Este documento presenta un resumen de tres oraciones del curso "Diseño de Páginas Web y Portales Educativos" impartido en la Maestría en Informática y Tecnología Educativa. El curso analiza los profundos cambios sociales, económicos y educativos actuales y la necesidad de incorporar las TIC y nuevas formas de aprendizaje. Los alumnos deben aprender a aprender de forma continua usando diferentes recursos web como wikis, YouTube y blogs.
Presentación realizada el lunes, 27 de junio, en Santiago de Compostela: Seminario sobre Web 2.0 y educación universitaria (7 horas).
Grupo de Innovación Docente en Finanzas y Contabilidad / Departamento de Economía Financieira e Contabilidade.
Universidade de Santiago de Compostela.
Autor: Esteban Romero Frías. Más información en: http://estebanromero.com
Este documento describe un proyecto para enseñar a adolescentes y sus familias el uso responsable de las redes sociales. El proyecto involucra a estudiantes, docentes y familias y tiene como objetivos construir conductas responsables en el uso de las redes sociales, enseñar sobre ciudadanía digital y multimedia, y fomentar una identidad digital responsable entre los estudiantes. Se utilizarán plataformas como Facebook, blogs y Google para llevar a cabo las actividades del proyecto durante el primer trimestre del año escolar.
Este documento describe el surgimiento de Internet y cómo ha transformado la vida en múltiples aspectos como los sociales, políticos, jurídicos, económicos, científicos y tecnológicos. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido y ofrece varias herramientas educativas. Finalmente, concluye que la Web 2.0 es una valiosa herramienta para docentes que permite implementar estrategias innovadoras y que los estudiantes aprendan de manera constructivista y compartan
DISEÑANDO UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE MEDIDA POR LAS TIC CREACION DE UN BL...YomairaAnguloAlegra
En esta presentación expreso un diseño de experiencia de aprendizaje por medio de la cual, los aprendices realizarán un Blog, que les permitirá publicar su proyecto de vida.
Este documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0, conocer las clases de herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación.
Este documento describe una presentación sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como la Web 1.0 vs 2.0, principios de la Web 2.0, y cómo ha transformado sitios como los periódicos. También analiza cómo la Web 2.0 puede apoyar un aprendizaje constructivo y cambiar los roles del profesor y alumno, e introduce varias herramientas como blogs, wikis y redes sociales.
Presentación realizada el lunes, 27 de junio, en Santiago de Compostela: Seminario sobre Web 2.0 y educación universitaria (7 horas).
Grupo de Innovación Docente en Finanzas y Contabilidad / Departamento de Economía Financieira e Contabilidade.
Universidade de Santiago de Compostela.
Autor: Esteban Romero Frías. Más información en: http://estebanromero.com
Este documento describe un proyecto para enseñar a adolescentes y sus familias el uso responsable de las redes sociales. El proyecto involucra a estudiantes, docentes y familias y tiene como objetivos construir conductas responsables en el uso de las redes sociales, enseñar sobre ciudadanía digital y multimedia, y fomentar una identidad digital responsable entre los estudiantes. Se utilizarán plataformas como Facebook, blogs y Google para llevar a cabo las actividades del proyecto durante el primer trimestre del año escolar.
Este documento describe el surgimiento de Internet y cómo ha transformado la vida en múltiples aspectos como los sociales, políticos, jurídicos, económicos, científicos y tecnológicos. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido y ofrece varias herramientas educativas. Finalmente, concluye que la Web 2.0 es una valiosa herramienta para docentes que permite implementar estrategias innovadoras y que los estudiantes aprendan de manera constructivista y compartan
DISEÑANDO UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE MEDIDA POR LAS TIC CREACION DE UN BL...YomairaAnguloAlegra
En esta presentación expreso un diseño de experiencia de aprendizaje por medio de la cual, los aprendices realizarán un Blog, que les permitirá publicar su proyecto de vida.
Este documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0, conocer las clases de herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación.
Este documento describe una presentación sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como la Web 1.0 vs 2.0, principios de la Web 2.0, y cómo ha transformado sitios como los periódicos. También analiza cómo la Web 2.0 puede apoyar un aprendizaje constructivo y cambiar los roles del profesor y alumno, e introduce varias herramientas como blogs, wikis y redes sociales.
Este documento presenta un proyecto educativo que utiliza las redes sociales para enseñar sobre los problemas ambientales en las ciudades. Los estudiantes se dividirán en grupos y estudiarán las condiciones ambientales de ciudades asignadas, compartiendo información y debates en un grupo privado de Facebook. El proyecto se desarrollará a lo largo de 4 semanas con varias actividades como localizar ciudades, leer artículos, publicar informes e imágenes, y crear presentaciones para sintetizar lo aprendido.
Este documento discute la diferencia entre una clase WEB 1.0 y una clase WEB 2.0. Una clase WEB 1.0 utiliza la computadora principalmente como herramienta de apoyo sin aprovechar plenamente las posibilidades de Internet. Una clase WEB 2.0 fomenta el aprendizaje colaborativo a través de redes sociales, wikis y blogs, y aprovecha las herramientas de interactividad para crear y distribuir conocimiento de manera colectiva.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Formación Cívica y Ética I en la Escuela Secundaria Técnica No. 14 en San Antonio Tlacamilco, Acajute. El curso se compone de cinco sesiones que cubren temas como la naturaleza de la formación cívica y ética, la dimensión moral de la vida humana, y las reglas y normas en la vida cotidiana. Cada sesión incluye actividades como ver videos, escribir ensayos, realizar encuestas y presentaciones de Power
El documento proporciona una introducción al taller "Posibilidades de la Web 2.0 en la Educación". Explica brevemente el concepto de Web 2.0, los objetivos del taller que son comprender Web 2.0, conocer las herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación. Además, describe varios tipos de herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, servicios de documentos compartidos y herramientas para crear y compartir recursos multimedia.
El documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y cómo está cambiando la educación. También describe varias herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales, e incluye ejemplos de su uso educativo. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0 y conocer las herramientas disponibles para mostrar ejemplos relevantes de su aplicación en educación.
Este documento proporciona instrucciones para crear y usar blogs y wikis en un contexto educativo. Explica cómo integrar las tecnologías web 2.0 como las herramientas de aprendizaje colaborativo y comparte ejemplos de cómo crear blogs y wikis, así como sugerencias para actividades en el aula que involucren estas herramientas.
