Presentación de mi workshop sobre diseño y ejecución de test de usuario en remoto para Experience Fighters 2016.
Durante el workshop se han tratado todos los aspectos relacionados con el test en remoto con usuarios:
- Seleccionar los objetivos
- Técnicas a disposición y como elegir la correcta
- Diseño del guión de un estudio
- Reclutamiento de los participantes
- Análisis de los datos
Se ha utilizado como ejemplo un estudio creado para la ocasión al que han participado como usuarios los asistentes al workshop.
Presentación en Español. Vídeos no disponibles
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreSol Velazquez
A partir de ejemplo se muestran los métodos que más usamos en el equipo de User Experience Research de Mercado Libre al hacer investigación: tests de usabilidad, encuestas, entrevistas y estudios de arquitectura de información. Se explica cuándo usarlos y qué tipo de preguntas de investigación responde cada uno.
Los criterios ergonómicos son muchos y dependiendo de las preferencias de cada investigador se pueden usar de forma como apoyo para una evaluación cualitativa sin usuarios.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreSol Velazquez
A partir de ejemplo se muestran los métodos que más usamos en el equipo de User Experience Research de Mercado Libre al hacer investigación: tests de usabilidad, encuestas, entrevistas y estudios de arquitectura de información. Se explica cuándo usarlos y qué tipo de preguntas de investigación responde cada uno.
Los criterios ergonómicos son muchos y dependiendo de las preferencias de cada investigador se pueden usar de forma como apoyo para una evaluación cualitativa sin usuarios.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Elkin Garavito Beltran
Esta presentación hace un resumen de distintos métodos de prototipado , y como pueden ser utilizado para ejercicios de creación de producto . Se presentan tres casos uno a nivel de software y 2 a nivel de servicios
Azure insight + Streaming Analytics + Power BI[T]echdencias
¿Qué navegadores acceden a mi web?
¿A qué idiomas he de traducir mi aplicación?¿Cuáles son las horas de mayor tráfico?¿Alguien utiliza esta funcionalidad que tanto me cuesta mantener?¿...?
En esta presentación de las #4Sessions de Jun16 Carmen y Nacho explican cómo monitorizar nuestra web o app, pudiendo dar así, desde una respuesta más rápida a las posibles carencias funcionales, hasta ahorrarnos unos cuantos eurillos en infraestructura, o simplemente saber el mítico quien, cuando, donde y porque utilizan mi web o app. Todo esto, y alguna cosilla más, con "4 líneas" de código y otros tantos "clicks"...¡Tus usuarios te lo agradecerán!
User Research en User-centered Design por Letrastica Founder Pilar MoronesOmar Corona
User research (o investigación de usuarios) es, quizás, el paso más importante que puede hacer una organización antes de hasta pensar en crear cualquier servicio, experiencia o producto digital. Se podrá argumentar, también, que es la etapa más difícil ya que hay tantas posibilidades de contaminar o alterar (inocentemente) los resultados de dicha investigación.
Además, ¿qué método(s) de investigación se debe usar para saber X? O, por ejemplo, ¿como presentamos preguntas para obtener información útil y calificable?
Estos son algunos de los temas que se cubrirán por Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica.
No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 3 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros.
Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Elkin Garavito Beltran
Esta presentación hace un resumen de distintos métodos de prototipado , y como pueden ser utilizado para ejercicios de creación de producto . Se presentan tres casos uno a nivel de software y 2 a nivel de servicios
Azure insight + Streaming Analytics + Power BI[T]echdencias
¿Qué navegadores acceden a mi web?
¿A qué idiomas he de traducir mi aplicación?¿Cuáles son las horas de mayor tráfico?¿Alguien utiliza esta funcionalidad que tanto me cuesta mantener?¿...?
En esta presentación de las #4Sessions de Jun16 Carmen y Nacho explican cómo monitorizar nuestra web o app, pudiendo dar así, desde una respuesta más rápida a las posibles carencias funcionales, hasta ahorrarnos unos cuantos eurillos en infraestructura, o simplemente saber el mítico quien, cuando, donde y porque utilizan mi web o app. Todo esto, y alguna cosilla más, con "4 líneas" de código y otros tantos "clicks"...¡Tus usuarios te lo agradecerán!
