Este documento describe la evolución y aplicaciones educativas de la realidad aumentada en dispositivos móviles. Explica que la realidad aumentada permite relacionar imágenes en tiempo real con metadatos asociados almacenados en un equipo, abriendo múltiples posibilidades educativas e inclusivas. Luego clasifica y describe algunas propuestas educativas como aplicaciones que combinan texto, sonido e imágenes para apoyar el aprendizaje colaborativo y a distancia.
La evolución de los dispositivos móviles ha sido veloz y universal, pero apenas ha permitido reflexionar
sobre las posibilidades en el ámbito educativo. Actualmente estos recursos multiplican sus aplicaciones y
uno de los ámbitos de desarrollo es el uso en propuestas innovadoras bajo la tecnología de la Realidad
Aumentada, que posibilita relacionar las imágenes en tiempo real y la posición geográfica del usuario,
con metadatos asociados y almacenados en un equipo informático
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están transformando la educación. El documento discute cómo las TIC permiten acceder a información y recursos educativos de todo el mundo de forma instantánea e interactiva. También analiza los desafíos financieros, metodológicos y logísticos de integrar las TIC en la educación, y propone estrategias para superar estas limitaciones y aprovechar mejor su potencial para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento describe el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Explica conceptos clave como TIC, NTIC y cómo estas tecnologías pueden mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También destaca la necesidad de capacitar a docentes para integrar las TIC en el currículo y cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una síntesis grupal sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define las TIC y describe sus características, incluyendo la inmaterialidad, interactividad e innovación. Explica que las TIC incluyen video, informática y telecomunicaciones y cómo estas herramientas pueden usarse para mejorar la educación de manera presencial o a distancia. También discute las ventajas y limitaciones del uso de las TIC en la educ
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han evolucionado rápidamente y tienen un gran impacto en la educación. Si se utilizan adecuadamente, pueden mejorar el aprendizaje y facilitar el acceso a la educación. Sin embargo, su implementación efectiva requiere recursos económicos suficientes y la capacitación docente.
Generalidades de las tics y la formacion docenteIrislelda Guzman
Las TIC se definen como las herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento de información digitalizada, incluyendo la informática, el video y las telecomunicaciones. Un docente debe poseer competencias tecnológicas, comunicativas, pedagógicas, de gestión e investigativas para integrar efectivamente las TIC en la enseñanza. El uso de las TIC ha llevado a cambios en las concepciones del proceso de enseñanza-aprendizaje, con un enfoque más centrado en el estudiante y
El futuro de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas c...Pedro Roberto Casanova
El documento describe las tendencias actuales de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas con necesidades educativas especiales. Propone una plataforma de aprendizaje digital que integre servicios y tecnologías de apoyo para crear un ecosistema de aprendizaje en línea, interactivo e inclusivo. Esta plataforma utilizaría tecnologías emergentes como la web en tiempo real, aplicaciones móviles y análisis de aprendizaje para facilitar la interacción entre usuarios y contenidos educativos.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen Internet, computadoras, teléfonos inteligentes y otras tecnologías que facilitan el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información. También discute los objetivos educativos de las TIC como diseñar servicios educativos innovadores y proporcionar acceso a la educación desde cualquier lugar.
La evolución de los dispositivos móviles ha sido veloz y universal, pero apenas ha permitido reflexionar
sobre las posibilidades en el ámbito educativo. Actualmente estos recursos multiplican sus aplicaciones y
uno de los ámbitos de desarrollo es el uso en propuestas innovadoras bajo la tecnología de la Realidad
Aumentada, que posibilita relacionar las imágenes en tiempo real y la posición geográfica del usuario,
con metadatos asociados y almacenados en un equipo informático
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están transformando la educación. El documento discute cómo las TIC permiten acceder a información y recursos educativos de todo el mundo de forma instantánea e interactiva. También analiza los desafíos financieros, metodológicos y logísticos de integrar las TIC en la educación, y propone estrategias para superar estas limitaciones y aprovechar mejor su potencial para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Este documento describe el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Explica conceptos clave como TIC, NTIC y cómo estas tecnologías pueden mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También destaca la necesidad de capacitar a docentes para integrar las TIC en el currículo y cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una síntesis grupal sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define las TIC y describe sus características, incluyendo la inmaterialidad, interactividad e innovación. Explica que las TIC incluyen video, informática y telecomunicaciones y cómo estas herramientas pueden usarse para mejorar la educación de manera presencial o a distancia. También discute las ventajas y limitaciones del uso de las TIC en la educ
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han evolucionado rápidamente y tienen un gran impacto en la educación. Si se utilizan adecuadamente, pueden mejorar el aprendizaje y facilitar el acceso a la educación. Sin embargo, su implementación efectiva requiere recursos económicos suficientes y la capacitación docente.
Generalidades de las tics y la formacion docenteIrislelda Guzman
Las TIC se definen como las herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento de información digitalizada, incluyendo la informática, el video y las telecomunicaciones. Un docente debe poseer competencias tecnológicas, comunicativas, pedagógicas, de gestión e investigativas para integrar efectivamente las TIC en la enseñanza. El uso de las TIC ha llevado a cambios en las concepciones del proceso de enseñanza-aprendizaje, con un enfoque más centrado en el estudiante y
El futuro de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas c...Pedro Roberto Casanova
El documento describe las tendencias actuales de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas con necesidades educativas especiales. Propone una plataforma de aprendizaje digital que integre servicios y tecnologías de apoyo para crear un ecosistema de aprendizaje en línea, interactivo e inclusivo. Esta plataforma utilizaría tecnologías emergentes como la web en tiempo real, aplicaciones móviles y análisis de aprendizaje para facilitar la interacción entre usuarios y contenidos educativos.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen Internet, computadoras, teléfonos inteligentes y otras tecnologías que facilitan el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información. También discute los objetivos educativos de las TIC como diseñar servicios educativos innovadores y proporcionar acceso a la educación desde cualquier lugar.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de tecnologías digitales aplicadas a la educación, incluyendo TIC (tecnologías de la información y comunicación), TAC (tecnologías del aprendizaje y conocimiento), TEP (tecnologías para la participación y el empoderamiento), TIP (plataformas de inteligencia de amenazas) y ANNT (tecnologías inalámbricas). Explica cada una de estas tecnologías y proporciona ejemplos de su uso en el aula y la investigación.
El documento trata sobre la relación entre tecnología, educación y comunicación. Define la tecnología como el conjunto de conocimientos que permiten satisfacer las necesidades humanas, y la educación como el proceso de transmisión de conocimientos entre generaciones. Explica que la comunicación es el proceso de transmisión de información entre entidades. Luego describe la evolución de la tecnología educativa y los retos que plantea la sociedad de la información para la educación, incluyendo la brecha digital entre quienes tienen y no tienen acceso a la tecnología
Síntesis de las tic en los procesos de enseñanza y aprendizajeAngela2611
Este documento resume las definiciones, características e impactos de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC permiten acceder a información de forma remota e interactiva, y que su uso en la educación es beneficioso al hacerla más accesible, motivante y centrada en el estudiante. Sin embargo, también señala algunas limitaciones como la distracción o dependencia en el uso de las TIC sin orientación docente. El documento concluye
Síntesis de las tic en los procesos de enseñanza y aprendizajeBetzy0211
Este documento resume las definiciones, características e impactos de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC permiten acceder a información de forma remota e interactiva, y que su uso promueve estilos de aprendizaje más activos y centrados en el estudiante. También destaca algunas limitaciones de las TIC si no se usan adecuadamente con orientación docente.
