Este documento presenta una introducción a la investigación sobre la implementación de la robótica educativa en las escuelas. Explica brevemente la situación problemática actual de la educación y la necesidad de integrar las nuevas tecnologías. Luego, establece los objetivos generales y específicos de la investigación, así como su justificación e importancia. Finalmente, presenta algunas limitaciones del estudio de la robótica educativa en las escuelas.
El documento propone desarrollar capacidades emprendedoras en estudiantes a través de la robótica educativa. Diagnostica que los proyectos existentes carecen de innovación tecnológica. La propuesta integra la robótica al currículo, promueve proyectos multidisciplinarios y capacita docentes. La validación muestra que los estudiantes se motivan al desarrollar proyectos tecnológicos trabajando en equipo.
Este documento describe el marco normativo y los antecedentes de la implementación de la robótica educativa en Perú. Señala que la ley de educación y el plan educativo nacional establecen el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. También menciona algunos programas pioneros de robótica educativa en Perú desde la década de 1990, como el programa InfoEscuela, y programas más recientes como el de escuelas emblemáticas y el programa Una Laptop por Niño.
El documento presenta una propuesta de proyecto de aula para el aprendizaje de la robótica educativa en el Colegio San Cayetano I.E.D. a través del uso de las TIC's. El proyecto busca implementar semilleros de robótica en los diferentes ciclos del colegio para que los estudiantes aprendan conceptos básicos de robótica y resuelvan problemas utilizando las TIC's. El documento incluye los objetivos del proyecto, su justificación, marco teórico sobre el origen de los robots y la rob
Este documento describe un proyecto de robótica y medio ambiente desarrollado por estudiantes de un complejo educativo católico. El proyecto busca involucrar a la comunidad educativa en el diseño y construcción de prototipos robóticos para solucionar problemas relacionados al reciclaje, usando un lenguaje de programación de Lego Mindstorms Nxt. Los estudiantes aprenden conceptos de robótica, método científico y trabajo en equipo a través de este proyecto.
USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO HERRAMIENTA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZAMónica M.C
Este documento describe la implementación de un robot móvil de configuración diferencial construido con piezas Lego Mindstorms NXT para apoyar procesos de enseñanza en preescolar y primaria en Colombia. Se realizaron actividades con el robot relacionadas a matemáticas y geometría en tres colegios. Los resultados muestran que la robótica educativa es una herramienta útil para apoyar el aprendizaje a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la aplicación de la robótica en educación en una escuela secundaria en México. El proyecto busca recobrar la motivación de los estudiantes y enriquecer sus aprendizajes mediante el uso de la robótica. Se revisan las tendencias psicopedagógicas como el constructivismo y construccionismo que sustentan el aprendizaje mediado por tecnología. Los objetivos son explotar el interés de los estudiantes por los robots, crear objetos tecnológicos para apoy
Este documento presenta una introducción a la investigación sobre la implementación de la robótica educativa en las escuelas. Explica brevemente la situación problemática actual de la educación y la necesidad de integrar las nuevas tecnologías. Luego, establece los objetivos generales y específicos de la investigación, así como su justificación e importancia. Finalmente, presenta algunas limitaciones del estudio de la robótica educativa en las escuelas.
El documento propone desarrollar capacidades emprendedoras en estudiantes a través de la robótica educativa. Diagnostica que los proyectos existentes carecen de innovación tecnológica. La propuesta integra la robótica al currículo, promueve proyectos multidisciplinarios y capacita docentes. La validación muestra que los estudiantes se motivan al desarrollar proyectos tecnológicos trabajando en equipo.
Este documento describe el marco normativo y los antecedentes de la implementación de la robótica educativa en Perú. Señala que la ley de educación y el plan educativo nacional establecen el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. También menciona algunos programas pioneros de robótica educativa en Perú desde la década de 1990, como el programa InfoEscuela, y programas más recientes como el de escuelas emblemáticas y el programa Una Laptop por Niño.
El documento presenta una propuesta de proyecto de aula para el aprendizaje de la robótica educativa en el Colegio San Cayetano I.E.D. a través del uso de las TIC's. El proyecto busca implementar semilleros de robótica en los diferentes ciclos del colegio para que los estudiantes aprendan conceptos básicos de robótica y resuelvan problemas utilizando las TIC's. El documento incluye los objetivos del proyecto, su justificación, marco teórico sobre el origen de los robots y la rob
Este documento describe un proyecto de robótica y medio ambiente desarrollado por estudiantes de un complejo educativo católico. El proyecto busca involucrar a la comunidad educativa en el diseño y construcción de prototipos robóticos para solucionar problemas relacionados al reciclaje, usando un lenguaje de programación de Lego Mindstorms Nxt. Los estudiantes aprenden conceptos de robótica, método científico y trabajo en equipo a través de este proyecto.
USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO HERRAMIENTA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZAMónica M.C
Este documento describe la implementación de un robot móvil de configuración diferencial construido con piezas Lego Mindstorms NXT para apoyar procesos de enseñanza en preescolar y primaria en Colombia. Se realizaron actividades con el robot relacionadas a matemáticas y geometría en tres colegios. Los resultados muestran que la robótica educativa es una herramienta útil para apoyar el aprendizaje a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la aplicación de la robótica en educación en una escuela secundaria en México. El proyecto busca recobrar la motivación de los estudiantes y enriquecer sus aprendizajes mediante el uso de la robótica. Se revisan las tendencias psicopedagógicas como el constructivismo y construccionismo que sustentan el aprendizaje mediado por tecnología. Los objetivos son explotar el interés de los estudiantes por los robots, crear objetos tecnológicos para apoy
1) El documento describe los fundamentos y el desarrollo de la robótica pedagógica, que utiliza robots educativos para enseñar conceptos de ciencia y tecnología de una manera práctica e interdisciplinaria.
2) La robótica pedagógica integra diferentes áreas del conocimiento como matemáticas, ciencias y tecnología, y fomenta el aprendizaje inductivo mediante la resolución de problemas con robots.
3) El documento enumera varias ventajas cognitivas de la robótica pedagó
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas, y mejorar la autoestima. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que puede aplicarse a través de unidades didácticas, módulos y proyectos de aprendizaje utilizando conceptos como estructuras, mecanismos
El documento describe los usos educativos de la robótica y la programación en la escuela, incluyendo cómo pueden desarrollar habilidades como la creatividad, el pensamiento computacional, y la atención a la diversidad de estudiantes. También explica cómo herramientas como Scratch y Arduino pueden utilizarse para enseñar conceptos a través de la resolución de problemas y proyectos prácticos.
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
La información presentada resume 20 años de robótica educativa en el Perú. En 3 oraciones:
1) La robótica educativa comenzó en 1994 en un colegio privado y luego se expandió a escuelas públicas a través de licitaciones nacionales durante 4 administraciones gubernamentales.
2) Evaluaciones en 1997 y 1998 encontraron que los estudiantes que participaron en programas de robótica educativa mostraron mejoras significativas en matemáticas, tecnología y autoestima en comparación con grupos de control.
3) La robó
Proyecto de saberes-Robot bailarin con fínes didacticosAdrian Mur
Este documento presenta información sobre 6 estudiantes que forman parte de un proyecto de robótica educativa en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo en Ecuador. Se proporcionan los nombres completos, direcciones, números de teléfono y correos electrónicos de cada estudiante, así como el curso al que pertenecen. El proyecto tiene como objetivo diseñar un robot bailarín con fines didácticos para mejorar el aprendizaje sobre la motricidad del cuerpo humano en los niños.
El documento describe proyectos de robótica educativa y sus beneficios para los estudiantes. Explica que la robótica educativa implica el diseño y construcción de creaciones propias controladas por computadora. Los proyectos de robótica desarrollan habilidades como pensamiento creativo, comunicación, resolución de problemas y competencias digitales. También presenta ejemplos de proyectos de estudiantes costarricenses para mejorar la recolección de basura y construir puentes peatonales.
Este documento presenta una metodología para implementar robótica educativa a bajo costo llamada "Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades de diseño para niños, niñas y jóvenes en América Latina" (FRIDA-FOD). La metodología busca estimular el desarrollo de capacidades creativas, habilidades de diseño, fluidez tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en estudiantes entre 9 y 15 años. Se implementó entre 2004 y 2006 con 117 estud
Este documento presenta la planeación e instrumentación didáctica para el curso de Robótica impartido a estudiantes de Ingeniería Mecatrónica. Incluye el objetivo general del curso, el análisis por unidades que comprende los temas, actividades de enseñanza y aprendizaje, y criterios de evaluación. El curso se divide en 6 unidades que abarcan temas como la morfología, programación y cinemática de robots. Las actividades se enfocan en la simulación, programación y modelado de robots manipuladores utiliz
Historia de la robotica educativa en el Peruadrianalaime
La robótica educativa utiliza robots para enseñar ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas de una manera divertida y práctica. El documento describe cómo los proyectos de robótica educativa en Perú, como InfoEscuela y los kits WeDo, han beneficiado a cientos de miles de estudiantes en escuelas públicas urbanas y rurales desde 1996, desarrollando su creatividad, resolución de problemas y habilidades de comunicación.
The document discusses the importance of educational robotics for developing students' skills through hands-on, collaborative learning experiences using technologies like sensors, actuators, and interfaces. It defines key concepts in robotics and outlines objectives like promoting creativity, analysis skills, and organization. Educational robotics is presented as a way for teachers to support interdisciplinary learning and prepare students for an increasingly technological world.