User Research en User-centered Design por Letrastica Founder Pilar MoronesOmar Corona
User research (o investigación de usuarios) es, quizás, el paso más importante que puede hacer una organización antes de hasta pensar en crear cualquier servicio, experiencia o producto digital. Se podrá argumentar, también, que es la etapa más difícil ya que hay tantas posibilidades de contaminar o alterar (inocentemente) los resultados de dicha investigación.
Además, ¿qué método(s) de investigación se debe usar para saber X? O, por ejemplo, ¿como presentamos preguntas para obtener información útil y calificable?
Estos son algunos de los temas que se cubrirán por Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica.
No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 3 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros.
Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
Similar a Remote User Testing Workshop @ Experience Fighters 2016 (20)
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
11. ¿Por qué investigar con usuarios?
• Porque una mala experiencia de usuario tiene impacto directo en mi negocio.
• Porque mi web no es la única allí fuera.
• Porque no podemos tomar decisiones de negocio solo sobre suposiciones.
• Porque no existen diseños a prueba de balas ni diseñadores infalibles.
• Porque nunca hemos dejado de encontrar problemas de usabilidad durante
nuestros estudios.
14. ¿Para qué investigar con usuarios?
Encontrar problemas testear una hipótesis/contestar a
unas preguntas
Obtener métricas
Comparar versiones Compararme con la competencia Obtener opiniones
15. Encontrar problemas Obtener métricastestear una hipótesis/contestar a
unas preguntas
• Interacción
• Navegación
• Comprensión de la información
En nuestro caso…
16. En nuestro caso…
Encontrar problemas Obtener métricastestear una hipótesis/contestar
a unas preguntas
• ¿Tiene sentido para los usuarios la categorización de los productos?
• ¿Saben navegar en la web?
¿Se ve/entiende el menú?
• ¿Se ven/se usan los filtros? ¿Son útiles? ¿Están todos los filtros que necesitan los
usuarios?
• ¿La ficha de producto está bien organizada? ¿Es fácil encontrar información en
ella?
17. Obtener métricas
• % usuarios que consiguen encontrar un producto
• Esfuerzo necesario (tiempo/clics)
• Que peso tienen los problemas principales
• Satisfacción
• Dificultad percibida
• NPS
En nuestro caso…
testear una hipótesis/contestar a
unas preguntas
Encontrar problemas
29. Más rápido con grandes números
Laboratorio:
Remoto:
2 días
Pocas horas
Laboratorio: 7-8 días
Remoto: 1-2 días
10
50
30. En resumen…
- La web de IKEA tiene 83mill. de visitas y se necesitan datos sólidos
para demostrar cada descubrimiento y justificar peticiones de
mejoras.
- También queremos investigar a fondo los problemas de usabilidad.
- Tenemos un presupuesto limitado.
- Tenemos poco tiempo.
32. Remote User Test
(Task based)
Características
• Equivalente remoto del test de usuario en
laboratorio.
• Basado en tareas.
• Permite proporcionar cuestionarios y grabar la
interacción.
• Se puede efectuar en cualquier web.
¿Para qué?
• Investigar problemas.
• Obtener métricas de eficacia, eficiencia y
satisfacción.
• Validar un modelo.
¿Cuándo?
• Durante todo el ciclo de desarrollo.
33. Voice of
The Customer
Características
• Se interceptan a usuarios reales al comienzo de su
visita en una web.
• Se les pide continuar con su visita y contestar a
unas preguntas después de acabar.
• Generalmente se les pregunta acerca de la razón
de su visita, de si han podido llevar a cabo lo que
han venido a hacer y si han tenido dificultades.
¿Para qué?
• Permite analizar las razones de visita de usuarios
reales en un contexto real y sus dificultades.
¿Cuándo?