Modelo Educativo y Recursos TecnolóGicos Rosalva Juanjuangalvezlugo
Este documento presenta una introducción a los conceptos de educación a distancia y tecnología educativa. Explica que la educación a distancia utiliza recursos tecnológicos como Internet para brindar educación flexible sin restricciones de ubicación u horario. También describe elementos clave como políticas, recursos humanos y tecnología, así como criterios para el éxito como la planeación, capacitación del personal y elección de plataformas tecnológicas adecuadas. Finalmente, resume el proceso de implementación de programas de educación a dist
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Define las TIC como herramientas computacionales e informáticas que procesan y presentan información de varias formas. Explica que las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender y apoyo para el aprendizaje. También destaca algunas ventajas de las TIC como el aprendizaje cooperativo y la interdisciplinariedad, así como desventajas como la necesidad de actualizar equipos frecuente
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Define las TIC como herramientas computacionales e informáticas que procesan y presentan información de varias formas. Explica que las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender y apoyo para el aprendizaje. También destaca algunas ventajas y desventajas del uso de las TIC en la educación, como el aprendizaje cooperativo y la necesidad de actualizar equipos con frecuencia.
Tecnologias de la informacion y comunicacion.ppt41045556
Las políticas de las tecnologías de la información y la comunicación en Europa promueven tres objetivos principales: mejorar la calidad y eficacia de los sistemas educativos, facilitar el acceso a todos los sistemas de educación y formación, y abrir los sistemas de formación al mundo exterior. Estos objetivos se establecieron en la Cumbre de Barcelona de 2002 sobre la Sociedad de la Información y buscan mejorar la educación y formación de profesores en TIC, desarrollar las capacidades necesarias para la sociedad del conocimiento, y garant
Las nuevas tecnologías de la información se refieren a medios como Internet, DVD, computadoras portátiles que facilitan el flujo de información. Estas tecnologías han permitido la existencia de periódicos digitales, publicidad en Internet, música y videos sin necesidad de equipos de radio o sonido tradicionales, así como comunicación entre personas a menor costo que los servicios telefónicos convencionales. Un efecto ha sido la disminución de comunicación por cartas y mensajes enviados a través del correo postal.
La ensenanza mobile_learning_en_geografia_los_codiGladys Clavijo
Este documento analiza el potencial educativo del aprendizaje móvil (m-learning) y los códigos QR en la enseñanza de la geografía. Explica que el m-learning permite el acceso al conocimiento desde cualquier lugar y momento, fomentando un aprendizaje centrado en el estudiante. Además, propone consolidar una base teórica sobre la innovación en la enseñanza de competencias geográficas a través del m-learning y analizar propuestas didácticas con códigos QR en relación a la geografía.
Modelos educativos contemporáneos asistidos por las tecnologías de la informa...Ricardo Pérez Moreno
El análisis de las modalidades de la educación apoyadas en las tecnologías de la información y comunicación
es un tema que correlaciona el proceso de enseñanza–aprendizaje con el desarrollo y la aplicación de las TIC. Es
en este contexto donde cabe destacar el aprendizaje virtual en sus modalidades e-learning y b-learning, las cuales
surgen como alternativas viables para mejorar la calidad y la flexibilidad de los métodos de estudio tradicionales,
al poner a disposición de la educación nuevas opciones utilizando la tecnología.
Venezolana de Industria Tecnológica C.A (VIT) es una empresa estatal venezolana dedicada al ensamblaje y fabricación de herramientas tecnológicas. Su objetivo principal es producir y ensamblar computadoras, servidores y otros accesorios tecnológicos para el mercado nacional y, potencialmente, para la exportación. La empresa fue establecida en 2005 y ha crecido para incluir una ampliación de producción, un laboratorio de investigación y desarrollo tecnológico, y
Este documento presenta un análisis del perfil del estudiante universitario en la era digital y aborda el tema de la competencia digital del estudiante universitario. Explora las diferentes definiciones de competencia digital y examina ámbitos clave como el acceso a la información, las posibilidades de comunicación y la producción de contenido. También analiza habilidades que componen la competencia digital como construir conocimiento a través de múltiples fuentes, analizar críticamente la información y publicar contenido de manera sencilla. El documento conclu
Objetivos (fines) de las Tecnología de la Información y de la Comunicación e...cachupealexis53
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su influencia en la educación. Explica que las TIC permiten acceder a información y recursos educativos de forma instantánea e interactiva. También analiza cómo las TIC pueden usarse como herramientas para mejorar la educación al facilitar que los estudiantes y profesores interactúen y colaboren de manera remota. Finalmente, identifica algunos desafíos como la falta de capacitación docente y la necesidad de mayores recursos financieros para ampliar el
Este documento presenta una introducción a varias tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo:
1) Las TIC y su aplicación en la educación para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
2) Las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y cómo permiten crear y compartir conocimiento de forma colaborativa.
3) Las tecnologías para el empoderamiento y la participación (TEP) que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su impacto en la educación. Explica que las TIC están transformando la educación al permitir el acceso a recursos educativos de forma remota e interactiva. También destaca los desafíos de integrar las TIC en la educación, como la necesidad de infraestructura tecnológica, capacitación docente y soporte continuo.
El siguiente artículo revisa las nuevas tendencias en el ámbito de las tecnologías de la información y comunicación en educación, a nivel tanto del impacto y los posibles usos que pueden tener las tendencias en software y hardware, como a nivel de las posibles nuevas metodologías e implicancias educativas para el proceso formativo que tienen los cambios tecnológicos actuales y los que se avecinan, siendo una proyección realizada para el período 2015-2025 a partir de la experiencia, actualidad de los temas informáticas aplicados en educación y de las proyecciones realizadas por los informes Horizon (versión 2015) en estas materias.
La tecnologia de la informacion y la comunicación en la educacionaimeeruyan
El documento describe la evolución de la educación y el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Actualmente, las TIC juegan un papel fundamental en la educación al permitir el acceso a recursos educativos de forma remota e interactiva. Sin embargo, existen desafíos como el alto costo de la infraestructura y la capacitación de docentes para aprovechar plenamente las TIC en la enseñanza.
Este documento describe la aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación superior. Explica cómo las TIC han permitido una mayor autonomía del estudiante y flexibilidad en la enseñanza. También discute los desafíos de integrar las TIC, como la capacitación de docentes y costos de equipamiento, y concluye que las TIC despiertan el interés de los estudiantes y posibilitan un mejor desarrollo integral.
La tecnología de la información y la comunicaciónPaul Andres
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están revolucionando la educación. Explica que las TIC permiten el acceso a información y conocimiento de forma remota e interactiva a través de Internet. También describe cómo las universidades ahora requieren competencia digital y cómo las TIC brindan nuevas oportunidades educativas. Finalmente, define la educación virtual como un enfoque educativo alternativo habilitado por las TIC que es oportuno, económico e innovador.
