Este documento presenta una propuesta de trabajo basada en el método de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para estudiantes de música. Se divide en cuatro bloques que cubren una introducción al ABP, ideas para enriquecer proyectos musicales, evaluación, y aplicación del ABP en el centro educativo. También incluye 15 ejemplos detallados de proyectos musicales que los estudiantes podrían realizar siguiendo este enfoque, abarcando una variedad de géneros, técnicas y objetivos educativos.
El documento presenta un anteproyecto para la conformación de un Club de Artes Audiovisuales en la Unidad Educativa "Benigno Malo". El club tendrá dos fases, la primera de ambientación y experimentación con diferentes artes, y la segunda enfocada en perfeccionar el lenguaje audiovisual. El club busca desarrollar habilidades cognitivas, emocionales y sociales en los estudiantes a través de la producción de videos y otras obras.
La propuesta de gestión 2022 de ESPOL Cultural incluye diversos eventos y proyectos artísticos como el Festival Sonido y Movimiento, el Festival Audiovisual Universitario Vista Previa, el Festival de bandas universitarias Repertorio y el Escenario Itinerante. La propuesta también detalla objetivos, indicadores, estrategias y actividades para mejorar la visibilidad de los proyectos de ESPOL Cultural, optimizar los procesos de ensayo, revalorizar las raíces culturales ecuatorianas e implementar una agenda atractiva.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el teatro del siglo XX que incluye objetivos, contenidos, habilidades, actividades y evaluación. Las actividades combinan trabajo individual, en grupo y con las TIC. Incluyen videos, lecturas, debates y tareas como crucigramas y foros para desarrollar las competencias comunicativas sobre las innovaciones teatrales del siglo XX.
En esta sesión de aprendizaje, los estudiantes reconocerán la importancia del valor de las figuras musicales de manera creativa usando células rítmicas del contexto de su región. Los estudiantes identificarán el valor y la duración de las figuras musicales, desarrollarán la lectura rítmica usando células rítmicas, y solfearán rítmicamente un Santiago. El propósito es que los estudiantes aprendan a combinar figuras musicales como células rítmicas y documenten sus procesos rítmicos
Este documento describe los elementos fundamentales de una emisora escolar. Explica que una emisora escolar produce, emite y administra programación vinculada al proceso educativo de la institución. Detalla los tipos de programas que puede incluir, como informativos, dramáticos, musicales y culturales. Finalmente, señala los materiales necesarios para administrar la emisora, incluyendo hojas de emisión, trabajo y evaluación de programas.
Este documento describe un proyecto musical entre escuelas de diferentes países. Los estudiantes de 10 a 12 años trabajarán juntos para crear y grabar obras musicales basadas en la música tradicional de sus respectivos países utilizando tecnología de videoconferencia. El objetivo es fomentar la apreciación intercultural a través de la música y desarrollar la creatividad y habilidades digitales de los estudiantes. Los productos finales incluirán videos del proceso y el resultado final, partituras editadas y una autoevaluación.
El archivo Power Point denominado "Proyecto de Compositores" contiene una descripción del proyecto, algunos indicadores de resultados y un conjunto de partituras de algunas partituras de obras realizadas en el macro del proyecto que incluyen los comentarios realizados por los propios compositores de las obras.
Presentacion historia de la radio escolar 2012ctepay
Este documento presenta la Escuela No 27 "Maestro Agustín Ferreiro" de Piedras Coloradas en Paysandú, Uruguay. La escuela se encuentra en Piedras Coloradas, un pueblo conocido por la industria maderera y que tiene aproximadamente 2,000 habitantes. La escuela opera una radio escolar de alcance comunitario llamada "104.7 R.P.C" para promover la educación y la interacción entre la escuela y la comunidad.
El documento presenta un anteproyecto para la conformación de un Club de Artes Audiovisuales en la Unidad Educativa "Benigno Malo". El club tendrá dos fases, la primera de ambientación y experimentación con diferentes artes, y la segunda enfocada en perfeccionar el lenguaje audiovisual. El club busca desarrollar habilidades cognitivas, emocionales y sociales en los estudiantes a través de la producción de videos y otras obras.
