Este documento discute la diferencia entre una clase WEB 1.0 y una clase WEB 2.0. Una clase WEB 1.0 utiliza la computadora principalmente como herramienta de apoyo sin aprovechar plenamente las posibilidades de Internet. Una clase WEB 2.0 fomenta el aprendizaje colaborativo a través de redes sociales, wikis y blogs, y aprovecha las herramientas de interactividad para crear y distribuir conocimiento de manera colectiva.
Diseño de Entornos Virtuales de AprendizajeJuan Silva
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y su potencial para innovar la educación superior. Explica que los EVA permiten nuevas formas de aprendizaje y construcción de conocimiento a través de herramientas colaborativas y TIC. También destaca la importancia de que los profesores adquieran competencias técnicas y pedagógicas para integrar efectivamente las TIC, y el rol fundamental de la interacción y construcción colaborativa del conocimiento entre estudiantes y profesores en estos entornos
Este documento describe cómo la educación ya no está limitada al aula tradicional debido a Internet y las nuevas tecnologías. Ahora, los estudiantes son protagonistas activos que crean y comparten contenido en lugar de ser meros observadores pasivos. La educación expandida significa cambiar metodologías, roles y cómo se aprende para basarse más en la colaboración. El futuro de la educación requiere una reinvención del sistema tradicional para aprovechar mejor las oportunidades que brindan las nuevas formas de aprendizaje.
Este documento describe el surgimiento de Internet y cómo ha transformado la vida en múltiples aspectos como los sociales, políticos, jurídicos, económicos, científicos y tecnológicos. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido y ofrece varias herramientas educativas. Finalmente, concluye que la Web 2.0 es una valiosa herramienta para docentes que permite implementar estrategias innovadoras y que los estudiantes aprendan de manera constructivista y compartan
Los e.portafolios como centro de una línea tic Ángel Encinas
Este documento presenta información sobre el uso de portafolios electrónicos (e-portafolios) en educación. Brevemente resume:
1) Los e-portafolios pueden usarse para organizar el aprendizaje de los estudiantes, expresar sus competencias y habilidades, y promover la reflexión y autoevaluación.
2) Se describen los componentes típicos de un e-portafolio como contenidos académicos y personales, autoevaluaciones, y evidencia del progreso del estudiante.
3) Los e
Este documento proporciona orientación sobre la integración de las TIC en la educación. Describe 5 ejes clave: estructura institucional, liderazgo, cultura institucional, infraestructura y soporte técnico. También cubre la coordinación y docencia TIC, incluyendo el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje activo y centrado en el estudiante. Finalmente, resume recursos digitales como software, la web y aplicaciones web 2.0 que pueden usarse en la enseñanza.
Diseño de Entornos Virtuales de AprendizajeJuan Silva
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y su potencial para innovar la educación superior. Explica que los EVA permiten nuevas formas de aprendizaje y construcción de conocimiento a través de herramientas colaborativas y TIC. También destaca la importancia de que los profesores adquieran competencias técnicas y pedagógicas para integrar efectivamente las TIC, y el rol fundamental de la interacción y construcción colaborativa del conocimiento entre estudiantes y profesores en estos entornos
Este documento describe cómo la educación ya no está limitada al aula tradicional debido a Internet y las nuevas tecnologías. Ahora, los estudiantes son protagonistas activos que crean y comparten contenido en lugar de ser meros observadores pasivos. La educación expandida significa cambiar metodologías, roles y cómo se aprende para basarse más en la colaboración. El futuro de la educación requiere una reinvención del sistema tradicional para aprovechar mejor las oportunidades que brindan las nuevas formas de aprendizaje.
Este documento describe el surgimiento de Internet y cómo ha transformado la vida en múltiples aspectos como los sociales, políticos, jurídicos, económicos, científicos y tecnológicos. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido y ofrece varias herramientas educativas. Finalmente, concluye que la Web 2.0 es una valiosa herramienta para docentes que permite implementar estrategias innovadoras y que los estudiantes aprendan de manera constructivista y compartan
Los e.portafolios como centro de una línea tic Ángel Encinas
Este documento presenta información sobre el uso de portafolios electrónicos (e-portafolios) en educación. Brevemente resume:
1) Los e-portafolios pueden usarse para organizar el aprendizaje de los estudiantes, expresar sus competencias y habilidades, y promover la reflexión y autoevaluación.
2) Se describen los componentes típicos de un e-portafolio como contenidos académicos y personales, autoevaluaciones, y evidencia del progreso del estudiante.
3) Los e
Este documento proporciona orientación sobre la integración de las TIC en la educación. Describe 5 ejes clave: estructura institucional, liderazgo, cultura institucional, infraestructura y soporte técnico. También cubre la coordinación y docencia TIC, incluyendo el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje activo y centrado en el estudiante. Finalmente, resume recursos digitales como software, la web y aplicaciones web 2.0 que pueden usarse en la enseñanza.