Este documento presenta un seminario taller sobre la aplicación de las TIC en la formación del conocimiento. Explora cómo las TIC han permitido una mayor interconexión global y cómo su uso en la educación superior puede mejorar la autonomía del estudiante y su participación activa. También discute modelos de integración de TIC en la docencia, oportunidades y desafíos de su uso, y concluye que las TIC pueden hacer más flexible y personalizado el aprendizaje.
Este documento trata sobre la educación en entornos virtuales. En primer lugar, define las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su importancia en el proceso educativo. Luego, analiza las ventajas y desventajas de la educación mediada por las TIC. Por último, explora los retos y oportunidades que presentan las TIC para la educación en la era digital, incluyendo la necesidad de desarrollar competencias digitales. El objetivo general es conocer cómo las TIC pueden ser útiles en el ámbito educativo.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de tecnologías digitales aplicadas a la educación, incluyendo TIC (tecnologías de la información y comunicación), TAC (tecnologías del aprendizaje y conocimiento), TEP (tecnologías para la participación y el empoderamiento), TIP (plataformas de inteligencia de amenazas) y ANNT (tecnologías inalámbricas). Explica cada una de estas tecnologías y proporciona ejemplos de su uso en el aula y la investigación.
El documento trata sobre la relación entre tecnología, educación y comunicación. Define la tecnología como el conjunto de conocimientos que permiten satisfacer las necesidades humanas, y la educación como el proceso de transmisión de conocimientos entre generaciones. Explica que la comunicación es el proceso de transmisión de información entre entidades. Luego describe la evolución de la tecnología educativa y los retos que plantea la sociedad de la información para la educación, incluyendo la brecha digital entre quienes tienen y no tienen acceso a la tecnología
Síntesis de las tic en los procesos de enseñanza y aprendizajeAngela2611
Este documento resume las definiciones, características e impactos de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC permiten acceder a información de forma remota e interactiva, y que su uso en la educación es beneficioso al hacerla más accesible, motivante y centrada en el estudiante. Sin embargo, también señala algunas limitaciones como la distracción o dependencia en el uso de las TIC sin orientación docente. El documento concluye
Síntesis de las tic en los procesos de enseñanza y aprendizajeBetzy0211
Este documento resume las definiciones, características e impactos de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que las TIC permiten acceder a información de forma remota e interactiva, y que su uso promueve estilos de aprendizaje más activos y centrados en el estudiante. También destaca algunas limitaciones de las TIC si no se usan adecuadamente con orientación docente.
Modelo Educativo y Recursos TecnolóGicos Rosalva Juanjuangalvezlugo
Este documento presenta una introducción a los conceptos de educación a distancia y tecnología educativa. Explica que la educación a distancia utiliza recursos tecnológicos como Internet para brindar educación flexible sin restricciones de ubicación u horario. También describe elementos clave como políticas, recursos humanos y tecnología, así como criterios para el éxito como la planeación, capacitación del personal y elección de plataformas tecnológicas adecuadas. Finalmente, resume el proceso de implementación de programas de educación a dist
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Define las TIC como herramientas computacionales e informáticas que procesan y presentan información de varias formas. Explica que las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender y apoyo para el aprendizaje. También destaca algunas ventajas de las TIC como el aprendizaje cooperativo y la interdisciplinariedad, así como desventajas como la necesidad de actualizar equipos frecuente
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación. Define las TIC como herramientas computacionales e informáticas que procesan y presentan información de varias formas. Explica que las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender y apoyo para el aprendizaje. También destaca algunas ventajas y desventajas del uso de las TIC en la educación, como el aprendizaje cooperativo y la necesidad de actualizar equipos con frecuencia.
Tecnologias de la informacion y comunicacion.ppt41045556
Las políticas de las tecnologías de la información y la comunicación en Europa promueven tres objetivos principales: mejorar la calidad y eficacia de los sistemas educativos, facilitar el acceso a todos los sistemas de educación y formación, y abrir los sistemas de formación al mundo exterior. Estos objetivos se establecieron en la Cumbre de Barcelona de 2002 sobre la Sociedad de la Información y buscan mejorar la educación y formación de profesores en TIC, desarrollar las capacidades necesarias para la sociedad del conocimiento, y garant
Las nuevas tecnologías de la información se refieren a medios como Internet, DVD, computadoras portátiles que facilitan el flujo de información. Estas tecnologías han permitido la existencia de periódicos digitales, publicidad en Internet, música y videos sin necesidad de equipos de radio o sonido tradicionales, así como comunicación entre personas a menor costo que los servicios telefónicos convencionales. Un efecto ha sido la disminución de comunicación por cartas y mensajes enviados a través del correo postal.
La ensenanza mobile_learning_en_geografia_los_codiGladys Clavijo
Este documento analiza el potencial educativo del aprendizaje móvil (m-learning) y los códigos QR en la enseñanza de la geografía. Explica que el m-learning permite el acceso al conocimiento desde cualquier lugar y momento, fomentando un aprendizaje centrado en el estudiante. Además, propone consolidar una base teórica sobre la innovación en la enseñanza de competencias geográficas a través del m-learning y analizar propuestas didácticas con códigos QR en relación a la geografía.
Modelos educativos contemporáneos asistidos por las tecnologías de la informa...Ricardo Pérez Moreno
El análisis de las modalidades de la educación apoyadas en las tecnologías de la información y comunicación
es un tema que correlaciona el proceso de enseñanza–aprendizaje con el desarrollo y la aplicación de las TIC. Es
en este contexto donde cabe destacar el aprendizaje virtual en sus modalidades e-learning y b-learning, las cuales
surgen como alternativas viables para mejorar la calidad y la flexibilidad de los métodos de estudio tradicionales,
al poner a disposición de la educación nuevas opciones utilizando la tecnología.
Venezolana de Industria Tecnológica C.A (VIT) es una empresa estatal venezolana dedicada al ensamblaje y fabricación de herramientas tecnológicas. Su objetivo principal es producir y ensamblar computadoras, servidores y otros accesorios tecnológicos para el mercado nacional y, potencialmente, para la exportación. La empresa fue establecida en 2005 y ha crecido para incluir una ampliación de producción, un laboratorio de investigación y desarrollo tecnológico, y
Este documento presenta un análisis del perfil del estudiante universitario en la era digital y aborda el tema de la competencia digital del estudiante universitario. Explora las diferentes definiciones de competencia digital y examina ámbitos clave como el acceso a la información, las posibilidades de comunicación y la producción de contenido. También analiza habilidades que componen la competencia digital como construir conocimiento a través de múltiples fuentes, analizar críticamente la información y publicar contenido de manera sencilla. El documento conclu
Objetivos (fines) de las Tecnología de la Información y de la Comunicación e...cachupealexis53
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su influencia en la educación. Explica que las TIC permiten acceder a información y recursos educativos de forma instantánea e interactiva. También analiza cómo las TIC pueden usarse como herramientas para mejorar la educación al facilitar que los estudiantes y profesores interactúen y colaboren de manera remota. Finalmente, identifica algunos desafíos como la falta de capacitación docente y la necesidad de mayores recursos financieros para ampliar el
Este documento presenta una introducción a varias tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo:
1) Las TIC y su aplicación en la educación para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
2) Las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC) y cómo permiten crear y compartir conocimiento de forma colaborativa.