Este documento presenta un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como la Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0 y mostrar ejemplos de cómo estas herramientas pueden usarse en educación para facilitar el aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta el calendario de actividades para un curso de Formación Cívica y Ética. Incluye 8 sesiones con temas como la naturaleza de la asignatura, la dimensión moral humana, y las reglas y normas sociales. Cada sesión propone actividades como ver videos, completar ejercicios en Word y Excel, y participar en foros y blogs para discutir los temas. Los estudiantes recibirán instrucciones detalladas y enlaces a tutoriales para cada tarea.
Este proyecto busca promover la autoestima en adolescentes de 16 a 17 años a través de talleres presenciales y actividades en redes sociales como Facebook. Los objetivos incluyen reflexionar sobre la imagen personal, las emociones, las metas, las relaciones y usar las redes de forma segura. Se evaluará la participación, autonomía, organización y adecuación de los contenidos compartidos a los temas tratados.
La realidad aumentada puede ser una herramienta educativa útil al permitir mejorar la comprensión de contenidos a través de experiencias 3D interactivas. Los códigos QR también pueden usarse para vincular el mundo físico con información y recursos virtuales de forma sencilla. Aunque su implementación en la educación aún es baja, la realidad aumentada y los códigos QR ofrecen ventajas como una mayor motivación de los estudiantes y flexibilidad en el aprendizaje.
Este documento presenta información sobre la deserción escolar, incluyendo sus causas como procesos de enseñanza-aprendizaje deficientes, influencia del profesorado, nivel socioeconómico y ambientes familiares, así como sus efectos como alumnos desertores, baja producción educativa y problemas sociales. Propone estrategias para prevenir la deserción a través de reuniones de academia, tutorías, comunicación con padres, y programas para motivar a los estudiantes y generar un ambiente escolar positivo.
Competencias para el aprendizaje basadas en el uso de las redes sociales educ...Luis Manuel Callejas
El documento describe cómo las redes sociales pueden usarse para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las redes sociales permiten la formación de comunidades de aprendizaje, trabajo colaborativo, y aprendizaje informal. También mejoran las relaciones entre estudiantes y profesores, fomentan un sentido de pertenencia, y facilitan la coordinación y seguimiento del progreso académico.
Proyecto Colaborativo identidad Digital y redes Sociales bajo la plataforma E...vipremitic
Este documento describe un proyecto de cooperación entre tres escuelas para trabajar con estudiantes de tercero de secundaria sobre identidad digital y redes sociales. El proyecto involucra a estudiantes y profesores de tres escuelas que interactúan a través de una red social educativa para completar tareas sobre identidad digital, análisis de famosos en redes sociales, y riesgos del mal uso de redes sociales. El objetivo final es que los estudiantes descubran los beneficios que Internet puede aportar.
Este documento describe un proyecto para utilizar la red social Facebook en el aula de Formación Ética y Ciudadana para trabajar temas de identidad y diversidad con estudiantes de primer año. El proyecto incluye la creación de un grupo privado en Facebook, actividades como videos y presentaciones sobre la identidad de los estudiantes, y estrategias para promover la seguridad y privacidad en las redes sociales.
Este documento describe un proyecto para enseñar a estudiantes de tercer año sobre redes sociales de manera segura y educativa. El proyecto incluye 12 actividades como investigar sobre el significado y uso de redes sociales, analizar conceptos clave, y desarrollar habilidades para la privacidad y prevención del ciberacoso. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar redes sociales de forma responsable y como herramientas de aprendizaje.
Uso tecnologias eduacion_iii_unidad_3_actividad _integradoraSOCKO5
Este documento describe un proyecto llamado "Internet gratuito en mi colonia" cuyo objetivo es brindar acceso gratuito a la tecnología e Internet a los niños y jóvenes de una colonia para que puedan realizar sus actividades escolares de forma virtual. El proyecto incluye cursos de computación básica y avanzada, así como actividades de aprendizaje y exposiciones individuales virtuales para que los estudiantes aprendan a usar la tecnología y tengan igualdad de oportunidades educativas.
Este documento proporciona numerosos recursos y enlaces relacionados con los e-portafolios, incluyendo sitios web, herramientas, videos y presentaciones. Se ofrecen enlaces a información general sobre e-portafolios, consejos para su creación, ejemplos de e-portafolios creados y plantillas. También se incluyen enlaces a herramientas específicas para la creación de e-portafolios como Mahara, Pathbrite y Google Sites.
Este documento define un sistema de información como un conjunto de elementos como personas, datos y recursos materiales que interactúan para procesar datos y generar información más elaborada para una organización. Explica que un sistema de información incluye la entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información, donde la entrada puede ser manual o automática, el almacenamiento usualmente es en discos magnéticos, el procesamiento transforma los datos en información útil, y la salida distribuye la información procesada a otros sistemas o usuarios.
Este documento presenta una compañía de servicios informáticos que se enfoca en consultoría y tecnologías emergentes. La compañía se basa en principios como calidad total, flexibilidad y compromiso con el cliente. Ofrece servicios de consultoría, desarrollo de software, apoyo a startups, capacitación, desarrollo de sitios web y ejecución de proyectos a través de subsidios gubernamentales.
Este documento presenta un proyecto educativo que utiliza las redes sociales para enseñar sobre los problemas ambientales en las ciudades. Los estudiantes se dividirán en grupos y estudiarán las condiciones ambientales de ciudades asignadas, compartiendo información y debates en un grupo privado de Facebook. El proyecto se desarrollará a lo largo de 4 semanas con varias actividades como localizar ciudades, leer artículos, publicar informes e imágenes, y crear presentaciones para sintetizar lo aprendido.