El documento presenta un proyecto de robótica en la Institución Educativa Juan Luis Londoño de la Cuesta en Mosquera, Cundinamarca. El proyecto busca introducir la robótica en la institución para motivar a los estudiantes y desarrollar sus competencias del siglo XXI a través de actividades prácticas que involucren diferentes disciplinas como tecnología e informática. El proyecto se implementará inicialmente con estudiantes de básica secundaria y técnica y se espera extenderlo paulatinamente a toda la
Proyectos del grupo de robotica colegio bravo paez iedHugo Alexander
El documento describe el Grupo R-Integrados del Colegio Bravo Páez, el cual está conformado por estudiantes de todos los grados que trabajan en proyectos relacionados con la electrónica, informática, robótica y arte desde el 2008. El objetivo del grupo es contribuir a la formación técnico-práctica de los estudiantes desarrollando habilidades en el uso de la tecnología para identificar y resolver problemas. El grupo ha participado en eventos como la ExpoCiencia y ha impulsado la inclusión de las nuevas tecnologías
El documento propone una estrategia metodológica para aplicar la robótica educativa en la educación inicial, básica y bachillerato con el objetivo de mejorar la vinculación entre la teoría y la práctica y fomentar la creatividad, la innovación y el emprendimiento en los estudiantes. La estrategia incluye integrar la robótica al currículo de manera transversal, crear clubes y cursos de robótica, y capacitar a los docentes, entre otras actividades.
La robótica educativa se refiere al uso de robots en el aula para apoyar el aprendizaje en diferentes áreas a través de la concepción, creación y programación de robots. Sus objetivos son promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas, conocimientos y capacidades de análisis en los estudiantes. Además, mejora su autoestima y habilidades para resolver problemas.
El documento describe la implementación de la robótica educativa en el Perú en el marco normativo de la Ley General de Educación y el Proyecto Educativo Nacional. Se menciona que programas como Escuelas del Futuro y Una Laptop por Niño han incorporado kits de robótica en escuelas emblemáticas, centenarias y los 20 mil Centros de Recursos Tecnológicos a nivel nacional para desarrollar habilidades en los estudiantes.
El documento describe proyectos y enfoques pedagógicos relacionados con el uso de la robótica en la educación. Explica que la robótica puede fortalecer habilidades como la creatividad y el aprendizaje, al mismo tiempo que clarifica conceptos abstractos. También resalta la importancia de que los profesores modifiquen sus métodos de enseñanza para aprovechar plenamente las herramientas tecnológicas como la robótica.
Este documento presenta el fundamento pedagógico de la robótica educativa en el nivel primario en Perú. Explica que la robótica educativa se basa en teorías constructivistas que promueven el aprendizaje activo y la resolución de problemas. También describe las fases de enseñanza con robótica y cómo se puede aplicar en cada grado de primaria utilizando diferentes componentes como piezas, actuadores y sensores. El objetivo final es mejorar las competencias de los estudiantes a través de un enfoque práctico y mult
Este documento presenta una introducción a la robótica para estudiantes de primer ciclo de secundaria. Propone una serie de actividades prácticas relacionadas con la tecnología y la robótica para ayudar a los estudiantes a aprender sobre estos temas. Incluye una descripción de recursos educativos como WeDo, Scratch y Lego Mindstorms que se pueden utilizar para enseñar robótica en primaria y secundaria. También presenta algunas actividades de ejemplo como la identificación de componentes básicos de un kit de
El documento trata sobre la robótica educativa. Explica que la robótica educativa es un medio de aprendizaje en el que los estudiantes diseñan y construyen creaciones propias como robots controlados por sistemas computacionales para desarrollar habilidades. También define la robótica educativa como el conjunto de actividades que desarrollan competencias a través de la concepción, creación y funcionamiento de robots con fines pedagógicos.
Infografía: Evolución de las Redes Sociales en España. http://bit.ly/11LWECfCastilla y León Económica
El documento resume los resultados de un informe sobre el uso de redes sociales en España en 2012. Muestra que Facebook es la red social más popular con un 56.5% de penetración, seguida de Tuenti con un 21.5%. Twitter es la red que más ha crecido en el último año. Los usuarios más jóvenes entre 14-19 años usan principalmente Tuenti, mientras que los de 20-24 usan tanto Facebook como Tuenti. El motivo principal para usar redes sociales es comunicarse con los demás.
1) El documento describe los fundamentos y el desarrollo de la robótica pedagógica, que utiliza robots educativos para enseñar conceptos de ciencia y tecnología de una manera práctica e interdisciplinaria.
2) La robótica pedagógica integra diferentes áreas del conocimiento como matemáticas, ciencias y tecnología, y fomenta el aprendizaje inductivo mediante la resolución de problemas con robots.
3) El documento enumera varias ventajas cognitivas de la robótica pedagó
El documento describe la robótica educativa como un conjunto de actividades pedagógicas que apoyan el aprendizaje a través de la creación y programación de robots. Los objetivos incluyen promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas y de resolución de problemas, y mejorar la autoestima. La robótica educativa es una herramienta multidisciplinaria que puede aplicarse a través de unidades didácticas, módulos y proyectos de aprendizaje utilizando conceptos como estructuras, mecanismos
El documento describe los usos educativos de la robótica y la programación en la escuela, incluyendo cómo pueden desarrollar habilidades como la creatividad, el pensamiento computacional, y la atención a la diversidad de estudiantes. También explica cómo herramientas como Scratch y Arduino pueden utilizarse para enseñar conceptos a través de la resolución de problemas y proyectos prácticos.