PLE: Gestión del Conocimiento y Colaboración en RedDavid Álvarez
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE) y cómo los educadores pueden ayudar a los estudiantes a aprovecharlos. Un PLE incluye las herramientas, servicios y conexiones que una persona usa para adquirir nuevas competencias de forma autónoma. Los educadores pueden enfocar la atención, intermediar recursos, acompañar a los estudiantes y mostrar modelos útiles. Con los PLE, el aprendizaje se vuelve más social y basado en la colaboración que en la presentación de hechos
Este documento discute el uso eficiente de herramientas digitales en la docencia universitaria. Explica que la innovación docente implica introducir cambios que produzcan mejoras y no simplemente novedades tecnológicas. También describe cómo las TICs como Moodle, blogs y videos pueden facilitar el aprendizaje al permitir nuevas formas de enseñanza centradas en el estudiante y la resolución de problemas. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desventajas potenciales del uso de estas herramientas en la educación
Este documento describe el uso de redes en la educación. Explica que las redes conectan a la nueva sociedad de la información y ayudan a desarrollar competencias digitales. También describe cómo las redes pueden romper barreras de espacio y tiempo y cómo se pueden usar para crear comunidades de aprendizaje. Finalmente, propone algunas asignaturas relacionadas con las TIC para la mención en TIC en la educación.
Entornos Personales de Aprendizaje: La Experiencia de GuadalinfoDavid Álvarez
Aprendizajes Conectados
para la Sociedad del Conocimiento
Seminario organizado por la Universidad de Granada y la Escuela Andaluza de Salud Pública
(20/06/12)
Este documento describe el uso de las tecnologías Web 2.0 para la enseñanza del español como lengua extranjera. Explica las diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0, y enumera varios servicios Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales que pueden utilizarse con fines educativos. También analiza cómo estas herramientas pueden apoyar diferentes tipos de actividades didácticas como la comunicación, la colaboración y el almacenamiento de información.
Este documento discute el potencial educativo de las aplicaciones Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. Explica cómo estas herramientas pueden simplificar la interacción del estudiante con Internet y fomentar la participación y cooperación. También describe desafíos para la escuela como aprovechar a los estudiantes como productores de contenido y trabajar en redes. Finalmente, propone experimentar con estas herramientas a través de la creación de blogs docentes.
Este documento trata sobre escenarios virtuales para la enseñanza y el aprendizaje. En los últimos años, los escenarios virtuales han evolucionado del e-learning al aprendizaje ubicuo a medida que las tecnologías han cambiado. Estos nuevos entornos educativos basados en internet usan diferentes herramientas como chats, foros y blogs para sostener procesos de aprendizaje a distancia. El documento también discute cómo abordar el análisis y diseño didáctico de los escenarios virtuales, considerando aspect
El documento presenta la presentación de Ana Esther Vidal Carrasquero, quien es licenciada en educación y especialista en tecnología educativa y entornos virtuales de aprendizaje. Desde 2004 se ha dedicado a la educación mediada por las TIC y ha sido tutora virtual. Actualmente coordina el programa de formación virtual del poder judicial venezolano y forma a tutores virtuales. También es parte de asociaciones relacionadas a la educación a distancia.
Tutorial entorno personal de aprendizaje y red personal de aprendizajeLord Julian
Este documento presenta un tutorial sobre entornos y redes personales de aprendizaje (PLE y PNL). Explica que un PLE es una colección de herramientas, materiales y recursos humanos a los que una persona accede para aprender. Un PNL es el conjunto de personas conectadas en red con las que se intercambia información. Implementar PLE y PNL permite convertirse en el motor propio del aprendizaje de forma activa. Construir un PLE implica identificar herramientas y recursos, y crear un blog para compartir conocim
Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto que permite a los educadores crear cursos en línea y sitios web para el aprendizaje. Moodle ofrece múltiples módulos y herramientas para la creación y gestión de contenido educativo, la evaluación de estudiantes, la comunicación y la colaboración. El LMS también proporciona funciones para la administración de cursos como la gestión de usuarios, calificaciones, grupos y registros de actividad.
Este documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0, conocer las clases de herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación.
Este documento discute los entornos personales de aprendizaje (PLE) y las redes sociales en educación. Explica que un PLE no es una plataforma tecnológica sino una manera de aprender mediante herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades. También describe cómo las redes sociales como Twitter y Pinterest pueden usarse en el aula para compartir recursos, coordinar proyectos y fomentar la colaboración entre estudiantes y profesores.
Encuentro educativo con enfasis en el uso, manejo y desarrollo de nuevas tecnologías, a través del compartir de experiencias e inquietudes, a través de una experiencia virtual en tiempo real. Este
Innovación en teleformación; nuevas herramientas y tendenciasAna Ibis López Vara
Este documento resume una presentación sobre innovaciones en teleformación y nuevas metodologías. Explora las nuevas tendencias tecnológicas como dispositivos móviles, libros electrónicos, multimedia y la nube, así como tendencias didácticas como aprendizaje social, gamificación y comunidades de aprendizaje. También discute nuevas competencias requeridas como habilidades digitales, comunicación, trabajo en equipo y autoaprendizaje.
