Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación 
Pedagógica de las TIC 2012 -2014 
Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014 
Nombre del proyecto 
«Aprenda a leer y a escribir con las TIC» 
IE Escuela de Trabajo la Linda- ColBosques del Norte 
Manizales – Caldas 
Región 3
1. ÁREAS BÁSICAS 
Humanidades y Lenguaje 
1.1. Áreas que integran 
Castellano y ética
2. PRESENTACIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES 
2.1. Datos de ubicación 
AUTORES: 
Ruben Darío Duque Vanegas y 
Harvy Muñoz Elvira 
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 
3107930679 y 3207880550. 
CORREOS ELECTRÓNICOS: 
rddv62@gmail.com 
c.e.s.manizales@hotmail.com 
DEPARTAMENTO: Caldas 
MUNICIPIO(s): Manizales 
SEDES EDUCATIVAS: IE Escuela de trabajo la Linda, Colbosques 
RADICADOS: 32913
2. PRESENTACIÓN DE DOCENTES Y ESTUDIANTES 
Lista de Estudiantes 
Agudelo Cardona Andrea Aguirre Muñoz Justin Alexander 
Amarilles Cardona Luis Guillermo Arango Castañeda Esni Dahiana 
Aristizabal Galeano Luis Carlos Barrero Pineda María Camila 
Calle Jiménez Yeferson De la Pava Pérez Juan David 
Delgado Suarez Isabela Delgado Giraldo Jeferson David 
Franco Agudelo Juan José Gallego Salazar Ana Sofía 
García Marín Isabel Sofía Giraldo Becerra Jharol Andres 
González Castaño Emmanuel Jiménez Quintero Juan David 
Lemus Rios Luis Fernando Loaiza Giraldo Marwilly 
Londoño García Andrés Camilo Londoño García Jimena 
Londoño Vélez Andrés Felipe López Vidal Víctor Manuel} 
López Herrrera Luisa Fernanda López Noreña brayan Esven 
Marín Isaza Santiago Muñoz López Mariana 
Muñoz Ocampo Alba Lucia Ocampo Gálvez Valentina 
Ospina Echeverry Juan sebastian Ospina Pineda Santiago 
Ramírez Quintero Paula Andrea Rivera Giraldo Caren Yuliana 
Rivera Giraldo Cristian David Salazar Buritica Valeria 
Segura Arango ana Sofía Tocarruncho Giraldo Brandon Stic 
Grupo 1 y 2 27
3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 
3.1. Justificación 
Es de suma importancia resaltar la implementación de esta 
metodología “Aprendizaje Basado en Problemas”, ya que permite que 
se realicen diferentes tipos de diagnósticos para luego determinar las 
estrategias adecuadas en la resolución del problema, tanto en el aula 
en general como para el “estudiante” en particular. Y más cuando es 
claro que los estudiantes de transición y algunos de primero, no 
saben leer, ni escribir ni tampoco manipular un computador. 
Entendiendo que existen una cantidad de formas y ayudas “virtuales” 
para abordar el problema suscitado en el aula y su amplia 
favorabilidad en el momento, consiguiendo unos resultados óptimos 
en el desarrollo de cualquier actividad con la amplia gama de 
asistencias que nos brindan la “TIC”. Por esto, hemos implementado 
el proyecto de aprender a leer y a escribir por medio de las TIC.
3. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 
3.2. Problema del Proyecto 
En la Institución Educativa Bosques del Norte, se cuenta con una población 
infante con edades entre los cinco y siete años ; población que aún no saben 
leer, ni escribir y menos manipular un computador, sea porque en la casa no lo 
tienen ó también porque en el barrio no se cuenta con estas oportunidades de 
una sala de INTERNET. 
En el colegio COLBOSQUES y escuela de trabajo la Linda , los computadores 
para educar se utilizan con los 
estudiantes de grados, segundo a once; sencillamente porque los niños de 
transición y primero, tienen la carencia antes mencionada (no saben leer, ni 
escribir y menos manipular un computador, con todos los riesgos de manejo que 
Esto implica).