Este documento discute la diferencia entre una clase WEB 1.0 y una clase WEB 2.0. Una clase WEB 1.0 utiliza la computadora principalmente como herramienta de apoyo sin aprovechar plenamente las posibilidades de Internet. Una clase WEB 2.0 fomenta el aprendizaje colaborativo a través de redes sociales, wikis y blogs, y aprovecha las herramientas de interactividad para crear y distribuir conocimiento de manera colectiva.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Formación Cívica y Ética I en la Escuela Secundaria Técnica No. 14 en San Antonio Tlacamilco, Acajute. El curso se compone de cinco sesiones que cubren temas como la naturaleza de la formación cívica y ética, la dimensión moral de la vida humana, y las reglas y normas en la vida cotidiana. Cada sesión incluye actividades como ver videos, escribir ensayos, realizar encuestas y presentaciones de Power
El documento proporciona una introducción al taller "Posibilidades de la Web 2.0 en la Educación". Explica brevemente el concepto de Web 2.0, los objetivos del taller que son comprender Web 2.0, conocer las herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación. Además, describe varios tipos de herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, servicios de documentos compartidos y herramientas para crear y compartir recursos multimedia.
El documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y cómo está cambiando la educación. También describe varias herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales, e incluye ejemplos de su uso educativo. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0 y conocer las herramientas disponibles para mostrar ejemplos relevantes de su aplicación en educación.
Este documento proporciona instrucciones para crear y usar blogs y wikis en un contexto educativo. Explica cómo integrar las tecnologías web 2.0 como las herramientas de aprendizaje colaborativo y comparte ejemplos de cómo crear blogs y wikis, así como sugerencias para actividades en el aula que involucren estas herramientas.
Este documento presenta un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como la Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0 y mostrar ejemplos de cómo estas herramientas pueden usarse en educación para facilitar el aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta el calendario de actividades para un curso de Formación Cívica y Ética. Incluye 8 sesiones con temas como la naturaleza de la asignatura, la dimensión moral humana, y las reglas y normas sociales. Cada sesión propone actividades como ver videos, completar ejercicios en Word y Excel, y participar en foros y blogs para discutir los temas. Los estudiantes recibirán instrucciones detalladas y enlaces a tutoriales para cada tarea.
Este proyecto busca promover la autoestima en adolescentes de 16 a 17 años a través de talleres presenciales y actividades en redes sociales como Facebook. Los objetivos incluyen reflexionar sobre la imagen personal, las emociones, las metas, las relaciones y usar las redes de forma segura. Se evaluará la participación, autonomía, organización y adecuación de los contenidos compartidos a los temas tratados.
La realidad aumentada puede ser una herramienta educativa útil al permitir mejorar la comprensión de contenidos a través de experiencias 3D interactivas. Los códigos QR también pueden usarse para vincular el mundo físico con información y recursos virtuales de forma sencilla. Aunque su implementación en la educación aún es baja, la realidad aumentada y los códigos QR ofrecen ventajas como una mayor motivación de los estudiantes y flexibilidad en el aprendizaje.
Este documento presenta información sobre la deserción escolar, incluyendo sus causas como procesos de enseñanza-aprendizaje deficientes, influencia del profesorado, nivel socioeconómico y ambientes familiares, así como sus efectos como alumnos desertores, baja producción educativa y problemas sociales. Propone estrategias para prevenir la deserción a través de reuniones de academia, tutorías, comunicación con padres, y programas para motivar a los estudiantes y generar un ambiente escolar positivo.
Competencias para el aprendizaje basadas en el uso de las redes sociales educ...Luis Manuel Callejas
El documento describe cómo las redes sociales pueden usarse para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Las redes sociales permiten la formación de comunidades de aprendizaje, trabajo colaborativo, y aprendizaje informal. También mejoran las relaciones entre estudiantes y profesores, fomentan un sentido de pertenencia, y facilitan la coordinación y seguimiento del progreso académico.
Proyecto Colaborativo identidad Digital y redes Sociales bajo la plataforma E...vipremitic
Este documento describe un proyecto de cooperación entre tres escuelas para trabajar con estudiantes de tercero de secundaria sobre identidad digital y redes sociales. El proyecto involucra a estudiantes y profesores de tres escuelas que interactúan a través de una red social educativa para completar tareas sobre identidad digital, análisis de famosos en redes sociales, y riesgos del mal uso de redes sociales. El objetivo final es que los estudiantes descubran los beneficios que Internet puede aportar.
Este documento describe un proyecto para utilizar la red social Facebook en el aula de Formación Ética y Ciudadana para trabajar temas de identidad y diversidad con estudiantes de primer año. El proyecto incluye la creación de un grupo privado en Facebook, actividades como videos y presentaciones sobre la identidad de los estudiantes, y estrategias para promover la seguridad y privacidad en las redes sociales.
Este documento describe un proyecto para enseñar a estudiantes de tercer año sobre redes sociales de manera segura y educativa. El proyecto incluye 12 actividades como investigar sobre el significado y uso de redes sociales, analizar conceptos clave, y desarrollar habilidades para la privacidad y prevención del ciberacoso. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar redes sociales de forma responsable y como herramientas de aprendizaje.
Uso tecnologias eduacion_iii_unidad_3_actividad _integradoraSOCKO5
Este documento describe un proyecto llamado "Internet gratuito en mi colonia" cuyo objetivo es brindar acceso gratuito a la tecnología e Internet a los niños y jóvenes de una colonia para que puedan realizar sus actividades escolares de forma virtual. El proyecto incluye cursos de computación básica y avanzada, así como actividades de aprendizaje y exposiciones individuales virtuales para que los estudiantes aprendan a usar la tecnología y tengan igualdad de oportunidades educativas.
Este documento proporciona numerosos recursos y enlaces relacionados con los e-portafolios, incluyendo sitios web, herramientas, videos y presentaciones. Se ofrecen enlaces a información general sobre e-portafolios, consejos para su creación, ejemplos de e-portafolios creados y plantillas. También se incluyen enlaces a herramientas específicas para la creación de e-portafolios como Mahara, Pathbrite y Google Sites.
Este documento define un sistema de información como un conjunto de elementos como personas, datos y recursos materiales que interactúan para procesar datos y generar información más elaborada para una organización. Explica que un sistema de información incluye la entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información, donde la entrada puede ser manual o automática, el almacenamiento usualmente es en discos magnéticos, el procesamiento transforma los datos en información útil, y la salida distribuye la información procesada a otros sistemas o usuarios.
Este documento presenta una compañía de servicios informáticos que se enfoca en consultoría y tecnologías emergentes. La compañía se basa en principios como calidad total, flexibilidad y compromiso con el cliente. Ofrece servicios de consultoría, desarrollo de software, apoyo a startups, capacitación, desarrollo de sitios web y ejecución de proyectos a través de subsidios gubernamentales.
