Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre ambientes virtuales de aprendizaje y la Web 2.0. La guía incluye preguntas sobre ambientes virtuales de aprendizaje, los recursos que se usan, y las actividades y relaciones que se pueden dar. También presenta dos actividades prácticas para que los estudiantes creen un blog y publiquen un mapa conceptual, y responden preguntas sobre inteligencia colectiva y el carácter participativo de la Web 2.0.
Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos donde se organizan y distribuyen recursos didácticos de forma dinámica para facilitar el aprendizaje. Estos entornos son mediados por la tecnología y agregan nuevas posibilidades y limitaciones al aprendizaje. Dentro de estos ambientes se pueden emplear diversos recursos virtuales como texto, imágenes, bibliotecas virtuales, sitios web y foros. También permiten diversas actividades interactivas como la evaluación y participación en foros de discusión entre estudiantes y
Este documento presenta un modelo instruccional para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje basado en las funciones cognitivas del aprendizaje. El modelo propone tres fases con etapas para el diseño, desarrollo e implementación de los ambientes virtuales considerando elementos como el diseño instruccional, la interfaz, los objetivos, las estrategias y recursos didácticos. El autor argumenta que siguiendo este modelo se pueden aprovechar las ventajas de las tecnologías para mediar cognitivamente el aprendizaje y proveer estí
Este documento discute las oportunidades y desafíos de la formación virtual. Señala que las nuevas generaciones están más familiarizadas con los medios de comunicación que las generaciones mayores. Las tecnologías de comunicación están causando grandes cambios en la educación, con la formación virtual suponiendo uno de los mayores cambios recientes en las instituciones educativas. Si bien la disponibilidad de información es importante, también se requiere la participación activa de los estudiantes. La formación virtual ofrece posibilidades de comunicación pero depende de variables como el
1) Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten el debate y la interacción entre docentes y estudiantes de manera más dinámica que en el aula tradicional, ya que la información compartida permanece disponible.
2) Es necesario que tanto docentes como estudiantes aprendan a usar las plataformas virtuales para aprovechar sus ventajas como la facilidad de investigación y el debate.
3) Los ambientes virtuales ofrecen múltiples posibilidades para enriquecer las clases y el aprendizaje a través de recursos como videos
Un AVA es un espacio virtual diseñado para proporcionar información. Funciona como una comunidad social donde los participantes interactúan y comparten ideas mediante herramientas digitales. Los AVAs varían en complejidad desde solo texto hasta entornos 3D y usan representaciones para que los estudiantes interpreten la información.
Este documento describe estrategias de aprendizaje para entornos virtuales. Explica que el uso de las TIC ha cambiado la forma en que las personas aprenden y los docentes enseñan, requiriéndose una adecuada mediación pedagógica. También destaca la importancia de recursos educativos y actividades acordes al proceso formativo para que los estudiantes adquieran habilidades. Finalmente, resalta principios didácticos como la interactividad y el uso de recursos multimedia en el diseño de materiales y actividades para entornos
El documento describe las características de un aula virtual efectiva. Explica que un aula virtual debe construir un espacio donde confluyen las perspectivas disciplinarias, tecnológicas y pedagógicas, y no solo mostrar contenidos sino facilitar la apropiación del conocimiento. También destaca la importancia de diseñar actividades claras que promuevan la discusión y el aprendizaje colaborativo.
El documento trata sobre ambientes virtuales de aprendizaje y el uso de herramientas virtuales. Explica conceptos como sociedad del conocimiento, integración curricular de las TIC, objetos virtuales de aprendizaje, plataformas de e-learning como Moodle y características de la formación online como la evaluación y el papel del tutor.
Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos donde se organizan y distribuyen recursos didácticos de forma dinámica para facilitar el aprendizaje. Estos entornos son mediados por la tecnología y agregan nuevas posibilidades y limitaciones al aprendizaje. Dentro de estos ambientes se pueden emplear diversos recursos virtuales como texto, imágenes, bibliotecas virtuales, sitios web y foros. También permiten diversas actividades interactivas como la evaluación y participación en foros de discusión entre estudiantes y
Este documento presenta un modelo instruccional para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje basado en las funciones cognitivas del aprendizaje. El modelo propone tres fases con etapas para el diseño, desarrollo e implementación de los ambientes virtuales considerando elementos como el diseño instruccional, la interfaz, los objetivos, las estrategias y recursos didácticos. El autor argumenta que siguiendo este modelo se pueden aprovechar las ventajas de las tecnologías para mediar cognitivamente el aprendizaje y proveer estí
Este documento discute las oportunidades y desafíos de la formación virtual. Señala que las nuevas generaciones están más familiarizadas con los medios de comunicación que las generaciones mayores. Las tecnologías de comunicación están causando grandes cambios en la educación, con la formación virtual suponiendo uno de los mayores cambios recientes en las instituciones educativas. Si bien la disponibilidad de información es importante, también se requiere la participación activa de los estudiantes. La formación virtual ofrece posibilidades de comunicación pero depende de variables como el
1) Los ambientes virtuales de aprendizaje permiten el debate y la interacción entre docentes y estudiantes de manera más dinámica que en el aula tradicional, ya que la información compartida permanece disponible.
2) Es necesario que tanto docentes como estudiantes aprendan a usar las plataformas virtuales para aprovechar sus ventajas como la facilidad de investigación y el debate.
3) Los ambientes virtuales ofrecen múltiples posibilidades para enriquecer las clases y el aprendizaje a través de recursos como videos
Un AVA es un espacio virtual diseñado para proporcionar información. Funciona como una comunidad social donde los participantes interactúan y comparten ideas mediante herramientas digitales. Los AVAs varían en complejidad desde solo texto hasta entornos 3D y usan representaciones para que los estudiantes interpreten la información.
Este documento describe estrategias de aprendizaje para entornos virtuales. Explica que el uso de las TIC ha cambiado la forma en que las personas aprenden y los docentes enseñan, requiriéndose una adecuada mediación pedagógica. También destaca la importancia de recursos educativos y actividades acordes al proceso formativo para que los estudiantes adquieran habilidades. Finalmente, resalta principios didácticos como la interactividad y el uso de recursos multimedia en el diseño de materiales y actividades para entornos
El documento describe las características de un aula virtual efectiva. Explica que un aula virtual debe construir un espacio donde confluyen las perspectivas disciplinarias, tecnológicas y pedagógicas, y no solo mostrar contenidos sino facilitar la apropiación del conocimiento. También destaca la importancia de diseñar actividades claras que promuevan la discusión y el aprendizaje colaborativo.
El documento trata sobre ambientes virtuales de aprendizaje y el uso de herramientas virtuales. Explica conceptos como sociedad del conocimiento, integración curricular de las TIC, objetos virtuales de aprendizaje, plataformas de e-learning como Moodle y características de la formación online como la evaluación y el papel del tutor.
El documento define un aula virtual como un sistema de educación a distancia que mejora la comunicación e interacción entre estudiantes a través de Internet. Explica que un aula virtual contiene elementos como contenido del curso, calendario, comunicación y biblioteca. También describe los componentes clave de un aula virtual como la distribución de información, intercambio de ideas, aplicación práctica y evaluación de conocimientos.
El documento describe varias herramientas de aprendizaje en un entorno virtual como blogs, bases de datos, wikis, glosarios y foros. Estas herramientas ayudan a los estudiantes a lograr un mejor aprendizaje a través del intercambio de ideas y la colaboración. El aula virtual proporciona a los estudiantes las mismas herramientas de aprendizaje que un aula física a través de un ambiente virtual interactivo.