La propuesta de gestión 2022 de ESPOL Cultural incluye diversos eventos y proyectos artísticos como el Festival Sonido y Movimiento, el Festival Audiovisual Universitario Vista Previa, el Festival de bandas universitarias Repertorio y el Escenario Itinerante. La propuesta también detalla objetivos, indicadores, estrategias y actividades para mejorar la visibilidad de los proyectos de ESPOL Cultural, optimizar los procesos de ensayo, revalorizar las raíces culturales ecuatorianas e implementar una agenda atractiva.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el teatro del siglo XX que incluye objetivos, contenidos, habilidades, actividades y evaluación. Las actividades combinan trabajo individual, en grupo y con las TIC. Incluyen videos, lecturas, debates y tareas como crucigramas y foros para desarrollar las competencias comunicativas sobre las innovaciones teatrales del siglo XX.
En esta sesión de aprendizaje, los estudiantes reconocerán la importancia del valor de las figuras musicales de manera creativa usando células rítmicas del contexto de su región. Los estudiantes identificarán el valor y la duración de las figuras musicales, desarrollarán la lectura rítmica usando células rítmicas, y solfearán rítmicamente un Santiago. El propósito es que los estudiantes aprendan a combinar figuras musicales como células rítmicas y documenten sus procesos rítmicos
Este documento describe los elementos fundamentales de una emisora escolar. Explica que una emisora escolar produce, emite y administra programación vinculada al proceso educativo de la institución. Detalla los tipos de programas que puede incluir, como informativos, dramáticos, musicales y culturales. Finalmente, señala los materiales necesarios para administrar la emisora, incluyendo hojas de emisión, trabajo y evaluación de programas.
Este documento describe un proyecto musical entre escuelas de diferentes países. Los estudiantes de 10 a 12 años trabajarán juntos para crear y grabar obras musicales basadas en la música tradicional de sus respectivos países utilizando tecnología de videoconferencia. El objetivo es fomentar la apreciación intercultural a través de la música y desarrollar la creatividad y habilidades digitales de los estudiantes. Los productos finales incluirán videos del proceso y el resultado final, partituras editadas y una autoevaluación.
El archivo Power Point denominado "Proyecto de Compositores" contiene una descripción del proyecto, algunos indicadores de resultados y un conjunto de partituras de algunas partituras de obras realizadas en el macro del proyecto que incluyen los comentarios realizados por los propios compositores de las obras.
Presentacion historia de la radio escolar 2012ctepay
Este documento presenta la Escuela No 27 "Maestro Agustín Ferreiro" de Piedras Coloradas en Paysandú, Uruguay. La escuela se encuentra en Piedras Coloradas, un pueblo conocido por la industria maderera y que tiene aproximadamente 2,000 habitantes. La escuela opera una radio escolar de alcance comunitario llamada "104.7 R.P.C" para promover la educación y la interacción entre la escuela y la comunidad.
El documento resume las actividades didácticas realizadas en el Auditorio de Tenerife en 2010, incluyendo 63 funciones escolares con casi 49,000 espectadores, y 60 sesiones con casi 16,000 espectadores de otros públicos. En total, hubo 123 eventos con casi 65,000 espectadores. Las actividades incluyeron conciertos, obras de danza y música para escolares.
El documento presenta las líneas y temas de investigación para proyectos en el área de Ciencias de la Educación con énfasis en Artes Audiovisuales. Describe cuatro líneas de investigación en arte audiovisual con varias sublíneas, incluyendo la producción y postproducción audiovisual, y la construcción del conocimiento histórico liberador. También presenta posibles temas para proyectos en áreas como radio, cine, televisión, fotografía y otros productos audiovisuales.
No cabe duda que hoy muchos artistas necesiten estrategias de financiamiento, patrocinios o inversión para sus producciones artísticas. Pero este artista ¿tendrá muy claro el objetivo de su producción artística?, ¿identificó un problema o una necesidad para brindar una alternativa de solución con su producción artística?, ¿Será posible que el artista solo proyecte el arte como entretenimiento?
La Gestión de Producciones Artísticas responde a la necesidad de interrelacionar disciplinas complementarias y campos de acción relacionados con el quehacer cultural.
