MARCO COMÚN DE COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
YIDITH MARIA HERAS OJEDA
UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA SEDE MAICAO
PROGRAMA DE PEDAGOGÍA INFANTIL
MAICAO LA GUAJIRA
2018
ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL
Información y
Alfabetización
Informacional
Comunicación y
Colaboración
Creación de
Contenidos Digitales
Seguridad Resolución de
Problemas
 Buscar información.
 Recolectar datos y
contenidos digitales en la
red.
 Acceder y expresar de
manera organizada la
información.
 Encontrar información
relevante para
las tareas docentes.
 Crear estrategias
personales de información
para luego ser evaluadas.
 Comunicar en entornos
digitales
 Compartir recursos a
través de herramientas en
línea.
 Conectar y colaborar con
otros a través de
herramientas digitales.
 Interactuar y participar en
 Comunidades y redes;
conciencia intercultural.
 Crear y editar contenidos
digitales nuevos.
 Integrar y reelaborar
conocimientos.
 Realizar producciones
artísticas.
 Saber aplicar los derechos
de propiedad intelectual y
las licencias de uso.
 Protección de información
y datos personales.
 Protección de la identidad
digital.
 Tener medidas de
seguridad y uso
responsable.
 Protección de los
contenidos digitales.
 Uso seguro de la
tecnología.
• Identificar necesidades de
uso de recursos digitales.
• Tomar decisiones
informadas sobre las
herramientas digitales.
• Resolver problemas
conceptuales a través de
medios digitales.
• Usar las tecnologías de
forma creativa.
• Resolver problemas
técnicos.
Información y Alfabetización Informacional.
EJEMPLO:
Cuando le pido al alumnado que
busque información en internet,
le recomiendo sitios donde
buscar (buscadores, repositorios,
webs especializadas, etc.).
Comunicación y Colaboración
EJEMPLO:
Organizo proyectos, tareas y
actividades educativas que
implican el uso de redes
sociales
para el trabajo colaborativo
entre estudiantes, aulas,
centros
y comunidades educativas.
Creación de Contenidos Digitales.
EJEMPLO:
Planifico, desarrollo y evalúo
actividades didácticas en línea
que demandan que mi
alumnado
utilice distintas herramientas de
producción de contenidos
(textos, mapas, nubes de
palabras, hipertextos, vídeos,
grabaciones de audio, etc.) y
fomentan que genere sus
propios portafolios digitales.
Seguridad.
EJEMPLO:
Manejo la tecnología con una
actitud positiva y cercana,
gestionando mis emociones
cuando ocurren determinados
problemas, y trato de transmitir
esto a mi alumnado en mi
comunidad educativa cuando
hacemos uso de los dispositivos
digitales, elaborando con ellos
materiales para saber cómo
actuar en cada caso.
Resolución de Problemas.
EJEMPLO:
Resuelvo problemas técnicos
complejos que surgen en mi
práctica docente, de forma
autónoma y/o ayudándome de
las herramientas que me ofrece
la red, así mismo explico a los
alumnos.

Áreas de la competencia digital

  • 1.
    MARCO COMÚN DECOMPETENCIA DIGITAL DOCENTE YIDITH MARIA HERAS OJEDA UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA SEDE MAICAO PROGRAMA DE PEDAGOGÍA INFANTIL MAICAO LA GUAJIRA 2018
  • 2.
    ÁREAS DE LACOMPETENCIA DIGITAL Información y Alfabetización Informacional Comunicación y Colaboración Creación de Contenidos Digitales Seguridad Resolución de Problemas  Buscar información.  Recolectar datos y contenidos digitales en la red.  Acceder y expresar de manera organizada la información.  Encontrar información relevante para las tareas docentes.  Crear estrategias personales de información para luego ser evaluadas.  Comunicar en entornos digitales  Compartir recursos a través de herramientas en línea.  Conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales.  Interactuar y participar en  Comunidades y redes; conciencia intercultural.  Crear y editar contenidos digitales nuevos.  Integrar y reelaborar conocimientos.  Realizar producciones artísticas.  Saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.  Protección de información y datos personales.  Protección de la identidad digital.  Tener medidas de seguridad y uso responsable.  Protección de los contenidos digitales.  Uso seguro de la tecnología. • Identificar necesidades de uso de recursos digitales. • Tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales. • Resolver problemas conceptuales a través de medios digitales. • Usar las tecnologías de forma creativa. • Resolver problemas técnicos.
  • 3.
    Información y AlfabetizaciónInformacional. EJEMPLO: Cuando le pido al alumnado que busque información en internet, le recomiendo sitios donde buscar (buscadores, repositorios, webs especializadas, etc.).
  • 4.
    Comunicación y Colaboración EJEMPLO: Organizoproyectos, tareas y actividades educativas que implican el uso de redes sociales para el trabajo colaborativo entre estudiantes, aulas, centros y comunidades educativas.
  • 5.
    Creación de ContenidosDigitales. EJEMPLO: Planifico, desarrollo y evalúo actividades didácticas en línea que demandan que mi alumnado utilice distintas herramientas de producción de contenidos (textos, mapas, nubes de palabras, hipertextos, vídeos, grabaciones de audio, etc.) y fomentan que genere sus propios portafolios digitales.
  • 6.
    Seguridad. EJEMPLO: Manejo la tecnologíacon una actitud positiva y cercana, gestionando mis emociones cuando ocurren determinados problemas, y trato de transmitir esto a mi alumnado en mi comunidad educativa cuando hacemos uso de los dispositivos digitales, elaborando con ellos materiales para saber cómo actuar en cada caso.
  • 7.
    Resolución de Problemas. EJEMPLO: Resuelvoproblemas técnicos complejos que surgen en mi práctica docente, de forma autónoma y/o ayudándome de las herramientas que me ofrece la red, así mismo explico a los alumnos.