El siguiente documento presenta la descripción general de lo que permitirá desarrollar el recurso virtual diseñado para el problema que se presenta en la comunidad académica de básica primaria,Escuela Normal Superior Indígena en el municipio de Uribía. Para el cual diseñamos, desarrollamos y finalmente aplicamos las actividades propuestas, a través de recursos educativos virtuales; para lograr con el uso de las TIC dar respuesta a un problema educativo referente a las habilidades comunicativas, demostrando además la viabilidad de las herramientas diseñadas y los resultados obtenidos.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha
sido diseñado intencionalmente para un propósito de
aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas
modalidades educativas.
En tal sentido, dicho objeto debe diseñarse a partir de
criterios como:
Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el
tiempo y en los contextos utilizados.
Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué,
para qué, con qué y quién aprende.
Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario
interesado.
Interacción: Que motive al usuario a promulgar
inquietudes y retornar respuestas o experiencias
sustantivas de aprendizaje.
Accesibilidad: Garantizada para el usuario
interesado según los intereses que le asisten.
2. En el contexto de la Fundación Universitaria
Católica del Norte, cuya oferta educativa es
en ambientes virtuales de aprendizajes (8
programas de pregrado y una
especialización totalmente virtuales), la
clase virtual a partir de objetos virtuales
apoyan las estrategias pedagógicas y
didácticas diseñadas por el docente
facilitador que tiene a su cargo estudiantes
en diversos contextos y puntos
geográficos. En tal sentido el objeto virtual
tributa a la expectativa de aprendizaje
autónomo, colaborativo, cooperativo y
significativo del estudiante.
3. El docente tiene que ser un profesional integral, cuyas
competencias son de orden tecnológico, actualizado en su
saber específico, capacitado en docencia virtual (pedagogía
y didácticas específicas para la enseñanza mediante las
Nuevas Tecnologías). Además, demuestra facilidad de
comunicación e interacción.
Su capacitación necesariamente es continua y cada vez más
retadora a fin de utilizar software, hardware de forma
didáctica para el aprendizaje de los estudiantes
diseminados en la vasta geografía colombiana o allende las
fronteras.
Esta capacitación se da en tres ejes fundamentales:
"Pedagogía y didácticas de la virtualidad", "Competencia
técnica y tecnológica", y "Diseño instruccional". Estos ejes
son atravesados por la competencia comunicativa que se
espera desarrollar en el docente facilitador.
4. Estamos convencidos de que los Objetos
Virtuales de Aprendizaje tributan al
estudiante momentos de aprendizajes
significativos. En la Educación Virtual el
docente facilitador se encuentra de forma
asincrónica y sincrónica con su estudiante
en Ambientes Virtuales de Aprendizaje,
por lo que el Objeto Virtual se comporta
como una extensión del docente, del
conocimiento y aprendizajes que el
estudiante debe adquirir: Esa es su
principal ventaja pedagógica.
5. Requiere demostrar la competencia
técnica, tecnológica, comunicativa,
la pedagogía y didácticas para la
docencia en la virtualidad. Además,
precisa de los dispositivos
tecnológicos como el computador,
el manejo óptimo de una
plataforma (LMS) o recursos en línea
como los blog, grupos de interés,
entre otros que utilizados
convenientemente sirven también
como aulas virtuales de
aprendizaje.