Este documento define el rol del tutor virtual y describe las competencias y habilidades que debe poseer. Explica que un tutor virtual es alguien que guía procesos de aprendizaje en comunidades virtuales y debe tener conocimientos en su disciplina, experiencia en tecnología, habilidades de comunicación y ser facilitador del aprendizaje de los estudiantes. También debe observar el progreso de los estudiantes y actualizarse continuamente.
Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superiorJesus Salinas
Este documento describe una investigación sobre modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. La investigación tuvo varias fases que incluyeron el análisis de herramientas tecnológicas, modelos organizativos, y alternativas metodológicas. El objetivo final fue diseñar un modelo de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales basado en los resultados. La investigación utilizó métodos como estudios de casos, cuestionarios y paneles de expertos. Los resultados mostraron la necesidad de modelos más comunicativos e
Este documento describe los MOOC y las diferencias entre los tipos de MOOC XMOOC y CMOOC. Explica que los XMOOC se enfocan en el aprendizaje individual a través de contenido transmitido por profesores, mientras que los CMOOC enfatizan el aprendizaje colaborativo y la construcción colectiva de conocimiento. También analiza cómo los MOOC podrían integrarse en programas de estudio tradicionales para motivar a los estudiantes y aprovechar recursos en línea.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación educativa entre participantes de un proceso de enseñanza y aprendizaje de manera remota o híbrida. Un EVA ofrece flexibilidad a sus usuarios para acceder a contenidos desde cualquier lugar y momento, y permite crear comunidades de aprendizaje para interactuar de forma colaborativa. Las principales características de un EVA son que es un ambiente electrónico alojado en la web, que usa aplicaciones informáticas como soporte educ
Este documento describe los recursos y ambientes de aprendizaje en un curso virtual. Define recursos como foros, chats y cuestionarios que permiten la interacción entre estudiantes. Explica que un ambiente de aprendizaje efectivo integra elementos logísticos, sociales y humanos para fomentar el aprendizaje autónomo y colaborativo. Describe ambientes físicos, virtuales, formales e informales y sus componentes como actividades de aprendizaje, coordinación, herramientas y actores. Concluye que estos recursos y ambientes
La formación del profesorado en nuevos ambientes de aprendizajePaola Dellepiane
El documento discute la necesidad de formar a los profesores para que puedan enseñar en nuevos ambientes de aprendizaje basados en las TIC. Los profesores necesitan desarrollar competencias como la creatividad, flexibilidad y habilidad para guiar a los estudiantes en experiencias colaborativas. Las propuestas de formación deben enfocarse en el "aprender haciendo" y experimentar con herramientas digitales para mejorar los estilos de enseñanza y favorecer el aprendizaje.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio educativo en línea que permite la interacción entre estudiantes y profesores a través de herramientas digitales. Un EVA proporciona módulos para la administración del curso, materiales educativos, evaluaciones y comunicación, creando flexibilidad en el tiempo y lugar del aprendizaje. Los EVA buscan centrarse en el estudiante y promover un aprendizaje activo a través de recursos interactivos que fomentan la autonomía.
Este documento describe las funciones de un tutor virtual en entornos de aprendizaje virtual. Explica que un tutor virtual debe cumplir funciones académicas, sociales, organizativas, orientadoras y técnicas, como dar información sobre contenidos, establecer fechas límites, resolver dudas de estudiantes, facilitar la comunicación, y asegurar el buen funcionamiento de la plataforma educativa.
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han revolucionado la educación y la sociedad. Explica que las TIC son herramientas importantes para el aprendizaje cuando se utilizan junto con capacitación docente adecuada. También detalla varios métodos y recursos TIC como wikis, blogs y plataformas virtuales que pueden usarse en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de una manera participativa e interactiva.
Lect56 tutor o asesor funciones, característicastareaspp27
El documento presenta un manual para docentes de educación a distancia. Define la tutoría virtual como una actividad docente que guía el aprendizaje de estudiantes a distancia a través de medios tecnológicos. Describe los roles de coordinador de programa, expertos en contenido, diseñador instruccional, productores de materiales y asesores/tutores. Explica que el perfil ideal de un docente de educación a distancia incluye formación académica y pedagógica, actualización disciplinaria, habilidades de comunicación, evaluación
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo su definición, características, fundamentos teóricos y ventajas y desventajas. Un EVA es un espacio educativo alojado en la web que permite la interacción entre estudiantes y profesores a través de herramientas digitales. Los EVA promueven el aprendizaje activo y colaborativo mediante el uso de tecnologías, aunque también enfrentan desafíos como problemas técnicos y de diseño.
El documento presenta los resultados del diseño e implementación de un curso en línea llamado "Transformación educativa" en la plataforma Coursesites. El curso tuvo como objetivo que estudiantes y profesor desarrollaran conocimientos y herramientas sobre el uso de TIC para mejorar la enseñanza. El análisis del curso se divide en cinco etapas basadas en el modelo de Gilly Salmon: 1) acceso y motivación, 2) socialización en línea, 3) intercambio de información. El curso promovió el aprendiz
Comunidades de aprendizaje a través de internetinfor2013
La educación basada en Internet hace referencia al trabajo cooperativo que los alumnos llevan a cabo en el contexto de actividades de aula originadas desde tareas o problemas planteados por el profesor con la intención de que el proceso de ejecución suponga instancias de aprendizaje. Moodle es una plataforma virtual ampliamente utilizada que ayuda a crear comunidades de aprendizaje en línea. La educación a distancia utiliza las tecnologías de la información para formar redes donde los estudiantes puedan interactuar y adquirir
El documento describe las nuevas habilidades que los educadores necesitan en la era digital, incluyendo la búsqueda, filtrado y curación de contenidos en línea, así como el diseño y reutilización de contenidos digitales. También discute el papel cambiante del educador como prosumidor que investiga, comparte recursos y crea nuevos escenarios de aprendizaje a través del remix de contenidos seleccionados de múltiples fuentes digitales.
El documento describe las nuevas tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digitales. Explica que la tecnología ha cambiado la forma en que se enseña y aprende, dando a los estudiantes un papel más activo. También discute cómo los ambientes virtuales requieren una estructuración organizacional que considere espacios, recursos y contenidos. Finalmente, señala que los docentes deben apropiarse de las herramientas digitales para transformar sus cursos presenciales y desarrollar competencias que permitan
Este documento describe el uso de una plataforma de aprendizaje virtual (Moodle) por parte de la Facultad de Estudios a Distancia y Educación Virtual de la Universidad de Belgrano. Se resumen los resultados de una encuesta a tutores sobre su uso de las herramientas de comunicación y su opinión sobre las ventajas de la tecnología para la enseñanza. Finalmente, se proponen mejoras como herramientas de evaluación automatizadas, el uso de chat y wikis para fomentar la colaboración entre estudiantes.
Mapa mental acerca de las características de los diferentes entornos digitale...UAPA
El documento describe las ventajas del uso de blogs como entorno virtual de aprendizaje. Explica que los blogs permiten la incorporación de herramientas multimedia que promueven la comunicación y el aprendizaje colaborativo. También facilitan la interacción entre estudiantes y profesores de forma global. El blog puede usarse como recurso de apoyo para la educación presencial y a distancia, permitiendo a los estudiantes expresarse y completar actividades de forma flexible. Los profesores pueden orientar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes a través de
El documento define los ambientes de aprendizaje presenciales y virtuales, y describe sus principales características. Explica que un ambiente de aprendizaje efectivo incluye metodologías activas, retroalimentación, recursos educativos, y la interacción entre estudiantes y profesores. También destaca que tanto los ambientes presenciales como virtuales pueden ser colaborativos si utilizan herramientas como foros, wikis y blogs, y facilitan la construcción cooperativa del conocimiento. El objetivo es cambiar el paradigma de
El documento describe los diferentes componentes que componen un ambiente de aprendizaje efectivo, incluyendo la organización del espacio, los materiales disponibles, y las interacciones permitidas. Explica que el ambiente debe adaptarse a las necesidades cambiantes de los estudiantes y promover la autonomía, el pensamiento crítico, y el aprendizaje a través de áreas designadas para diferentes propósitos como alfabetización, motricidad, y arte. Además, enfatiza la importancia de que los maestros organicen estratégicamente el tiempo, el
El documento define un aula virtual como un sistema de educación a distancia que mejora la comunicación e interacción entre estudiantes a través de Internet. Explica que un aula virtual contiene elementos como contenido del curso, calendario, comunicación y biblioteca. También describe los componentes clave de un aula virtual como la distribución de información, intercambio de ideas, aplicación práctica y evaluación de conocimientos.
