Este documento presenta una guía para validar las hipótesis del bloque "Problemas" en un lienzo Lean Canvas mediante entrevistas. Explica el proceso de validación, incluyendo comprender el problema a través de entrevistas, evaluar si existe un problema real para los clientes, y determinar qué alternativas usan actualmente para resolverlo. Luego, guía al lector a través de dos actividades: la primera para comprender la validación de hipótesis, y la segunda para aplicarla a través de entrevistas y evaluar si las hipótesis originales
Este documento describe el proceso de validación de las hipótesis del bloque "Problemas" en el modelo de negocios Lean Canvas. Se presenta un ejemplo de una idea de negocio para compartir fotos y videos de niños con familiares y se describen los pasos para realizar entrevistas que permitan verificar si los problemas asumidos son realmente problemas que preocupan a los clientes potenciales. Estos pasos incluyen preparar preguntas, contar una experiencia relacionada, solicitar que ordenen los problemas por importancia, hacer preguntas de seguimiento, registrar
Este documento presenta una guía para validar las hipótesis del bloque "Problemas" en el lienzo Lean Canvas mediante la técnica de entrevistas. Explica el proceso de validación en 5 pasos: 1) preparar preguntas de exploración, 2) ordenar los problemas por prioridad, 3) realizar entrevistas, 4) conocer alternativas existentes, y 5) analizar los resultados para validar o reformular las hipótesis iniciales sobre los problemas del cliente. El objetivo es comprender mejor los verdaderos problemas del segmento objetivo y descartar
Este documento proporciona instrucciones para entrevistar clientes potenciales de manera efectiva. Recomienda hacer entrevistas en persona de 20 a 30 minutos, hacer preguntas para comprender la demografía del cliente, describir los problemas principales usando una historia, pedir al cliente que clasifique los problemas, explorar a profundidad su perspectiva, y cerrar solicitando permiso para dar seguimiento y referencias adicionales. También recomienda documentar los resultados para analizarlos y mejorar el proceso de entrevista.
Este documento presenta las diferentes fases y pasos para realizar un proyecto basado en el diseño centrado en el usuario. Introduce conceptos como la pregunta generadora, la exploración contextual, la investigación de usuarios, la creación de personas y el mapeo del viaje del cliente. El objetivo final es empatizar con los usuarios para identificar sus necesidades y problemas reales antes de proponer una solución.
Este documento presenta las primeras etapas de un proyecto colaborativo para abordar un desafío. Primero, el equipo explora lo que ya sabe sobre el tema mediante preguntas. Sin embargo, necesitan indagar más recopilando información relevante a través de entrevistas y otras fuentes. El objetivo es comprender mejor el problema antes de diseñar una solución.
Este documento presenta información sobre la validación de hipótesis para el bloque de solución en el proceso de desarrollo de un proyecto de emprendimiento. Explica que después de validar los problemas la semana anterior, ahora se validarán las hipótesis de la solución a través de prototipos y entrevistas con clientes para determinar si las soluciones propuestas resuelven efectivamente los problemas identificados. También describe el proceso de validación que incluye desarrollar prototipos, realizar entrevistas usando la técnica AIDA,
Cómo hacer cuestionarios de comprobación del estudio previo en flipped learningAlfredo Prieto Martín
Este documento presenta varias opciones para crear cuestionarios de comprobación del estudio previo en flipped learning. Discute el tamaño óptimo de los cuestionarios, ofreciendo ejemplos de cuestionarios mínimos de 3 a 15 preguntas. También explica cómo crear cuestionarios en Google Drive y compartirlos con estudiantes y colegas, permitiendo recopilar respuestas y retroalimentación.
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Este documento presenta la primera parte de una experiencia de aprendizaje sobre el desarrollo de artesanías innovadoras que promuevan la cultura local utilizando el método de diseño de pensamiento (Design Thinking). Se explica que el primer paso es formular un desafío y recopilar información aplicando la técnica de "Los 5 por qué". Luego, se muestra un ejemplo de esta técnica y se guía a los estudiantes para que apliquen la misma con el fin de identificar los posibles problemas relacionados con su desafío.
