Recursos Digitales para la
            educación

  6to.             Experiencia de aprendizaje: Tecnologías
                      de la información y comunicación
Semestre                  aplicadas en la educación
                        Mtro. Sergio Román Jara

                                    Febrero de 2012
Agenda de Trabajo
O Introducción
O Reflexión del docente
O Herramientas para potenciar la mente
O Categorías de recursos digitales
Introducción
   Los cambios vertiginosos y la veloz
   multiplicación de aplicaciones basadas
   en la Web, cualquier listado de
   herramientas o aplicaciones, mañana
   estará obsoleto
Reflexión del docente
   O Enriquecer los ambientes de aprendizaje
   O Seleccionar Prácticas docentes complejas
   O Evaluar Recursos digitales
Software
                                                     Enriquecido
                                                     con Tics
                                       de
Hardware                               aprendizaje
                Recursos
                Digitales
                            Ambiente


Recursos Web
Funciones de los recursos
         digitales
                     Boss & Krauss
Ubicuidad                    Aprender a profundidad
Hacer las cosas visibles y   Auto expresarse, compartir
debatibles                   ideas, generar comunidad
Colaborar – enseñar y        Investigar
aprender con otros
Administrar proyectos        Reflexionar e iterar/repetir
Ubicuidad
O Capacidad de estar presente en todas
 partes simultáneamente
                        Dispositivos Portátiles
  Laptops             Celulares         Smartphone         Tablets



                            Conectividad
            HotsPot                          Ciudades digitales



                      Servicios de comunicación
                                                           Microblogs
  Chat          Email             LMS       Social Media
Aprender a profundidad
O Búsquedas de información
O Selección de fuentes primaria
                                     Navegar
O Información filtrada
O Comprensión de la información


                                    Gráficamente
                         Analizar     Expresar     Seleccionar
                                     aprendizaje




                                     Organizar
Hacer las cosas visibles y
         debatibles
O Conceptualizar   mediante   Representaciones
  gráficas
O Expresar ideas por medio de fotografías y
  multimedia
O Modelado, animación y arte digital
Auto expresarse, compartir
ideas, generar comunidad
O Oportunidades     para  expresarse   e
 interactuar abiertamente
Colaborar – enseñar y aprender
          con otros
 O Aprendizaje con el diseño y desarrollo de
     proyectos
 O   Construcción       e      intercambio      de
     información      con     glosarios,     wikis,
     encuestas
 O   Trabajo disciplinario e interdisciplinario
 O   Reuniones virtuales o seminarios por
     Internet
 O   Voz por Internet
 O   eGroupware
Investigar
O Competencia en el manejo de información
  CMI
O Bibliotecas electrónicas, digitales y
  virtuales
O Motores de búsqueda
O Etiquetar contenidos
Administrar proyectos
O Administrar   el tiempo, el trabajo, las
  fuentes, recibir retroalimentación de otros,
  hacer borradores y productos finales
O Espacio de trabajo dentro del Sistema de
  Administración de Aprendizaje
Reflexionar e iterar/repetir

O La persona examina sus ideas desde
  muchas perspectivas y desde puntos de
  vista diferentes al propio
O Diario personal o como medio de
  publicación
Herramientas para potenciar la
          mente
Categorías de Recursos
           Digitales
                                ◦Bases de datos
◦Blogs
                                ◦Mapas conceptuales / mapas
◦Wikis
                                mentales / telarañas
◦Microblogs
                                ◦Líneas de tiempo
◦Procesadores de texto
                                ◦Diagramas de flujo / proceso
◦Hojas de cálculo
                                ◦Diagramas causa efecto
◦Presentadores multimedia
                                ◦Podcast

                                ◦Calendarios
◦Audio
                                ◦Escritura colaborativa
◦Video
                                ◦Etiquetado social
◦Imágenes
                                ◦RSS
◦Redes sociales
                                ◦Videoconferencia
◦Encuestas
                                ◦Programación de
◦ Recopilación de información
                                computadores
(toma de notas)
                                ◦Auto Publicaciones
Conclusiones
O Es necesario que el docente o instructor
  aprenda a utilizar las herramientas, las
  identifique y evalué.
O Establecer las reglas y recomendaciones
  dentro y fuera del aula, permitiendo una
  experiencia de aprendizaje significativa.

O Ahora es necesario producir y desarrollar
 videos tutoriales siendo parte de la web
 2.0 como prosumers.
Referencias
O   Eduteka (2011).Disponible en http://www.eduteka.org/SeleccionRecursosDigitales.php,
    consultado el día 6 de febrero de 2012.