Partimos del diagnóstico y la gestión de proyectos, sus etapas, la metodología como guía para elaborar un proyecto: el diseño y la formulación, la planificación según las necesidades o problemática a resolver.
La gestión de recursos, la búsqueda de auspicios involucran todo un proceso sistematizado de acciones. Establecer tres momentos es vital: La Pre – Producción, la Producción y la Post – Producción.
Desarrollar funciones de director y asumir la importancia del guión artístico para las puestas en escena, la difusión de los eventos artísticos, el plan de difusión, la reflexión. La planeación de proyectos permite organizar las actividades y determinar los recursos permitiendo al artistas ser un mediador cultural ante la sociedad.
Este proyecto propone que los estudiantes creen un audio guía de su ciudad grabando paisajes sonoros de diferentes entornos como culturales, de ocio y de la naturaleza. Los estudiantes trabajarán en grupos para grabar, comparar, clasificar y compartir los sonidos de su ciudad y las de socios en otros países. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la historia y cultura de su ciudad a través de la grabación y edición de audio, y el uso de herramientas TIC para crear un mapa de audio interactivo.
Este documento proporciona instrucciones para implementar un proyecto de radio escolar. Detalla los pasos a seguir, incluyendo la formación del personal y estudiantes, la grabación y alojamiento de programas de podcast en la página web de la escuela, y sugiere actividades como entrevistas, noticieros, radioteatros y más. Además, describe el equipo necesario como computadoras, micrófonos y software de edición de audio.
Este documento presenta Cuadernia, una herramienta para crear libros interactivos con contenidos y actividades. Destaca la capacidad de Cuadernia para crear "libros audiovirtuales" que combinan lo auditivo, visual, interactivo y virtual. Incluye ejemplos de cómo se puede utilizar Cuadernia en distintas materias como música, idiomas e historia mediante la inserción de audio y vídeo. También proporciona instrucciones y recursos para aprender a utilizar las funciones de Cuadernia.
El documento describe un proyecto de la Licenciatura en Educación Artística de la Universidad del Atlántico para celebrar el bicentenario de Barranquilla. El proyecto consiste en organizar un evento para interpretar y difundir obras de músicos y artistas representativos de la ciudad. Sin embargo, los espacios disponibles no pueden albergar a la audiencia ni a los invitados. Por lo tanto, solicitan un espacio público representativo para celebrar el evento.
Este documento presenta tres planes de estudio para la asignatura de Educación Cultural y Artística para el octavo grado. Cada plan contiene objetivos, destrezas, actividades y evaluaciones relacionadas con temas como el arte, la danza y la artesanía. Los estudiantes explorarán conceptos a través de proyectos prácticos e investigaciones.
Este proyecto consiste en que los alumnos de 5o y 6o primaria creen instrumentos musicales con materiales de reciclaje y elaboren un libro colaborativo virtual con las producciones. Los alumnos buscarán información sobre las características sonoras de los instrumentos y recogerán materiales. Luego crearán sus instrumentos, elaborarán una página cada uno para el libro colaborativo y publicarán un banco de sonidos con los instrumentos creados. El proyecto se evaluará mediante la participación en el aula virtual y
SoundCloud es una plataforma social para subir y compartir archivos de audio en línea. Los usuarios pueden realizar diversas acciones como colaborar, promocionar y distribuir proyectos sonoros. SoundCloud se está convirtiendo en un potente canal de distribución de materiales educativos gracias a funcionalidades como compartir y comentar grabaciones de audio del aula.
La institución se encarga de organizar cursos de español, exámenes DELE y certificados, cursos de formación de profesores, apoyar actividades culturales y de hispanistas. Además, ofrece varios recursos digitales para el aprendizaje, la enseñanza y la práctica del español.