4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 
4.1. Competencias Generales 
• Utilizo, de acuerdo con el contexto, un vocabulario adecuado para expresar 
mis ideas. 
• Expreso en forma clara mis ideas y sentimientos, según lo amerite la situación 
comunicativa. 
• Describo personas, objetos, lugares, etc., en forma detallada. 
• Elaboro instrucciones que evidencian secuencias lógicas en la realización de 
acciones.
4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 
4.2. Estándar de competencia por área 
Estándar Produzco textos escritos que responden a diversas 
necesidades comunicativas. 
Desarrollo un plan textual para la producción de un texto 
descriptivo. 
Reviso, socializo, corrijo, mis escritos teniendo en cuenta 
propuestas de mis compañeros y profesor y atendiendo algunos 
aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, 
pronombres) y ortográficos (acentuación, mayúsculas, signos de 
puntuación) de la lengua castellana.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.1. Contenidos digitales que involucra 
1. Imágenes de letras del alfabeto, bajadas de google imágenes. 
2. Imágenes de Pixton bodeando el problema. 
3. Videos bajado de youtube y editado en move maker. 
4. Utilización del programa Paint para que los estudiantes escribieran los 
modelos de las letras observados en el video. 
4. Sopa de letras manejado desde Educaplay.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.2. Referente teórico 
El desarrollo del proyecto necesita de los diversos recursos que ofrece el universo 
Virtual, tales como: 
1. Las información e imágenes de Google 
2. Imágenes de Pixtón 
3. Videos de Youtube 
4. Programa Atube Gachet para bajar y convertir los videos 
5. Ayudas de los programas digitales alusivos. 
6. Programa Move Maker 
7. El computador 
8. El programa Paint.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.3. Bibliografía 
Computadores para Educar, UTP - CRIE, G. d., & Rojas Gracia, J. L. (2013). 
Ayudas Hipermediales dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC. 
Pereira , Colombia: Publisprint SAS.
5. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE 
APOYO BIBLIOGRÁFICO 
5.4. Webgrafía 
Explore Educaplay y regístrese http://www.educaplay.com/, 
CREAR una actividad de acuerdo a la temática abordada en el proyecto. 
Utilice como insumo el Video tutorial Anexo. 
Tutorial https://www.youtube.com/watch? 
v=i9Monp25YyA&list=PL2je3YYLVEAhEv1nxdbXibrv3Izix0q4m&index=1 
Ingrese el enlace de la actividad 
http://www.educaplay.com/es/editarActividad.php 
3. Explore Pixton, regístrese http://www.pixton.com/es/ y cree una actividad de 
acuerdo a la temática abordada en el proyecto. 
Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=QhxM2aYLX1s 
Bibliografía ., r. s. (s.f.). rinconsolodario. Recuperado el 2014 de 07 de 16, de http:// 
www.rinconsolidario.org/. 
(Universidad del Valle, 2002-2008) ., r. s. (s.f.). rinconsolodario. 
Recuperado el 2014 de 07 de 16, de http://www.rinconsolidario.org/ 
Universidad del Valle. (2002-2008). bibliotecadigital.univalle.edu.co. 
Recuperado el 16 de 07 de 2014, de http://bibliotecadigital. 
univalle.edu.co: http:// bibliotecadigital.univalle.edu.co
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
La metodología implementada en la elaboración del proyecto es El ABP (aprendizaje 
basado en problemas) es una metodología, que pretende generar en los estudiantes dos 
elementos fundamentales en el proceso de enseñanza aprendizaje como son: las 
estrategias de solución de problemas y los conocimientos y habilidades que requiere. 
Primera fase Problémica. 
Se inicia con la aplicación de instrumento de saberes previos con las siguientes preguntas. 
Sabe emplear los diferentes fonemas en la vida cotidiana? 