El documento describe varias herramientas de aprendizaje en un entorno virtual como blogs, bases de datos, wikis, glosarios y foros. Estas herramientas ayudan a los estudiantes a lograr un mejor aprendizaje a través del intercambio de ideas y la colaboración. El aula virtual proporciona a los estudiantes las mismas herramientas de aprendizaje que un aula física a través de un ambiente virtual interactivo.
Este documento define el rol del tutor virtual y describe las competencias y habilidades que debe poseer. Explica que un tutor virtual es alguien que guía procesos de aprendizaje en comunidades virtuales y debe tener conocimientos en su disciplina, experiencia en tecnología, habilidades de comunicación y ser facilitador del aprendizaje de los estudiantes. También debe observar el progreso de los estudiantes y actualizarse continuamente.
Modelos emergentes en entornos virtuales de educación superiorJesus Salinas
Este documento describe una investigación sobre modelos emergentes en entornos virtuales de educación superior. La investigación tuvo varias fases que incluyeron el análisis de herramientas tecnológicas, modelos organizativos, y alternativas metodológicas. El objetivo final fue diseñar un modelo de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales basado en los resultados. La investigación utilizó métodos como estudios de casos, cuestionarios y paneles de expertos. Los resultados mostraron la necesidad de modelos más comunicativos e
Este documento describe los MOOC y las diferencias entre los tipos de MOOC XMOOC y CMOOC. Explica que los XMOOC se enfocan en el aprendizaje individual a través de contenido transmitido por profesores, mientras que los CMOOC enfatizan el aprendizaje colaborativo y la construcción colectiva de conocimiento. También analiza cómo los MOOC podrían integrarse en programas de estudio tradicionales para motivar a los estudiantes y aprovechar recursos en línea.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación educativa entre participantes de un proceso de enseñanza y aprendizaje de manera remota o híbrida. Un EVA ofrece flexibilidad a sus usuarios para acceder a contenidos desde cualquier lugar y momento, y permite crear comunidades de aprendizaje para interactuar de forma colaborativa. Las principales características de un EVA son que es un ambiente electrónico alojado en la web, que usa aplicaciones informáticas como soporte educ
Este documento describe los recursos y ambientes de aprendizaje en un curso virtual. Define recursos como foros, chats y cuestionarios que permiten la interacción entre estudiantes. Explica que un ambiente de aprendizaje efectivo integra elementos logísticos, sociales y humanos para fomentar el aprendizaje autónomo y colaborativo. Describe ambientes físicos, virtuales, formales e informales y sus componentes como actividades de aprendizaje, coordinación, herramientas y actores. Concluye que estos recursos y ambientes
La formación del profesorado en nuevos ambientes de aprendizajePaola Dellepiane
El documento discute la necesidad de formar a los profesores para que puedan enseñar en nuevos ambientes de aprendizaje basados en las TIC. Los profesores necesitan desarrollar competencias como la creatividad, flexibilidad y habilidad para guiar a los estudiantes en experiencias colaborativas. Las propuestas de formación deben enfocarse en el "aprender haciendo" y experimentar con herramientas digitales para mejorar los estilos de enseñanza y favorecer el aprendizaje.
Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio educativo en línea que permite la interacción entre estudiantes y profesores a través de herramientas digitales. Un EVA proporciona módulos para la administración del curso, materiales educativos, evaluaciones y comunicación, creando flexibilidad en el tiempo y lugar del aprendizaje. Los EVA buscan centrarse en el estudiante y promover un aprendizaje activo a través de recursos interactivos que fomentan la autonomía.
Este documento describe las funciones de un tutor virtual en entornos de aprendizaje virtual. Explica que un tutor virtual debe cumplir funciones académicas, sociales, organizativas, orientadoras y técnicas, como dar información sobre contenidos, establecer fechas límites, resolver dudas de estudiantes, facilitar la comunicación, y asegurar el buen funcionamiento de la plataforma educativa.
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han revolucionado la educación y la sociedad. Explica que las TIC son herramientas importantes para el aprendizaje cuando se utilizan junto con capacitación docente adecuada. También detalla varios métodos y recursos TIC como wikis, blogs y plataformas virtuales que pueden usarse en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de una manera participativa e interactiva.
Lect56 tutor o asesor funciones, característicastareaspp27
El documento presenta un manual para docentes de educación a distancia. Define la tutoría virtual como una actividad docente que guía el aprendizaje de estudiantes a distancia a través de medios tecnológicos. Describe los roles de coordinador de programa, expertos en contenido, diseñador instruccional, productores de materiales y asesores/tutores. Explica que el perfil ideal de un docente de educación a distancia incluye formación académica y pedagógica, actualización disciplinaria, habilidades de comunicación, evaluación
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo su definición, características, fundamentos teóricos y ventajas y desventajas. Un EVA es un espacio educativo alojado en la web que permite la interacción entre estudiantes y profesores a través de herramientas digitales. Los EVA promueven el aprendizaje activo y colaborativo mediante el uso de tecnologías, aunque también enfrentan desafíos como problemas técnicos y de diseño.
El documento presenta los resultados del diseño e implementación de un curso en línea llamado "Transformación educativa" en la plataforma Coursesites. El curso tuvo como objetivo que estudiantes y profesor desarrollaran conocimientos y herramientas sobre el uso de TIC para mejorar la enseñanza. El análisis del curso se divide en cinco etapas basadas en el modelo de Gilly Salmon: 1) acceso y motivación, 2) socialización en línea, 3) intercambio de información. El curso promovió el aprendiz
Comunidades de aprendizaje a través de internetinfor2013
La educación basada en Internet hace referencia al trabajo cooperativo que los alumnos llevan a cabo en el contexto de actividades de aula originadas desde tareas o problemas planteados por el profesor con la intención de que el proceso de ejecución suponga instancias de aprendizaje. Moodle es una plataforma virtual ampliamente utilizada que ayuda a crear comunidades de aprendizaje en línea. La educación a distancia utiliza las tecnologías de la información para formar redes donde los estudiantes puedan interactuar y adquirir
El documento describe las nuevas habilidades que los educadores necesitan en la era digital, incluyendo la búsqueda, filtrado y curación de contenidos en línea, así como el diseño y reutilización de contenidos digitales. También discute el papel cambiante del educador como prosumidor que investiga, comparte recursos y crea nuevos escenarios de aprendizaje a través del remix de contenidos seleccionados de múltiples fuentes digitales.