Este documento presenta una discusión sobre el uso de escenarios virtuales para la enseñanza y el aprendizaje. En los últimos años, los escenarios virtuales han evolucionado del e-learning al aprendizaje ubicuo a medida que surgieron nuevas herramientas como la "web 2.0". Esto ha cambiado la naturaleza de los aprendizajes que se producen y los procesos de enseñanza. Sin embargo, es importante no caer en discursos propagandísticos sobre el cambio educativo que proporcionan estos nuevos entorn
Este documento presenta una tesis para optar por el grado de Maestría en Tecnologías Educativas con énfasis en Medios Innovadores. La tesis examina las competencias informacionales y hábitos de los estudiantes en la gestión de información y construcción colectiva de conocimiento a través de Entornos Personales de Aprendizaje. El estudio utiliza cuestionarios, entrevistas y observación para determinar el nivel de competencias informacionales de los estudiantes y su disposición para interactuar y compartir información en entornos virtuales.
Este documento describe un modelo de formación para adultos que utiliza tanto la formación presencial como la formación a distancia. El modelo se centra en capacitar a dinamizadores y educadores de TIC a través de una academia en línea. Los tutores, que son dinamizadores activos, imparten módulos y contenido mientras que los coordinadores supervisan el programa y brindan capacitación a los tutores. El objetivo es capacitar a personas que dinamizan telecentros y educan sobre TIC.
Christopher Preovolos is an architect with over 23 years of experience in commercial interior design and retail projects. He has led teams of 5-20 people on projects for clients such as Genentech, Goyard, Bang & Olufsen, AAA, and MetroPCS. His experience includes project management, design, construction administration, and business development.
PLE: Gestión del Conocimiento y Colaboración en RedDavid Álvarez
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE) y cómo los educadores pueden ayudar a los estudiantes a aprovecharlos. Un PLE incluye las herramientas, servicios y conexiones que una persona usa para adquirir nuevas competencias de forma autónoma. Los educadores pueden enfocar la atención, intermediar recursos, acompañar a los estudiantes y mostrar modelos útiles. Con los PLE, el aprendizaje se vuelve más social y basado en la colaboración que en la presentación de hechos
Este documento discute el uso eficiente de herramientas digitales en la docencia universitaria. Explica que la innovación docente implica introducir cambios que produzcan mejoras y no simplemente novedades tecnológicas. También describe cómo las TICs como Moodle, blogs y videos pueden facilitar el aprendizaje al permitir nuevas formas de enseñanza centradas en el estudiante y la resolución de problemas. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desventajas potenciales del uso de estas herramientas en la educación
Este documento describe el uso de redes en la educación. Explica que las redes conectan a la nueva sociedad de la información y ayudan a desarrollar competencias digitales. También describe cómo las redes pueden romper barreras de espacio y tiempo y cómo se pueden usar para crear comunidades de aprendizaje. Finalmente, propone algunas asignaturas relacionadas con las TIC para la mención en TIC en la educación.
Entornos Personales de Aprendizaje: La Experiencia de GuadalinfoDavid Álvarez
Aprendizajes Conectados
para la Sociedad del Conocimiento
Seminario organizado por la Universidad de Granada y la Escuela Andaluza de Salud Pública
(20/06/12)
Este documento describe el uso de las tecnologías Web 2.0 para la enseñanza del español como lengua extranjera. Explica las diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0, y enumera varios servicios Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales que pueden utilizarse con fines educativos. También analiza cómo estas herramientas pueden apoyar diferentes tipos de actividades didácticas como la comunicación, la colaboración y el almacenamiento de información.
Este documento discute el potencial educativo de las aplicaciones Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales. Explica cómo estas herramientas pueden simplificar la interacción del estudiante con Internet y fomentar la participación y cooperación. También describe desafíos para la escuela como aprovechar a los estudiantes como productores de contenido y trabajar en redes. Finalmente, propone experimentar con estas herramientas a través de la creación de blogs docentes.
Este documento trata sobre escenarios virtuales para la enseñanza y el aprendizaje. En los últimos años, los escenarios virtuales han evolucionado del e-learning al aprendizaje ubicuo a medida que las tecnologías han cambiado. Estos nuevos entornos educativos basados en internet usan diferentes herramientas como chats, foros y blogs para sostener procesos de aprendizaje a distancia. El documento también discute cómo abordar el análisis y diseño didáctico de los escenarios virtuales, considerando aspect
El documento presenta la presentación de Ana Esther Vidal Carrasquero, quien es licenciada en educación y especialista en tecnología educativa y entornos virtuales de aprendizaje. Desde 2004 se ha dedicado a la educación mediada por las TIC y ha sido tutora virtual. Actualmente coordina el programa de formación virtual del poder judicial venezolano y forma a tutores virtuales. También es parte de asociaciones relacionadas a la educación a distancia.