3) Las tecnologías para el empoderamiento y la participación (TEP) que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su impacto en la educación. Explica que las TIC están transformando la educación al permitir el acceso a recursos educativos de forma remota e interactiva. También destaca los desafíos de integrar las TIC en la educación, como la necesidad de infraestructura tecnológica, capacitación docente y soporte continuo.
El siguiente artículo revisa las nuevas tendencias en el ámbito de las tecnologías de la información y comunicación en educación, a nivel tanto del impacto y los posibles usos que pueden tener las tendencias en software y hardware, como a nivel de las posibles nuevas metodologías e implicancias educativas para el proceso formativo que tienen los cambios tecnológicos actuales y los que se avecinan, siendo una proyección realizada para el período 2015-2025 a partir de la experiencia, actualidad de los temas informáticas aplicados en educación y de las proyecciones realizadas por los informes Horizon (versión 2015) en estas materias.
La tecnologia de la informacion y la comunicación en la educacionaimeeruyan
El documento describe la evolución de la educación y el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Actualmente, las TIC juegan un papel fundamental en la educación al permitir el acceso a recursos educativos de forma remota e interactiva. Sin embargo, existen desafíos como el alto costo de la infraestructura y la capacitación de docentes para aprovechar plenamente las TIC en la enseñanza.
Este documento describe la aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación superior. Explica cómo las TIC han permitido una mayor autonomía del estudiante y flexibilidad en la enseñanza. También discute los desafíos de integrar las TIC, como la capacitación de docentes y costos de equipamiento, y concluye que las TIC despiertan el interés de los estudiantes y posibilitan un mejor desarrollo integral.
La tecnología de la información y la comunicaciónPaul Andres
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están revolucionando la educación. Explica que las TIC permiten el acceso a información y conocimiento de forma remota e interactiva a través de Internet. También describe cómo las universidades ahora requieren competencia digital y cómo las TIC brindan nuevas oportunidades educativas. Finalmente, define la educación virtual como un enfoque educativo alternativo habilitado por las TIC que es oportuno, económico e innovador.
Este documento presenta un seminario taller sobre la aplicación de las TIC en la formación del conocimiento. Explora cómo las TIC han permitido una mayor interconexión global y cómo su uso en la educación superior puede mejorar la autonomía del estudiante y su participación activa. También discute modelos de integración de TIC en la docencia, oportunidades y desafíos de su uso, y concluye que las TIC pueden hacer más flexible y personalizado el aprendizaje.
Este documento trata sobre la educación en entornos virtuales. En primer lugar, define las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su importancia en el proceso educativo. Luego, analiza las ventajas y desventajas de la educación mediada por las TIC. Por último, explora los retos y oportunidades que presentan las TIC para la educación en la era digital, incluyendo la necesidad de desarrollar competencias digitales. El objetivo general es conocer cómo las TIC pueden ser útiles en el ámbito educativo.
Objetivos (fines) de las tecnología de la información y de la comunicación e...jessicasamayoa
El documento describe los objetivos y uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC permiten acceder a información y recursos educativos de forma remota e interactiva. También menciona algunos beneficios de las TIC como la educación virtual, incluyendo mayor acceso a la enseñanza y optimización del aprendizaje.
El documento discute los avances tecnológicos en áreas como la computación, comunicaciones y otras, y cómo estas han impactado la educación y la sociedad. También describe cómo las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han revolucionado la educación, permitiendo nuevas formas de enseñanza y acceso a la información. Finalmente, enfatiza la importancia de integrar estas nuevas tecnologías en la escuela para preparar a los estudiantes para la "sociedad de la información".
Presentación sobre las Teconologías de la Información y la Comunicación, su utilización en la educación, beneficios, evolución de la Tecnología Educativa y algunos datos curiosos.
Dispositivos moviles en la enseñanza superiorSofia Romero
La telefonía inteligente está transformando, radicalmente, la forma en la que se accede a las fuentes de conocimiento: las personas se mantienen conectados durante todo el día a infinitos volúmenes de datos, de información, en bruto y sin procesar. El acceso es instantáneo: este hecho no tiene precedentes y, obviamente, tiene un impacto en la forma de aprendizaje y genera, precisamente, nuevos modelos. Sin embargo, parece que las escuelas, institutos y Universidades aún deben andar un largo camino para aprovechar las oportunidades que la innovación docente a través de las T.I.C. les brinda.
Este trabajo de investigación tiene la finalidad de conocer qué son las TICs, las ventajas y desventajas que tienen en el ámbito educativo, así como los retos que afronta la educación a distancia el día de hoy.
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están revolucionando la educación. Las TIC permiten el acceso a la información de forma instantánea y desde cualquier lugar, y facilitan nuevas formas de aprendizaje interactivo y colaborativo. La educación virtual se presenta como una oportunidad para brindar educación de calidad a poblaciones con acceso limitado.
El documento describe la evolución de la educación y el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC han permitido nuevas formas de educación virtual e hibrida, con ventajas como la accesibilidad y flexibilidad pero también desafíos como la falta de contacto personal y la necesidad de autodisciplina del estudiante.
Josefina y josé las ntic´s en la educaciónjosejosefina
El documento discute el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Menciona que las TIC han evolucionado rápidamente y tienen un gran impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje si se usan adecuadamente. También señala que es importante que la incorporación de las nuevas tecnologías en la educación no elimine el esfuerzo personal del estudiante y contribuya al desarrollo de sus capacidades cognitivas.
El documento habla sobre la sociedad de la información y la educación. Resume que la sociedad de la información se basa en las TIC y el conocimiento, y trae cambios como la globalización y nuevos tipos de trabajo. También crea desigualdades como la brecha digital. En educación, las TIC permiten nuevas formas de enseñanza y aprendizaje más flexibles y colaborativas, pero requieren que profesores y estudiantes desarrollen nuevas habilidades digitales para adaptarse.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación
ISSN: 1133-8482
revistapixelbit@us.es
Universidad de Sevilla
España
Fombona Cadavieco, Javier; Pascual Sevillano, María Ángeles; Ferreira Amador, María Filomena
Madeira
REALIDAD AUMENTADA, UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS
MÓVILES
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, núm. 41, julio, 2012, pp. 197-210
Universidad de Sevilla
Sevilla, España
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36828247015
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Sistema de Información Científica
Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal
Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
3. - 198 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
1.Introducción.
La rápida evolución de las tecnologías
informáticas va pareja a la universalización de
su uso, y es destacable el caso de los
dispositivos móviles, que se incorporaron a
la vida de los ciudadanos como una
herramienta indispensable en toda actividad
cotidiana. La complejidad, variedad y
dinamismo evolutivo de estos equipos impide
un sosegado análisis de los efectos en las
distintas áreas donde puede tener impacto su
utilización. Es innegable su presencia en el
ámbito educativo aunque se hace preciso un
análisis de su evolución en los últimos años y
una descripción de las posibilidades
tecnológicas y formativas que aportan el
nuevo desarrollo del software y hardware
portátil.