El documento describe las nuevas tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digitales. Explica que la tecnología ha cambiado la forma en que se enseña y aprende, dando a los estudiantes un papel más activo. También discute cómo los ambientes virtuales requieren una estructuración organizacional que considere espacios, recursos y contenidos. Finalmente, señala que los docentes deben apropiarse de las herramientas digitales para transformar sus cursos presenciales y desarrollar competencias que permitan
Este documento describe el uso de una plataforma de aprendizaje virtual (Moodle) por parte de la Facultad de Estudios a Distancia y Educación Virtual de la Universidad de Belgrano. Se resumen los resultados de una encuesta a tutores sobre su uso de las herramientas de comunicación y su opinión sobre las ventajas de la tecnología para la enseñanza. Finalmente, se proponen mejoras como herramientas de evaluación automatizadas, el uso de chat y wikis para fomentar la colaboración entre estudiantes.
Mapa mental acerca de las características de los diferentes entornos digitale...UAPA
El documento describe las ventajas del uso de blogs como entorno virtual de aprendizaje. Explica que los blogs permiten la incorporación de herramientas multimedia que promueven la comunicación y el aprendizaje colaborativo. También facilitan la interacción entre estudiantes y profesores de forma global. El blog puede usarse como recurso de apoyo para la educación presencial y a distancia, permitiendo a los estudiantes expresarse y completar actividades de forma flexible. Los profesores pueden orientar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes a través de
El documento define los ambientes de aprendizaje presenciales y virtuales, y describe sus principales características. Explica que un ambiente de aprendizaje efectivo incluye metodologías activas, retroalimentación, recursos educativos, y la interacción entre estudiantes y profesores. También destaca que tanto los ambientes presenciales como virtuales pueden ser colaborativos si utilizan herramientas como foros, wikis y blogs, y facilitan la construcción cooperativa del conocimiento. El objetivo es cambiar el paradigma de
El documento describe los diferentes componentes que componen un ambiente de aprendizaje efectivo, incluyendo la organización del espacio, los materiales disponibles, y las interacciones permitidas. Explica que el ambiente debe adaptarse a las necesidades cambiantes de los estudiantes y promover la autonomía, el pensamiento crítico, y el aprendizaje a través de áreas designadas para diferentes propósitos como alfabetización, motricidad, y arte. Además, enfatiza la importancia de que los maestros organicen estratégicamente el tiempo, el
Ambientes y Paradigmas del Aprendizaje. Presentación diseñada por el MTRO. JA...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, diseña y desarrolla presentación sobre PARADIGMAS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE. Este documento contiene información sobre el concepto de Ambiente de Aprendizaje, y sus tipos. También se describen y explican los paradigmas teóricos dela aprendizaje desde las concepciones: Conductista, Cognoscitivista, Constructivista, Aprendizaje Significativo y el Humanismo.
Este documento presenta orientaciones pedagógicas para la atención educativa de estudiantes con discapacidad motora. Aborda conceptos como los modelos de atención, discapacidad motora, necesidades educativas especiales y barreras para el aprendizaje. Tiene como objetivo principal proporcionar herramientas pedagógicas a las instituciones educativas para mejorar la atención de estudiantes con discapacidad motora, permitiendo su formación integral. Reconoce que cada estudiante es único y que su desarrollo depende
Herramientas para el trabajo colaborativo vanealzate
Este documento describe diferentes herramientas para el trabajo colaborativo como foros, mapas mentales y tableros colaborativos, y edición colaborativa de documentos. Los foros permiten discusiones y debates en línea sobre temas específicos. Las herramientas de mapas mentales y tableros colaborativos son útiles para la gestión de proyectos mediante la edición compartida de diagramas. La edición colaborativa de documentos facilita la creación, revisión y validación compartida de documentos entre múltiples personas.
Las estrategias metodologicas innovadoras en las escuelas inclusivas ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
Este documento presenta varias estrategias metodológicas para la atención de estudiantes con necesidades educativas especiales. Explica que las estrategias deben ser intencionales, requieren planificación y seleccionan recursos para lograr objetivos de aprendizaje significativo. Luego describe diferentes tipos de estrategias de enseñanza y aprendizaje, así como cómo aprenden los estudiantes con NEE dependiendo de su estilo. Finalmente, proporciona ejemplos de estrategias específicas para diferentes discapacidades o condiciones
Este documento describe las wikis, sus características y aplicaciones educativas. Las wikis son aplicaciones web colaborativas que permiten editar páginas de forma instantánea y fácil. Pueden usarse para elaborar materiales entre profesores y estudiantes, clasificar información relevante y llevar a cabo actividades intercentros.
Este documento describe las características y funcionalidades de Zoho Docs, una suite de ofimática en línea que permite crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones de forma colaborativa. Explica cómo registrarse, crear una presentación agregando texto, imágenes, video y cambiando temas. También cubre cómo compartir la presentación de forma colaborativa o pública a través de un enlace.
Este documento describe el lenguaje SQL y el lenguaje de definición de datos. Explica que SQL se utiliza para definir, manipular y controlar datos en sistemas de gestión de bases de datos relacionales. También describe los estándares SQL y cómo se puede conectar y desconectar de MySQL.
Cuadro comparativo sky drive; google docs, zoho doc y thinkfree -_ ayrton ortizAyrton Ortiz
Este documento compara cuatro suites ofimáticas basadas en la web: SkyDrive, Google Docs, Zoho Docs y Thinkfree. Todas permiten crear, editar y compartir documentos en línea de forma gratuita desde cualquier navegador. SkyDrive incluye versiones en línea de Microsoft Word, Excel y PowerPoint, mientras que Google Docs, Zoho Docs y Thinkfree ofrecen procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones más básicas. Cada una es compatible con los principales navegadores y permite almacenar archivos en
Los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) son espacios que utilizan tecnologías de información y comunicación como Internet y multimedia para generar entornos de aprendizaje que favorecen la apropiación de contenidos y procesos pedagógicos de manera remota. Un AVA está conformado por estudiantes, asesores, contenidos educativos, evaluación y medios tecnológicos, y sirve para generar conocimiento, productividad e ideas innovadoras de manera remota.
El documento ofrece recomendaciones y estrategias para el aprendizaje en Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA). Explica que el aprendizaje en AVA desarrolla habilidades mediante actividades individuales, de interacción grupal y con tutores usando TIC. Describe tres tipos de aprendizaje en AVA: autónomo, colaborativo e interactivo, así como la orientación tutorial. Finalmente, presenta herramientas tecnológicas para el aprendizaje en AVA.
Método y Herramientas para la Educacion a DistanciaDr. Walter López
Esta presentación propone seis pasos para el diseño de un curso a distancia en la modalidad híbrida. Durante la presentación se describen las características del estudiante del Milenio, se define la Educación a Distancia, se demuestran los pasos para implementar un curso híbrido de forma eficaz y se recomiendan algunas herramientas disponibles en línea.
Este documento lista varias herramientas web 2.0 como Flickr para compartir imágenes, Audacity para editar audio, Odeo para crear podcasts, SlideShare para compartir presentaciones, YouTube y Ustream para videos, Blogger para blogs, Wikipedia como enciclopedia colaborativa, y redes sociales como Facebook, Twitter y LinkedIn. También menciona herramientas como Wetpaint para wikis, Second Life para realidad virtual, y Skype para videollamadas.
Este documento describe los diferentes tipos de ambientes de aprendizaje, incluyendo ambientes presenciales, no presenciales y mixtos. Explica cómo la educación ha evolucionado gracias a la introducción de tecnologías en el aula y cómo esto ha cambiado los roles del maestro y el alumno. También discute el enfoque basado en competencias y cómo los ambientes de aprendizaje deben diseñarse para promover el aprendizaje significativo y autónomo.
Este documento presenta un plan de estudios para ambientes de aprendizaje en la escuela. Jaime Sánchez Ruiz presentará sobre competencias TICs, estrategias pedagógicas y competencias de integración.
