas junto con el vídeo
sería el producto final del proyecto.
5. Alumno en casa (De Viernes a Lunes = 3 días): Deberán visionar
videos y/o recursos que crean necesarios para resolver los problemas
que se han planteado.
6. Sesión 5 (Lunes): En el parque: se realizarán las mediciones y toma
de datos que crean necesarias para resolver el problema que han
planteado.
7. Alumno (Martes y Miércoles): En casa y compartiendo mediante
documento de drive, los alumnos realizarán los cálculos necesarios
para resolver el problema. Al mismo tiempo irán creando una
presentación en la que se basará el video.
3. 8. Sesiones 6-7(jueves y lunes): en aula de informática, los alumnos irán
creando los videos con el material que han recogido del problema y
del proceso que se ha seguido para resolverlo.
9. Sesión 8 (martes- miércoles): Presentaciones de los videos/proyectos
al resto de compañeros, que irán evaluando mediante una rúbrica
proporcionada por el profesor, el trabajo del resto de los grupos.
10.Sesión 9 (jueves): Se usará esta última hora, para recabar
información de qué les ha parecido a los alumnos el proyecto, en qué
puntos lo mejorarían y como ha cambiado su manera de ver la materia
después de llevarlo a cabo.
7. Descripción del producto final: El producto final será un vídeo por grupo en
el que se resuelve un problema físico que se ha planteado en el parque.
8. Secuencia de actividades: Las actividades son las que se plantean en el
cronograma.
9. Métodos de evaluación: Se utilizarán las rúbricas que aparecen al final del
documento.
1. Rubrica 1: Para evaluar el trabajo del vídeo, por parte del profesor
(70% nota final)
2. Rúbrica 2: Para que cada grupo evalúe al resto de grupos (30% nota
final)
10.Recursos: Los recursos principales del proyecto serán:
1. Materiales de consulta compartidos por el profesor en Classroom
2. Tablero Pinterest, elaborado por los alumnos en el que se irán
añadiendo las aportaciones de otros que vayan a necesitar.
3. Muro Padlet. Se usará esté muro para que vayan ‘anotando’ las ideas,
sugerencias y dudas que vayan apareciendo a medida que avanza el
proyecto.
11.Herramientas TIC:
1. www.drive.com para compartición de documento/información.
2. http://explaineverything.com/ para creación video
3. https://www.educanon.com para la creación/mejora video
12.Agrupamientos, organización: El alumnado se agrupará en grupos de 3
alumnos según sus preferencias. En el aula se situarán físicamente juntos, así
como en el aula de informática.
RUBRICA 1 – Evaluación del profesor a cada alumno
4. Criterio Excelente 5 Aceptable 3 Insuficiente
1
Puntuación
Presentación
del trabajo y
equipo
Menciona todos
los datos del
trabajo como
título, objetivo
y menciona los
datos generales
del equipo y
materia
Menciona casi
todos los datos
del trabajo
como título,
objetivo y
menciona los
datos generales
del equipo y
materia
Menciona solo
algunos datos
del trabajo
como
menciona los
datos
generales del
equipo
Trabajo en
Equipo
Es muy notorio
el trabajo en
equipo realizado
por todos los
integrantes.
Es notorio el
trabajo en
equipo realizado
por todos los
integrantes.
No es notorio
el trabajo en
equipo
realizado por
todos los
integrantes.
Volumen
de voz
El volumen es
adecuado para
ser escuchado
por todo el
grupo.
El volumen es
suficiente para
ser escuchado
por la mitad del
grupo.
El volumen es
no es
adecuado
para ser
escuchado
por todo el
grupo.
Dicción Pronuncia de
manera clara,
precisa
utilizando la
acentuación
adecuada.
Pronuncia de
manera clara y
precisa.
Pronuncia de
manera clara.
Postura del
cuerpo.
Siempre tiene
buena postura y
se proyecta
seguro de sí
mismo.
Casi siempre
tiene buena
postura del
cuerpo en su
presentación
Tiene mala
postura del
cuerpo
durante su
presentación
Se expresa
claramente
Se expresa
claramente de
forma verbal y
no verbal.
Se expresa
claramente de
forma verbal.
No se
expresa
claramente.
Conocimiento
y dominio del
tema
Demuestra un
conocimiento y
dominio del
trabajo
presentado
Demuestra un
buen
conocimiento
del trabajo
presentado.
No parece
conocer muy
el trabajo que
presenta.
Contestar
preguntas
El estudiante
puede con
precisión
El estudiante
puede con
precisión
El estudiante
no puede
contestar las
5. contestar todas
las preguntas
planteadas
sobre el tema
contestar la
mayoría de las
preguntas
planteadas
sobre el tema
preguntas
planteadas
sobre el tema
por sus
compañeros
de clase
Uso del
tiempo
Utiliza el tiempo
adecuadamente
y logra discutir
todos los
aspectos de su
trabajo.
De 15 a 20
minutos
Utiliza el tiempo
adecuadamente
pero al final
tiene que cubrir
algunos
conceptos con
prisa.
Presenta
problemas
mayores en
el uso del
tiempo
(termina muy
pronto o no
logra
terminar su
presentación
en el tiempo
asignado.
Organización Se presenta la
información de
forma lógica e
interesante que
la audiencia
puede seguir.
Se presenta la
información
utilizando una
secuencia lógica
que la audiencia
puede seguir.
La audiencia
no puede
entender la
presentación
debido a que
no sigue un
orden
adecuado
Calidad de
video
El video
presenta una
alta calidad en
audio e imagen
El viso presenta
una calidad
media en audio
e imagen
El video
presenta una
calidad baja
en audio e
imagen.
Material de
Apoyo
Presenta
material de
apoyo
creativo para
cada dispositivo
Presentan
material de
apoyo para
cada dispositivo
Presentan
material de
apoyo solo
para algunos
dispositivos
Rubrica 2 – Evaluación de grupo a grupo
Criterio Insuficient
e (1)
Suficiente
(2)
Bueno (3) Excelente
(4)
Puntuaci
ón
6. Participació
n La mayor
parte de los
integrantes
del equipo
están
distraídos o
desinteresa
dos y solo
una o dos
personas
participan
activament
e.
Al menos la
mitad de
los
estudiantes
dan
evidencia
de plantear
ideas,
interactuar
o escuchar
con
atención a
los demás
miembros
del equipo.
Al menos ¾
de los
estudiantes
participan
activament
e en las
discusiones
sobre la
temática y
en la
resolución
del trabajo.
Todos los
estudiantes
participan
con
entusiasmo,
todos se
saben
escuchar,
opinan y
contribuyen
en la
resolución
de la
actividad.
Roles
El equipo
no se
organiza y
los
miembros
del equipo
no se
distribuyen
roles de
trabajo.
Se dividen
el trabajo,
pero los
miembros
del equipo
no se ciñen
al que les
correspond
e y se
estorban
mutuament
e.
Cada
integrante
del equipo
tiene un rol
asignado,
pero no
está
claramente
definido y
por lo tanto
no lo
ejecuta de
forma
consistente.
Todos los
integrantes
del equipo
tienen un
rol definido
y lo
ejecutan de
manera
efectiva por
lo que el
trabajo se
concreta sin
dificultades.
Responsabili
dad La
responsabili
dad recae
principalme
nte en una
sola
persona.
La
responsabili
dad es
compartida
por medio
de los
integrantes
del grupo.
La mayor
parte de los
miembros
del grupo
comparten
la
responsabili
dad en la
tarea.
Todos los
integrantes
del equipo
comparten
por igual la
responsabili
dad sobre
la tarea
grupal.