Tutorial entorno personal de aprendizaje y red personal de aprendizajeLord Julian
Este documento presenta un tutorial sobre entornos y redes personales de aprendizaje (PLE y PNL). Explica que un PLE es una colección de herramientas, materiales y recursos humanos a los que una persona accede para aprender. Un PNL es el conjunto de personas conectadas en red con las que se intercambia información. Implementar PLE y PNL permite convertirse en el motor propio del aprendizaje de forma activa. Construir un PLE implica identificar herramientas y recursos, y crear un blog para compartir conocim
Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto que permite a los educadores crear cursos en línea y sitios web para el aprendizaje. Moodle ofrece múltiples módulos y herramientas para la creación y gestión de contenido educativo, la evaluación de estudiantes, la comunicación y la colaboración. El LMS también proporciona funciones para la administración de cursos como la gestión de usuarios, calificaciones, grupos y registros de actividad.
Este documento describe un taller sobre las posibilidades educativas de la Web 2.0. Explica conceptos clave como Web 1.0 vs Web 2.0, principios de la Web 2.0, y tipos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. El objetivo es comprender el concepto de Web 2.0, conocer las clases de herramientas disponibles y mostrar ejemplos de uso en educación.
Este documento discute los entornos personales de aprendizaje (PLE) y las redes sociales en educación. Explica que un PLE no es una plataforma tecnológica sino una manera de aprender mediante herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades. También describe cómo las redes sociales como Twitter y Pinterest pueden usarse en el aula para compartir recursos, coordinar proyectos y fomentar la colaboración entre estudiantes y profesores.
Encuentro educativo con enfasis en el uso, manejo y desarrollo de nuevas tecnologías, a través del compartir de experiencias e inquietudes, a través de una experiencia virtual en tiempo real. Este
Innovación en teleformación; nuevas herramientas y tendenciasAna Ibis López Vara
Este documento resume una presentación sobre innovaciones en teleformación y nuevas metodologías. Explora las nuevas tendencias tecnológicas como dispositivos móviles, libros electrónicos, multimedia y la nube, así como tendencias didácticas como aprendizaje social, gamificación y comunidades de aprendizaje. También discute nuevas competencias requeridas como habilidades digitales, comunicación, trabajo en equipo y autoaprendizaje.
Este documento presenta una discusión sobre el uso de escenarios virtuales para la enseñanza y el aprendizaje. En los últimos años, los escenarios virtuales han evolucionado del e-learning al aprendizaje ubicuo a medida que surgieron nuevas herramientas como la "web 2.0". Esto ha cambiado la naturaleza de los aprendizajes que se producen y los procesos de enseñanza. Sin embargo, es importante no caer en discursos propagandísticos sobre el cambio educativo que proporcionan estos nuevos entorn
Este documento presenta una tesis para optar por el grado de Maestría en Tecnologías Educativas con énfasis en Medios Innovadores. La tesis examina las competencias informacionales y hábitos de los estudiantes en la gestión de información y construcción colectiva de conocimiento a través de Entornos Personales de Aprendizaje. El estudio utiliza cuestionarios, entrevistas y observación para determinar el nivel de competencias informacionales de los estudiantes y su disposición para interactuar y compartir información en entornos virtuales.
Este documento describe un modelo de formación para adultos que utiliza tanto la formación presencial como la formación a distancia. El modelo se centra en capacitar a dinamizadores y educadores de TIC a través de una academia en línea. Los tutores, que son dinamizadores activos, imparten módulos y contenido mientras que los coordinadores supervisan el programa y brindan capacitación a los tutores. El objetivo es capacitar a personas que dinamizan telecentros y educan sobre TIC.
Christopher Preovolos is an architect with over 23 years of experience in commercial interior design and retail projects. He has led teams of 5-20 people on projects for clients such as Genentech, Goyard, Bang & Olufsen, AAA, and MetroPCS. His experience includes project management, design, construction administration, and business development.
Este documento describe una webquest sobre los cambios en el cuerpo durante la pubertad dirigida a estudiantes de sexto grado. Presenta el caso ficticio de Vianey, una niña de 11 años que experimenta su primer periodo menstrual y está confundida. El objetivo es que los estudiantes investiguen sobre la menstruación para crear una obra de teatro o historieta explicativa que le ayude a entender lo que le está pasando. Incluye enlaces a recursos en línea sobre la menstruación y una rúbrica de evaluación.
Las lujosas AdaraanPrestigeOcean Villas de Maldivas se encuentran en un paraíso oculto y ofrecen villas espaciosas con terraza privada, zona de estar y minibar, además de piscina, spa y actividades acuáticas. El resort cuenta con dos restaurantes que sirven cocina internacional y bares con vistas a la playa.
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Este documento presenta los conceptos clave para crear una buena planificación didáctica. Explica que es necesario definir claramente el área de aprendizaje, establecer objetivos correctamente y seleccionar herramientas de evaluación y actividades adecuadas. También describe la taxonomía de Bloom para clasificar los objetivos de aprendizaje y las categorías del campo afectivo y psicomotriz. Finalmente, anuncia que el próximo examen será el sábado 23 de marzo sobre la unidad 3 y taxonomía de Bloom.