Yohan Felipe BriceñoBerrio nació el 2 de marzo de 1991 en Bogotá, Colombia. Se graduó como técnico en software en 2010 y en comunicación social en 2011. Tiene experiencia trabajando como corresponsal para una revista y como periodista para una estación de radio entre 2010 y la actualidad. Domina programas como Adobe y Corel Draw y tiene habilidades en hardware y mantenimiento de computadores.
Este documento describe las principales biomoléculas presentes en el cuerpo humano, incluyendo los elementos más abundantes como oxígeno, carbono e hidrógeno. Explica las diferencias entre sustancias inorgánicas y orgánicas, y describe las cuatro principales clases de biomoléculas orgánicas: proteínas, glúcidos, lípidos y biomoléculas inorgánicas. Para cada clase, brinda detalles sobre su estructura, función y componentes.
El documento proporciona una historia detallada de la evolución de las universidades en los Estados Unidos, desde las primeras universidades establecidas en el siglo XVII hasta principios del siglo XX. Describe las principales universidades estadounidenses como Harvard, MIT, Stanford y la Universidad de Auburn, y destaca las contribuciones de figuras clave como Benjamin Rush en el desarrollo del sistema universitario estadounidense.
Este documento presenta un análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas) de la computación para empresas turísticas en la Universidad Estatal a Distancia. Entre las fortalezas se encuentran que es accesible para cualquier persona y ofrece información clara a bajo costo. Las oportunidades incluyen adquirir conocimiento y avanzar junto con la tecnología. Algunas debilidades son que no todos manejan bien la computación y a veces la información se malinterpreta. Las amenazas son el
Informatica medica periodismo digital HEIDYANACONA
el periodismo digital dio gran paso a la revolucion tecnologica, donde toda persona puede tener acceso a una red , de manera que puede informarse de lo que pasa alrededor del mundo
El profeta Kahlil Gibran da un discurso sobre varios temas fundamentales de la vida como el amor, el matrimonio, los hijos, el trabajo y más. Ofrece breves reflexiones sobre cada tema, enfatizando que el amor no debe ser una atadura, los hijos pertenecen a la vida y no a los padres, y que a través del trabajo se descubre el secreto de la vida. Finalmente, abarca temas como la razón y la pasión, el conocimiento y la muerte.
Este documento describe las principales partes del sistema respiratorio humano, incluyendo la cavidad nasal, cavidad oral, lengua, tráquea, pulmones, diafragma, faringe, epiglotis, laringe y bronquios. Explica brevemente las funciones de cada una de estas partes y cómo trabajan juntas para permitir la respiración y el intercambio de oxígeno y dióxido de carbono en la sangre.
Este documento describe conceptos fundamentales de direcciones IP y redes, incluyendo la estructura de las direcciones IP, las máscaras de red, las clases de direcciones IP, subredes y direcciones especiales como broadcast y loopback. Explica cómo las máscaras dividen las direcciones IP en partes de red y estación y cómo esto determina el tamaño máximo de una red.
1) El documento describe la capa de enlace de datos, incluyendo qué es un enlace de datos, las configuraciones y tipos de estaciones, y los modos de operación de un enlace de datos. 2) Explica técnicas de control de flujo como parada y espera, parada y arranque, y ventana deslizante. 3) También cubre temas como detección y corrección de errores, protocolos de enlace de datos como HDLC y PPP.
El documento resume el origen y evolución del dios Marte en la mitología romana. Originalmente un dios agrícola, Marte se transformó en el dios de la guerra bajo la influencia griega. Era hijo de Júpiter y Juno, protector de Roma y padre de Rómulo y Remo. Tuvo importantes festivales y sacerdotes dedicados a él, y aparece representado en la Eneida durante escenas de guerra.
MedSites is Healthcare Software Company and a Leader Of Medical Software, Medical Office Billing Software, Hospital Software, Veterinary Software, Beauty Salon Software, Clinic Billing Software, Appointment Scheduling Software, Dental Software, Restaurant Software, since year 2001. We empower and improve your Practice Management by creating Windows Billing System Software right according to your unique Business needs.
Attock Cement Pakistan Limited is a cement manufacturing company and subsidiary of the Pharaon Group. The document provides an overview of Attock Cement's corporate and manufacturing profiles. It discusses the company's vision, mission and products. It also analyzes Attock Cement's financial ratios from 2004-2008, finding that the current ratio is increasing as current assets rise relative to liabilities, while the debt-to-equity ratio shows more equity than debt. Account receivable turnover was highest from 2004-2006 and then decreased in 2007-2008.
La aplicación del Derecho a la Alimentación en sentencias judiciales en Argen...FAO
El documento define el derecho a la alimentación y explica su plexo normativo a nivel internacional y nacional. También resume casos jurisprudenciales en los que tribunales han garantizado el derecho a la alimentación. Los tribunales han ordenado a los gobiernos que proporcionen alimentos u otros medios de subsistencia a personas vulnerables cuya capacidad de acceder a alimentos de manera autónoma se ha visto comprometida.
1) La prevención de la transmisión de patógenos transmitidos por la sangre requiere la vacunación contra la hepatitis B de todo el personal de salud dental y seguir las recomendaciones de los CDC sobre la vacunación, pruebas y dosis de refuerzo.
2) Es importante prevenir las exposiciones a sangre u otros materiales potencialmente infecciosos mediante el uso de precauciones estándar, controles de ingeniería como contenedores para objetos punzantes, y una técnica segura para volver a tapar las agujas.
Este capítulo discute el impacto de las tecnologías digitales en los sistemas educativos y la cultura. Explica cómo las TIC como Internet, las redes sociales y los medios digitales están transformando la educación y requieren una nueva metodología escolar que desarrolle conocimientos sobre estos medios de manera creativa e inclusiva.
Este documento presenta el programa para un diplomado sobre herramientas de integración tecnológica para la docencia que incluye el uso de la Web 2.0 en el contexto educativo. El curso dura 40 horas a lo largo de 4 semanas e incluye temas como blogs, redes sociales, Creative Commons y Wikia. Los estudiantes completarán actividades individuales y colaborativas y el curso será impartido de manera blended con sesiones presenciales y virtuales.