El documento presenta información sobre la unidad de creación de obras visuales, audiovisuales y multimediales. Los objetivos son innovar al resolver desafíos artísticos considerando aspectos expresivos y estéticos, crear obras basadas en investigación y referentes artísticos, y analizar obras de diferentes épocas. Se muestran ejemplos de obras de arte contemporáneo y se explica brevemente el proyecto "Do it" que desafía formatos de exhibición tradicionales y promueve el arte más allá de galerías a trav
Este documento resume las actividades de un centro educativo para promover la interculturalidad y los proyectos europeos. El centro ha organizado eventos como la Semana Europea, el Día de Europa y proyectos de colaboración con estudiantes de otros países para celebrar la diversidad cultural de Europa. También ha participado en proyectos eTwinning para que los estudiantes colaboren en línea con compañeros de otros países europeos.
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo principal dar a conocer la historia y cultura de Navarra y otras ciudades europeas a través del estudio de sus monumentos, calles y personajes históricos. Los alumnos crearán vídeos, calendarios, líneas de tiempo y dossieres explicativos sobre diferentes aspectos culturales de las ciudades. El proyecto involucrará a alumnos de varios países y se compartirá el trabajo a través de herramientas digitales. El proyecto abarcará un curso acad
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar códigos QR como medio audiovisual para enseñar sobre música y compositores a estudiantes de 10-11 años. La guía incluye 9 diapositivas de PowerPoint con actividades utilizando códigos QR para identificar compositores, estilos musicales y escuchar obras. El objetivo es reforzar el aprendizaje de forma novedosa y entretenida identificando compositores, estilos como lied y rondó, y escuchando música con los códigos QR.
Este documento presenta la propuesta de itinerarios culturales para los estudiantes de los profesorados de Educación Inicial y Primaria de la Escuela Normal Superior N°1 de la provincia de Santa Fe para el año 2021. Propone ejes temáticos y actividades culturales para cada año de la carrera, con el objetivo de enriquecer la formación de los futuros maestros. También incluye pautas para la acreditación de las actividades realizadas.
Mi primer proyecto fc escucho todo lo que suenaMaría Bordes
Este proyecto trata sobre sonido, ruido y silencio, y cómo los percibimos. Los estudiantes aprenderán sobre estas cualidades del sonido y sobre la contaminación acústica. Trabajarán en grupos para crear infografías y podcasts sobre estos temas. El proyecto se implementará a través de sesiones en clase y tareas en casa con el objetivo de desarrollar varias competencias clave.
Copia de PLAN DIARIO Y PLAN ANUAL EDUCACION ARTISTICA 2024.docxAngelicaMariaLeguiza
Este documento presenta un plan de clase artística para el grado 4 que se llevará a cabo entre febrero y mayo y consta de 32 sesiones. El plan incluye contenidos sobre dibujo como el primer plano, los paisajes y las formas geométricas, así como objetivos, estándares, evaluación y materiales.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
El documento resume las actividades didácticas realizadas en el Auditorio de Tenerife en 2010, incluyendo 63 funciones escolares con casi 49,000 espectadores, y 60 sesiones con casi 16,000 espectadores de otros públicos. En total, hubo 123 eventos con casi 65,000 espectadores. Las actividades incluyeron conciertos, obras de danza y música para escolares.
El documento presenta las líneas y temas de investigación para proyectos en el área de Ciencias de la Educación con énfasis en Artes Audiovisuales. Describe cuatro líneas de investigación en arte audiovisual con varias sublíneas, incluyendo la producción y postproducción audiovisual, y la construcción del conocimiento histórico liberador. También presenta posibles temas para proyectos en áreas como radio, cine, televisión, fotografía y otros productos audiovisuales.
No cabe duda que hoy muchos artistas necesiten estrategias de financiamiento, patrocinios o inversión para sus producciones artísticas. Pero este artista ¿tendrá muy claro el objetivo de su producción artística?, ¿identificó un problema o una necesidad para brindar una alternativa de solución con su producción artística?, ¿Será posible que el artista solo proyecte el arte como entretenimiento?
La Gestión de Producciones Artísticas responde a la necesidad de interrelacionar disciplinas complementarias y campos de acción relacionados con el quehacer cultural.
Partimos del diagnóstico y la gestión de proyectos, sus etapas, la metodología como guía para elaborar un proyecto: el diseño y la formulación, la planificación según las necesidades o problemática a resolver.
