El documento describe los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), que son recursos digitales diseñados para propósitos educativos. Explica que los OVA incluyen animaciones, videos y audios, y deben cumplir criterios como atemporalidad, didáctica, usabilidad e interacción. Además, indica que los OVA pueden aplicarse en todas las áreas y que ofrecen ventajas como momentos de aprendizaje significativo para los estudiantes.