La quinta fase de Design Thinking es evaluar, en la cual se someten los prototipos a usuarios para obtener retroalimentación. Se explica la técnica de la "Malla receptora de información" para recopilar comentarios de usuarios sobre los prototipos en cuatro categorías: cosas interesantes, críticas constructivas, preguntas y nuevas ideas. Con esta información, el diseño del prototipo puede ser mejorado.
Se revisan ordenados por su orden de prioridad las tareas de preparación previa a un curso de formación del profesorado en flipped learning en la Universitat de Lleida
Una breve introducción donde sabrás cuales son las herramientas esenciales que necesitas para lanzar tu curso online.
Aprenderás en menos de 20 páginas
Como identificar si tu curso tiene una audiencia.
Investigación del mercado.
Herramientas gratis para comenzar.
Cómo gestionar la dificultad de los problemas que ponemos a nuestros alumnosAlfredo Prieto Martín
Este documento discute cómo gestionar la dificultad de los problemas presentados a los estudiantes. Sugiere que los problemas deben ser más auténticos y desafiantes, pero que los profesores deben estar presentes para facilitar el proceso de resolución. También aboga por usar problemas reales en lugar de problemas de libro, y evaluar a niveles más altos de pensamiento crítico en lugar de sólo recordar procedimientos.
PROYECTO FINAL Tecnologías para la Enseñanza Virtual Angela Vidal.pptxmediacioncontemporan
En la presentación se dará a conocer temas cómo: modelo experiencial, preguntas en clases sincrónica , recursos y plataformas, tips para mejorar un PPT, aplicaciones interactivas, principales plataformas para dictar clase asincrónicas, como fomentar la interacción en espacios asincrónicas, guión detallado para usar con teleprompter, recursos para editar videos, crear subtítulos, tips para grabación de video, cortinas, chat GPT, cómo diseñar una simulación exitosa
Este documento presenta información sobre el proceso de validación de las hipótesis del bloque de solución en el modelo de negocios Lean Canvas. Explica que las soluciones se validan mediante prototipos y entrevistas con clientes para recibir comentarios y mejorar el producto mínimo viable. También proporciona un ejemplo guía sobre cómo realizar una entrevista de soluciones siguiendo los pasos de atención, interés, deseo y acción para lograr compromisos de compra.
Flipped learning forte Consejos y ejemplos para el flipper principiante queAlfredo Prieto Martín
Se explica ilustra y ejemplifica como implementar el flipped learning forte una mrtodología intensificada de flipped learning que combina fomento del estudio previo mediante just intime teaching con la recepción de feedforward y su conversión en feedback util para el aprendizaje de nuestros alumnos
Este documento presenta estrategias para resolver problemas de manera efectiva. Propone el método de los cuatro pasos de Polya, el cual consiste en comprender el problema, concebir un plan, llevar a cabo el plan y revisar la solución. También incluye una lista de 16 sugerencias útiles como aceptar el reto, explorar el problema desde diferentes ángulos, tomar descansos y pedir ayuda si es necesario. El objetivo es ofrecer herramientas que permitan abordar problemas de forma creativa y llegar a una solución sat
El documento describe las cinco etapas del proceso de pensamiento de diseño, enfocándose en la tercera etapa de "Idear". Esta etapa se centra en generar ideas creativas para resolver el problema definido, proponiendo el mayor número de soluciones posibles sin críticas. El documento sugiere ideas como experiencias de realidad virtual, opciones saludables sin cocción o productos con sabores mejorados para ayudar a personas mayores con la alimentación.