• Pagina web live
34. Tree Testing
Características
• Se lleva a cabo sobre una estructura de menú
(independientemente de su aspecto visual)
• Basado en tareas: encontrar un contenido en un
árbol de navegación
¿Para qué?
• Validar la organización de contenidos
• Validar los literales utilizados en la navegación
¿Cuándo?
• Idealmente durante la creación de la AI de la web
35. Card Sorting
Características
• Se pide a los usuarios organizar la información de
la web de la forma que ellos consideran más
lógica
¿Para qué?
• Investigar el modelo mental de los usuarios a la
hora de organizar la información
• Validar la organización de contenidos
• Validar los literales utilizados en la navegación
¿Cuándo?
• Idealmente durante la creación de la AI de la web
36. Screenshot
Click Testing
Características
• Se puede llevar a cabo sobre un simple diseño o
prototipo estático.
• Se pide a los participantes hacer clic en el sitio
dónde buscarían la información.
• Test rápido que puede combinarse con otras
técnicas.
¿Para qué?
• Permite validar de manera ágil la ubicación, los
contenidos y el aspecto visual de los elemento de
una página web.
¿Cuándo?
• Generalmente cuando disponemos de un diseño
final, antes de pasarlo a maquetación.
37. Screenshot
Timeout Testing
Características
• Se enseña a los usuarios una página web durante
x segundos y se les pregunta después sobre los
contenidos de la página.
• Test rápido que puede combinarse con otras
técnicas.
¿Para qué?
• Permite analizar la comprensión, la visibilidad y el
recuerdo de los elementos mostrados en una
interfaz.
• Valorar si nuestra página comunica
correctamente.
¿Cuándo?
• Generalmente cuando disponemos de un diseño
final, antes de pasarlo a maquetación.
40. Lo que tenemos claro hasta ahora
• Examinaremos la web de IKEA en PC
• Lo haremos en remoto
• Utilizaremos la técnica Task based
• Objetivos: métricas de uso, problemas usabilidad (el feedback de
clientes es secundario)
47. • La razón del email y el objetivo del estudio
• La duración del estudio
• El incentivo, si hay
• Los requisitos técnicos
• Eventuales limitaciones
El email de invitación
53. Lo básico sobre como plantear una tarea
• Tiene que ser relevante.
• Tiene que ser realista.
• No tiene que dar pistas.
• Tiene que proporcionar un contexto.
• Clara y fácil de entender.
54. “Imagínate que quieres cambiar los muebles del
cuarto de invitados de tu casa.
Busca en la web de IKEA el sofá cama de 3 plazas
más barato a disposición y apúntate su precio ya
que te lo vamos a pedir después.
Cuando crees que lo has encontrado, haz clic en
Responder.”
55. ¿Por qué no ha sido simplemente así?
“Busca cuánto cuesta el sofá cama de 3
plazas más barato a disposición”
58. “Imagínate que quieres cambiar los muebles
del cuarto de invitados de tu casa.
Busca en la web de IKEA…
Dónde
59. “Imagínate que quieres cambiar los muebles
del cuarto de invitados de tu casa.
Busca en la web de IKEA el sofá cama de 3
plazas más barato a disposición
Qué buscar
60. “Imagínate que quieres cambiar los muebles
del cuarto de invitados de tu casa.
Busca en la web de IKEA el sofá cama de 3
plazas más barato a disposición y apúntate su
precio ya que te lo vamos a pedir después.
Qué hacer
61. “Imagínate que quieres cambiar los muebles
del cuarto de invitados de tu casa.
Busca en la web de IKEA el sofá cama de 3
plazas más barato a disposición y apúntate su
precio ya que te lo vamos a pedir después.
Cuando crees que lo has encontrado, haz clic
en Responder.”
Cuándo
termina la
tarea
62. Qué pasa si no tenemos en cuenta
estas cosas?
“Busca un hotel para el
próximo fin de semana”
“Cuál era el precio más barato que has encontrado?
“No me he fijado”
63. Otro ejemplo
Imagínate que has visto este taburete de
IKEA en una revista de decoración.