Estrategia y Metodología de la Robótica en el Ámbito Educativo, Experiencias ...jsanchez
El estudio sobre la efectividad de la Metodología Robótica Lego en el pensamiento Lógico se iniciará a partir de la aplicación del cuestionario CHAEA que permitirá identificar los estilos de aprendizaje predominantes en los alumnos participantes de la investigación. Es decir, en la medida que se conozcan los estilos de aprendizaje de los alumnos se aplicarán diversas estrategias metodológicas que permitan mejorar su pensamiento lógico.
La información presentada resume 20 años de robótica educativa en el Perú. En 3 oraciones:
1) La robótica educativa comenzó en 1994 en un colegio privado y luego se expandió a escuelas públicas a través de licitaciones nacionales durante 4 administraciones gubernamentales.
2) Evaluaciones en 1997 y 1998 encontraron que los estudiantes que participaron en programas de robótica educativa mostraron mejoras significativas en matemáticas, tecnología y autoestima en comparación con grupos de control.
3) La robó
Proyecto de saberes-Robot bailarin con fínes didacticosAdrian Mur
Este documento presenta información sobre 6 estudiantes que forman parte de un proyecto de robótica educativa en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo en Ecuador. Se proporcionan los nombres completos, direcciones, números de teléfono y correos electrónicos de cada estudiante, así como el curso al que pertenecen. El proyecto tiene como objetivo diseñar un robot bailarín con fines didácticos para mejorar el aprendizaje sobre la motricidad del cuerpo humano en los niños.
El documento describe proyectos de robótica educativa y sus beneficios para los estudiantes. Explica que la robótica educativa implica el diseño y construcción de creaciones propias controladas por computadora. Los proyectos de robótica desarrollan habilidades como pensamiento creativo, comunicación, resolución de problemas y competencias digitales. También presenta ejemplos de proyectos de estudiantes costarricenses para mejorar la recolección de basura y construir puentes peatonales.
Este documento presenta una metodología para implementar robótica educativa a bajo costo llamada "Robótica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades de diseño para niños, niñas y jóvenes en América Latina" (FRIDA-FOD). La metodología busca estimular el desarrollo de capacidades creativas, habilidades de diseño, fluidez tecnológica, trabajo en equipo y resolución de problemas en estudiantes entre 9 y 15 años. Se implementó entre 2004 y 2006 con 117 estud
Este documento presenta la planeación e instrumentación didáctica para el curso de Robótica impartido a estudiantes de Ingeniería Mecatrónica. Incluye el objetivo general del curso, el análisis por unidades que comprende los temas, actividades de enseñanza y aprendizaje, y criterios de evaluación. El curso se divide en 6 unidades que abarcan temas como la morfología, programación y cinemática de robots. Las actividades se enfocan en la simulación, programación y modelado de robots manipuladores utiliz
Historia de la robotica educativa en el Peruadrianalaime
La robótica educativa utiliza robots para enseñar ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas de una manera divertida y práctica. El documento describe cómo los proyectos de robótica educativa en Perú, como InfoEscuela y los kits WeDo, han beneficiado a cientos de miles de estudiantes en escuelas públicas urbanas y rurales desde 1996, desarrollando su creatividad, resolución de problemas y habilidades de comunicación.
The document discusses the importance of educational robotics for developing students' skills through hands-on, collaborative learning experiences using technologies like sensors, actuators, and interfaces. It defines key concepts in robotics and outlines objectives like promoting creativity, analysis skills, and organization. Educational robotics is presented as a way for teachers to support interdisciplinary learning and prepare students for an increasingly technological world.
El documento presenta un proyecto de robótica en la Institución Educativa Juan Luis Londoño de la Cuesta en Mosquera, Cundinamarca. El proyecto busca introducir la robótica en la institución para motivar a los estudiantes y desarrollar sus competencias del siglo XXI a través de actividades prácticas que involucren diferentes disciplinas como tecnología e informática. El proyecto se implementará inicialmente con estudiantes de básica secundaria y técnica y se espera extenderlo paulatinamente a toda la
Proyectos del grupo de robotica colegio bravo paez iedHugo Alexander
El documento describe el Grupo R-Integrados del Colegio Bravo Páez, el cual está conformado por estudiantes de todos los grados que trabajan en proyectos relacionados con la electrónica, informática, robótica y arte desde el 2008. El objetivo del grupo es contribuir a la formación técnico-práctica de los estudiantes desarrollando habilidades en el uso de la tecnología para identificar y resolver problemas. El grupo ha participado en eventos como la ExpoCiencia y ha impulsado la inclusión de las nuevas tecnologías
El documento propone una estrategia metodológica para aplicar la robótica educativa en la educación inicial, básica y bachillerato con el objetivo de mejorar la vinculación entre la teoría y la práctica y fomentar la creatividad, la innovación y el emprendimiento en los estudiantes. La estrategia incluye integrar la robótica al currículo de manera transversal, crear clubes y cursos de robótica, y capacitar a los docentes, entre otras actividades.