La gestión de recursos, la búsqueda de auspicios involucran todo un proceso sistematizado de acciones. Establecer tres momentos es vital: La Pre – Producción, la Producción y la Post – Producción.
Desarrollar funciones de director y asumir la importancia del guión artístico para las puestas en escena, la difusión de los eventos artísticos, el plan de difusión, la reflexión. La planeación de proyectos permite organizar las actividades y determinar los recursos permitiendo al artistas ser un mediador cultural ante la sociedad.
Este proyecto propone que los estudiantes creen un audio guía de su ciudad grabando paisajes sonoros de diferentes entornos como culturales, de ocio y de la naturaleza. Los estudiantes trabajarán en grupos para grabar, comparar, clasificar y compartir los sonidos de su ciudad y las de socios en otros países. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la historia y cultura de su ciudad a través de la grabación y edición de audio, y el uso de herramientas TIC para crear un mapa de audio interactivo.
Este documento proporciona instrucciones para implementar un proyecto de radio escolar. Detalla los pasos a seguir, incluyendo la formación del personal y estudiantes, la grabación y alojamiento de programas de podcast en la página web de la escuela, y sugiere actividades como entrevistas, noticieros, radioteatros y más. Además, describe el equipo necesario como computadoras, micrófonos y software de edición de audio.
Este documento presenta Cuadernia, una herramienta para crear libros interactivos con contenidos y actividades. Destaca la capacidad de Cuadernia para crear "libros audiovirtuales" que combinan lo auditivo, visual, interactivo y virtual. Incluye ejemplos de cómo se puede utilizar Cuadernia en distintas materias como música, idiomas e historia mediante la inserción de audio y vídeo. También proporciona instrucciones y recursos para aprender a utilizar las funciones de Cuadernia.
El documento describe un proyecto de la Licenciatura en Educación Artística de la Universidad del Atlántico para celebrar el bicentenario de Barranquilla. El proyecto consiste en organizar un evento para interpretar y difundir obras de músicos y artistas representativos de la ciudad. Sin embargo, los espacios disponibles no pueden albergar a la audiencia ni a los invitados. Por lo tanto, solicitan un espacio público representativo para celebrar el evento.
Este documento presenta tres planes de estudio para la asignatura de Educación Cultural y Artística para el octavo grado. Cada plan contiene objetivos, destrezas, actividades y evaluaciones relacionadas con temas como el arte, la danza y la artesanía. Los estudiantes explorarán conceptos a través de proyectos prácticos e investigaciones.
Este proyecto consiste en que los alumnos de 5o y 6o primaria creen instrumentos musicales con materiales de reciclaje y elaboren un libro colaborativo virtual con las producciones. Los alumnos buscarán información sobre las características sonoras de los instrumentos y recogerán materiales. Luego crearán sus instrumentos, elaborarán una página cada uno para el libro colaborativo y publicarán un banco de sonidos con los instrumentos creados. El proyecto se evaluará mediante la participación en el aula virtual y
SoundCloud es una plataforma social para subir y compartir archivos de audio en línea. Los usuarios pueden realizar diversas acciones como colaborar, promocionar y distribuir proyectos sonoros. SoundCloud se está convirtiendo en un potente canal de distribución de materiales educativos gracias a funcionalidades como compartir y comentar grabaciones de audio del aula.
La institución se encarga de organizar cursos de español, exámenes DELE y certificados, cursos de formación de profesores, apoyar actividades culturales y de hispanistas. Además, ofrece varios recursos digitales para el aprendizaje, la enseñanza y la práctica del español.
El documento presenta información sobre la unidad de creación de obras visuales, audiovisuales y multimediales. Los objetivos son innovar al resolver desafíos artísticos considerando aspectos expresivos y estéticos, crear obras basadas en investigación y referentes artísticos, y analizar obras de diferentes épocas. Se muestran ejemplos de obras de arte contemporáneo y se explica brevemente el proyecto "Do it" que desafía formatos de exhibición tradicionales y promueve el arte más allá de galerías a trav
Este documento resume las actividades de un centro educativo para promover la interculturalidad y los proyectos europeos. El centro ha organizado eventos como la Semana Europea, el Día de Europa y proyectos de colaboración con estudiantes de otros países para celebrar la diversidad cultural de Europa. También ha participado en proyectos eTwinning para que los estudiantes colaboren en línea con compañeros de otros países europeos.