Identifica conceptos básicos relacionados con los fonemas. 
Clasifica los distintos fonemas y los utiliza para escribir un texto. 
Reconoce los beneficios de escribir y leer los diferentes fonemas. 
Resalta la importancia del buen uso del computador en la cotidianidad. 
Se orienta a los estudiantes de como prenden, como apagar el computador, identificando 
las partes del portátil. 
Luego a los niños que no saben leer, se orienta las dificultades de no saber leer 
identificando que uno de los problemas es el sonido y el nombre de las letras. 
Luego presentamos el video del sonido y el nombre de las letras, para escuchar y 
pronunciar e identificar las diferencias 
https://www.youtube.com/watch?v=aoe9S2OHO_U
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.1. Metodología 
Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se inicia la temática explicando que es un fonema y presentando al Mono silabo 
Iniciando con la fonema M https://www.youtube.com/watch?v=bO23pUTXyA4 
Se guían ejercicios de Vocalización e identificación de Palabra Ma, me, mi, mo, mu 
Fonema P https://www.youtube.com/watch?v=TTCVAWc7qXw 
Se guían ejercicios de Vocalización e identificación 
Fonema S https://www.youtube.com/watch?v=xxitaGjPJag 
Se guían ejercicios de Vocalización e identificación 
Luego reforzamos con los sonidos https://www.youtube.com/watch?v=ksCMatumFjk 
Pronunciación y escritura de las silabas que más se acuerden 
Tercera fase-Soluciónica 
Se indica a los estudiantes encender el computador y se guían a abrir Paint; donde deben trazar o dibujar las 
letras del video, asociando a las palabras principales de los fonemas M, S y P 
Los educandos escriben palabras. Y leen correctamente.. 
Invitamos a los estudiantes a jugar con Educaplay 
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1635313/palabras_con__m_p_s.htm 
Cuarta fase-Productiva 
Los educandos construyen un texto corto con las palabras principales que contengan los fonemas M,S y P en el 
programa Paint 
MAMA, PAPA Y SAPO y ellos deben asociar otras tres palabras.
6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS 
6.2. Cronograma 
1. Martes de 19 de agosto. 
Planteamiento del problema con imágenes y videos y manipulación básica 
(encender, apagar) manipular Paint . 
2. Martes 26 de agosto al 17 de Septiembre. 
Presentación del Segundo video, manipular el computador, entrando a Paint 
Y realizando las letras mostradas en el video. 
3. Martes 24 de Septiembre. Al 12Octubre 
Los estudiantes manipulan el computador, entran en Paint 
y escriben media Pagina utilizando combinaciones aprendidas y sus nombres 
jugaran un poco
7. PRODUCTOS Y EVALUACIÓN 
7. Narración de la experiencia de construcción y evolución 
del portafolio digital 
Fue una gran satisfacción poder realizar este proyecto con los estudiantes de 
Transición, puesto que para ellos era la primera vez con un computador. Pues el 
colegio esta en un sector muy bajo, y cuenta escasamente con dos salas de INTERNET 
En el barrio. Por eso este proyecto nos dejó tantas alegrías como docentes. 
El proyecto comenzó desde que marchamos en fila hacia la sala de sistemas, 
Luego el asombroso ingreso a la sala que constaba de mesas y computadores 
Portátiles colocados en orden, después el sentarse cada uno en el puesto que le 
Adjudicamos para trabajar; seguidamente el poder tocar, y conocer las partes 
del computador, aprender a abrirlo por primera vez, luego encenderlo, mover el 
Mouse, sentir como obedece el cursor del mouse , luego lo apagamos y 
Colocamos la película en el video beam, (película donde se planteaba el problema 
Del sonido de las letras diferente a como se les llama popularmente y luego el 
Desarrollo del proyecto en su plenitud. Fue muy, pero muy satisfactorio 
Enseñarle a los educandos utilizando los sistemas informáticos desde cero y ver 
El progreso tan acelerado, con resultados inmediatos en los estudiantes.