La robótica educativa se refiere al uso de robots en el aula para apoyar el aprendizaje en diferentes áreas a través de la concepción, creación y programación de robots. Sus objetivos son promover el aprendizaje colaborativo, desarrollar habilidades creativas, conocimientos y capacidades de análisis en los estudiantes. Además, mejora su autoestima y habilidades para resolver problemas.
El documento describe la implementación de la robótica educativa en el Perú en el marco normativo de la Ley General de Educación y el Proyecto Educativo Nacional. Se menciona que programas como Escuelas del Futuro y Una Laptop por Niño han incorporado kits de robótica en escuelas emblemáticas, centenarias y los 20 mil Centros de Recursos Tecnológicos a nivel nacional para desarrollar habilidades en los estudiantes.
El documento describe proyectos y enfoques pedagógicos relacionados con el uso de la robótica en la educación. Explica que la robótica puede fortalecer habilidades como la creatividad y el aprendizaje, al mismo tiempo que clarifica conceptos abstractos. También resalta la importancia de que los profesores modifiquen sus métodos de enseñanza para aprovechar plenamente las herramientas tecnológicas como la robótica.
Este documento presenta el fundamento pedagógico de la robótica educativa en el nivel primario en Perú. Explica que la robótica educativa se basa en teorías constructivistas que promueven el aprendizaje activo y la resolución de problemas. También describe las fases de enseñanza con robótica y cómo se puede aplicar en cada grado de primaria utilizando diferentes componentes como piezas, actuadores y sensores. El objetivo final es mejorar las competencias de los estudiantes a través de un enfoque práctico y mult
Este documento presenta una introducción a la robótica para estudiantes de primer ciclo de secundaria. Propone una serie de actividades prácticas relacionadas con la tecnología y la robótica para ayudar a los estudiantes a aprender sobre estos temas. Incluye una descripción de recursos educativos como WeDo, Scratch y Lego Mindstorms que se pueden utilizar para enseñar robótica en primaria y secundaria. También presenta algunas actividades de ejemplo como la identificación de componentes básicos de un kit de
El documento trata sobre la robótica educativa. Explica que la robótica educativa es un medio de aprendizaje en el que los estudiantes diseñan y construyen creaciones propias como robots controlados por sistemas computacionales para desarrollar habilidades. También define la robótica educativa como el conjunto de actividades que desarrollan competencias a través de la concepción, creación y funcionamiento de robots con fines pedagógicos.
Infografía: Evolución de las Redes Sociales en España. http://bit.ly/11LWECfCastilla y León Económica
El documento resume los resultados de un informe sobre el uso de redes sociales en España en 2012. Muestra que Facebook es la red social más popular con un 56.5% de penetración, seguida de Tuenti con un 21.5%. Twitter es la red que más ha crecido en el último año. Los usuarios más jóvenes entre 14-19 años usan principalmente Tuenti, mientras que los de 20-24 usan tanto Facebook como Tuenti. El motivo principal para usar redes sociales es comunicarse con los demás.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y los ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El procedimiento para hacer ponchado de cable UTP incluye cortar y pelar el cable para dejar los filamentos al descubierto, organizar los filamentos según la norma A o B, ponchar los extremos del cable en los conectores RJ45 usando una ponchadora, y verificar que el cable funcione correctamente.
Este documento lista los diferentes libros de contabilidad y sus propósitos, incluyendo el libro diario que registra todas las operaciones, el libro mayor que contiene las cuentas por pagar y cobrar, y los libros de inventarios y actas que registran los inventarios y actas de reuniones respectivamente.
Este documento ofrece consejos a los hijos sobre la relación con sus padres. Explica que los padres tienen la autoridad en la casa y que los hijos deben obedecer las reglas. Aunque los padres son amigos, también tienen una responsabilidad mayor como figuras paternas. El documento sugiere que parte del problema en la sociedad se debe a que los padres no asumen su responsabilidad y autoridad.
Este documento resume las actividades de una clase de ciencias políticas y económicas sobre la relación entre el Estado y la sociedad civil. Explica conceptos como el proteccionismo y el libre comercio, y analiza cómo el libre comercio ha afectado positiva y negativamente a la economía colombiana. También identifica los riesgos de la ambición y el egoísmo de los países más desarrollados en el comercio internacional.
El documento describe un proyecto del Ministerio de Educación de Colombia para promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. El proyecto tiene tres objetivos: mejorar los procesos educativos, mejorar la infraestructura tecnológica, y fomentar contenidos de calidad. El proyecto busca beneficiar a estudiantes y docentes, especialmente en áreas apartadas, a través de dotaciones tecnológicas y el portal Colombia Aprende.