The SELECT statement is used to retrieve data from one or more tables. It allows you to select specific columns, rows, and expressions. The general syntax includes keywords like SELECT, FROM, WHERE, and clauses for filtering, sorting, grouping, and joining results. Examples demonstrate how to select all data, particular rows and columns, use aliases, DISTINCT, comparison operators, patterns, ranges, and handle NULL values.
México es un país multicultural debido a que tiene la participación de varios niveles de cultura en diferentes aspectos como el folklore, las tradiciones y el arte popular. El folklore incluye expresiones y tradiciones culturales, mientras que las tradiciones son patrones culturales transmitidos entre generaciones. El arte popular también varía según países y costumbres y representa una forma de expresión artística.
Trabajo Colaborativo con Plataforma Social EDMODO EDUTIC
El documento describe la experiencia de usar la plataforma social Edmodo para apoyar el aprendizaje colaborativo de los estudiantes en la asignatura de Circuitos Eléctricos. La mayoría de los estudiantes trabajan a tiempo parcial, lo que dificulta la formación de grupos de estudio presenciales. Edmodo permite que los estudiantes trabajen en equipo de forma remota al compartir materiales y crear documentos colaborativos. El profesor modera los foros y diseña evaluaciones en la plataforma. El objetivo
El documento discute el concepto de una clase WEB 2.0 en comparación con una clase tradicional WEB 1.0 y WEB 0. Una clase WEB 2.0 aprovecha las herramientas de participación y colaboración de la WEB 2.0 como blogs, wikis y redes sociales para potenciar el aprendizaje colaborativo. También prepara a los estudiantes para funcionar en la sociedad del conocimiento desarrollando habilidades como la búsqueda y manejo de información.
Este documento resume una presentación sobre el impacto de las redes sociales en el e-learning. Explora cómo las redes sociales pueden integrarse en entornos de aprendizaje como LMS, PLE y PLN. También discute cómo las redes sociales permiten nuevas formas de colaboración y aprendizaje informal entre estudiantes.
Este documento discute los desafíos y oportunidades de la tecnología en la educación. Algunas ideas clave son que la tecnología avanza rápidamente pero puede crear adicción en estudiantes, y que es incómodo que los docentes no sepan usarla o sean escépticos sobre su valor. También explora cómo los ambientes de aprendizaje virtual pueden facilitar la apropiación del conocimiento de manera autónoma y colaborativa para los estudiantes.
Este documento presenta conceptos generales sobre Internet y la Web, así como herramientas de comunicación, colaboración y generación de contenido en Internet. Explica brevemente el desarrollo de Internet, la Web 2.0, educación 2.0 y diferentes herramientas como foros, edublogs, webquests y portafolios electrónicos. También enumera plataformas para compartir presentaciones y videos, así como editores de PDF.
Encuentro 1: El aula expandida la producción colaborativa en redCarmen Leal
Este documento presenta la primera clase de un curso sobre la producción colaborativa en red. Los objetivos del curso incluyen conocer las características de la Web 1.0 y la Web 2.0, aprender sobre aplicaciones para compartir contenidos en línea, y crear un blog educativo. La clase introduce conceptos como la sociedad de la información, la evolución de la Web, las culturas 2.0 y herramientas Web 2.0. Finalmente, se asignan tareas como participar en un foro de presentaciones y cargar una foto de perfil.
Este documento discute la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Enfatiza que el componente educativo debe ser la prioridad sobre el tecnológico. Explica los beneficios de las TIC para los estudiantes como herramientas de aprendizaje y medios de comunicación. Sin embargo, advierte que su uso debe estar guiado por objetivos pedagógicos para mejorar realmente el aprendizaje.
Este documento discute cómo equilibrar la pedagogía y la tecnología en Moodle. Moodle combina tecnologías transmisivas, interactivas y colaborativas. Se enfatiza que la tecnología no debe usarse sin objetivos de aprendizaje claros y que lo más valioso de Moodle es su capacidad para fomentar la colaboración y el trabajo en grupo.
Universidad Antonio Nebrija 2_Modelos metodológicos en entornos de aprendizaj...CARMEN VIEJO DÍAZ
Departamento de Lenguas Aplicadas y de Educación ( DLAE)
Asignaturas
TICS EN EDUCACIÓN PRIMARIA (PRID08)
PRACTICUM I (UAND12) 0003 1415
TRABAJO FIN DE GRADO (UAND16) 0003 1415
Curso de Adaptación al Grado en Educación Primaria Bilingue (modalidades Presencial y Online) .
Directora de Trabajos de Fin de Grado (TFG) y miembro del Tribunal evaluador sobre la memoria y de la defensa del Trabajo. Tutora de alumnos del Practicum I
_Asignatura de TICs en Educación primaria, Practicum I y Trabajo Final de Grado :dos convocatorias anuales, una en octubre y otra en febrero con una duración de un semestre cada una.
Las redes sociales y la web 2.0 han revolucionado el sector del e-learning. El Social Learning es sin duda una tendencia cada vez más consolidada, lo cual hace necesario contemplar su uso en el proceso de aprendizaje. Formación Digital, ya tiene en marcha un proyecto para el sector turístico llamado Red de Conocimiento Turístico www.thinkintourism.com , que incorpora lo último en metodología 2.0 y social learning.
