Competitiveness and Innovation FrameworkProgramme (CIP)
Project no.: 621127
sMOOCs paso a paso
Sesión 2
Ingredientes de un sMOOC:
metodología, pedagogía y actores
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
CÓMO HACER UN sMOOC
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Características pedagógicas de los ECO
sMOOC
2. Roles sMOOC
3. Elementos curriculares de un sMOOC
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Características pedagógicas de los
ECO sMOOC
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
A la hora de llevar a cabo el diseño de un curso MOOC en ECO
es necesario tener en cuenta algunos criterios pedagógicos
relevantes:
1.Los cursos han de ser factibles y diseñados de forma estimulante.
2.Evitar el desarrollo de los denominados xMOOCs. Los cursos han de
estimular el conectivismo, el aprendizaje socioconstructivista y el
aprendizaje situado.
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Además…
1.Han de dirigirse hacia el desarrollo del aprendizaje autónomo y estar
centrados en el participante.
2.El diseño ha de orientarse a crear oportunidades para el aprendizaje
colaborativo.
3.Buscar estrategias o recursos para facilitar un aprendizaje adaptativo
como, por ejemplo, el uso de analíticos de aprendizaje.
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
También es importante…
1.Desarrollar tareas o actividades adaptadas al contexto a través del
aprendizaje ubicuo, pervasivo y contextualizado.
2.Ofrecer un diseño abierto que permita que el alunado pueda adaptarse
a las cambiantes intenciones que puede tener durante el desarrollo del
curso.
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Trabajo colaborativo e interacción
1.Interacción con el material de aprendizaje
2.Interacción con otros estudiantes
3.La interacción con tutores/docentes
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamificación
1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos
2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la
motivación para continuar
3.Karma: evaluación cualitativa
Elearning, Communication and Open-data:
Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamificación
1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos
2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la
motivación para continuar
3.Karma: evaluación cualitativa

S mooc paso a paso ppt 1

  • 1.
    Competitiveness and InnovationFrameworkProgramme (CIP) Project no.: 621127 sMOOCs paso a paso Sesión 2 Ingredientes de un sMOOC: metodología, pedagogía y actores
  • 2.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning CÓMO HACER UN sMOOC
  • 3.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning 1. Características pedagógicas de los ECO sMOOC 2. Roles sMOOC 3. Elementos curriculares de un sMOOC
  • 4.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning 1. Características pedagógicas de los ECO sMOOC
  • 5.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning A la hora de llevar a cabo el diseño de un curso MOOC en ECO es necesario tener en cuenta algunos criterios pedagógicos relevantes: 1.Los cursos han de ser factibles y diseñados de forma estimulante. 2.Evitar el desarrollo de los denominados xMOOCs. Los cursos han de estimular el conectivismo, el aprendizaje socioconstructivista y el aprendizaje situado.
  • 6.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning Además… 1.Han de dirigirse hacia el desarrollo del aprendizaje autónomo y estar centrados en el participante. 2.El diseño ha de orientarse a crear oportunidades para el aprendizaje colaborativo. 3.Buscar estrategias o recursos para facilitar un aprendizaje adaptativo como, por ejemplo, el uso de analíticos de aprendizaje.
  • 7.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning También es importante… 1.Desarrollar tareas o actividades adaptadas al contexto a través del aprendizaje ubicuo, pervasivo y contextualizado. 2.Ofrecer un diseño abierto que permita que el alunado pueda adaptarse a las cambiantes intenciones que puede tener durante el desarrollo del curso.
  • 8.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning Trabajo colaborativo e interacción 1.Interacción con el material de aprendizaje 2.Interacción con otros estudiantes 3.La interacción con tutores/docentes
  • 9.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning Gamificación 1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos 2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la motivación para continuar 3.Karma: evaluación cualitativa
  • 10.
    Elearning, Communication andOpen-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning Gamificación 1.Desarrollo de historias: elementos como cuentos 2.Insignias, niveles, utilización de sistemas de puntuación: Mejora de la motivación para continuar 3.Karma: evaluación cualitativa