Te gustaría ponerlo en tu cocina pero en la
revista no venía el precio.
Busca en la web de IKEA su precio (en
cualquiera de los colores disponibles) y
toma nota de ello ya que te lo vamos a
preguntar después.
Cuando tengas el precio, pulsa el botón
"Contestar"
64. “Busca el taburete blanco de cocina más barato”
- Posible problema de
categorización / wording
- Posible sesgo con el texto de la
tarea.
65. Imagínate que has visto este taburete de
IKEA en una revista de decoración.
Te gustaría ponerlo en tu cocina pero en la
revista no venía el precio..
Busca en la web de IKEA su precio (en
cualquiera de los colores disponibles) y
toma nota de ello ya que te lo vamos a
preguntar después.
Cuando tengas el precio, pulsa el botón
"Contestar"
66. “Ahora imagínate que quieres hacer un regalo al
hijo de un amigo tuyo
Te han dicho que en la web de IKEA hay una cocina
de juguete que le podría gustar pero no sabes si es
apta para un niño de su edad.
Busca la cocina de juguete y apúntate desde que
edad está recomendada ya que te lo
preguntaremos después.”
67.
68. 1 tarea = 1acción
Busca en la web de IKEA su precio (en cualquiera de los colores
disponibles) y su altura y mira si está disponible en la tienda de
IKEA más cercana a tu casa. Cuando termines la tarea, haz clic en
“Contestar”.
69. ¿Como validamos las tareas?
• Navegación
• Navegación
• Contenido de la página
• URL no cambia
• Contenido de la página sin pregunta
CuándoCómo
73. • Max 30 minutos en PC.
• Datos personales y datos ficticios.
• En dispositivos móviles
• Estudios más breves
• Velocidad conexión y batería
• Reducir entradas de texto
• Control de calidad
• Soft launch
14%
8%
9%
14%
9%
46%
59%
0% 50% 100%
No he visto las opciones de envío
No he podido encontrar el
producto
No he podido efectuar el pago
No sabía como añadir un producto
al carrito
No sabía como navegar
Otra razón
Errores en el funcionamiento de la
página
82. Los resultados
“No sabía donde encontrar los taburetes, he probado en cocina, donde
habia una categoría que era taburetes escalera, pero no tenían lo que
quería. […]”
83. Los resultados
“El taburete no aparecía buscando en el searchbox taburete, silla cocina,
etc... Tampoco he podido encontrarlo en la sección de cocina. Estaba muy
escondido dentro de la sección Productos > Sillas > Nosequé + barras...”
84. Los resultados
Buscar
cocina de juguete
Principales dificultades
8
Clics
5
Paginas
vistas
1’22’’
Tiempo
37%
Usuarios con dificultades
7,2
Facilidad
93%éxito
85. Los resultados
“La categorización puede ser bastante
confusa (Juegos de roles) y la edad no
estaba en la propia ficha del producto
si no que he tenido que subir a nivel
general de la categoria para ver la
opción de edad que estaba marcada”
“No destaca demasiado la edad”.
“Al abrir la categoría "juguetes" no
sabía cómo buscar la cocina y al
encontrar la cocina, no encontré a
simple vista la información de la
edad mínima y pensé que quizás
estaría en el manual.”
87. Las preguntas
• ¿Tiene sentido para los usuarios la categorización de los productos?
• ¿Saben navegar en la web?
• ¿Se ve/entiende el menú?
• ¿Se ven/se usan los filtros? ¿Son útiles? ¿Están todos los filtros que necesitan los
usuarios?
• ¿La ficha de producto está bien organizada? ¿Es fácil encontrar información en
ella?
Esta historia (que es una historia inventada, nadie nos ha pedido que llevemos a cabo un estudio en la web de la DGT) nace cuando un hipotético responsable de la web de …. decide que
Esta al final es una tarea real y relevante
La primera y más importante característica es que tiene que poseer una tarea es la claridad. 100% claras.Más que en laboratorio dónde siempre puedes pedir ayuda