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo principal dar a conocer la historia y cultura de Navarra y otras ciudades europeas a través del estudio de sus monumentos, calles y personajes históricos. Los alumnos crearán vídeos, calendarios, líneas de tiempo y dossieres explicativos sobre diferentes aspectos culturales de las ciudades. El proyecto involucrará a alumnos de varios países y se compartirá el trabajo a través de herramientas digitales. El proyecto abarcará un curso acad
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar códigos QR como medio audiovisual para enseñar sobre música y compositores a estudiantes de 10-11 años. La guía incluye 9 diapositivas de PowerPoint con actividades utilizando códigos QR para identificar compositores, estilos musicales y escuchar obras. El objetivo es reforzar el aprendizaje de forma novedosa y entretenida identificando compositores, estilos como lied y rondó, y escuchando música con los códigos QR.
Este documento presenta la propuesta de itinerarios culturales para los estudiantes de los profesorados de Educación Inicial y Primaria de la Escuela Normal Superior N°1 de la provincia de Santa Fe para el año 2021. Propone ejes temáticos y actividades culturales para cada año de la carrera, con el objetivo de enriquecer la formación de los futuros maestros. También incluye pautas para la acreditación de las actividades realizadas.
Mi primer proyecto fc escucho todo lo que suenaMaría Bordes
Este proyecto trata sobre sonido, ruido y silencio, y cómo los percibimos. Los estudiantes aprenderán sobre estas cualidades del sonido y sobre la contaminación acústica. Trabajarán en grupos para crear infografías y podcasts sobre estos temas. El proyecto se implementará a través de sesiones en clase y tareas en casa con el objetivo de desarrollar varias competencias clave.
Copia de PLAN DIARIO Y PLAN ANUAL EDUCACION ARTISTICA 2024.docxAngelicaMariaLeguiza
Este documento presenta un plan de clase artística para el grado 4 que se llevará a cabo entre febrero y mayo y consta de 32 sesiones. El plan incluye contenidos sobre dibujo como el primer plano, los paisajes y las formas geométricas, así como objetivos, estándares, evaluación y materiales.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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10. Índice de trabajo
1.BLOQUE 1: ABP
1. ¿Qué es ABP?
2. ¿Por qué ABP?
3. Condiciones
4. Fases
5. Diseño
6. Canvas
7. Línea del Tiempo
2.BLOQUE 2: ENRIQUECEMOS LOS
PROYECTOS
1. Socialización Rica
1. Cooperativo
2. Investigación
3. Comunidad
2. Artefactos Digitales
3. Difusión
3.BLOQUE 3: EVALUACIÓN
1. Evaluación: qué, para qué y cómo
2. Evaluación de calidad
3. Instrumentos
4.BLOQUE: ABP y CENTRO
EDUCATIVO
1. ABP es cosa de equipos docentes
15. ¿Qué es ABP?
El ABP es una estrategia metodológica que
implementa un conjunto de tareas basadas en
la resolución de preguntas o problemas
(retos), mediante un proceso de investigación o
creación por parte del estudiante (autonomía
cooperación) y que culmina con un producto
final presentado ante los demás (difusión).
25. 1. Composición musical:
“Sonidos de Andalucía"
• Desafío: Componer una pieza que re
fl
eje el patrimonio cultural
andaluz.
• Producto Final: Una suite musical que incorpora elementos del
fl
amenco y otros géneros regionales.
• Fases/Tareas/Hitos: Investigación de la música andaluza,
composición, revisión por parejas, ensayos y grabación.
• Difusión: Concierto de estreno en el conservatorio y publicación en
plataformas digitales.
27. 2. Instrumento principal: "El Violín Viajero"
• Desafío: Interpretar obras representativas de diferentes estilos y
épocas para violín.
• Producto Final: Recital de violín que narra una "historia" a través de
la música.
• Fases/Tareas/Hitos: Selección de obras, práctica técnica,
masterclasses y recital.
