Este documento describe las pruebas de caja negra, incluyendo que prueban la funcionalidad y entrada/salida del software sin considerar su comportamiento interno. Detalla que las pruebas de partición equivalente dividen los datos de entrada en clases para derivar casos de prueba que representen estados válidos e inválidos. También provee un ejemplo de cómo diseñar casos de prueba de partición equivalente para un software que captura ciertos datos de entrada.
Un disparador es un objeto de base de datos con nombre que se asocia a una tabla, y se activa cuando ocurre un evento en particular para la tabla. Algunos usos para los disparadores es verificar valores a ser insertados o llevar a cabo cálculos sobre valores involucrados en una actualización.
Aqui les dejo un ejemplo de Trigger, que puede servir de referencia, como elemento Accounting, de seguridad para algunas tablas de sus bases de Datos
Un disparador es un objeto de base de datos con nombre que se asocia a una tabla, y se activa cuando ocurre un evento en particular para la tabla. Algunos usos para los disparadores es verificar valores a ser insertados o llevar a cabo cálculos sobre valores involucrados en una actualización.
Aqui les dejo un ejemplo de Trigger, que puede servir de referencia, como elemento Accounting, de seguridad para algunas tablas de sus bases de Datos
los sistemas de bases de datos necesitan un lenguaje de consulta que sea cómodo para el usuario. Por lo que en la presente unidad se estudiará el lenguaje estructurado de consulta SQL, el cual es un lenguaje estándar para trabajar con base de datos relacionales y es soportado prácticamente por todos los productos del mercado.
Usando SQL es posible definir la estructura de los datos, modificar los datos de la base de datos y especificar las restricciones de seguridad.
Tutorial de JFLAP en español que explica paso a paso todas las funcionalidades de la herramienta y al final contiene varias prácticas que van de un nivel de dificultad bajo hacia uno más alto.
Esta presentación le pertenece a Edisson Fernando Sigua Loja
En la vida real existen muchos problemas relacionados a conexiones entre dos o más entes (ejemplo: comunicación telefónica, circuitos eléctricos, comunicación entre calles, etc.). Este tipo de problemas se pueden modelar usando un tipo de representación simbólica llamada grafos.
¿Qué son los grafos?
Los grafos son un conjunto de nodos y aristas conectadas entre sí.
En el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones entre los nodos.
ES UNA PEQUEÑA RECOPILACION SOBRE LOS TEMAS DE LA UNIDAD 5 Y 6 DE TALLER DE BASE DE DATOS -TRANSACCIONES Y SQL PROCEDURAL- TOMAR EN CUENTA QUE NO SE ABORDAN LOS TEMAS POR COMPLETO SINO QUE SOLO SON LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES DE DICHOS TEMAS, Y QUE LE PUEDEN SER DE UTILIDAD. CABE MENCIONAR QUE LA INFORMACION FUE TOMADA DE MULTIPLES PAGINAS WEB
esta diapsitiva muestra sobre que es el dirrecionamiento ipv4 y como funciona aparte de ejemplos de mascara y vlsm aparte de tablas de conversion de binario a decimal y como se conforma una dirrecion ip
los sistemas de bases de datos necesitan un lenguaje de consulta que sea cómodo para el usuario. Por lo que en la presente unidad se estudiará el lenguaje estructurado de consulta SQL, el cual es un lenguaje estándar para trabajar con base de datos relacionales y es soportado prácticamente por todos los productos del mercado.
Usando SQL es posible definir la estructura de los datos, modificar los datos de la base de datos y especificar las restricciones de seguridad.
Tutorial de JFLAP en español que explica paso a paso todas las funcionalidades de la herramienta y al final contiene varias prácticas que van de un nivel de dificultad bajo hacia uno más alto.
Esta presentación le pertenece a Edisson Fernando Sigua Loja
En la vida real existen muchos problemas relacionados a conexiones entre dos o más entes (ejemplo: comunicación telefónica, circuitos eléctricos, comunicación entre calles, etc.). Este tipo de problemas se pueden modelar usando un tipo de representación simbólica llamada grafos.
¿Qué son los grafos?
Los grafos son un conjunto de nodos y aristas conectadas entre sí.
En el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones entre los nodos.
ES UNA PEQUEÑA RECOPILACION SOBRE LOS TEMAS DE LA UNIDAD 5 Y 6 DE TALLER DE BASE DE DATOS -TRANSACCIONES Y SQL PROCEDURAL- TOMAR EN CUENTA QUE NO SE ABORDAN LOS TEMAS POR COMPLETO SINO QUE SOLO SON LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES DE DICHOS TEMAS, Y QUE LE PUEDEN SER DE UTILIDAD. CABE MENCIONAR QUE LA INFORMACION FUE TOMADA DE MULTIPLES PAGINAS WEB
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Detalhamento sobre o endereçamento IPv4
- Regras sobre a numeração decimal em um numero IP
- Definição de Sub-Rede, Gateway e DNS
Tire suas Dúvidas: andrevallenobre@gmail.com
Lectura que abarca los temas de Introducción, Direcciones IPV4, direcciones para diferentes propósitos, asignación de direcciones, ¿está en mi red?, cálculo de direcciones, prueba de la capa de red, resumen.
1. PRUEBAS DE CAJA
NEGRA
SUSANA VILLACÍS
BYRON CARRERA
WILLIAM VALLE
LUIS LLERENA
WILSON AMANCHA
VERONICA GUANOPAITN
2.
3. PRUEBA DE LA CAJA NEGRA
Las pruebas de caja negra se llevan a cabo sobre la interfaz del software, obviando el comportamiento
interno y la estructura del programa.
Los casos de prueba de la caja negra pretenden demostrar que:
• Las funciones del software son operativas
• La entrada se acepta de forma correcta
• Se produce una salida correcta
• La integridad de la información externa se mantiene
4. LAS PRUEBAS DE CAJA NEGRA PRETENDEN
ENCONTRAR ESTOS TIPOS DE ERRORES:
• Funciones incorrectas o ausentes
• Errores en la interfaz
• Errores en estructuras de datos o en accesos a bases de datos externas
• Errores de rendimiento
• Errores de inicialización y de terminación
5. PRUEBA DE PARTICIÓN EQUIVALENTE
Este método de prueba de caja negra divide el dominio de entrada de un programa en clases de datos, a
partir de las cuales deriva los casos de prueba.
Cada una de estas clases de equivalencia representa a un conjunto de estados válidos o inválidos para las
condiciones de entrada.
6. IDENTIFICACIÓN DE CASOS DE PRUEBA
Seguir estos pasos
•
Asignar un número único a cada clase de equivalencia
• Escribir casos de prueba hasta que sean cubiertas todas las CEV, intentando cubrir en cada casos tantas CEV
como sea posible
• • Para cada CEI, escribir un caso de prueba, cubriendo en cada caso una CEI
Ejemplo
Diseñar casos de prueba de partición equivalente para un software que capte estos datos de entrada:
• Código de área: En blanco o un número de tres dígitos
• Prefijo: Número de tres dígitos que no comiencen por 0 ó 1
• Sufijo: Número de cuatro dígitos
• Ordenes: "Cheque", "Depósito", "Pago factura"
• Palabra clave: Valor alfanumérico de 6 dígitos