Presentacion diseña el cambio argentina design for change contestvaleriafontanals
Este documento describe el movimiento global "Diseña el Cambio", que brinda a los niños la oportunidad de identificar problemas en su comunidad y diseñar soluciones. Se explica un proceso de 4 pasos (Siente, Imagina, Haz, Comparte) para que los niños desarrollen y implementen proyectos de cambio. El objetivo es enseñarles habilidades de liderazgo y resolución de problemas mientras mejoran su comunidad. El documento invita a los maestros y estudiantes a participar en el concurso de este año.
Innovación de modelos de negocio, productos y serviciosEducaciontodos
Este documento proporciona instrucciones detalladas para un proyecto de diseño de pensamiento que guía a los estudiantes a través del proceso de entrevistar consumidores, generar ideas, diseñar prototipos y seleccionar soluciones para abordar problemas relacionados con la obesidad en México. El proyecto involucra dividirse en equipos, realizar entrevistas, analizar datos, generar ideas creativas y diseñar prototipos de productos o servicios.
Innovación de modelos de negocio, productos y servicios TecMMaestros Online
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios ejercicios relacionados con modelos de negocio, segmentación de mercado, diseño de productos y estrategias de marketing. Los estudiantes deben realizar entrevistas, generar ideas de productos, analizar modelos de negocio de empresas existentes y diseñar campañas de marketing. El objetivo es que los estudiantes apliquen conceptos de mercadeo y desarrollo de negocios para resolver problemas relacionados con la obesidad en México.
Este documento presenta las reglas de juego para un curso virtual sobre sumas. El curso consta de 3 capítulos donde los estudiantes aprenderán a sumar usando agrupaciones por color, forma y tamaño, sumar horizontal y verticalmente, y resolver problemas sencillos de sumas. La metodología incluye el uso de videos, juegos y manipulación de materiales visuales durante 4 semanas, con evaluaciones periódicas y una encuesta final para los estudiantes y padres.
Este documento presenta una agenda para una sesión de aprendizaje sobre la resolución de problemas matemáticos. La agenda incluye una introducción, un problema inicial, aspectos importantes sobre la resolución de problemas, ejemplos siguiendo los pasos de Polya y un cierre. También presenta metas de aprendizaje, distribución de roles, heurísticas y estrategias para resolver problemas siguiendo el método de Polya.
Este documento presenta un plan de acción para crear un taller recreacional para niños. El objetivo es enseñarles manualidades que puedan vender para generar ingresos y distraerse del estrés. El plan incluye coordinar un espacio y horario para clases, invitar a los niños a la primera sesión que incluyó baile, ejercicio y manualidades, y medir la recepción a través de encuestas que mostraron apoyo total al proyecto. Se concluye que el taller fue un éxito aunque requiere mejoras y se plane
Este documento presenta las reglas y contenidos de un curso virtual sobre sumas. El curso consta de 3 capítulos que enseñan sobre agrupaciones, sumas horizontales y verticales, y la resolución de problemas sencillos de sumas. La metodología incluye videos, juegos y actividades en línea para que los estudiantes practiquen y mejoren su desempeño a lo largo de 4 semanas por capítulo. Al final, los estudiantes toman una prueba y los padres completan una encuesta sobre su experiencia apoyando el
La joven emprendedora creyó que un problema era la pérdida de niños y quería producir pulseras de geo localización. Sin embargo, primero hay que validar esta hipótesis mediante entrevistas con posibles clientes, ya que el problema podría no existir o no ser significativo. La técnica clave para validar el problema es realizar entrevistas de problemas con "early adopters", personas dispuestas a compartir sus problemas reales y posibles soluciones. Esto permitirá que la emprendedora aprenda sobre los problemas reales y mejore sus hipó
El documento presenta una serie de actividades para analizar y valorar críticamente los medios de comunicación. Los estudiantes diseñarán y aplicarán una encuesta para conocer cómo ven la televisión y escuchan la radio las personas de su comunidad, analizarán los resultados en Excel y presentarán sus hallazgos en PowerPoint.
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The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento presenta la primera unidad de un curso sobre Design Thinking. Introduce el concepto, historia y fases del Design Thinking, así como el perfil de un Design Thinker. Explica que el Design Thinking es una metodología utilizada por diseñadores para resolver problemas de forma factible y viable centrándose en las personas.