La fotonovela cuenta la historia de Vicente y Valeria, una pareja que atraviesa dificultades en su relación debido a que el trabajo de Vicente no le deja tiempo para estar con Valeria. Valeria desea tener otra vida sin Vicente. Más tarde, Valeria se queja de que está cansada de la situación y desea que su vida sea diferente. Un espejo mágico la transporta a una realidad alternativa donde su deseo se hizo realidad, pero luego descubre que prefiere regresar con Vicente.
El documento describe los pasos para crear una animación de Pac-Man en 3D. Primero se crea el cuerpo y ojos de Pac-Man usando esferas y se le agrega un fondo plano. Luego se añaden cámaras y luces. Después, se anima a Pac-Man moviendo la esfera 360 grados y haciendo que abra y cierre la boca.
El documento presenta información sobre cuatro bandas musicales: David Guetta, The Black Eyed Peas, Don Tetto y Mago de Öz. Incluye detalles como su género musical, años de surgimiento y lanzamiento de álbumes, integrantes e hits principales. Además, brinda un breve resumen de la historia y trayectoria de cada agrupación.
Este documento contiene citas de cinco personas sobre temas como la comunicación efectiva, el éxito empresarial, el uso de redes sociales corporativas, la libertad individual y la resistencia al cambio.
Este documento describe cómo agregar una imagen y sonido a un área de trabajo. Explica que se puede importar una imagen seleccionándola de una biblioteca y arrastrándola al área de trabajo. También se puede importar un sonido de la misma manera y arrastrarlo a la imagen para reproducirlo al hacer clic en la flecha negra en el cuadro del sonido.
Este documento ofrece consejos para reducir el estrés en la vida. Recomienda visitar el blog "Mundo blog Carelis" para aprender formas de cuidar el cuerpo mientras te diviertes. Fue creado por Erika Tito de la clase I BGU "C".
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Este ensayo describe las cuatro etapas del desarrollo cognitivo según la teoría de Jean Piaget: 1) la etapa sensomotora de 0 a 2 años, 2) la etapa preoperacional de 2 a 7 años, 3) la etapa de las operaciones concretas de 7 a 11 años, y 4) la etapa de las operaciones formales desde los 11 años en adelante. La autora explica que identificar la etapa de desarrollo de cada niño es importante para escoger una didáctica adecuada que facilite el aprendizaje
El fútbol es un deporte jugado entre dos equipos de 11 jugadores cada uno. El objetivo es introducir la pelota en la portería contraria marcando goles. Se juega en un terreno rectangular con porterías a cada lado. La Federación Internacional de Fútbol (FIFA) es el organismo rector y la Copa Mundial es la competición internacional más prestigiosa.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Explica términos como programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Para cada pregunta, proporciona una definición breve y un ejemplo ilustrativo.
Este documento describe diferentes tipos y fuentes de energía. Las fuentes se dividen en renovables y no renovables. Las fuentes renovables incluyen energía hidráulica, mareomotriz, eólica, de biomasa y solar, que pueden renovarse naturalmente. Las fuentes no renovables como el carbón, petróleo, gas natural y energía nuclear, son limitadas y eventualmente se agotarán. El documento también discute fuentes convencionales como la hidroeléctrica en comparación con fuentes no convencionales en proceso de investig
La robótica educativa permite integrar conocimientos de diferentes áreas de manera natural y espontánea. Los estudiantes pueden construir robots educativos que requieren conocimientos de mecánica, electricidad, electrónica e informática. Esto fomenta la investigación, la creatividad, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo. Los kits de robótica contienen piezas, sensores, motores y software para crear programas y permitir que los robots interactúen con su entorno.
La robótica educativa permite integrar conocimientos de diferentes áreas de manera natural y espontánea. Los estudiantes pueden construir robots educativos que requieren conocimientos de mecánica, electricidad, electrónica e informática. Esto fomenta la investigación, la creatividad, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo. Los kits de robótica contienen piezas, sensores, motores y software para que los estudiantes creen programas y hagan interactuar a los robots con su entorno.
Este documento presenta una introducción a la robótica educativa. Explica brevemente la evolución de los sistemas automáticos desde la Edad de Piedra hasta la actual Tercera Revolución Industrial. Luego define conceptos clave como robot, robótica y sus principales partes. Finalmente, describe los objetivos de la robótica educativa y sus beneficios para el aprendizaje de los estudiantes.
La robótica no se trata de reemplazar a los humanos, sino de aprender sobre nosotros mismos. La robótica educativa se centra en desarrollar habilidades motoras y cognitivas a través de la creación de robots con fines didácticos. Los sistemas educativos robóticos como Lego Mindstorms permiten aprender a diseñar, programar y controlar robots para llevar a cabo tareas automatizadas.
Este documento describe cómo la robótica educativa puede usarse como una herramienta para enseñar áreas científicas y tecnológicas de manera efectiva y motivadora. Los objetivos incluyen brindar contenidos sobre robótica para estudiantes alejados de la tecnología, describir qué son los robots y su papel en la sociedad y educación, y fomentar habilidades como ciencia, tecnología, matemáticas y resolución de problemas. La robótica permite a los estudiantes aprender conceptos clave de ciencias de
La robótica no se trata de reemplazar a los humanos, sino de aprender sobre nosotros mismos. La robótica educativa se centra en desarrollar habilidades motoras y cognitivas a través de la creación de robots con fines didácticos. Los sistemas educativos robóticos como Lego Mindstorms permiten aprender a diseñar, programar y controlar robots para llevar a cabo tareas automatizadas.