Evidencias
Portafolio 669-7
Portafolio 669-7
Portafolio 669-7
Portafolio 669-7
Portafolio 669-7

Portafolio 669-7

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    Estrategia de Accesoy Formación para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2012 -2014 Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014 Nombre del proyecto «Aprenda a leer y a escribir con las TIC» IE Escuela de Trabajo la Linda- ColBosques del Norte Manizales – Caldas Región 3
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    1. ÁREAS BÁSICAS Humanidades y Lenguaje 1.1. Áreas que integran Castellano y ética
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    2. PRESENTACIÓN DEDOCENTES Y ESTUDIANTES 2.1. Datos de ubicación AUTORES: Ruben Darío Duque Vanegas y Harvy Muñoz Elvira TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 3107930679 y 3207880550. CORREOS ELECTRÓNICOS: rddv62@gmail.com c.e.s.manizales@hotmail.com DEPARTAMENTO: Caldas MUNICIPIO(s): Manizales SEDES EDUCATIVAS: IE Escuela de trabajo la Linda, Colbosques RADICADOS: 32913
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    2. PRESENTACIÓN DEDOCENTES Y ESTUDIANTES Lista de Estudiantes Agudelo Cardona Andrea Aguirre Muñoz Justin Alexander Amarilles Cardona Luis Guillermo Arango Castañeda Esni Dahiana Aristizabal Galeano Luis Carlos Barrero Pineda María Camila Calle Jiménez Yeferson De la Pava Pérez Juan David Delgado Suarez Isabela Delgado Giraldo Jeferson David Franco Agudelo Juan José Gallego Salazar Ana Sofía García Marín Isabel Sofía Giraldo Becerra Jharol Andres González Castaño Emmanuel Jiménez Quintero Juan David Lemus Rios Luis Fernando Loaiza Giraldo Marwilly Londoño García Andrés Camilo Londoño García Jimena Londoño Vélez Andrés Felipe López Vidal Víctor Manuel} López Herrrera Luisa Fernanda López Noreña brayan Esven Marín Isaza Santiago Muñoz López Mariana Muñoz Ocampo Alba Lucia Ocampo Gálvez Valentina Ospina Echeverry Juan sebastian Ospina Pineda Santiago Ramírez Quintero Paula Andrea Rivera Giraldo Caren Yuliana Rivera Giraldo Cristian David Salazar Buritica Valeria Segura Arango ana Sofía Tocarruncho Giraldo Brandon Stic Grupo 1 y 2 27
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    3. PRESENTACIÓN DELPROBLEMA 3.1. Justificación Es de suma importancia resaltar la implementación de esta metodología “Aprendizaje Basado en Problemas”, ya que permite que se realicen diferentes tipos de diagnósticos para luego determinar las estrategias adecuadas en la resolución del problema, tanto en el aula en general como para el “estudiante” en particular. Y más cuando es claro que los estudiantes de transición y algunos de primero, no saben leer, ni escribir ni tampoco manipular un computador. Entendiendo que existen una cantidad de formas y ayudas “virtuales” para abordar el problema suscitado en el aula y su amplia favorabilidad en el momento, consiguiendo unos resultados óptimos en el desarrollo de cualquier actividad con la amplia gama de asistencias que nos brindan la “TIC”. Por esto, hemos implementado el proyecto de aprender a leer y a escribir por medio de las TIC.
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    3. PRESENTACIÓN DELPROBLEMA 3.2. Problema del Proyecto En la Institución Educativa Bosques del Norte, se cuenta con una población infante con edades entre los cinco y siete años ; población que aún no saben leer, ni escribir y menos manipular un computador, sea porque en la casa no lo tienen ó también porque en el barrio no se cuenta con estas oportunidades de una sala de INTERNET. En el colegio COLBOSQUES y escuela de trabajo la Linda , los computadores para educar se utilizan con los estudiantes de grados, segundo a once; sencillamente porque los niños de transición y primero, tienen la carencia antes mencionada (no saben leer, ni escribir y menos manipular un computador, con todos los riesgos de manejo que Esto implica).