Por otro lado, el contexto de crisis, que se
superpone a las directrices marcadas en el
diseño de convergencia europea de
enseñanza superior, nos sugiere que debemos
de renovar los planteamientos metodológicos
de la formación, orientando las metodologías
hacia un alumnado capaz de interactuar de
forma autónoma en esta sociedad del
conocimiento. Así se replantea la actividad
educativa, dando especial valor a las
actividades independientes y no presenciales.
Los dispositivos móviles son herramientas
mono-usuario que tienen cada vez más
protagonismo en estas tareas. Los alumnos
usan habitualmente estos equipos
gestionando y transformando una tipología
diversa de datos, y realizarán actividades
susceptibles de convertirse en conocimiento
aprovechando las ventajas y atractivo de
estos nuevos dispositivos electrónicos, que
se fabrican cada vez más accesibles y
amigables.
Actualmente cualquier espacio físico es
susceptible de conectarse informáticamente
con otro espacio, real o virtual, a través de los
dispositivos portátiles en red. Una sociedad
basada en el acceso al conocimiento global,
instantáneo e interconectado, se somete a
nuevos protocolos que gestionan el
intercambio de información y que siguen las
estrategias comunicativas eficaces y
sincrónicas de los medios y redes sociales.
Las tecnologías ofrecen dos vertientes
complementarias: son nuevos soportes
formales y nuevas formas de narrar los
contenidos (Fombona, 2008, p.21), esto
confluye en un torrente de información que
afecta a muchos usuarios, agrupados en redes
sociales o en otros modelos, pero que todos
construyen conocimiento. El ámbito educativo
debe adaptarse a estas nuevas demandas
donde el incremento de actividad virtual
telemática propicia el intercambio de datos en
la mayoría de las ocasiones con un fuerte
componente narrativo audiovisual.
La sociedad está experimentando cambios
y transformaciones profundas, que deben
favorecer la aparición de nuevas formas de
inclusión, para todas aquellas personas que,
por diferentes motivos, no acceden a
determinados recursos, quedando al margen
de las posibilidades que las tecnologías
permiten. Los dispositivos móviles son
elementos socializantes, aún por intereses del
mercado, pero que pueden favorecer las
condiciones de vida, el aprendizaje y la
formación.
2. Evolución de los dispositivos portátiles
enelámbitoeducativo.
Diversos autores han recogido experiencias
que aplican el potencial de pedagógico de los
dispositivos móviles, plantean su especial
interés para el ámbito educativo y diferencian
4. - 199 -
ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
los usos posibles y deseables de estos
equipos. Dos aspectos sobresalen: la ruptura
de las fronteras espacio-temporales de la
enseñanza tradicional, y la necesidad de
aplicar nuevas metodologías en consonancia
con estos nuevos soportes y narrativas.
2.1. Deslocalización espacio-temporal.
Hace más de una década Quinn (2000)
destaca la gestión informática portátil como
el primer paso para la interactividad,
conectividad total y el proceso electrónico en
red de datos e imágenes simultáneas a la
experiencia real. Facer, Joiner, Stanton, Reid,
Hull, y Kirk (2004, p.402) y Williams, Jones,
Fleuriot y Wood (2005, p.821) analizaron en
sus experiencias lo beneficioso y la eficacia
de estas formas de transmitir información y
crear conocimiento fuera del aula. Resaltan
que el uso de recursos móviles para el
aprendizaje modifica el ambiente de
aprendizaje al convertir cualquier escenario
en un ambiente innovador y colaborativo. El
diseño de la actividad con estos recursos
llamados mLearning debe sustentarse en
teorías y estrategias educativas específicas,
para ser efectivos y relacionarse con las
habilidades cognitivas que desarrollan
(Ramos,Herrera&Ramírez,2010,p.202).
También Holzinger, Nischelwitzer y
Meisenberger (2005) resaltan el aprendizaje
deslocalizado como una tendencia importante
en educación, planteando que el problema
actual de espacio-tiempo en el aprendizaje no
loresuelveeleLearning tradicional.Describían
la necesidad de trabajar con computadores
portátiles en múltiples espacios y tiempos,
problema solucionado con el uso de
dispositivos que permitan movilidad, tales
como las redes inalámbricas o la telefonía
celular.
Hay análisis del lugar y la ubicación de las
tecnologías móviles y la influencia del
contexto, en ocasiones no coincidentes con
el ambiente escolar tradicional (Jones &
Healing, 2010, p. 370). Con relación a esta
nuevaecologíadelconocimiento,Cisco(2011)
estima que los dispositivos móviles consumen
el 40% de sus datos “en movimiento”: un 35%
del consumo se hace desde casa, y el 25%
restante desde el trabajo o lugar de estudio. Y
buena parte del tráfico en casa y el trabajo se
realiza en redesWiFi lo que supone el 35% del
total del tráfico en Europa.
2.2.Renovaciónmetodológica.
Realmente el fenómeno de la comunicación
con dispositivos portátiles trasciende el
propio hecho tecnológico, modifica los
tiempos, la narrativa de los contenidos y los
propios soportes o herramientas de
aprendizaje. Miglino y Walker (2010, p.2493)
lo denominan aprender a aprender con la
tecnología. Richardson (2006) afirma que
nuestros estudiantes construyen redes más
allá de las paredes de nuestra clase, forman
comunidades alrededor de sus pasiones y sus
talentos, y esto explica por qué las aulas, los
programas cerrados y las metodologías
tradicionales están sintiendo cada vez más
limitadas e ineficaces. García Galera y
MonferrerTomás(2009)analizanlasdiferentes
formas en que los adolescentes utilizan sus
teléfonos móviles y proporciona una
aproximación a las dimensiones instrumental
y simbólica de esta forma de comunicación,
así como las funciones lúdico-expresiva,
referencial y comunicativa que se derivan de
ella.
El Proyecto MOSAIC Learning (http://
mosaic.gast.it.uc3m.es/) se orientó a la
investigación, implementación y
5. - 200 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
demostración de cómo las tecnologías de la
información y la comunicación, han
modificado el contexto tradicional de
aprendizaje demostrando que estos nuevos
entornos son colaborativos y productivos.
Destaca su evaluaron de las tecnologías
móviles como apoyo al aprendizaje tanto
desde la perspectiva del estudiante como del
profesor (Ramírez, Muñoz & Delgado, 2008).
Otros autores ponen énfasis en cómo los
dispositivos móviles se integran en dinámicas
interactivas, facilitando la comunicación entre
pares, el intercambio de datos, la interacción
visual cara a cara y la colaboración (Chan et
al., 2006, p.26), incluso a edades tempranas
donde la barrera de la pantalla del computador
parece no existir en estos ambientes
(Nussbaum, Furman, Feuerhake, Radovic,
Gómez&López,2007).
También destaca la red Kaleidoscope
canadiense o el Departamento de Cultura,
Medios y Deporte de Reino Unido (Sharples,
2007), que desarrolló y evaluó el uso de
tecnología móvil por parte de 3000 estudiantes
en sus visitas a museos vinculándolas
directamente con las actividades y temas de
clase. Järvelä, Näykki, Laru y Luokkanen
(2007)analizólasexperienciasdealumnosque
usaron smartphones, PDAs, GPS y
ordenadores en diversas actividades de
campo en ciencias naturales, historia y
geografía.