La robótica no se trata de reemplazar a los humanos, sino de aprender sobre nosotros mismos. La robótica educativa se centra en desarrollar habilidades motoras y cognitivas a través de la creación de robots con fines didácticos. Los sistemas educativos robóticos como Lego Mindstorms permiten aprender a diseñar, programar y controlar robots para llevar a cabo tareas automatizadas.
La robótica no se trata de reemplazar a los humanos, sino de aprender sobre nosotros mismos. La robótica educativa se centra en desarrollar habilidades motoras y cognitivas a través de la creación de robots con fines didácticos. Los sistemas educativos robóticos como Lego Mindstorms permiten aprender a diseñar, programar y controlar robots para llevar a cabo tareas automatizadas.
La robótica no se trata de reemplazar a los humanos, sino de aprender sobre nosotros mismos. La robótica educativa se centra en desarrollar habilidades motoras y cognitivas a través de la creación de robots con fines didácticos. Los sistemas educativos robóticos como Lego Mindstorms permiten aprender a diseñar, programar y controlar robots para llevar a cabo tareas automatizadas.
Robotica educativa tecnologia, educacion & economiacesar077
Este documento presenta información sobre robótica educativa. Introduce conceptos clave como robots, nanotecnología y plataformas tecnológicas para la enseñanza como Lego Mindstorms. Explica que la robótica educativa usa la construcción y programación de robots para desarrollar habilidades a través del aprendizaje basado en problemas. Concluye destacando que la robótica educativa es fundamental para las universidades y que se deben fomentar innovaciones tecnológicas en este campo.
El documento trata sobre la robótica educativa en Colombia. Explica que la robótica educativa consiste en incluir la robótica en el plan de estudios de las escuelas para mejorar la educación mediante un ambiente de aprendizaje dinámico y multidisciplinario. Los kits de robótica educativa contienen piezas estructurales, de conexión y de movimiento para estimular la creatividad de los estudiantes al ensamblar diversas estructuras y prototipos.
Este documento presenta una introducción a la robótica educativa. Explica que la robótica puede usarse como una herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje para desarrollar habilidades en los estudiantes como la creatividad, el trabajo en equipo y el pensamiento organizado. También describe diferentes formas de abordar la robótica en la educación, ya sea como objeto de aprendizaje, medio de aprendizaje o apoyo al aprendizaje. Finalmente, menciona algunos tipos de robots que se pueden usar con fines
El documento describe la evolución de la educación tecnológica, desde los aprendizajes iniciales de ciencia hasta el desarrollo de productos tecnológicos. Destaca el trabajo pionero de Seymour Papert en el uso del lenguaje de programación Logo y los robots tortuga/Lego para enseñar a los niños conceptos matemáticos y de programación de una manera lúdica. También expone los objetivos del uso de la robótica en la educación, como desarrollar el pensamiento creativo, conocimientos científicos
En este presentacion podras encontrar informacion sobre proyectos tecnologicos educativos, utilizando la metodologia de las TICS, como objetivo analizar experiencias educativas.
El documento habla sobre la introducción de la robótica educativa. Explica que los países desarrollados han incluido nuevas tecnologías como la robótica en los modelos educativos para promover la creatividad. Luego describe la historia de los diferentes tipos de robots educativos como el RCX, NXT y EV3 creados por Lego y sus componentes.
El documento habla sobre la introducción de la robótica educativa. Explica que los países desarrollados han incluido nuevas tecnologías como la robótica en los modelos educativos para promover la creatividad. Luego describe la historia de los diferentes tipos de robots educativos como el RCX, NXT y EV3 creados por Lego y sus componentes.
Este documento describe una red de robótica educativa implementada por la Universidad de Concepción en Chile. La red tiene como objetivo apoyar el uso de la robótica en centros educativos como una herramienta de apoyo pedagógico. La universidad brinda apoyo directo a los centros miembros a través de proyectos, préstamo de equipos e investigación. Además, sistematiza la información generada y desarrolla un portal con recursos de apoyo para potenciar el uso de la robótica educativa.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje de 3 meses centrada en la robótica educativa y el aprendizaje STEAM para estudiantes de 9o grado. La experiencia involucra tres procesos de actividad formativa: 1) diseñar y construir un robot llamado Otto utilizando componentes de Arduino, 2) programar el robot Otto con Arduino para que se mueva y responda a sensores, y 3) mejorar y personalizar el robot. Los objetivos son desarrollar habilidades STEAM, ciudadanía digital y resolución de problemas
Introducción a la robótica educativa.
Movimiento: Movimiento lineal y rotacional.
Secuencias: Secuencias de acciones.
Primaria:
Programación: Conceptos básicos de programación.