Este documento describe la quinta edición de Campus Party Colombia (Cpco5) y cómo fomenta la convergencia entre tecnología, cultura digital, creatividad y educación. Cpco5 reúne a docentes, investigadores y estudiantes para compartir experiencias e ideas sobre el uso de las TIC en la educación a través de foros, conferencias, proyectos colaborativos y más. El documento también proporciona enlaces a recursos educativos en línea y organizaciones que apoyan la integración de las TIC en la enseñanza y el apre
El documento habla sobre cómo los blogs educativos pueden apoyar el aprendizaje de los estudiantes y promover el crecimiento tecnológico. Explica que los blogs permiten que los estudiantes publiquen tareas, notas y actividades, y compartan ideas. También describen las características de un blog educativo como su facilidad de uso, organización cronológica y capacidad para vincular aplicaciones. Finalmente, proponen implementar un blog para los estudiantes de telecomunicaciones de la Escuela Técnica Industrial Robinsoniana “Julio
Este documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han cambiado la educación y la sociedad. Explica que inicialmente Internet se usaba principalmente para buscar información, pero ahora es más común perderse en la red debido a sus múltiples posibilidades. También destaca que las TIC son fundamentales en la sociedad moderna y deben enseñarse en la educación. Finalmente, señala que las empresas pueden colaborar con la educación para alinear mejor las habilidades que enseña con las necesidades del merc
Este documento propone la implementación de tecnología informática en el Colegio San Nicolás para mejorar la pertinencia del proyecto educativo. Describe la importancia de las TIC para la construcción del conocimiento y la necesidad de adaptar la educación a las nuevas generaciones digitales. Incluye temarios con competencias informáticas requeridas organizadas en 4 fases, abarcando temas como entornos virtuales de aprendizaje, redes sociales, códigos QR y su aplicación en el aula.
El documento describe un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para que los estudiantes de una escuela rural conozcan y transformen su entorno. El proyecto busca que los estudiantes aprendan de una manera significativa y crítica para contribuir al desarrollo de su familia y comunidad a través de actividades como encuestas agropecuarias, bibliotecas y páginas web digitales.
Este documento discute las tecnologías emergentes y su aplicación en la educación. Define las tecnologías emergentes como innovaciones que pueden crear nuevas industrias o transformar las existentes. Explora cómo la Web 2.0 promueve el aprendizaje colaborativo y la educación flexible a través de redes sociales y herramientas compartidas. También analiza teorías del aprendizaje como el conductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo, y cómo cada una se puede aplicar con las nuevas tecnologías. El documento
Aprendizaje colaborativo: entornos virtuales y la nueva webJoan-Tomas Pujola
Este documento discute el aprendizaje colaborativo en entornos virtuales y la web 2.0. Explica conceptos como los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y los entornos personales de aprendizaje (EPA), y destaca la importancia de que los estudiantes asuman más responsabilidad en su aprendizaje a través del uso de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales para construir sus propios EPA. También enfatiza el papel del profesor en guiar a los estudiantes a des
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 como Edublogs, Slideshare, Wikis, Podcasts, YouTube, redes sociales y otras que pueden usarse para la educación. Explica que estas herramientas permiten aprender haciendo, clasificar información, recibir información y trabajar de forma autónoma y colaborativa. Finalmente, señala que la Web 2.0 y el enfoque conectivista permiten un aprendizaje más autónomo y participativo donde los estudiantes investigan, comparten recursos y crean conocimiento.
Este documento resume una presentación sobre el conectivismo 2.0 y experiencias de aula con esta metodología. Explica brevemente cómo la tecnología ha cambiado la forma en que nos comunicamos y aprendemos, introduciendo conceptos como la web 2.0, el e-learning y el aprendizaje móvil. Luego profundiza en las teorías del conectivismo y los MOOC, y propone un modelo educativo híbrido basado en estas ideas y las herramientas de la web 2.0. Finalmente, comparte algunas conclusiones
Este documento resume los principales temas relacionados con la educación mediada por la tecnología. Explica brevemente la evolución de Internet y sus usos iniciales para la búsqueda de información. Luego describe cómo las TIC se han convertido en un pilar fundamental de la sociedad y cómo deben usarse en la educación. Finalmente, analiza conceptos como plataformas virtuales, Web 2.0, redes sociales y la relación entre educación y empresa.
Este documento presenta un taller sobre Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs) dirigido a Henry Andrés Camargo. El taller incluye preguntas sobre los entornos de un AVA, las características fundamentales de un AVA, los elementos a considerar en la elaboración de un AVA, las razones por las cuales un AVA es útil en educación, y las diferencias entre actividades sincrónicas y asincrónicas. También presenta preguntas sobre las fases en el des
El documento presenta una línea de tiempo del desarrollo de las aulas virtuales. Comienza en la década de 1970 con los orígenes de las tecnologías de la información y la comunicación en educación en México y otros países. Luego describe hitos clave en el desarrollo de internet y plataformas virtuales educativas en las décadas posteriores, culminando con la adopción generalizada de las tecnologías educativas y el aprendizaje virtual en el siglo XXI.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre ambientes virtuales de aprendizaje y la Web 2.0. La guía incluye preguntas sobre ambientes virtuales de aprendizaje, los recursos que se usan, y las actividades y relaciones que se pueden dar. También presenta dos actividades prácticas para que los estudiantes creen un blog y publiquen un mapa conceptual, y responden preguntas sobre inteligencia colectiva y el carácter participativo de la Web 2.0.
La Web 2.0 permite la participación activa de los usuarios a través de páginas dinámicas que pueden editarse. Promueve el trabajo colaborativo y la producción colectiva de contenido a través de múltiples fuentes. El constructivismo propone que los estudiantes aprendan mediante la resolución de proyectos, y la Web 2.0 ofrece herramientas como wikis y blogs para apoyar la construcción social del conocimiento. La educación a distancia se beneficia de permitir el aprendizaje social más allá del aula a trav
Leonardo Mateus Bedoya es un ingeniero electrónico y candidato a magíster en E-Learning que ha tomado varios cursos relacionados con la tecnología educativa. Ha creado varios blogs y comunidades virtuales para compartir recursos educativos. Propone utilizar las TICs para mejorar la gestión institucional mediante herramientas como Google Docs, MDM y blogs, y para facilitar el trabajo colaborativo entre docentes, estudiantes y padres.