MANUAL DE TUTORIA Y ORIENTACION EDUCATIVA copy.pdfJennyluzmu
La tutoría y orientación educativa (TOE) tiene como objetivo el acompañamiento socioafectivo, cognitivo y pedagógico de los estudiantes. Se basa en pilares como la atención a la diversidad, el desarrollo de competencias para la vida y los derechos humanos. Cubre áreas como la personal-social, académica, vocacional, de cultura y actualidad, salud, ayuda social y convivencia. El documento también presenta un modelo de desarrollo personal del estudiante que puede ser usado por los tutores.
Este documento presenta información sobre nutrición y alimentación saludable. Explica conceptos clave como nutrientes, macronutrientes, micronutrientes, vitaminas y minerales importantes. Señala que una dieta saludable debe incluir estas sustancias a través de una variedad de alimentos, y que una mala alimentación puede conducir a enfermedades. Finalmente, propone diseñar un cronograma semanal de comidas balanceadas y analizar las enfermedades relacionadas con una dieta inadecuada.
1. ¡Hola!
Gracias por conectarte y ser parte de Aprendo en casa.
Con la presente guía, trabajarás validando la hipótesis del bloque Problemas de tu lienzo Lean Canvas,
para lo cual utilizarás técnicas y procedimientos que aplicarás en tu proyecto de emprendimiento.
Si tienes alguna dificultad para realizar la actividad, solicita el apoyo de un familiar.
¡Empecemos!
Educación Secundaria
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
SEMANA 28
DÍAS 4 Y 5
Actividad: Comprendemos el proceso de validación de las hipótesis del bloque Problemas (día 4)
Actividad: Validamos las hipótesis del bloque Problemas (día 5)
PRIMERO, ¿QUÉ NECESITAMOS?
• Tu portafolio
• Cuaderno de apuntes u hojas, ¡si son de reúso, mejor!
• Un lápiz
• Un lapicero con tinta azul o negra
• Ganas, muchas ganas de hacer las actividades
• Involucrar a tu familia
SEGUNDO, ¿QUÉ HAREMOS?
Después de haber validado la semana pasada el bloque de Segmento de clientes, hoy
continuaremos con el proceso de validación de las hipótesis del bloque Problemas. Para
lo cual, aplicarás la técnica de la entrevista y procedimientos que debes tener en cuenta.
En la primera actividad, comprenderás el proceso de validación de las hipótesis del
bloque Problemas. En la segunda actividad, tu reto será reformular la hipótesis del
bloque Problemas, si es pertinente, luego de evaluar y juzgar los resultados encontrados
a través de la aplicación de la técnica de la entrevista y los procedimientos adecuados.
Tienes 40 minutos para realizar cada actividad.
¿Preparada/o?
3.o
, 4.o
y 5.o
grado: Educación para el Trabajo
2. 2
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
Comprendemos el proceso de validación de las hipótesis
del bloque Problemas (día 4)
¡ATENTA/O!, QUE AQUÍ ENTRAMOS DE LLENO AL DESARROLLO
Acomódate en el espacio de tu casa asignado para realizar con tranquilidad tus
actividades. Recuerda lavarte las manos y desinfectar los materiales que utilizarás
para evitar enfermarte y tener un buen estado físico y emocional.
Listas y listos
¡Nos informamos!
(Puedes leer o escuchar la siguiente situación)
Los creadores de productos y/o servicios proponen soluciones, pero la pregunta sería
¿soluciones a qué? La respuesta es a problemas que tienen las personas, también a
necesidades como divertirse, jugar, pasear, etc.
En las hipótesis que planteaste, en el bloque Problemas, escribiste problemas que
asumiste como supuestos, lo que ahora tendrás que ver, es si efectivamente esos
problemas asumidos son aquellos que preocupan a las personas, o son las necesidades
que tienen. La mayoría de las veces, cuando emprendemos, tenemos la tendencia de
plantear soluciones a problemas que a nadie le interesa. Recuerda que los clientes
pagarán por tu producto y/o tu servicio, solo cuando estos solucionen sus problemas.