O   Freemind (2011). Disponible en http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
    consultado el día 6 de febrero de 2012.

O   ihmc (2012) Disponible en http://www.ihmc.us/ consultado el día 6 de febrero de 2012.

Recursos digitales para la educacion

  • 1.
    Recursos Digitales parala educación 6to. Experiencia de aprendizaje: Tecnologías de la información y comunicación Semestre aplicadas en la educación Mtro. Sergio Román Jara Febrero de 2012
  • 2.
    Agenda de Trabajo OIntroducción O Reflexión del docente O Herramientas para potenciar la mente O Categorías de recursos digitales
  • 3.
    Introducción Los cambios vertiginosos y la veloz multiplicación de aplicaciones basadas en la Web, cualquier listado de herramientas o aplicaciones, mañana estará obsoleto
  • 4.
    Reflexión del docente O Enriquecer los ambientes de aprendizaje O Seleccionar Prácticas docentes complejas O Evaluar Recursos digitales Software Enriquecido con Tics de Hardware aprendizaje Recursos Digitales Ambiente Recursos Web
  • 5.
    Funciones de losrecursos digitales Boss & Krauss Ubicuidad Aprender a profundidad Hacer las cosas visibles y Auto expresarse, compartir debatibles ideas, generar comunidad Colaborar – enseñar y Investigar aprender con otros Administrar proyectos Reflexionar e iterar/repetir
  • 6.
    Ubicuidad O Capacidad deestar presente en todas partes simultáneamente Dispositivos Portátiles Laptops Celulares Smartphone Tablets Conectividad HotsPot Ciudades digitales Servicios de comunicación Microblogs Chat Email LMS Social Media
  • 7.
    Aprender a profundidad OBúsquedas de información O Selección de fuentes primaria Navegar O Información filtrada O Comprensión de la información Gráficamente Analizar Expresar Seleccionar aprendizaje Organizar
  • 8.
    Hacer las cosasvisibles y debatibles O Conceptualizar mediante Representaciones gráficas O Expresar ideas por medio de fotografías y multimedia O Modelado, animación y arte digital
  • 9.
    Auto expresarse, compartir ideas,generar comunidad O Oportunidades para expresarse e interactuar abiertamente
  • 10.
    Colaborar – enseñary aprender con otros O Aprendizaje con el diseño y desarrollo de proyectos O Construcción e intercambio de información con glosarios, wikis, encuestas O Trabajo disciplinario e interdisciplinario O Reuniones virtuales o seminarios por Internet O Voz por Internet O eGroupware
  • 11.
    Investigar O Competencia enel manejo de información CMI O Bibliotecas electrónicas, digitales y virtuales O Motores de búsqueda O Etiquetar contenidos
  • 12.
    Administrar proyectos O Administrar el tiempo, el trabajo, las fuentes, recibir retroalimentación de otros, hacer borradores y productos finales O Espacio de trabajo dentro del Sistema de Administración de Aprendizaje
  • 13.
    Reflexionar e iterar/repetir OLa persona examina sus ideas desde muchas perspectivas y desde puntos de vista diferentes al propio O Diario personal o como medio de publicación
  • 14.
  • 15.
    Categorías de Recursos Digitales ◦Bases de datos ◦Blogs ◦Mapas conceptuales / mapas ◦Wikis mentales / telarañas ◦Microblogs ◦Líneas de tiempo ◦Procesadores de texto ◦Diagramas de flujo / proceso ◦Hojas de cálculo ◦Diagramas causa efecto ◦Presentadores multimedia ◦Podcast ◦Calendarios ◦Audio ◦Escritura colaborativa ◦Video ◦Etiquetado social ◦Imágenes ◦RSS ◦Redes sociales ◦Videoconferencia ◦Encuestas ◦Programación de ◦ Recopilación de información computadores (toma de notas) ◦Auto Publicaciones
  • 16.
    Conclusiones O Es necesarioque el docente o instructor aprenda a utilizar las herramientas, las identifique y evalué. O Establecer las reglas y recomendaciones dentro y fuera del aula, permitiendo una experiencia de aprendizaje significativa. O Ahora es necesario producir y desarrollar videos tutoriales siendo parte de la web 2.0 como prosumers.
  • 17.
    Referencias O Eduteka (2011).Disponible en http://www.eduteka.org/SeleccionRecursosDigitales.php, consultado el día 6 de febrero de 2012. O Freemind (2011). Disponible en http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page consultado el día 6 de febrero de 2012. O ihmc (2012) Disponible en http://www.ihmc.us/ consultado el día 6 de febrero de 2012.