Este documento trata sobre la revolución digital y la educación. Explica que la educación ahora se centra en el estudiante conectado a personas y fuentes de conocimiento a través de Internet y dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes. La educación se lleva a cabo en un escenario híbrido que combina la enseñanza presencial y en línea, utilizando materiales digitales y tecnologías de conexión. El objetivo es una "educación expandida" interactiva, creativa y colaborativa
El documento describe los recursos y servicios relacionados con patentes que ofrece la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), incluyendo estadísticas e informes sobre tendencias de patentes, estudios sobre derecho de patentes y cuestiones actuales, normas para armonizar prácticas de patentes, y el sistema de clasificación internacional de patentes.
Este documento discute la importancia de la publicación y distribución de contenidos digitales a través de redes sociales y plataformas en línea. Explica que estas nuevas formas de interactuar con contenidos son importantes para productores de contenido, investigadores, desarrolladores de tecnología y proveedores de servicios. Además, proporciona ejemplos de plataformas populares como Scribd, SlideShare e Issuu que permiten a usuarios publicar, compartir, almacenar y encontrar diferentes tipos de documentos digitales.
El documento discute la importancia de integrar las TIC en la educación de una manera cuidadosa y efectiva. Señala que los maestros deben seleccionar las herramientas tecnológicas adecuadas para cada lección y estar familiarizados con su potencial para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. También resalta la responsabilidad de los docentes de mantenerse actualizados sobre el uso de las TIC y otros recursos innovadores en la enseñanza.
El documento analiza las diferencias entre páginas web pedagógicas y didácticas, destacando que las páginas pedagógicas se enfocan en transmitir información mientras que las didácticas contribuyen a los objetivos educativos. También examina los aspectos técnicos, funcionales y psicológicos que influyen en la calidad de un sitio web educativo, y los elementos que debe contener como contenido, actividades y ayudas didácticas para motivar e interactuar con los estudiantes.
E-doceo es una empresa fundada en 1999 por dos pedagogos españoles que ofrece cursos y soluciones de e-learning. Con su tecnología puntera, ha ganado parte del mercado nacional e internacional. Proporciona una solución global de e-learning con software, formación y asistencia continua para proyectos de aprendizaje en línea.
Este documento proporciona instrucciones para trabajar con texto en Adobe Flash. Explica cómo usar las herramientas de texto estático, dinámico e introducción de texto. También describe cómo crear un diseño de encabezado web con diferentes tipos de texto y cómo agregar un hipervínculo al título.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
1. Maestría en Informática
y Tecnología Educativa
Curso: Diseño de Páginas Web y Portales Educativos
Alumnos: Milagros Díaz – Sandino Canales
2. Las TICs en todos Profundos cambios
Un mundo complejo
los campos de la sociales y e interdependiente
vida económicos
Nuevas Espíritu crítico
exigencias en las Creatividad e y reflexivo
personas innovación
Globalización no solo Nuevos contextos y
económica, sino de la
comunicación e información exigencias
Además de cultural
CONTEXTO educativas
Nuevas formas de
y estilos de vida ACTUAL organizar la enseñanza
Aparición de nuevos
sectores laborales
Asumir nuevos roles: Nuevas y diferentes
Alumnos y docentes
formas de aprender
Rompimiento de las
barreras espaciales y Aprender a
temporales
aprender
Sociedad de redes Inteligencia Computación
ambiental ubicua
3. Los cambios y las transformaciones
que la sociedad de la información y del
conocimiento está produciendo en los
contextos educativos son cada vez
mayores, y además progresan a un
ritmo vertiginoso, por lo que
corresponde a los actores implicados
en los procesos formativos estar al
tanto de los mismos
y, además, incorporar los diferentes
mecanismos que permitan una
formación constante: “aprender a
aprender”
4. Termino que se utilizo por
primera vez en el año 2004, en
una conferencia por Dale
Dougherty, donde se hablaba del
renacimiento de la Web.
La Web 2.0 esta dirigida al
usuario final, que genera
colaboración, y de aplicaciones
que reemplazan a los software
de escritorio.
La web 2.0 es una ACTITUD y
no una tecnología.
Se considera que esta versión
5. RECURS
OS WEB
2.0
Consideradas software social.
Establecen sus fines y nos
permiten la interacción y
creación de comunidades de
conocimientos entre personas
con intereses comunes.
Sufren continuas
transformaciones y cuyas
posibilidades educativas para
los docentes son cada vez
mayores.
6. Facilitan el acceso a la
información.
Altamente participativos y
colaborativos.
Diseño basado en el usuario
final.
Propicia actividades y
comportamientos de carácter
colaborativo e interactivo.
bidireccionalidad de la
comunicación.
Facilidad para publicar y
compartir.
Promueve la formación de redes
y comunidades.
7. La información dejo de ser un El nuevo modelo educativo con la Integrando las TICS al aula, como
La información puede
concepto estático, se a convertido introducción de las TICS en el webquest, wikis, youtube, flicker,
moldearse, tanto como el agua.
en la materia prima. aula. scratch.
8. Los profesores se
Los alumnos convierten en
El maestro se
muestran una ORIENTADORES
convierte en A través de
nueva faceta de
alumno porque cursos E- Los alumnos se
maestros, cuando
seguirá learning convierten en
producen nueva
aprendiendo. compañeros del
información
camino.
10. HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS
CLASIFICACIÓN CLASIFICACIÓN
DESTACADAS DESTACADAS
AGREGADORES GOOGLE READERS GOOGLE MAPS
BLOGINES MAPAS
COMMUNITYWALK
BOX.NET MARCADORES
ALMACENAMIENTO DELICIOUS
DROPBOX SOCIALES
DIIGO
LIVEDRIVE
AUDACITY TWITTER
AUDIO Y PODCAST MICROBLOGGING
ITUNES TUMBLR
EASYPODCAST LAST.FM
MÚSICA
BLOGGER MYSPACE
BLOGS
WORDPRESS
GOOGLE DOCS
EDUBLOGS OFIMÁTICA EN LÍNEA
SKYDRIVE
GOOGLE
YAHOO SLIDESHARE
BUSCADORES PRESENTACIONES
SCRIBD
QUINTURA
MSN FACEBOOK
REDES SOCIALES
COMUNICACIÓN YAHOO EDMODO
MEEBO NING
EDU20 TRATAMIENTO DE PICNIK
PLATAFORMAS -
HAIKU IMÁGENES COMIQS
CURSOS EN LÍNEA
SENA TOONDOO
CHAMILIO
VÍDEO Y TV YOUTUBE
FLICKR
FOTOS VIMEO
PICASSA
GRÁFICOS Y CMAPSTOOL WIKIPEDIA
DIAGRAMAS DIPITY WIKIS WIKISPACE
GLIFFY WETPAINT
11. Ranking tomado del estudio realizado por http://c4lpt.co.ul
Twitter Youtube Google Docs Skype Wikipedia
Wordpress Prezi Facebook EduGloster Dropbox
Moodle Diigo Slideshare Blogger Wikispaces
Google Google Jing Edmodo Gmail
Search Reader
Evernote Linkedln Voicethread Delicious Google Maps
Google Apps PowerPoint Flicks Camtasia Audacity
Geogebra Google Earth Ted Talks PBWorks Tweetdeck
Animoto Picasa Voki Elluminate Itunes
12. WEB SEMÁNTICA
Esta web basada en el significado, se
apoya en lenguajes universales que
resuelven los problemas ocasionados por
una Web 2.0 carente de semántica en la
que, en ocasiones, el acceso a la
información se convierte en una tarea difícil
y frustrante.
13. La forma en la que se procesará esta
información no sólo será en términos de
entrada y salida de parámetros sino en
términos de su semántica. La Web
Semántica como infraestructura basada en
metadatos aporta un camino para razonar
en la Web, extendiendo así sus
capacidades.
14. Todavía es una idea
en desarrollo.
La educación se
apoyará en web
semántica para el
desarrollo de meta
programas o meta
sistemas.
Tutoriales bajo el
esquema colaborativo.
15. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Limitación del tema a investigar.
Búsqueda de información.
Elaboración de instrumentos
Aplicación de instrumentos a una muestra de
alumnos y profesores del colegio La
Recoleta.
Procesamiento de la información obtenida.
Elaboración de conclusiones.
16. III. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
ENCUESTA A LOS PROFESORES
2. ¿Emplea usted alguna herramienta o recurso web en
clase?
10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
0
1
0
SI NO
Todos los docentes encuestados manifestaron emplear alguna
herramienta web 2.0 durante el ejercicio de su práctica
pedagógica.
17. 3. ¿Cuál de las siguientes herramientas o recursos web conoce y/o emplea
usted de manera personal o utiliza en sus clases?
18. Se evidencia a partir de los resultados de la encuesta que el 68% de los
profesores conocen las herramientas enunciadas en la relación y por lo tanto
el 32%, no.
Del total de docentes que respondieron que sí conocen las herramientas, el
51% afirma emplearlos de manera personal y el 27% las emplea para el
desarrollo de sus clases.
68%
70
51%
60
50
40
27%
30
20
10
0
Lo conozco Lo empleo de manera personal Lo aplico en mis clases
19. 5. Si utiliza en clase recursos web, ¿Con qué frecuencia los emplea?
Utiliza Recursos Web
0%
Diariamente
30% 30%
Por lo menos una vez cada dos
semanas
Por lo menos una vez a la semana
Por lo menos una vez al mes
40%
Con respecto a la frecuencia de empleo de los recursos web, el
40% respondió que lo hace por lo menos una vez cada dos
semanas, mientras que el 30%, lo hace diariamente y el otro 30%
diariamente.
20. 6. ¿En qué momento o situación de su clase emplea los recursos web?
Otro: Proceso 1
Práctica – aplicación 7
Evaluación 2
Motivación 6
Tarea 4
Inicio 3
0 1 2 3 4 5 6 7
De los docentes encuestados que emplean recursos web en clase, 7 de ellos lo
hacen para el desarrolla de la práctica o aplicación del tema
desarrollado, mientras que 6 lo hacen para motivar, 4 para la tarea, 3 durante el
inicio de la sesión, 2 para la evaluación y solo uno para otra situación (proceso).
21. 7. ¿Con qué frecuencia emplea de manera personal los recursos
que le proporciona internet?
Frecuencia del uso de herramientas Web
0% 0% Diariamente
20%
De 4 a 6 veces a la
20% 60% semana
De 2 a 4 veces a la
semana
Por lo menos uno
vez al mes
Otro:
Con respecto a los docentes que emplean de manera personal herramientas web
2.0, el 60% afirma hacerlo diariamente, el 20% de 4 a 6 veces a la semana y la
diferencia de 2 a 4 veces a la semana.
22. 8. ¿Cree que es importante el uso en clase de los recursos que
proporciona internet?
10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0
SI NO
Ante esta pregunta todos afirman que sí es importante el uso de los
recursos proporcionados por internet.
23. 9. ¿En qué medida cree que los recursos web le ayudan a mejorar su
práctica docente?
La web ayuda en la practica del docente
0%
0%
20%
Bastante
Regular
80%
Poco
Nada
Con respecto a los docentes que emplean los recursos web con fines
educativos, el 80% cree que ayuda a mejorar bastante su práctica
pedagógica, mientras que el 20% de manera regular.
24. III. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
ENCUESTA A LOS ALUMNOS
2. ¿Qué uso le da principalmente a Internet?
10
9
8
7
6
5
5
1
4
3
2
1
0
2.1 para jugar enpara emplear redes sociales el desarrollo de alguna clasePara investigar Otro(s), ¿cuál(es)?
2.2 línea 2.3 Para Para mis tareas
2.4 hacer 2.5 en el colegio
2.6
Con mayor frecuencia lo utilizan para redes sociales, luego para investigar, jugar en línea, y otros
aspectos como videos y música.
Con menor frecuencia lo utilizan para redes sociales, para jugar y bajar música y videos (otros).
El promedio de uso de la internet es para Investigar, hacer las tareas y para desarrollar alguna
clase en el colegio.
25. 3.- ¿Sus profesores emplean algún recurso web o páginas de internet
para el desarrollo de sus clases?
25
20
15
Series1
10
5
0
SI No
Ante esta pregunta hecha a los alumnos se obtuvo 100% en los resultados,
Todos indicaron que sus profesores usan algún recurso web.
26. 4.- Si respondió sí en la anterior, ¿con qué frecuencia emplean sus
profesores internet en clase?