Para validar las hipótesis planteadas tienes que:
Comprender el problema, se necesita saber tres puntos importantes:
• ¿Existe un problema que merece la pena solucionar?
• ¿Cuál es el problema?
• ¿Qué alternativas de solución vienen empleando las personas para enfrentar el
problema?
Para comprender el problema se necesita aplicar:
Entrevistas. Te sirven para aprender. Durante ellas puedes pedir consejos, muchas
veces a la gente le encanta ayudar, cuando se lo planteas.
Debes seguir los siguientes consejos para la entrevista:
• Cíñete a un guion, la conversación debe seguir una serie de objetivos de aprendizajes
específicos, debes fijar con claridad qué cosas quieres averiguar o aprender. De lo
contrario, puedes terminar con una cantidad enorme de información no valiosa.
• Empieza entrevistando y vendiendo a los “early adoptes”, ellos aportarán mucho a
tu aprendizaje, si vas vendiendo desde el inicio y hay aceptación, que se refleja en
la compra, estás dando un buen paso en la validación.
• Fíjate en el lenguaje corporal, te puede dar información valiosa.
• Inmediatamente, después de la entrevista, escribe en notas autoadhesivas (post-its)
o cartulinas pequeñas, todo lo que recuerdes de la entrevista y organízalas.
¿Qué aprender con la entrevista sobre problemas?
• ¿Qué estamos solucionando? (problema)
• ¿Cómo clasifican los clientes los tres problemas principales?
Actividad
3. 3
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
• Riesgos relacionados con el mercado: ¿quién es la competencia? (alternativas
existentes). ¿Cómo resuelven los clientes esos problemas al día de hoy?
• Riesgos relacionados con los clientes: ¿quién tiene la necesidad? (segmento de clientes).
Las entrevistas sobre problemas te permitirán validar:
• Las hipótesis de los problemas que planteaste
inicialmente.
• Que los usuarios utilizan una o más alternativas existentes.
Luego de la lectura, elabora un mapa mental sobre validación del bloque Problemas.
• ¿Para qué crees que te sirve lo que has aprendido, en relación a tu proyecto de
emprendimiento? ¿Por qué?
¡Muy bien!
Anota o registra la actividad realizada, que luego colocarás en tu portafolio. Estos
insumos te ayudarán para realizar la siguiente actividad y las que irás desarrollando en
los siguientes encuentros.
Actividad Validamos las hipótesis del bloque Problemas (día 5)
¡TÚ MISMA/O ERES!
Acomódate en el espacio de tu casa asignado para realizar con tranquilidad tus
actividades. Recuerda lavarte las manos y desinfectar los materiales que utilizarás.
¡Creamos!
Luego de haber comprendido sobre el proceso de validación del bloque Problemas,
realizaremos la validación, aplicando la técnica de la entrevista y procedimientos
pertinentes. Emplearemos el mismo ejemplo de la semana 27, en la que deseamos vender
un software para padres y madres que desean compartir fotos y videos de sus hijas y/o
hijos pequeños a sus familiares. Como problemas tenemos las siguientes hipótesis:
• El ritmo de vida no permite darse tiempo para los envíos, por la demora en cargar
videos familiares pesados para enviarlos a la familia.
• Luego de enviar los archivos hay que enviar correos, o mensajes, notificando el
envío, para lo cual, no hay tiempo.
• A veces se reenvía el mismo video a la misma persona y a otros familiares no se les
envía producto de la confusión.
Procedimiento. Validación de hipótesis del bloque Problemas
1. Prepara preguntas para la exploración
A continuación, te brindamos algunos ejemplos para elaborar tus preguntas.
