El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje, incluyendo sus elementos principales como usuarios, currícula y especialistas. Explica que los ambientes virtuales proveen entornos para conocimiento, colaboración, asesoría y experimentación. También define los objetos virtuales de aprendizaje como recursos digitales utilizados con propósitos educativos que contienen contenido, actividades y elementos de contextualización.