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    4. OBJETIVOS DEAPRENDIZAJE 4.1. Competencias Generales • Utilizo, de acuerdo con el contexto, un vocabulario adecuado para expresar mis ideas. • Expreso en forma clara mis ideas y sentimientos, según lo amerite la situación comunicativa. • Describo personas, objetos, lugares, etc., en forma detallada. • Elaboro instrucciones que evidencian secuencias lógicas en la realización de acciones.
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    4. OBJETIVOS DEAPRENDIZAJE 4.2. Estándar de competencia por área Estándar Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas. Desarrollo un plan textual para la producción de un texto descriptivo. Reviso, socializo, corrijo, mis escritos teniendo en cuenta propuestas de mis compañeros y profesor y atendiendo algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación, mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana.
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    5. RECURSOS EDUCATIVOSDIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.1. Contenidos digitales que involucra 1. Imágenes de letras del alfabeto, bajadas de google imágenes. 2. Imágenes de Pixton bodeando el problema. 3. Videos bajado de youtube y editado en move maker. 4. Utilización del programa Paint para que los estudiantes escribieran los modelos de las letras observados en el video. 4. Sopa de letras manejado desde Educaplay.
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    5. RECURSOS EDUCATIVOSDIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.2. Referente teórico El desarrollo del proyecto necesita de los diversos recursos que ofrece el universo Virtual, tales como: 1. Las información e imágenes de Google 2. Imágenes de Pixtón 3. Videos de Youtube 4. Programa Atube Gachet para bajar y convertir los videos 5. Ayudas de los programas digitales alusivos. 6. Programa Move Maker 7. El computador 8. El programa Paint.
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    5. RECURSOS EDUCATIVOSDIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.3. Bibliografía Computadores para Educar, UTP - CRIE, G. d., & Rojas Gracia, J. L. (2013). Ayudas Hipermediales dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC. Pereira , Colombia: Publisprint SAS.
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    5. RECURSOS EDUCATIVOSDIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO 5.4. Webgrafía Explore Educaplay y regístrese http://www.educaplay.com/, CREAR una actividad de acuerdo a la temática abordada en el proyecto. Utilice como insumo el Video tutorial Anexo. Tutorial https://www.youtube.com/watch? v=i9Monp25YyA&list=PL2je3YYLVEAhEv1nxdbXibrv3Izix0q4m&index=1 Ingrese el enlace de la actividad http://www.educaplay.com/es/editarActividad.php 3. Explore Pixton, regístrese http://www.pixton.com/es/ y cree una actividad de acuerdo a la temática abordada en el proyecto. Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=QhxM2aYLX1s Bibliografía ., r. s. (s.f.). rinconsolodario. Recuperado el 2014 de 07 de 16, de http:// www.rinconsolidario.org/. (Universidad del Valle, 2002-2008) ., r. s. (s.f.). rinconsolodario. Recuperado el 2014 de 07 de 16, de http://www.rinconsolidario.org/ Universidad del Valle. (2002-2008). bibliotecadigital.univalle.edu.co. Recuperado el 16 de 07 de 2014, de http://bibliotecadigital. univalle.edu.co: http:// bibliotecadigital.univalle.edu.co
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    6. ACTIVIDADES DEAPRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología La metodología implementada en la elaboración del proyecto es El ABP (aprendizaje basado en problemas) es una metodología, que pretende generar en los estudiantes dos elementos fundamentales en el proceso de enseñanza aprendizaje como son: las estrategias de solución de problemas y los conocimientos y habilidades que requiere. Primera fase Problémica. Se inicia con la aplicación de instrumento de saberes previos con las siguientes preguntas. Sabe emplear los diferentes fonemas