Sensores: Tipos de sensores y su funcionamiento.
Construcción: Diseño y construcción de prototipos robóticos.
Secundaria:
Control: Control de motores y actuadores.
Comunicación: Comunicación entre robots y con ordenadores.
Inteligencia artificial: Conceptos básicos de IA aplicados a la robótica
Introducción a la robótica educativa.
Movimiento: Movimiento lineal y rotacional.
Secuencias: Secuencias de acciones.
Primaria
Programación: Conceptos básicos de programación.
Sensores: Tipos de sensores y su funcionamiento.
Construcción: Diseño y construcción de robots.
Secundaria
Control: Control de motores y actuadores.
Comunicación: Comunicación entre robots.
Inteligencia artificial: Conceptos básicos de IA.
Bachillerato
Automatización: Automatización de
FRASE CÉLEBRE OLÍMPICA EN ROMPECABEZAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ACERTIJO DE FRASE CÉLEBRE OLÍMPICA EN ROMPECABEZAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico y motricidad fina se ha diseñado para descifrar una frase célebre olímpica mediante secciones (piezas de rompecabezas) de gráficos representativos de diversas disciplinas olímpicas. La intención de esta actividad es, promover el aprendizaje lógico y creativo, a través de procesos cognitivos, como: memoria, lenguaje, perspicacia, percepción(geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico y textual), neurociencias, etc.
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico se ha diseñado para ocultar gráficos representativos de las disciplinas olímpicas del pentatlón. La intención de esta actividad es, promover la ruptura de patrones del pensamiento de fijación funcional, a través de procesos lógicos y creativos, como: memoria, perspicacia, percepción (geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico), neurociencias, etc.
Evaluacion-Formativa-Nueva Escuela Mexicana NEM-ok.pdf
Robótica educativa
1. ROBÓTICA EDUCATIVA
Fagúndez, Silvio; Ferreira, Mauricio y Silva Sebastián.
Didáctica de la Informática 1 – Prof.: Rosa Durán
Profesorado de informática – Primer año, Grupo 3
Salto, CE.R.P. Litoral, Uruguay.
2. Introducción
“Cada vez más niños nacen cerca de un televisor, un
computadora y un celular.”
Dado el actual escenario
social, económico, político y cultural de la llamada
sociedad de la información, las TICs han
impactado en la educación formal como un
conjunto de fenómenos y procesos que encuadran
u orientan hoy día las políticas de mejora
educativa para un mejor desarrollo económico y
social de la sociedad (César Coll, “Psicología de
la educación virtual”).
3.
4. Robótica
“En la narrativa post moderna los robots son personajes
muy atractivos como íconos de la cultura tecnológica
actual.”
Cuando se habla de robótica no es difícil pensar
en un robot, y cuando se habla de robots no es
difícil pensar en los autómatas antropomórficos
que la narrativa y el cine han presentado en las
últimas décadas del siglo XX hasta nuestros días.
5.
6. Robótica educativa
“Uno de los grandes desafíos de la educación actual es que ésta sea
atractiva para el alumnado, y que las instancias de enseñanza-
aprendizaje sean motivadoras.”
La inclusión de la robótica en la educación comienza
claro está en las universidades, más específicamente en las
facultades de ingeniería. La carrera espacial durante la
guerra fría hizo que en la educación pública de los países
involucrados se hiciera un fuerte hincapié a la formación de
ciudadanos con un perfil científico y tecnológico muy fuerte.
Hoy día estas ideas se están implementando en países en
vías de desarrollo por lo que la robótica educativa ya cuanta
con una historia considerable y que está pesando en las
currículas educativas.
7.
8. El proyecto uruguayo
“Para mí el niño no va a la escuela a aprender, sino a adquirir los medios para
poder aprender.” (José Pedro Varela)
• La incorporación de la robótica educativa en el Sistema
Educativo del Uruguay pretende poner al alcance de docentes y
alumnos recursos tecnológicos de última generación en el campo
de la robótica, utilizando material que fue recientemente diseñado
para el aprendizaje (LEGO WeDo).
• También se busca brindar los contenidos necesarios para que
los alumnos que se encuentran alejados de los adelantos
tecnológicos no queden aún más desplazados en su capacitación
de un futuro cada vez más tecnificado y propiciar un compromiso
hacia el desarrollo del país en materia de tecnología, que incluya no
sólo esfuerzos para satisfacer las necesidades básicas, sino que
también asegure que los beneficios de las nuevas tecnologías se
distribuyan de una manera más amplia, permitiendo un
mejoramiento de la calidad de vida a los alumnos de los sectores
más desfavorecidos.
9. El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado
para el nivel de educación primaria, para
alumnos de 7 a 11 años. Permite construir y
programar prototipos de diversa complejidad
con motores y sensores usando la
computadora XO 1.0 y 1.5 con entorno SUGAR y
el software de programación iconográfica WeDo.
El kit de robótica
WeDo consiste en
elementos de
construcción, soft
ware de control y
automatización y
actividades
temáticas.