2.3. Experiencias basadas en textos y
sonidos a través de dispositivos móviles.
La gestión de sonidos y textos ha sido
tecnológicamente sencilla y la primera en
usarse, debido al reducido ancho de banda
que consumía una limitada cantidad de datos
digitales a transmitir. Zurita y Nussbaum
(2007) utilizan PDAs en el ámbito escolar para
potenciar el aprendizaje colaborativo. Para ello
diseñaron una interfaz que presenta a los
alumnos preguntas de selección múltiple que
deben responder colaborativamente. Si no hay
acuerdo en el grupo o la respuesta es
incorrecta, el grupo en su conjunto debe
discutir y negociar nuevas posibles
respuestas. Este proceso es seguido de modo
remoto por el profesor, que tiene en su propio
dispositivo un registro del avance y de los
problemas que cada uno de los grupos tiene
en el proceso.
Xiaoyan, Ruimin y Minjuan (2007)
presentan un sistema de aprendizaje móvil
consistente en mantener toda la clase online,
los alumnos utilizan sus teléfonos móviles
para comunicarse y enviar mensajes de texto
al instructor. Los mensajes contienen
preguntas, solicitudes o cualquier otra
sugerencia de los alumnos, y el docente les
responde a través del dispositivo móvil o
dando una respuesta oral. También incorporan
de mensajes pre-diseñados de rápido acceso,
con ellos se puede notificar al profesor
informaciones sobre si su ritmo es rápido, si
su letra no se entiende o que aumente el
volumen de la voz. El profesor puede
monitorear el trabajo de cada alumno.
Son importantes las conclusiones de Lynch,
White y Johnson (2010) que analizan cómo a
los estudiantes les gustan los mensajes
cortos, así como las tendencias y perspectivas
sobre qué prefieren los estudiantes y qué
contenido les motiva a usar sus dispositivos
móviles.
2.4. Experiencias docentes de uso de las
TICs audiovisuales en el aula.
Debido a los consumos de ancho de banda
y la elevada cantidad de datos que se deben
gestionar con las imágenes en movimiento
6. - 201 -
ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
digitalizadas, ésta no ha sido trabajada en los
dispositivos móviles hasta épocas muy
recientes.Srinivasan,McLoughlinyLin(2009)
estudiaron las características del trabajo con
audio y video en el ámbito educativo, y
sostienen que no pueden considerarse
ambos de forma aislada. Kantarci (2010)
analizó la forma de adaptación de los
contenidos audiovisuales a la cadencia y
velocidad de transmisión de la señal de video
y a la calidad de reproducción de estos
documentos (streaming). Definió la cantidad
de ancho de banda precisa para las sesiones,
los contenidos y las exigencias del receptor.
Este estudio puede considerarse
complementario de los análisis sobre los
niveles adecuados y fórmulas de compresión
de la señal de video realizados por Liu, Wng y
Liu(2009)yFillyOttewill(2006).
Además de la cuestión de la gestión y
presentación de la imagen móvil, también
supone un planteamiento distinto la narrativa
y el lenguaje audiovisual que implica la
movilización de estructuras cerebrales
distintas a la lectoescritura (Fombona, 2008,
p.23).
Hay experiencias interesantes sobre cómo
realizar videos atractivos y orientados al
aprendizaje. Rockwell y Singleton (2007)
describen la eficacia de las presentaciones
multimedia; Suduc, Bizoi y Gorghiu (2010) las
videoconferencias; Jones, Dean y Hui-Chan
(2010) analizan el método audiovisual en la
docencia tradicional; también Cherrett, Wills,
Price, Maynard y Dror, (2009) investigaron el
componente motivador y participativo que
genera el documento de video en los alumnos;
en esta línea Cheng y Chau (2009) ofrecen
pruebas que apoyan el uso del video como
herramienta de reflexión en un contexto
educativo. La Universidad de Sussex estudió
el vídeo interactivo en la formación de
profesores (Marsh, Mitchell & Adamczyk,
2010).
Por otra parte hay experiencias que vinculan
los dispositivos móviles y el video orientados
al aprendizaje en ámbitos de educación reglada
einformal.LosdesarrollosdelproyectoDigital
Narrative hacen hincapié en la creatividad
desarrollada con la gestión de videos
capturados por dispositivos móviles, para ello
definen un guión, un mapa conceptual
asociado y realizan toda la producción de una
forma rápida (Arnedillo-Sánchez & Isaías,
2008). El proyecto Flex-Learn entre la
Universidad Danesa de Educación y otros
socios industriales, estudiaron nuevas formas
de dar soporte a los conductores de camiones,
mediante el uso de teléfonos móviles, para
aportarles lecciones en video (Gjedde, 2008).
Es particularmente interesante el trabajo de
De Waard, Kyan, Lynen, Madder, Renggli y
Zolfo (2007) que estudian el modelo de
distribución de video a los dispositivos
electrónicos portátiles, los vodcasts. Éstos
permiten la interacción de los receptores entre
sí, la participación entre pares, reduce las
diferencias culturales e uniformiza las
experiencias de aprendizaje.
Mann, Wong y Park (2009) analizan cómo
los estudiantes pueden tener dificultades en
la comprensión de conceptos complejos y
como un aprendizaje mixto apoyado con
vodcasts se puede utilizar para enriquecer la
experiencia de aprendizaje. En el blended-
learning, la combinación de la enseñanza cara
a cara, vodcast, materiales impresos,
experimentos prácticos y elaboración de
informes, enriqueció los diferentes estilos de
aprendizaje de los alumnos. La mayoría de los
estudiantes que no han comprendido
plenamente los contenidos, logran obtener el
conocimiento requerido tras ver el vodcast.
Los estudiantes valoran el hecho de tener el
7. - 202 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
control sobre cómo utilizar el material y poder
verlo cuando deseen. El resultado de estas
investigaciones es valioso para los docentes,
que pueden aplicarlo en diferentes tipos de
aprendizaje. En esta línea, Laaser, Jaskilioff y
Rodríguez (2010) analizan los usos educativos
de los podcast y vodcast, y cómo gestionar
los recursos sonoros (y audiovisuales en
menor medida) en los dispositivos móviles.
2.5. Experiencias docentes relacionadas
con dispositivos móviles e inclusión.
Uno de las utilidades de los dispositivos
móviles es aprovechar su universalidad y
versatilidad para favorecer la inclusión en
aquellas personas necesitadas de apoyo
especial. Entre las distintas experiencias se
puede destacar el apoyo de alumnos
invidentes con dispositivos móviles.
Sánchez et al, desarrollaron diversas
aplicaciones (AudioNature, Audio Doom II,
AudiodMC, EMO,AbES,AudioHapticDoom)
basadas en el sonido y desarrolladas para
dispositivos móviles y el aprendizaje de
algunas materias para alumnos con
discapacidad visual. En esta línea destaca el
software AudioGene, un juego educativo y
colaborativo que integra a usuarios videntes
y no videntes, con un enfoque en la resolución
de problemas de Biología. Los resultados
muestran que el software ayuda a generar un
ambiente de trabajo escolar donde se olvidan
las diferencias de visión y los niños
interactúan libremente, aportando ideas para
resolver problemas y construir conocimiento
entre los participantes del equipo (Sánchez &
Aguayo, 2008).