El documento describe el origen y características de la Web 2.0. Se originó a finales de los 90 para referirse a una nueva generación de servicios web que facilitan la colaboración y el intercambio de información entre usuarios. Algunas características clave son permitir que los usuarios lean y escriban en la web en lugar de solo leer, aprovechar la inteligencia colectiva de los usuarios, y considerar la web como una plataforma de participación. Los objetivos de la Web 2.0 incluyen familiarizar a los profesores y
Este documento presenta un curso sobre el uso de herramientas TIC y Web 2.0 en la enseñanza de la música. Se introducirán varias herramientas interactivas y se compartirán materiales en línea mientras se cambia la metodología para centrarse más en los alumnos. El proceso requiere formación técnica, experimentación, aprendizaje de otros y compartir en la Web 2.0, junto con la motivación propia y de los alumnos.
El diagrama conceptual de la web 2.0 describe sus principales ventajas, herramientas, enfoque y dificultades. Las ventajas incluyen la difusión de ideas, comunicación eficiente y producción de contenido propio. Las herramientas más destacadas son las aplicaciones de código abierto, recursos educativos abiertos y nuevos ambientes multimedia e interactivos. El enfoque se centra en un aprendizaje conectado, corresponsable y basado en compartir conocimiento entre estudiantes y docentes. La principal dificultad es que no todos
Este documento discute cómo las herramientas en línea como blogs, wikis y redes sociales pueden extender el aula más allá de las paredes de la escuela. Sugiere que estas herramientas simplifican la interacción, son ubicuas y portátiles, y permiten que los estudiantes sean productores y trabajen en comunidades de aprendizaje. También destaca desafíos como situar la enseñanza en un entorno en línea y ayudar a los estudiantes a pensar en el proceso de hacer y crear conocimiento.
Este documento proporciona una introducción a la innovación educativa mediante el uso de las TICs. Aborda temas como reinventar la educación, el aprendizaje activo, el aprendizaje informal, las herramientas de la Web 2.0, el e-learning, los entornos virtuales educativos y cursos de posgrado relacionados con la innovación educativa y las TICs.
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Zabdiél Neftalí Pérez Pérez es un hombre soltero de 31 años nacido en Torreón, Coahuila. Estudió la primaria y secundaria en Puebla y obtuvo un título universitario de Técnico Superior Universitario en Mantenimiento Industrial de la Universidad Tecnológica de Puebla. Actualmente estudia una Licenciatura en Psicología Educativa.
Este documento presenta el programa Habilidades Digitales para Todos (HDT), el cual busca promover el desarrollo de habilidades digitales en docentes y estudiantes a través del uso de tecnologías de la información y comunicación. Se describen 7 módulos temáticos que cubren la introducción a HDT, aprendizaje basado en HDT, administración del sistema y aula HDT, enseñanza y aprendizaje en el siglo XXI, creación de planes de clase, y evaluación.
Este documento presenta una plantilla para crear un plan de unidad educativa. Incluye secciones para incluir el nombre del autor, datos de la escuela, el título y resumen breve de la unidad, las materias y nivel escolar involucrados, los contenidos curriculares, el tiempo requerido, las habilidades previas necesarias de los estudiantes, y los materiales y recursos tecnológicos y otros requeridos para la unidad.
Este documento presenta ejemplos de preguntas esenciales y preguntas de unidad para nivel preescolar y primaria sobre varios temas como los sentidos, los animales, el medio ambiente, la comunidad y el clima. Las preguntas esenciales son más amplias y generales mientras que las preguntas de unidad se enfocan en aspectos más específicos dentro de cada tema.
El documento proporciona instrucciones para crear un plan de unidad educativa, incluyendo objetivos de aprendizaje, evidencias de aprendizaje de los estudiantes, y cómo integrar diferentes áreas curriculares y herramientas tecnológicas. También describe cómo formular preguntas esenciales y de unidad para orientar el trabajo en la unidad planeada.
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El documento proporciona instrucciones para crear un plan de negocios para materiales educativos. Se debe incluir una sección sobre software educativo descargable que pueda usarse sin internet y en computadoras básicas. Otra sección debe cubrir materiales creados en Microsoft Office como PowerPoint, Excel y cuestionarios interactivos. Finalmente, se debe incluir una sección sobre materiales de la red seleccionados y evaluados por un psicólogo educativo para atender necesidades educativas especiales.
Metodolgia de trabajo y plan de negociosNefta Pere
Este documento describe los cuatro pasos clave para tener éxito en el siglo 21: planear, hacer, revisar y compartir. Explica cada paso en detalle, incluyendo ejemplos de íconos para representarlos. También proporciona ejemplos de preguntas para guiar el proceso de cada paso. Por último, resume los componentes clave de un plan de negocios efectivo.
El documento describe los componentes clave de un plan de acción efectivo. Un plan de acción incluye objetivos específicos, estrategias didácticas y tareas, posibles desafíos y soluciones, plazos, recursos y una evaluación. El plan de acción ayuda a los docentes a implementar cambios significativos en su enseñanza mediante la identificación de objetivos concretos y la descripción de cómo lograrlos a través de tareas cronológicas.