7
6
5
4
3 Menor Frecuencia
Mayor Frecuencia
2
1
0
Se obtuvo los siguientes resultados:
Con mayor frecuencia utiliza el curso de Historia.
Con menor frecuencia utiliza el curso de Francés, Arte.
El promedio de uso de uso lo tienen los cursos de Física y Química y Comunicación
27. 5.- ¿Cuál de los siguientes recursos web conoce y/o emplea usted de
manera personal o utilizan sus profesores para sus clases?
Lo conozco
25
20
15
10
5
0
Lo conozco
Se obtuvo los siguientes resultados:
La herramienta mas conocida Facebook, Youtube, Google,
Twiter, Wikipedia, Google Maps, Skype y google docs.
28. 5.- ¿Cuál de los siguientes recursos web conoce y/o emplea usted de
manera personal o utilizan sus profesores para sus clases?
Lo empleo de manera personal
25
20
15
10
5
0
Lo empleo de manera personal
Se obtuvo los siguientes resultados:
La herramienta que más uso de manera personal, Facebook, youtube,
google, Wikipedia, skype, google maps.
29. 5.- ¿Cuál de los siguientes recursos web conoce y/o emplea usted de
manera personal o utilizan sus profesores para sus clases?
Lo utiliza mi profesor (a) para sus clases
Lo utiliza mi profesor (a) para sus clases
12
10
8
6
4
2
0
Se obtuvo los siguientes resultados:
La herramienta que usa mi profesor en clase, Google, Youtube, Wikipedia.
30. 7.- Además de los mencionados, ¿utiliza su profesor algún otro recurso
o página de internet? ¿Cuál (es)?
Utiliza su profesor otro recurso Web
36%
Sí
64%
No
Los alumnos respondieron: Recurso novedoso
JIMDO, claseshistoria.com.
31. 8.- Si su profesor utiliza en clase recursos web o páginas de
internet, ¿con qué frecuencia los emplea?
Uso de la WEB
16
14
12
10
8
6 Uso de la WEB
4
2
0
Diariamente Por lo menos Por lo menos Por lo menos Otro:
una vez a la una vez cada una vez al mes Interdiario
semana dos semanas
15 alumnos indican que lo usan por lo menos una vez a la semana
01 alumno indica que lo usan interdiario.
32. 9.- ¿Con qué frecuencia emplea usted de manera personal los recursos
que le proporciona internet?
Frecuencia del uso de la Web
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Diariamente De 4 a 6 veces a la De 2 a 4 veces a la Por lo menos uno Otro
semana semana vez al mes
Frecuencia del uso de la Web
18 alumnos indican que lo emplean Diariamente
04 alumnos indican que lo usan de 2 a 4 veces a la semana
33. 10.-¿Cree usted que es importante el uso de los recursos web o
páginas de internet en clase?
Importancia del uso de la Web
No
12%
SI
88%
88% de los entrevistados dicen que si es importante el Internet en clase.
12% de los entrevistados dicen que no es importante el internet en clase.
34. 11.- ¿En qué medida cree que los recursos web o las páginas de
internet le ayudan a aprender?
Como ayuda el internet en el
aprendizaje
Nada
Poco 0%
8%
Regular
36% Bastante
56%
14 alumnos respondieren que Bastante
09 alumnos respondieron que regular
02 alumnos respondieron que poco.
35. 14.- ¿Le gustaría que también la emplee su profesor en clase?
Le gustaría que emple su profesor las
página arriba mensionadas
20
15
10
5
0
SI No
10 alumnos respondieron SI
15 alumnos respondieron NO
36. 13.- ¿Para qué la emplea?
Uso del Internet
8
7
6
5
4
3
2
1
0
COMUNICACIÓN BUSQUEDA DIVERSION LEER
08 alumnos respondieron que lo emplean para Comunicarse
07 alumnos respondieron que lo emplean para Búsqueda de Información
07 alumnos respondieron que lo emplean para Diversión
02 alumnos respondieron que lo emplean para Leer
37. Los profesores conocen por lo menos alguna
herramienta web 2.0 y lo emplea en sus clases.
Aquellos que emplean en clase los recursos
web, lo hacen principalmente durante el
momento de práctica-aplicación y para
mantener la motivación en sus alumnos.
Las herramientas web que tienen mayor uso
por parte de los docentes de carácter personal
son los más populares y de mayor uso en
actividades académicas:
YouTube, Google, Wikipedia y Facebook.
38. Existe correspondencia entre los recursos que los
docentes conocen y los que emplean para fines
personales, sin embargo, no existe esta misma
correspondencia con los que emplean para el
desarrollo de su práctica docente.
A pesar de que el 60% de los profesores
encuestados emplean los recursos web
diariamente de manera personal, solo el 30% lo
hace con fines didácticos en clase.
A pesar de que el 100% de los docentes
encuestados opina que es importante el uso de
los recursos web en clase y de ellos el 80% cree
que sí le ayuda a mejorar su práctica
pedagógica, sin embargo solo el 30% lo emplea
diariamente, 40% cada dos semanas y el otro
30% una vez a la semana.
39. Todos los alumnos utilizan el internet para estar comunicados, a
través de las redes sociales.
Utilizan el Internet como medio de entretenimiento, muy pocos lo
usan como instrumento de ayuda para su aprendizaje.
Indican que los profesores usan el Internet como herramienta
para el desarrollo de sus clases, pero es muy limitado el
conocimiento de herramientas por parte de los maestros.
Sólo 03 profesores utilizan con mucha frecuencia algunas
herramientas web, pero solo como motivación, o como
repositorio de materiales.
Los maestros necesitan conocer mayores herramientas
tecnológicas para direccionar mejor el trabajo de los
alumnos, evitando así que el Internet sea tomado solo como
diversión, cuando en realidad puede sirve como medio para el
proceso de aprendizaje y enseñanza.
40. En el caso de los maestros solo utilizan en su
clases google, youtube, Wikipedia.
Se puede observar que muchos alumnos no
manejan otras herramientas como
cantasia, delicious, dropbox, prezi, etc.
Solo el 12% de los alumnos cree que no es
importante el Internet en la clases.
Si el 88% de los alumnos piensa que es
importante el internet en las clases.
El 56% de los entrevistados considera que el
internet ayuda BASTANTE en su aprendizaje.