AmbientGPS, explora una solución de
hardware y software para ayudar a usuarios
ciegos, en sus tareas diarias de movilidad
exterior. Este software, basado en sonido,
funciona en una pocketPC en conjunto con
un dispositivo GPS de conexión bluetooth.
Los resultados de la evaluación de usabilidad
muestran que los usuarios con discapacidad
visual, fueron capaces de desplazarse a los
destinos requeridos sin problemas, incluso en
ambientes desconocidos, llevándolos a
descubrir mejores caminos para alcanzar sus
destinos (Sánchez & Sáenz, 2008).
El proyecto Mobile Blind Navigation es
un sistema de apoyo al desplazamiento
autónomo para ser utilizado por invidentes
ayudados por dispositivos portátiles
(Sánchez & Maureira, 2007). En esta misma
línea el proyecto AudioTransantiago
desarrolla una aplicación para teléfonos
móviles que permite planificar y entregar
información de trayectos haciendo uso de
voces sintetizadas. La evaluación del software
demostró que los usuarios logran mayor
autonomía y eficacia en su traslado,
mejorando su movilidad y orientación
(Sánchez & Oyarzún, 2008). Y en el mismo
ámbito, MOSS (Mobility and Orientation
Skills and Strategies) es un sistema de
navegación para uso dentro de una escuela
con un dispositivo móvil para niños ciegos.
Los resultados validaron las interfaces
diseñadas y demostraron que la utilización del
software en conjunto con actividades
cognitivas aumenta el conocimiento de un
usuario ciego sobre el entorno representado,
desarrollando habilidades que reflejan un
desplazamiento más eficiente, eficaz, seguro
e independiente (Sánchez, 2009, p.20).
3. Clasificación de dispositivos portátiles.
Dado el elevado número de funcionalidades
y dispositivos móviles DuPont Global
Mobility Innovation Team y otros propusieron
en el año 2005 los siguientes estándares para
8. - 203 -
ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
la definición de dispositivos móviles en
función al tamaño de sus pantallas.
Actualmente esta clasificación puede
completarse con las funcionalidades del
equipo:
· Computadores PC portátiles y Netbooks.
Son equipos computadores tradicionales de
reducido tamaño, por lo que en ocasiones
eliminan los dispositivos de reproducción de
CD/DVD (Netbooks).
· Tabletas PC (Tablet). Son equipos
computadores de reducido tamaño que
realizan la gestión de los datos a través de
una pantalla táctil, eliminando el teclado
tradicional (que se puede conectar
opcionalmente). En algunos casos incluyen
las posibilidades de la telefonía celular,
interconexión bluetooth o Wifi. Dos grandes
empresas se reparten la gestión del software:
Microsoft con su sistema operativo Windows
yAndroid, yApple con sus sistema iOS (iPad).
· PDAs, Palm PC y Pokec PC. Son
computadores de bolsillo, incorporan servicio
de telefonía con conectividad a Internet y
funciones básicas de computación, además
algunas poseen pantallas táctiles u otros
dispositivos de entrada de datos, gestores de
posicionamiento GPS, y acceso a redes
inalámbricas. Sus sistemas operativos son
Symbian y Windows Mobile. Actualmente
están desapareciendo con la universalización
de los teléfonos móviles avanzados.
· Teléfonos móviles. Además de la
comunicación por voz, pueden incorporar
funciones avanzadas (smartphones),
mensajería, acceso a Internet móvil, pantalla
táctil u otros dispositivos de entrada de datos,
captura de imágenes fijas y en movimiento,
reproducción de documentos digitales,
posicionamiento GPS, acceso a redes
inalámbricas. Estos equipos avanzados
incorporan sistemas operativos tales como
son Symbian, Android, iOS (p.e. iPhone),
Windows Phone y BlackBerry.
· Reproductores multimedia y pocket-book.
Almacenan y reproducen audio y video,
algunos permiten una conexión limitada a
Internet (p.e. iPod). Los lectores de libros
digitales (pocket-book) son pantallas de
reducidas dimensiones que almacenan y
reproducen textos e imágenes digitales.
· Videoconsola de juegos. Además de
permitir el juego electrónico, algunas
videoconsolas posibilitan el acceso limitado
a Internet, la interconexión en red, captura de
imágenes, y otras aplicaciones como las
tecnologías de Realidad Aumentada. Tres
empresas controlan la mayoría del mercado:
Microsoft con sus equipos Xbox, Sony con
PlayStation, y Nintendo con Wii.
4. Tecnología de RealidadAumentada en
los dispositivos móviles.
La realidad aumentada amplía las imágenes
de la realidad, a partir de su captura por la
cámara de un equipo informático o dispositivo
móvil avanzado que añade elementos virtuales
para la creación de una realidad mixta a la que
se le han sumado datos informáticos.
4.1. Clasificación de los soportes de
RealidadAumentada.
Hay tres formas de presentar la tecnología
de Realidad Aumentada, con el computador
tradicional, con dispositivos portátiles
miniaturizados, y con equipos específicos de
realidad aumentada.
Gestión de Realidad Aumentada en
computador tradicional. La cámara
conectada al equipo informático digitaliza la
imagen captada, a la que se le incorporan capas
con otros datos, imágenes fijas o en
9. - 204 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
movimiento, textos y/o sonidos. Esta
información se añade a partir de un software
que selecciona documentos específicos de
una base de datos propia o del acceso a los
datos de la red Internet. Una pantalla presenta
la síntesis, muestra de forma sincronizada
tanto las imágenes reales captadas, junto al
resto de datos superpuestos sincronizados
entamaño,posiciónyentiemporeal.Seintenta
que los elementos virtuales estén coordinados
con precisión con los objetos reales y su
posición, puesto que un pequeño error de
orientación provoca un desajuste perceptible.
Gestión de Realidad Aumentada en equipo
portátil. Los dispositivos móviles avanzados
son pequeñas mini computadoras que
incorporan cámaras de captura de imágenes
móviles. Con ello se puede reproducir el efecto
de realidad aumentada y presentar en la
pantalla del dispositivo, el resultado de
RealidadAumentada.
Gestión de Realidad Aumentada con
equipos específicos. En ocasiones, hay
dispositivos específicos captura y visión que
se integran en unas gafas especiales y
permiten al usuario ver la realidad a través de
la lente y superponer y mostrar otra
información gráfica.
En el caso de los equipos portátiles se puede
añadir información de los sistemas de
posicionamiento geográfico GPS, necesarios
para poder localizar con precisión la situación
del usuario. La RealidadAumentada es capaz
de mostrar al usuario una representación
realista del entorno que se ha añadido
virtualmente, por ello es importante determinar
la orientación y posición exacta del usuario.
Esta localización se hace difícil en espacios
interiores o en zonas afectadas por campos
magnéticos.
4.2. Clasificación de las tecnologías
desarrolladasdeRealidadAumentada.