El documento describe los componentes clave de un plan de acción efectivo. Un plan de acción incluye objetivos específicos, estrategias didácticas y tareas, posibles desafíos y soluciones, plazos, recursos y una evaluación. El plan de acción ayuda a los docentes a implementar cambios significativos en su enseñanza al guiarlos en la identificación de mejoras deseadas y la manera de lograrlas.
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Este documento describe diferentes métodos anticonceptivos, incluyendo métodos naturales como el coitus interruptus y el método del calendario, métodos de barrera como condones y diafragmas, métodos hormonales como las píldoras anticonceptivas, y métodos definitivos como la vasectomía y la ligadura de trompas.
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El documento habla sobre la migración laboral en Puebla, México. Explora las causas positivas y negativas de la migración, como el alivio de la sobrepoblación pero también la competencia por empleos. También examina el impacto en las comunidades y familias, incluyendo efectos como la depresión y desintegración familiar. Finalmente, propone medidas como la regularización y retorno voluntario para hacer frente al problema de la migración irregular.
Proyecto De Planta Tratadora De Aguas Solidas00Nefta Pere
El documento presenta un proyecto para tratar aguas residuales de manera ecológica en Acatlán de Osorio. El proyecto instalará tuberías y sanitarios especiales para separar orina y heces de aguas residuales de una escuela. La orina se almacenará y utilizará como fertilizante por agricultores. El proyecto beneficiará a la comunidad y microempresarios al reutilizar recursos de manera sostenible.
Este documento describe un proyecto de reciclaje en la Junta Auxiliar de Ignacio Romero Vargas para crear conciencia sobre la contaminación por desechos plásticos. El proyecto involucra identificar compradores de materiales reciclables, registrarse en programas de premios por reciclaje, establecer acuerdos con el departamento municipal de reciclaje, usar redes sociales para promover el centro de recolección, crear folletos informativos, y ofrecer cursos en línea sobre educación ambiental.
Este documento describe diferentes profesiones y sus características. Explica que una profesión es una actividad especializada del trabajo que requiere una formación específica como estudios universitarios. Detalla algunas de las profesiones más importantes como diferentes tipos de ingeniería, medicina, psicología, ciencias sociales y sus funciones. También identifica algunas de las profesiones con mayor demanda en el futuro que incluyen ingeniería ambiental, biotecnología, robótica, medicina y psicología.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. ¿Qué es una clase WEB2.0?
Jorge González Alonso
www.crearvirtual.blogspot.com
2. De la WEB 0 a la WEB 2.0
• ¿Podemos conceptualizar que es una clase WEB 2.0?
• Si hay una clase WEB 2,0
¿Que es una clase WEB 1.0?
• La clase tradicional sin empleo de Nuevas Tecnologías
de la Información y la Comunicación será una Clase
WEB 0
• Como docente:
• ¿que implica la WEB 2.0 para mis clases?
3. ¿Qué es una clase?
• Planificación curricular:
– En sus distintos
niveles
– Macro
– Micro
• Intentamos crear
• Clase en que:
ambientes de
aprendizaje
5. Nuestros Sistemas Educativos
• Están todavía • Estos sistemas no
diseñados para brindan las habilidades
preparar a los alumnos y conocimientos
para una economía necesarios para triunfar
agraria o industrial en la sociedad del
conocimiento del siglo
XXI
6. 3. La Escuela no es una
Organización simple
• Le resulta difícil
adaptarse a los
cambios que introduce
la Sociedad de la
Información
Dinámica de las Redes
Sociales
7. Proceso de clase tradicional
Prelección
Objetivos
Relación con lección anterior Contexto
Conceptos previos
Repetición
Trabajo en grupo
Experiencia
Convertir al estudiante
Evaluación Trabajo personal en protagonista del aprendizaje
Reflexión
Acción Implicaciones, consecuencias
del tema para si mismo, los demás,
Saber hacer en contexto
la sociedad
Socialización de experiencias
8. Clase intenta desarrollar ambientes de
aprendizaje
Ambientes de Diseño curricular
aprendizaje 1. Conocimiento
• Observar y recordar. Memorizar hechos
1. Comprensión
• Confirmación de la aplicación. Aplicación de la
PROBLEMAS teoría dentro de un contexto de aprendizaje
1. Aplicación
• Aplicar teoría en nuevos dominios
1. Análisis
• Dividir, desglosar. Conexión de puntos y principios
1. Síntesis
ESTRATEGIAS • Reunir, incorporar. Crear conocimiento que no
estaba presente anteriormente
1. Evaluación
• Juicio crítico de ideas y teorías
9. Inicios de la Sociedad de la
Información
•Computador como herramienta (Apoyo Clase Tradicional)
Prelección Contexto
Repetición Trabajo en grupo
Experiencia
Evaluación Trabajo personal
Reflexión
Acción
10. Clase WEB 1.0: Caracterización
• Se utiliza la computadora para realizar tareas
• Para dar Clases de computación
– Enseñanza del computador y sus partes
– Alfabetización informática
Separación
Aula Laboratorio de Informática
11. Clase WEB 1.0
• Inicios de Internet
– Internet solo como herramienta de consulta
– Énfasis en el manejo del correo electrónico
Aula
12. Etapa WEB 1.0
• Desarrollo del facilismo en Internet
• Copiar y Pegar
• Inicio de la Brecha Digital
Profesor Alumno
13. ¿No existe una brecha digital?