en la vida cotidiana? Identifica conceptos básicos relacionados con los fonemas. Clasifica los distintos fonemas y los utiliza para escribir un texto. Reconoce los beneficios de escribir y leer los diferentes fonemas. Resalta la importancia del buen uso del computador en la cotidianidad. Se orienta a los estudiantes de como prenden, como apagar el computador, identificando las partes del portátil. Luego a los niños que no saben leer, se orienta las dificultades de no saber leer identificando que uno de los problemas es el sonido y el nombre de las letras. Luego presentamos el video del sonido y el nombre de las letras, para escuchar y pronunciar e identificar las diferencias https://www.youtube.com/watch?v=aoe9S2OHO_U
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    6. ACTIVIDADES DEAPRENDIZAJE DISEÑADAS 6.1. Metodología Segunda fase-Investigativa y formativa Se inicia la temática explicando que es un fonema y presentando al Mono silabo Iniciando con la fonema M https://www.youtube.com/watch?v=bO23pUTXyA4 Se guían ejercicios de Vocalización e identificación de Palabra Ma, me, mi, mo, mu Fonema P https://www.youtube.com/watch?v=TTCVAWc7qXw Se guían ejercicios de Vocalización e identificación Fonema S https://www.youtube.com/watch?v=xxitaGjPJag Se guían ejercicios de Vocalización e identificación Luego reforzamos con los sonidos https://www.youtube.com/watch?v=ksCMatumFjk Pronunciación y escritura de las silabas que más se acuerden Tercera fase-Soluciónica Se indica a los estudiantes encender el computador y se guían a abrir Paint; donde deben trazar o dibujar las letras del video, asociando a las palabras principales de los fonemas M, S y P Los educandos escriben palabras. Y leen correctamente.. Invitamos a los estudiantes a jugar con Educaplay http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1635313/palabras_con__m_p_s.htm Cuarta fase-Productiva Los educandos construyen un texto corto con las palabras principales que contengan los fonemas M,S y P en el programa Paint MAMA, PAPA Y SAPO y ellos deben asociar otras tres palabras.
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    6. ACTIVIDADES DEAPRENDIZAJE DISEÑADAS 6.2. Cronograma 1. Martes de 19 de agosto. Planteamiento del problema con imágenes y videos y manipulación básica (encender, apagar) manipular Paint . 2. Martes 26 de agosto al 17 de Septiembre. Presentación del Segundo video, manipular el computador, entrando a Paint Y realizando las letras mostradas en el video. 3. Martes 24 de Septiembre. Al 12Octubre Los estudiantes manipulan el computador, entran en Paint y escriben media Pagina utilizando combinaciones aprendidas y sus nombres jugaran un poco
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    7. PRODUCTOS YEVALUACIÓN 7. Narración de la experiencia de construcción y evolución del portafolio digital Fue una gran satisfacción poder realizar este proyecto con los estudiantes de Transición, puesto que para ellos era la primera vez con un computador. Pues el colegio esta en un sector muy bajo, y cuenta escasamente con dos salas de INTERNET En el barrio. Por eso este proyecto nos dejó tantas alegrías como docentes. El proyecto comenzó desde que marchamos en fila hacia la sala de sistemas, Luego el asombroso ingreso a la sala que constaba de mesas y computadores Portátiles colocados en orden, después el sentarse cada uno en el puesto que le Adjudicamos para trabajar; seguidamente el poder tocar, y conocer las partes del computador, aprender a abrirlo por primera vez, luego encenderlo, mover el Mouse, sentir como obedece el cursor del mouse , luego lo apagamos y Colocamos la película en el video beam, (película donde se planteaba el problema Del sonido de las letras diferente a como se les llama popularmente y luego el Desarrollo del proyecto en su plenitud. Fue muy, pero muy satisfactorio Enseñarle a los educandos utilizando los sistemas informáticos desde cero y ver El progreso tan acelerado, con resultados inmediatos en los estudiantes.
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