El documento describe la transición del docente presencial al docente virtual. Explica que la educación está adoptando un enfoque híbrido que combina lo presencial y lo virtual. Detalla algunas de las diferencias clave entre enseñar de forma presencial versus virtual, como la necesidad de una planificación más exhaustiva, formas diferentes de presentar información e interactuar con los estudiantes, y el mayor tiempo de dedicación requerido para el docente virtual.
El documento describe diferentes tipos de educación, incluyendo escolarizada, abierta, presencial, a distancia y en línea. Define cada tipo y explica sus características principales, como la flexibilidad, el uso de la tecnología y la autonomía del estudiante. También discute los roles involucrados en la educación a distancia, como el coordinador, experto en contenido y profesor tutor.
Flipped classroom con google martín garcía valle integra tic pamplonaMARTINGVALLE
Flipped classroom con google martín garcía valle integra tic pamplona.
Versión revisada y ampliada con algunas herramientas nuevas (Google Classroom, G+, etc.)
Este documento describe la evolución de la metodología WebQuest a medida que la web ha avanzado de la versión 2.0 a la 3.0. Explica cómo las nuevas tecnologías como los multimedios, aplicaciones móviles y el conectivismo han impactado los procesos de indagación y creación de conocimiento. También propone nuevas versiones como las MediaQuest y AppQuest que aprovechan mejor estas herramientas emergentes para potenciar pedagogías innovadoras.
El documento describe los beneficios de las herramientas de la Web 2.0 para el campo educativo. Permite una mayor participación e interacción de los estudiantes, mejorando la comunicación y optimizando los tiempos de aprendizaje. Algunas herramientas mencionadas son blogs, wikis, podcasts, redes sociales y plataformas para compartir archivos multimedia.
Este módulo introduce la Web 2.0 y su utilidad en la escuela. Explora el uso de blogs u otros sitios web para compartir recursos, publicar contenidos y desarrollar habilidades de aprendizaje colaborativo entre estudiantes y maestros. El objetivo es motivar a los estudiantes a expresarse y comunicarse, y convertir a los usuarios en creadores activos de contenidos en lugar de solo lectores.
Este documento presenta las características de la web 2.0 que podrían ser útiles en procesos educativos, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y YouTube. El autor argumenta que estas herramientas permiten el aprendizaje colaborativo y la construcción colectiva de conocimiento. Sin embargo, también señala riesgos como la proliferación de información poco veraz o el mal uso de redes sociales. El autor concluye que aunque la educación 2.0 tomará tiempo, las TICs permiten romper el paradigma del aula regular y
El documento describe los WebQuest, una metodología de aprendizaje basada en Internet que guía a los estudiantes a investigar en línea. Un WebQuest típicamente incluye una introducción, una tarea, un proceso de investigación en etapas, recursos en línea seleccionados y una evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes a transformar la información adquirida a través de la colaboración y el pensamiento crítico.
El documento describe las herramientas y aplicaciones de la Web 2.0 que pueden ser utilizadas en la educación, como wikis, blogs, redes sociales, YouTube y SlideShare. Explica que estas herramientas permiten la colaboración y creación de contenido entre usuarios y pueden integrarse en las aulas para innovar la enseñanza de una manera interactiva.
Manual herramientas informáticas y entorno web: blogs educativos.Marian Turrado
Este documento proporciona instrucciones para crear y diseñar un blog educativo usando la plataforma Blogger. Explica los primeros pasos para crear una cuenta de Blogger y un nuevo blog, y cómo agregar y modificar contenido como entradas, imágenes, vídeos y comentarios. También cubre temas como diseñar la apariencia del blog, agregar gadgets y páginas estáticas, y cómo incluir diferentes elementos multimedia como presentaciones y tagxedos.
El documento describe las aplicaciones didácticas de la Web 2.0 para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite buscar, crear, compartir e interactuar en línea, lo que implica nuevos roles para docentes y estudiantes orientados al trabajo autónomo, colaborativo y creativo. También describe algunas herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis, podcasts y redes sociales y cómo pueden utilizarse en entornos educativos.
El documento describe cómo las herramientas WEB 2.0 como blogs, wikis y colaboratorios simplifican el aprendizaje en línea de los estudiantes al facilitar la generación y compartición de contenidos. Estas herramientas estimulan la experimentación y transferencia de conocimientos individuales y colectivos. El desafío para los docentes es aprovechar estas oportunidades para crear entornos de aprendizaje colaborativo orientados a la reflexión, análisis y cooperación entre estudiantes.
Este documento describe las aplicaciones educativas de la Web 2.0, incluyendo blogs, wikis, podcasts y redes sociales. Explica que estas herramientas permiten buscar, crear, compartir e interactuar en línea de manera que facilitan un aprendizaje más autónomo y colaborativo entre estudiantes y profesores.
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 y cómo pueden aplicarse al proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y generar contenido de forma activa. Luego enumera ejemplos como redes sociales, blogs, videos, presentaciones en línea y wikis. Finalmente, discute cuatro tipos de aprendizaje habilitados por estas herramientas: aprender haciendo, interactuando, buscando e intercambiando conocimientos.
El documento describe los cambios en cómo las personas, especialmente los jóvenes, están usando la tecnología y las redes sociales para comunicarse y aprender. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios ser creadores activos de conocimiento y aprender a través de la participación en comunidades en línea. Argumenta que los sistemas educativos deben adaptarse a estos cambios apoyando el aprendizaje a lo largo de la vida a través de entornos personales de aprendizaje que permitan a los estudiantes controlar y organizar
El documento describe los cambios en cómo las personas, especialmente los jóvenes, están usando las tecnologías como las redes sociales, blogs y wikis para comunicarse y aprender. Esto plantea desafíos para los sistemas educativos tradicionales, que deben adaptarse a estos nuevos métodos de aprendizaje informal y colaborativo mediados por la tecnología. Se argumenta que los ambientes personales de aprendizaje, que permiten a los estudiantes controlar sus propias herramientas y experiencias de aprendizaje, pueden apo
Este documento presenta una guía de aprendizaje para estudiantes sobre ambientes virtuales de aprendizaje y la Web 2.0. La guía incluye varias actividades como leer sobre estos temas, crear un blog, publicar un mapa conceptual, debatir sobre cómo las herramientas Web 2.0 pueden usarse en educación, y proponer cómo implementar un ambiente virtual de aprendizaje. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas y exploren su aplicación en educación.
Este documento presenta una webquest sobre la Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. Explica conceptos como la Web 2.0, blogs y recursos educativos como Google Docs. Detalla el proceso de aplicación de la webquest en el aula, incluyendo actividades para que los estudiantes utilicen recursos como wikis, redes sociales y cree presentaciones y gráficos. El objetivo es acercar a los estudiantes al conocimiento y uso de las nuevas tecnologías para la búsqueda de información.
El documento describe las características de la Web 2.0 y cómo puede utilizarse en el ámbito educativo. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y modificar el contenido, a diferencia de la Web 1.0 donde solo podían consumir información. También describe cuatro tipos de aprendizaje facilitados por herramientas de la Web 2.0: aprender haciendo, interactuando, buscando e intercambiando conocimientos. Finalmente, ofrece enlaces para crear blogs y wikis con fines educativos.
El documento trata sobre wikis. Explica que una wiki es un software para crear contenido de forma colaborativa. Menciona que Wikipedia es un ejemplo famoso de wiki y describe algunas características clave como que permite que varios usuarios creen páginas web sobre un tema de forma colaborativa. También nombra algunos ejemplos populares de software wiki como MediaWiki, JSPWiki, MoinMoin y TikiWiki.
El documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Define la Web 2.0 como sitios web que facilitan el compartir información y la colaboración entre usuarios. Describe varias herramientas colaborativas y redes sociales populares y explica cómo estas herramientas pueden transformar el aprendizaje al centrarse en el estudiante y hacerlo más dinámico e interactivo. También destaca que las herramientas Web 2.0 permiten nuevas formas de enseñanza como el aprendizaje aut
Este documento presenta una propuesta educativa sobre el uso de la Web 2.0 y las redes sociales en la educación. Propone utilizar herramientas como blogs, foros de discusión y wikis para promover el aprendizaje, la comunicación entre estudiantes y maestros, y el intercambio de recursos. La propuesta está dirigida a estudiantes y maestros de nivel superior y busca aprovechar las ventajas educativas de estas nuevas tecnologías.
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido en comunidades virtuales, a través de aplicaciones como redes sociales, wikis y blogs. Para implantar la Web 2.0 en la enseñanza, se debe cambiar la metodología para enfocarse en nuevos estilos de aprendizaje, formar al profesorado, y desarrollar competencias en los estudiantes para buscar y procesar información.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. GUIA 2 DE APRENDIZAJE “WEB 2.0 Y AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE”.
DOCENTE:
EDWIN GUTIERREZ
ESTUDIANTE:
JESSICA MAGALY ROCHA VALENCIA.
UNIVERSIDAD SANTO TOMÁS
VICERRECTORIA DE UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN
MATEMÁTICAS
pag. 1
2. WEB 2.0 Y AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
JESSICA MAGALY ROCHA
VALENCIA
pag. 2
3. GUÍA DE APRENDIZAJE
Del texto de Parsons-Oja "CONCEPTOS DE COMPUTACIÓN
NUEVASPERSPECTIVAS" Décima edición, realice la lectura del capítulo
6 (secciones A, By C), y capitulo 7 (secciones A, B y D) y prepare una breve síntesis
que utilizará enEl aprenda haciendo.
En los capítulos mencionados del texto, encontraron generalidades enfocadashacia
el aspecto técnico de Internet, abordados estos fundamentos, debemosadentrarnos
ahora en las posibilidades educativas de Internet; para ello van aestudiar la
denominada Web 2.0, su filosofía, sus recursos y cómo los podemosutilizar con
propósitos educativos, concretamente en la creación de actividades deaprendizaje
pertinentes en ambientes virtuales. Complementando el tema delprimer momento del
curso sobre “nuevos ambientes de aprendizaje” profundiceahora en los ambientes
virtuales de aprendizaje, para ello, realice una búsqueda deinformación que le permita
resolver las siguientes preguntas:
¿Qué se entiende por ambiente virtual de aprendizaje?
Rta: Se entiende por ambiente virtual de aprendizaje como un entorno de enseñanza
rodeado por tecnología; si lo enfocáramos al contexto de la educación seria
encaminado, a la utilización de estos elementos o herramientas como recursos
didácticos, dirigidos a facilitar la comunicación ,la distribución de la información, la
utilización del tiempo y en la creación interacciones entre los estudiantes y el
maestro o viceversa, para que así, se propicie en el salón de clases la utilidad y el valor
de las tecnologías actuales que en un futuro van a
operar como instrumentos de mediación en la
construcción del saber, es decir ,que ahí, es donde se
propone una estructura de acción específica para
aprender.
Se considera que un ambiente virtual de aprendizaje
se caracteriza por ser dinámico, participativo,
agradable, constructivo e interactivo donde se
desarrolla condiciones favorables para el
aprendizaje. Al igual, La podemos describir como una
herramienta tecnológica que posibilita al educando y el educador romper barreras de
lo conocido y poder explorar nuevas formas, métodos o contenidos basados en la
construcción del conocimiento en nuevos mundos virtuales al alcance de la mano.
pag. 3
4. ¿Qué tipo derecursos se emplean en los ambientes virtuales?
Los recursos más habituales que se emplean son principalmente los recursos
digitalizados ya sean bibliotecas virtuales, libros electrónicos, tabletas digitales,
los sitios web como:SlideShare (presentaciones)
Google Docs (documentos, hoja de cálculo,
presentaciones)
YouTube (videos)
Flickr (fotografías)
OurPictures (fotografías)
SnapFish (fotografías)
Fotki (fotografías)
Odeo (podcasts) entre otros…
La televisión, la radio, sistemas satelitales,
sin alejarnos de los recursos físicos.
¿Qué tipo de actividades, de relaciones docente- estudiante y de evaluación sepueden
dar en este tipo de ambientes?
Algunas actividades propias para este espacio
serían los foros participativos, debates de un
tema en específico o a bases de preguntas, ya
sean en línea o no, chats, publicaciones en
redes sociales en grupos determinados, por
medios de los correos electrónicos enviando
información, las construcción de blogs entre
otros.
En estos los ambientes virtuales de
aprendizaje encontramos dos clases de
relaciones entre docente y estudiante; las relaciones sincrónicas donde el educador y
los estudiantes que forman parte del proceso se encuentren juntamente en el tiempo
pero no obligatoriamente en el espacio aquí se podrían dar un ejemplo de los videos o
conferencias en línea, al igual que los videos tutoriales. Y por último las relaciones
asincrónicas a diferencia no se requierende que los usuarios del proceso coincidan en
el tiempo.
Para evaluar en un ambiente podemos aplicarvarias estrategias evaluativas tales
como:
pag. 4
5. la autoevaluación, a partir de la cual el mismo estudiante es quien describe y valora el
aprendizaje alcanzado en el proceso.
La Coevaluación: permite que entre los integrantes del proceso se realicen
apreciaciones y valoraciones del aprendizaje de los demás.
La heteroevaluación: permite que el docente o el tutor sea parte activa del proceso
evaluativo con el fin de apoyar este proceso de aprendizaje
De otra parte, debe abordar la conceptualización acerca de la denominada Web2.0,
para ello se sugieren las siguientes fuentes de consulta.
Video sobre la Web 2.0 y educación:
http://www.dailymotion.com/video/x2ax7x_web-20-y-educacion_tech
Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm
Si lo requiere puede consultar la página Web de eduteka en donde encuentra otra
síntesis sobre Web 2.0 que puede servir para aclarar y profundizar algunos conceptos.
http://www.eduteka.org/Web20Intro.php
Complemento a estos materiales en el aula se colocó un mapa de recursos Web2.0
que da una buena visión de los recursos que podemos utilizar en la creación
deambientes virtuales de aprendizaje.
APRENDA HACIENDO.LOS FUNDAMENTOS PRÁCTICOS
ACTIVIDAD 1: TALLER: MEDIOS TECNOLÓGICOS EN AMBIENTES VIRTUALES
De todos los recursos o herramientas Web 2.0 existentes
utilizarán dos bastantedifundidos en los procesos de aprendizaje en ambientes
virtuales, concretamente, es necesario que usted maneje como mínimo:
La elaboración de blogs (blogger…)
La publicación de documentos (scribd o slideshare)
Cada uno de ustedes realiza el proceso de aprendizaje de estas herramientas, la
mejor manera es buscar video-tutoriales en YouTube; en el buscador de
YouTube através de preguntas concretas se pueden hallar videos útiles para este
pag. 5
6. propósito,Ej. ¿Cómo crear un blog? Los siguientes links le pueden ser útiles en su
proceso de aprendizaje
http://www.youtube.com/watch?v=nU7VNErii5I Cómo crear un blog?
http://www.youtube.com/watch?v=BLWIFSrz1us Cómo publicar en scribd
El objetivo de estos dos ejercicios es que usted cree un blog en donde publicará
eldesarrollo de las actividades propuestas en esta guía y, una cuenta en scribd
o slideshare que le permita publicar documentos en la Web. (su mapa conceptual
eneste caso)
ACTIVIDAD 2: MAPA CONCEPTUAL
De la lectura de los capítulos mencionados del texto de conceptos de computación usted
preparó una breve síntesis (aprenda alistándose) con ella elabore un mapa conceptual
sencillo en lo posible con Cmaptools, expórtelo en formato PDF y publíquelo en Scribd
para luego insertarlo en su blog.