• Difusión: Recital transmitido en vivo y grabado para la biblioteca
digital del conservatorio.
29. 3. Historia de la música: "Crónicas
Musicales"
• Desafío: Investigar la historia de un género musical y su impacto
cultural.
• Producto Final: Documental audiovisual creado por los
estudiantes.
• Fases/Tareas/Hitos: Investigación, guion, grabación, edición y
presentación.
• Difusión: Proyección en el conservatorio y en eventos culturales
locales, subida a YouTube.
31. 4. Lenguaje musical: "Ritmos del Mundo"
• Desafío: Analizar y ejecutar ritmos de diferentes culturas
musicales.
• Producto Final: Una composición rítmica grupal o solista que
integre estos ritmos.
• Fases/Tareas/Hitos: Estudio de ritmos, práctica con percusión y
composición.
• Difusión: Performance durante la semana cultural del
conservatorio y en redes sociales.
33. 5. Armonía y análisis: "Armonías Visuales"
• Desafío: Crear una pieza que combina música y artes visuales,
re
fl
ejando conceptos armónicos.
• Producto Final: Videoarte que sincronice la música con
imágenes.
• Fases/Tareas/Hitos: Composición de la pieza, selección de
imágenes, edición del video.
• Difusión: Exposición en el conservatorio y participación en
festivales de videoarte.
35. 6. Composición y tecnología musical:
"Sinfonía Digital"
• Desafío: Crear una composición que integre instrumentos acústicos
y digitales.
• Producto Final: Una pieza que se presenta en un concierto y se
distribuye digitalmente.
• Fases/Tareas/Hitos: Taller de software musical, composición,
ensayo y grabación.
• Difusión: Concierto en el conservatorio y lanzamiento en plataformas
digitales.
37. 7. Historia de la música y música de cámara:
"Diálogos Musicales a través del Tiempo”
• Desafío: Interpretar obras de diferentes períodos históricos
re
fl
ejando su contexto.
• Producto Final: Una serie de conciertos comentados donde se
explica cada época y obra.
• Fases/Tareas/Hitos: Investigación histórica, selección de obras,
ensayos y presentaciones.
• Difusión: Ciclo de conciertos en el conservatorio y sesiones
informativas online.
39. 8. Lenguaje musical y coro: "Armonías en
Conjunto"
• Desafío: Componer y ejecutar una obra coral que utilice técnicas
avanzadas de armonía.
• Producto Final: Actuación de una obra original por el coro del
conservatorio.
• Fases/Tareas/Hitos: Composición, trabajo de armonía vocal,
ensayos y concierto.
• Difusión: Presentación en el conservatorio y grabación para difusión
online.
40. ¿CÓMO DISEÑARÍAS Y
LLEVARÍAS A CABO
CLASES QUE NO SOLO
ENSEÑEN TÉCNICAS
MUSICALES, SINO QUE
TAMBIÉN INSPIREN Y
MOTIVEN A
ESTUDIANTES MÁS
JÓVENES?
41. 9. Instrumento y pedagogía musical:
"Enseñar a través del Arte"
•Desafío: Diseñar y llevar a cabo una serie de clases magistrales para
estudiantes más jóvenes.
•Producto Final: Clases magistrales y un recital demostrativo por los
estudiantes de grado superior.
•Fases/Tareas/Hitos: Preparación de material didáctico, clases
magistrales, recital.
•Difusión: Recital abierto al público y creación de un portfolio
pedagógico digital.
42. ¿CÓMO ORGANIZARÍAS
UN FESTIVAL DE
MÚSICA DE CÁMARA
QUE DESAFÍE Y
CELEBRE LA
DIVERSIDAD Y
HABILIDAD DE
DIFERENTES
ENSEMBLES?
43. 10. Orquesta y música de cámara:
"Encuentro de Ensembles"
•Desafío: Organizar un festival donde diferentes ensembles presentan
obras desa
fi
antes.
•Producto Final: Festival de música de cámara con participación de
diversas agrupaciones.
•Fases/Tareas/Hitos: Plani
fi
cación del evento, ensayos conjuntos y
de secciones, festival.