La RealidadAumentada funciona en base a
la superposición de información sobre la
realidad a partir de tres recursos tecnológicos
básicos que en ocasiones se complementan
entre sí: los patrones de disparo del software,
la geo-localización y la interacción con
Internet.
Patrones de disparo de software RA (Tabla
1). Determinadas imágenes pueden ser el
resorte digital que lance el funcionamiento de
una aplicación sobre esa misma imagen. Esto
es, una marca1
(Marker), un dibujo o imagen
específica2
(Tag), un código icónico de barras
o digital 3
(Code o Semacode, QR Quick
Response) pueden ser desencadenantes de
la imagen, video, texto, sonido y/o enlace a
Internet, incorporado a la imagen captada.
Geo-localización (Tabla 2). La posibilidad
de detección geográfica Global Posición
Sistema (GPS) en los dispositivos portátiles
miniaturizados sitúa al usuario en cualquier
lugar de la Tierra.Así, gracias al cálculo de la
distancia relativa a los satélites
geoestacionarios una imagen captada puede
ser ubicada con precisión de escasos metros
en determinada altura, sentido de dirección,
longitud y latitud. Conocido el lugar se
superpone una referencia espacial a la imagen:
norte, sur, este y oeste, que puede
relacionarseconunmapaalmacenadoeindicar
lugares cercanos.
Interacción con Internet (Tabla 3). Existen
aplicaciones que relacionan las imágenes
captadas con otras similares existentes en las
bases de datos de Internet. El equipo busca
los elementos esenciales de la imagen real y
superpone los hipervínculos con información
complementaria de Internet.
10. - 205 -
ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
1- Marca que desencadena un video
Marca original Imagen captada con video incorporado
2- Software que reconoce un esquema icónico y superpone otra imagen
Imagen original
Esquema icónico y datos
almacenados.
Resultado presentad. Ambos iconos
aparecen con movimientos solidarios.
3- Software reconoce un código icónico predefinido y superpone otra imagen o hipervínculo.
Código digital o barras Se muestra un hipervínculo de Internet asociado
Tabla 1.- Patrones de disparo de software RA.
11. - 206 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
4.3.Aplicaciones socio-educativas.
La realidad aumentada ofrece muchas
posibilidades de interacción con el usuario
en múltiples ámbitos. La mayoría de ellas se
están orientando a la industria de los
videojuegos, a la publicidad y el marketing
avanzado. Se podrían destacar las siguientes
posibilidades socio-educativas:
Apoyo en tareas complejas. En acciones
de elevada complejidad pueden incluirse
apoyos visuales sincrónicos con la acción
(Tabla 1). En algunos de vehículos se
sustituyen de las pantallas de navegación
tradicionales por imágenes insertadas
directamente en el campo de visión del
conductor. También, las etiquetas de Realidad
Aumentada superpuestas en zonas
desconocidas de un equipo pueden aclarar
su funcionamiento a operario que realiza tareas
de mantenimiento. Se puede incluir imágenes
de órganos ocultos, que ayuden al diagnóstico
médicoolacirugía,porejemplounaradiografía
de rayos vista virtualmente basada en la
tomografía previa o en las imágenes en tiempo
real de los dispositivos de ultrasonido o
resonancia magnética nuclear abierta. Existen
otras posibilidades complementarias, tales
como las pantallas holográficas virtuales, y la
incorporación de evolución histórica de un
fenómeno en imágenes.
Apoyo en usuarios con discapacidad. La
accesibilidad ya no consiste sólo en una mera
cuestión técnica de planificación y diseño de
Tabla 2.- Geo-localización.
Tabla 3- Interacción con Internet.
Imagen original Coordenadas geográficas y datos superpuestos.
Imagen original Imagen presentada que superpone datos de Internet
12. - 207 -
ISSN: 1133-8482 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
entornos físicos accesibles. La accesibilidad
universal es la condición que deben cumplir
los entornos, procesos, bienes y servicios,
para ser comprensibles, utilizables y
practicables por todas las personas en
condiciones de seguridad y comodidad y de
la forma más autónoma y natural posible. Hay
acciones difíciles o complejas para personas
con discapacidad que pueden simplificarse
mediante la inserción de información adicional
en la zona de operación y visión. Además del
potencial de la Realidad Aumentada, el
teléfono móvil posibilita acceso multi-
sensorial y desarrollo de nuevas formas de
lenguaje y comunicación interactiva:
emoticonos, micro-mensajes, vibraciones, etc.
El posicionamiento geográfico (Tabla 2) y la
incorporación de complementos sonoros,
hace que estas herramientas sean útiles para
personas que tienen dificultades de visión, o
quienes estén limitadas con los sistemas de
orientación tradicionales.
Apoyo a exposiciones. La realidad
aumentada se empieza a usar en museos,
exhibiciones y parques temáticos donde se
aprovechan las conexiones inalámbricas para
mostrar información sobre objetos o lugares
(Tabla 3), así como imágenes virtuales como
por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes
tal y como eran en el pasado, además de
escenarios completos en realidad aumentada,
donde se pueden apreciar e interactuar con
los diferentes elementos en 3D, como partes
del cuerpo.
Apoyo educativo. Especialmente, en el
ámbito de la educación el alumnado reclama
propuestas avanzadas en el uso de las TICs.
Algunas propuestas están empezando a ser
desarrolladas:
Incorporación de patrones de disparo RA
(Tabla 1) en determinadas páginas que
desencadenan video-animaciones que ilustren
los libros de texto tradicionales. Estos
patrones también nos pueden ayudar a ver
partes ocultas de un equipo o de cualquier
objeto que captamos con la cámara del
dispositivo móvil y sobre la que
superponemos información complementaria.
Lageolocalización(Tabla2)encombinación
con datos almacenados, facilita que se
realicen visitas de campo con plena autonomía
por parte del alumno, que va descubriendo
los datos simplemente orientando la cámara
del teléfono móvil a distintos lugares.
La interacción con Internet (Tabla 3) abre
las puertas a la relación de cualquier imagen
con un contenido de ampliación relacionado.
La forma de realizar la consulta a la red ante
cualquier duda solo implica dirigir la cámara
del dispositivo al objeto.
5. Discusión.
La universalización de los dispositivos
móviles posibilita la comunicación
interpersonal ubicua y la realización de
actividades ligadas a los equipos informáticos
que antes sólo se podían llevar a cabo en
lugares y momentos dedicados
específicamente a ello.
El potencial de esos equipos vinculados a
la realidad aumentada, posibilita que los datos
almacenados interaccionen con la realidad
captada y con la propia posición geográfica
del usuario. Todo ello en conexión con la
información de la red Internet. Este entramado
de relaciones, entre lo real y los datos digitales
superpuestos, hace que puedan ser más
atractivos algunos planteamientos
educativos. En todo caso, los dispositivos
móviles gozan de una popularidad que puede
transmitirse a las metodologías educativas, tal
y como lo realizan actualmente los
videojuegos o las estrategias de marketing que
13. - 208 -
Fombona, J., Pascual, M.A. y Madeira, M. F Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación
ya aplican de la tecnología de Realidad
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Fecha de recepción: 2012-01-22
Fecha de evaluación: 2012-02-17
Fecha de aceptación: 2012-02-22
Fecha de publicación: 2012-07-01