**El proceso de insertar un documento desde scribd o slideshare al blog también lo
encuentra en youtube**
Con base en las ideas expuestas en el video sobre la Web 2.0 y el documento
sobre tendencias Web 2.0 en educación responda las siguientes preguntas.
¿Qué se entiende por inteligencia colectiva?
Rta: la inteligencia colectiva se caracteriza por ser una inteligencia universalmente
distribuida, que puede ser coordinada en tiempo real como resultado de una movilización
efectiva de habilidades. El modelo de la Web 2.0
es el que más se acerca a implementar de manera
efectiva la visión de Internet como un sistema
nervioso compartido, ya que germina de los
procesos colaborativos desarrollados por todos
sus usuarios
La inteligencia colectiva está basada en un
mecanismo simple y complejo sobre el cual se
construye en la colaboración, el compartir y el
pag. 6
7. mejorar la información o el conocimiento en general de todas las personas que lo
necesiten.
La inteligencia colectiva rodea las diversas multitudes que generan artículos en conjunto;
como por ejemplo: algunos escriben sobre un tema específico, otros editan y otros agregan
nueva información de dicho tema etc. Aquí existe un trabajo en equipo por mejorar
colectivamente la información y transmitirla de generación en generación por todo el
mundo para que así haya un almacenamiento de conocimiento universal.
¿Hasta qué punto podemos tomar como cierto el argumento “La Web 2.0 es
participativa”?
Rta: Podemos describir que la web 2.0 o web social es
participativa pues los usuarios que acceden a ella pueden
formar o ser parte primordial en la construcción de un
conocimiento específico comentando, publicando, editando
etc. Teniendo en cuenta que la persona puede: generar
diversos contenidos, participar, interactuar, añadir
comentarios, conversar sobre el contenido entre otras
actividades. Además, se caracteriza por establecer y
mantener los contenidos, la información de una forma colectiva en constante movimiento o
manipulación virtual, por así decirlo, por parte de usuarios pudiendo éstos participar en
cualquier aspecto posible de los servicios ofrecidos y asumir quienes usan los servicios una
parte del rol de gestión de la misma.
¿Cómo se evidencia y como se puede aprovechar en el contexto educativo la
“democratización” que pregona Web 2.0?
Rta:La democratización que pregona la web 2.0 se
considera como un componente social potencial de la
comunicación, información y el conocimiento a
compartir. Funciona con la creación de una red de
conocimientos compartidos que al darle mayor
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8. utilidad a sus servicios este tiene mayor acogida entre la sociedad. Si se considera que la
Web 2.0 es más social que tecnológico, entonces, como resultado tendremos que los cambios
son posibles gracias a los avances tecnológicos, estos a su vez son condicionados de las
necesidades de lo social que se ha ido concediendo de la tecnología.
En los usuarios pertenecientes al contexto educativo, se evidencia al poder aprovechar la web
2.0 para crear las revistas digitales escolares donde le permiten al visitante interactuar,
conocer y dar una opinión generalizada de los contenidos expuestos allí. Recordemos que el
conocimiento, el compartir, crear, participar y relacionarse son objetivos de la educación para
promover un entorno tecno-social donde la colaboración y el intercambio de conceptos se
puede generar por parte los miembros de la institución.
¿Son útiles las herramientas Web 2.0 para la creación de actividades de
aprendizaje pertinentes en ambientes virtuales?
Rta: Si, las herramientas web 2.0 son
útiles para la creación de actividades de
aprendizaje pertinentes en ambientes
virtuales pues facilitan que el interesado
pueda participar opinando, relacionándose
o interactuando. Los usuarios son los
protagonistas de la web 2.0 la cual nos
ofrecen muchas facilidades en el ámbito
educativo, pues generan un espacio de interacción de lo social y lo tecnológico sin ningún costo;
contamos con un contenido, una información y una comunicación en proceso de aprendizaje, se
utilizan los alcances de la web para obtener participación, colaboración y construcción
colectiva de conocimiento.
En la actualidad la gran mayoría de jóvenes han crecido y se han relacionado con la era del
internet y es necesario planear y desarrollar competencias acordes a la sociedad e
información-tecnología que se adapten a ella, para así, cumplir con unos de los retos
fundamentales: Desarrollar competencias y destrezas necesarias para buscar recopilar y
procesar la información y convertirla en conocimiento.
pag. 8
9. ¿Cómo se puede promover en la educación a distancia la “creación social del
conocimiento”?
Rta: Se podría infundir partiendo de temas que nos interesan, incentivando a la vez a construir
por medio de la web 2.0 redes enfocados en la construcción de conocimientos, donde implique
utilizar lo aprendido y sé manejen las herramientas, servicios y actividades ofrecidas.
Promover una educación virtual a través de una tendencia socializadora, teniendo presente que
el estudiante; tanto afuera del salón como en el aula de clase, aprende cada día y en constante
momento; y esto nos brinda la oportunidad de hacer partícipes a las nuevas tecnologías en el
contexto educativo. Una de las principales ventajas de la web 2.0 en la educación para
promover consiste en la capacidad de crear sociedades virtuales sin necesidad de tener un
personal dedicado al control de accesos, sino simplemente al monitoreo de contenidos, para
evitar la publicación de contenidos inadecuados o falsos en sitios educativos.
Publique en su blog una entrada con el desarrollo de este aprenda debatiendo e invite
a un compañer@ a ver su blog y a dejar comentarios sobre esta entrada para que se
pueda realizar un corto debate al respecto.
APRENDA EVALUANDO Los Juicios Valorativos
Como última actividad pero no menos importante PROPONGA Y SUSTENTE: ¿Cómo
utilizaría herramientas Web 2.0 (correo electrónico, Google Docs, blogs, scribd, wikis) en
la creación de un AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE que apoye los procesos de
aprendizaje presenciales (aula física) en cualquiera de las áreas del
conocimiento…particularmente en su área de formación (elegir un tema)? La propuesta
debe tener claramente especificados los objetivos, el tipo de
actividades, los recursos a utilizar, la forma de evaluar, los mecanismos de comunicación
a utilizar…. Como mínimo.
Rta:
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE PLAN DE ACTIVIDADES
PROPUESTA DE TRABAJO
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10. 1. OBJETIVOS
1.1. OBJETIVO GENERAL:
Vincular y vivenciar en los estudiantes del grado tercero el desarrollo del entorno
tecno-social por medio de la utilización de los medios tecnológicos y herramientas
disponibles ofrecidas en web 2.0, como una estrategia pedagógica con el fin de
aportar al desarrollo cognitivo y comunicativo.
1.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Instruir al niño en el manejo adecuado de algunos recursos que se empleen en
el ambiente virtual propuesto para los estudiantes
2. Deducir a partir de la utilización de las herramientas web 2.0 el tema principal
de la clase.