•Difusión: Evento en el conservatorio y retransmisión en vivo o
grabación para redes sociales.
44. ¿CÓMO ADAPTARÍAS
UNA OBRA LITERARIA
ANDALUZA A UNA
PRODUCCIÓN DE
ÓPERA PARA CREAR
UNA ACTUACIÓN QUE
COMBINE CANTO,
ACTUACIÓN Y DISEÑO
DE ESCENA?
45. 11. Ópera y Literatura: "Escenas Líricas"
•Desafío: Adaptar una obra literaria andaluza a una corta producción
de ópera.
•Producto Final: Una actuación que combina canto, actuación y
diseño de escena.
•Fases/Tareas/Hitos: Adaptación del texto, composición musical,
ensayos, producción.
•Difusión: Representación en el conservatorio y colaboración con
teatros locales.
46. ¿DE QUÉ MANERA
PODRÍAS EXPLORAR Y
DEMOSTRAR LA
RELACIÓN ENTRE LAS
ESTRUCTURAS
MATEMÁTICAS Y LA
IMPROVISACIÓN EN EL
JAZZ EN UN
CONCIERTO?
47. 12. Jazz y Matemáticas: "Improvisación
Matemática"
•Desafío: Explorar la relación entre las estructuras matemáticas y la
improvisación en jazz.
•Producto Final: Un concierto de jazz con piezas que utilicen
conceptos matemáticos.
•Fases/Tareas/Hitos: Investigación teórica, talleres de improvisación,
ensayos, concierto.
•Difusión: Evento de jazz en el conservatorio y talleres abiertos al
público.
48. ¿CÓMO CREARÍAS UNA
COMPOSICIÓN ORIGINAL
QUE UTILICE
INSTRUMENTOS
ELECTRÓNICOS Y
SOFTWARE DE MÚSICA
PARA LLEVAR A LA
AUDIENCIA EN UN VIAJE
AL FUTURO DE LA
MÚSICA ELECTRÓNICA?
49. 13. Tecnología y Música Electrónica:
"Sonidos del Futuro"
•Desafío: Crear una composición que utilice instrumentos
electrónicos y software de música.
•Producto Final: Una pieza original de música electrónica.
•Fases/Tareas/Hitos: Taller de tecnología musical,
composición, producción, presentación.
•Difusión: Evento de música electrónica y lanzamiento en
plataformas de streaming.
51. 14. Flamenco y Poesía: "Versos al Compás"
•Desafío: Fusionar poesía andaluza con el
fl
amenco para expresar una
narrativa.
•Producto Final: Espectáculo que combina cante
fl
amenco con
recitado poético.
•Fases/Tareas/Hitos: Selección de poemas, composición musical,
coreografía, actuación.
•Difusión: Actuación en el conservatorio y festivales de
fl
amenco,
publicación de grabaciones.
52. ¿CÓMO PODRÍAS CREAR
UNA OBRA MUSICAL
QUE SENSIBILICE SOBRE
LA CONSERVACIÓN DEL
MEDIO AMBIENTE Y QUE
SE PUEDA PRESENTAR
EN UN ENTORNO
NATURAL INTERACTIVO?
53. 15. Música y Medio Ambiente:
“Ecos Musicales"
•Desafío: Crear una obra que sensibilice sobre la conservación del
medio ambiente.
•Producto Final: Una performance musical interactiva en un entorno
natural.
•Fases/Tareas/Hitos: Investigación ambiental, composición, ensayos,
presentación.
•Difusión: Performance en parques o reservas naturales y documental
del proceso y evento.
73. Consejos
• Habla con tu mente y tu corazón
• Céntrate en lo que importa
• Enriquece tu pensamiento
• Escucha para comprender
• Hazlo fácil para ti y los demás
• Juega, dibuja, garabatea
• Escuchar juntos para generar ideas,
re
fl
exionar y profundizar
• Suma y conecta ideas
• Con tranquilidad, para pensar y re
fl
exionar
79. “Para un árbol, cambiar de sitio es la muerte;
para una persona, cambiar de sitio es la vida”
Mo Yan. 2012. Cambios. Barcelona: Seix Barral, 31
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