Brecha digital profesor-alumno
• ¿Podemos seguir
viendo la Sociedad de
la Información como
espectadores lejanos?
14. Capacitación docente WEB 1.0
• Alfabetización informática
– Procesador de textos
– Presentado de diapositivas
– Fundamentos de una hoja de cálculo
• Este esquema se mantiene desde los 80´s hasta
ahora en muchas instituciones
1980 2009
15. Conclusión Clase WEB 1.0
• Mantiene el esquema tradicional de la clase
• Emplea el computador como herramienta de apoyo
para tareas
• Utiliza débilmente la consulta en Internet y
herramientas de simulación e interactividad
• Mantiene el desfase de contenidos entre el libro de
texto empleado y los contenidos mas actuales de
Internet
• Mantiene separación Asignaturas- (Computación
como Asignatura)
16. ¿Que implica la Sociedad de La Información?
• ¿No estamos ya en la Sociedad de la información?
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17. Sociedad de la Información
• Existencia de:
• Espacio de flujos
• Espacio de los lugares
• Ver http://www.youtube.com/watch?v=dJzvJUPxnns
• Tecnología Se desarrollan en el
• Economía
• Sociedad en su conjunto •Espacio de flujos
18. La Escuela actual
• No ha aprendido a manejar el espacio de flujos
• Enfrenta el reto de asumir el equilibrio local-global
• Se incrementa brecha digital alumno-profesor y pasa
a profesor-nativo digital
• Efectos
• Redes sociales como espacio de
divertimento y no de educación
• Bajo nivel de aprendizaje colaborativo
• Uso aun débil de herramientas de
interactividad
19. ¿Los principios de la WEB 2.0?
• Participación
– Disentir
– Ver por ejemplo: http://www.desdecuba.com/generaciony/?p=2172
– Todos los Tags relacionados con #iranelection en;
http://www.hashtags.org/search?q=%23iranelection&page=1
• Poder colectivo de los Sitios pequeños
• Inteligencia colectiva
– Sabiduría de las masas
• Software se entrega cómo un servicio no cómo un
Producto
– Los usuarios añaden valor
20. Diferencias
• WEB 1.0 • WEB 2.0
• • Participación
Publicación
• Blogs. Microblogs
• Páginas Personales • Wikis
• Manejo de Contenidos • Taxonomía Popular
• Directorios (Taxonomía (Folksonomy)
fija) • Sindicación.
• Etiquetas – Datos hacía el exterior,
no se controla lo que
sucede en el extremo
21. Para entender WEB 2.0
• Usos y funciones
– Las Plataformas superan la aplicación en todo momento
– Un servicio en la web mejora automáticamente cuanto mas
gente lo usa
– Ventajas: Aprovechar la inteligencia colectiva
– Cooperar: no esta reñido con disentir
• WEB 2.0 modifica conceptos tradicionales que se
mantienen vigentes en la docencia tradicional
22. WEB 2.0
• Obliga a la Escuela, no solo a adoptar una
Tecnología sino a cambiar formas de pensar
23. Que caracteriza una clase WEB 2.0
Redes sociales
Comunidad Virtual Colegio
Prelección Contexto
Repetición Trabajo en grupo
Experiencia
Evaluación Trabajo personal
Reflexión
Acción
24. Una clase WEB 2.0
• Potencia el aprendizaje colaborativo
– Espacios de debate
• Foros
• Blogs
– Especializados
– De aula
• Aprovecha todas las posibilidades de interactividad
– Uso de simuladores
– Análisis de casos
25. Una clase WEB 2.0
• Crea y distribuye el conocimiento en redes sociales
– Wiki
• Propias
• Disponibles
– Glosarios
– Libros y publicaciones electrónicas
• Especializados
• Experiencias pedagógicas
– Entrena al alumno en la búsqueda y manejo de
información
26. Una clase WEB 2.0
• Prepara al alumno para el ejercicio de la democracia
en la nueva Sociedad del Conocimiento: Gov 2.0
• Ver: http://www.w3c.es/Traducciones/es/TR/2009/egov-improving/
• La tecnología web actual permite que las Administraciones compartan
con el público una gran variedad de información en cantidades
ilimitadas y bajo demanda. También permite a los ciudadanos informar
a las Administraciones locales, regionales y nacionales de los temas
que les preocupan.
27. Blogs del autor en Internet, sobre temas
educativos:
http://crearvirtual.blogspot.com/
Ver: http://twitter.com/crearvirtual para
intercambio sobre temas de diseño
instruccional y web 2.0
Ver perfil en:
http://www.google.com/profiles/jgonzalonso