3. Promover la participación e integración de los estudiantes en el salón de clases
2. INSTITUCIÓN
Institución Educativa Agrícola Félix María Ortiz
Grado tercero
3. DOCENTE: Jessica Magaly Rocha Valencia
4. NÚMERO DE ESTUDIANTES: (8) ocho
5. FECHA: 22 de octubre 2012
6. TEMA: Videos del valor de la convivencia
7. ENFOQUE PEDAGOGICO:Tecnológico Y social
7.1. ENFOQUE AUDIOVISUAL: Lírico musical
8. MATERIALES Y EQUIPOS
8.1. MATERIALES: Videos del valor de la convivencia
Fotocopias con dibujos aludidos a imágenes de valores y antivalores
Computadores ( 8)
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11. 9. CONOCIMIENTO PREVIO REQUERIDO
El principal conocimiento que debe manejar el estudiante son las normas básicas de
higiene en el aula de informática y la utilización del computador como herramienta de
conocimiento, como también conocer qué nivel de interacción ha tenido el niño con
medios de tecnología como el computador.
Para abordar esta temática, se requiere que los niños conozcan previamente los
valores y antivalores. En cuanto a los valores, que puedan identificarlos y
diferenciarlos en los diferentes contextos diarios en que ellos se relacionan.
10. ORGANIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE
En grupo.
Título: video de la convivencia:
http://www.youtube.com/watch?v=u5651tdwyXo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=9zOwcD6mEuk&feature=related
Procedimiento:
La maestra es la encargada de adecuar un
ambiente cómodo, ventilado y sin ninguna
distracción en lo posible dentro el aula de
informática; luego los conducirá a la sala de
informática, se darán las indicaciones
correspondientes al manejo y cuidado de los
medios a utilizar “computadores y utilería”.
Organizar a los niños sentados en las sillas con su
respectivo computador,
Explicar que se observara un video en internet y
el recurso a utilizar será youtubedel cual tendrán que identificar su tema principal y
dar una reflexión breve de lo visto.
A continuación hacer las advertencias pertinentes para la actitud que se debe tener
con el video, y la atención requerida para seguir instrucciones en el computador y en
la navegación de la web.
Guiar paso por paso en su proceso de informática para poder llegar a la web en este
caso a www.youtube.com.
pag. 11
12. Nota: cuantas veces sea necesario se repetirá el procedimiento. Una vez terminada la
actividad los niños saldrán del aula de informática en orden
EVALUACION
Una vez terminado el video la profesora abrirá un debate o foro sobre ¿cuál es el
tema principal de lo visto? y ¿cómo esto se aplica a la realidad? ; luego les
preguntara ¿quéprocedimiento recuerdan que se debió seguir, para ver el video o?;
¿que aprendieron? ; ¿qué fue lo que más les llamo la atención?; y que comentarios
harían de lo observado
Se evaluara la forma como siguieron las instrucción para navegar y observar el video
en el salón de informática
AUTO EVALUACION
se les dará a cada estudiante un papel para que contesten la siguiente pregunta:
¿Cómo les pareció la clase?¿ cree que es importante conocer y manejar el
computador y los servicios que este ofrece?; que recomendaciones o sugerencias
darían para una nueva actividad con medios tecnológicos
Elabore las conclusiones generales del trabajo en las que se involucren los contenidos,
la metodología y las herramientas utilizadas en este segundo momento.
En el campo de la educación nosotros los docentes somos el agente que facilitamos y
compartimos los saberes hacia quienes lo requieren para aportar a la formación
integral del individuo, ahora en estos tiempos donde el educando esta rodeado de
nuevas tecnologías y más facilidades para el acceso de información , se debe adaptar
las tradicionales metodologías a la nueva era teniendo presente que el educando
también adquiere conocimiento fuera de la institución y que para poder competir con
ello y encaminar al niño a ser competente requiere de conocer e interactuar con el
mundo virtual y tecnológico, aprendiendoa darle un buen uso a la red o la web.
Para el educador es un reto aplicar y mejorar el ambiente de aprendizaje así se
propone construir un blog en el cual se pueda encontrardocumento , videos, audios
pag. 12
13. entre otros con el objetivo de profundizar más los temas vistos; con el blog tiene la
ventaja de que los estudiantes puedan acceder a él y dejar comentarios , sugerencias
e inquietudes,
Con los recursos que nos ofrecen los ambientes virtuales de aprendizaje ya sean los
Blogs, scribd, YouTube, Facebook, los correos electrónicos, twitter, etc. Todos estos
son herramientas a través de las cuales el educador puede recopilar y publicar
información para sus estudiantes y que de igual manera sus usuarios comenten y
participen acerca de las publicaciones que se hacen.
Pero el logro más satisfactorio para un educador aparte de ver reflejado su esfuerzo
en grandes resultados en sus niños; es, el que estos apliquen para la vida lo aprendido.
Y si a esto le sumáramos que ellos, por medio de la motivación creen sus propios blogs,
en los cuales puedan comentar de las actividades desarrolladas en la jornada escolar
o aportar nuevos estrategias o propuestas de clase seria fabuloso… que podamos
intercambiar ideas e información con los demás compañeros y docentes.
Terminado el trabajo envía al aula una página en Word presentando su
blog,concretamente con la dirección de su blog, así como la autoevaluación de su trabajo,
es simplemente como un acta o constancia de entrega.
APRENDA CONCLUYENDOLA MIRADA DE SÍNTESIS
.
Con la publicación de documentos en scribd y la creación de su blog usted tiene material
de su “autoría” publicado en Internet, entonces, realice una consulta sobre DERECHOS
DE AUTOR EN INTERNET, y elabore una pequeña síntesis acompañada de una reflexión
acerca de las implicaciones éticas y legales de utilizar material de Internet sin los debidos
créditos o permisos……. el copiar y pegar indiscriminadamente.
Síntesis sobre los derechos de autor
Rta: El derecho de autor y copyright que se establecen sobre
la propiedad literaria y artística del creador de dichas
propiedades, es el respaldo legal de no hacer mal uso hacia la
creación de la persona; ya que forma parte de su identidad y
son ante el estado o la sociedad una obra de expresión del
autor . Al copiarla, reproducirla o en pocas palabras piratearla
pag. 13
14. es darle ningún crédito y reconocimiento al talento e iniciativa del autor, por ello, la
protección del copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar atributos
morales del autor en relación con su obra. Siempre el creador es el único titular del
Derecho de Autor desde el mismo instante de la creación del recurso Web (artículo,
animación, sonido...). Así mismo, el derecho moral es un derecho privadísimo desde
la persona sobre su obra. Es inalienable ya que no se puede vender, entregar o
transferir sin autorización previa del autor ya que la paternidad de la obra no tiene
límite en el tiempo.
El derecho de autor estará conocido como uno de los derechos humanos
fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.
Publique otra entrada en su blog con esta actividad
A continuación un resumen del trabajo del segundo momento…
ACTIVIDAD DE PREPARACIÓN Y
FUNDAMENTACIÓN
PUBLICACION (En el blog )
Realizar lectura de las secciones Realizar y publicar el mapa
mencionadas de los capítulos 6 y 7 del conceptual.
texto Conceptos de Computación.
Realizar la revisión del material
sobre Web 2.0 y ambientes virtuales
Realizar auto aprendizaje sobre Crear su blog, en él publicar el
construcción de blogs y publicación de mapa conceptual sobre capítulos 6 y 7
documentos en scribd. del texto (desde scribd).
Publicar el desarrollo del aprenda
debatiendo y aprenda evaluando
(incluir imágenes).
Realizar a través de los cometarios
de su blog un corto debate con un
invitado sobre las preguntas del
aprenda debatiendo.
pag. 14
15. Publicar propuesta sobre un ambiente virtual de aprendizaje y las
conclusiones del trabajo
Elaborar un documento en Word de una página (acta de entrega) con la
dirección del blog y su nota de autoevaluación y enviarla al aula a través del link
TAREA WEB 2. Dentro de la fecha establecida.
pag. 15