4. 4
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
(Punto 1) Preguntas de entrada (te servirán para identificar que las personas tengan
los rasgos de tu segmento de clientes)
Ejemplo, tu segmento de clientes validado es:
“Padres con niñas y/o niños pequeños que comparten las fotografías y videos de sus
hijos, con abuelos y familiares y tienen ingresos económicos de clase media alta”.
Ejemplo de preguntas relacionadas con la hipótesis validada del segmento de clientes:
• ¿Cuál es su edad y la de su esposa?
• ¿A qué se dedican económicamente?
• ¿Cuáles son las edades de sus hijas y/o hijos menores?
• ¿Qué edad, aproximadamente, tienen las abuelas y/o los abuelos de sus hijas y/o
hijos pequeños?
• ¿Comparte videos y fotos de sus hijas y/o hijos pequeños con sus familiares?
(Punto 2) Cuenta un relato de su experiencia con relación al problema
“Quisiera compartirle la experiencia que queremos mejorar: me dedico a hacer
aplicativos y sucede que mi hermano mayor acaba de tener un bebé. Él me
cuenta que sus familiares le piden constantemente fotos y videos del pequeño,
pero mi hermano tiene dificultades para enviar este material, porque se demoran
mucho tiempo en ser transferidos”.
(Punto 3) Ordenamiento según prioridad de los problemas (para conocer el problema)
Plantea tu pregunta de la siguiente manera:
“A continuación, le presento los problemas que tiene mi hermano mayor,
referente al envío de los videos de su bebé, le ruego ordene las dificultades
según le parezca, desde el más importante al menos importante, el primero, sería
importancia alta; le sigue, importancia media; y el último, importancia baja.
• Mi ritmo de vida no me permite darme tiempo para los envíos, ya que la
transferencia de archivos es muy lenta.
• Luego de enviar los archivos, tengo que enviar correos, o mensajes, notificando
el envío, para lo cual, no tengo tiempo.
• A veces se reenvía el mismo video a la misma persona y, por confusión, otros
familiares no reciben nada.
(Punto 4) Provoque una entrevista dialogada (preguntas para conocer el
problema)
Esta parte de la entrevista es muy valiosa, tanto para comprender los problemas
como para confirmar la clasificación de los mismos que hace el cliente.
5. 5
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
Recurre a las preguntas de, ¿por qué? ¿Y qué paso?, llegó el momento de escuchar
más que hablar:
• Cuénteme, seguro que sus papás se ponen muy contentos con las fotos y videos
que envía de sus niños.
• ¿Por qué se siente mal de no enviar las fotos con la frecuencia que quisiera?
• ¿Se enteran sus familiares inmediatamente cuando les envías las fotos, o tiene
que llamarlos por teléfono y/o enviar mensajes?
• ¿Tiene otros problemas importantes, además de lo que estamos comentando?
• ¿Qué problema de los mencionados le incomoda más? ¿Por qué?
(En ocasiones, la gente miente al clasificar los problemas, quizá por educación
o por desconocimiento. Hay que estar vigilantes en ese punto. Si afirman que
el problema es de “importancia alta” pero resulta que no han hecho nada para
resolverlo, tenemos que observar con más detenimiento).
(Punto 5) Incluye preguntas para conocer las otras alternativas, qué conocen y
qué han empleado ocasionalmente
• Cuénteme, ¿probó otras alternativas de envíos de archivos pesados de videos?
• Cuénteme, ¿por qué se quedó hasta hoy con la alternativa que me menciona?
(Punto 6) Concluye buscando lograr un nuevo cliente
Puedes cerrar la entrevista con estas preguntas:
• ¿Estaría dispuesto a ver el producto cuando tengamos algo listo?
• ¿Nos podría presentar a otros padres con niñas y/o niños pequeños?
2. Registra las respuestas
Inmediatamente después de la entrevista dedícate a organizar los resultados
mientras los tienes frescos en la memoria.
• En una hoja, escribe y luego ordena todas las respuestas.
• También puedes emplear una hoja de cálculo para colocar las respuestas.
• Datos de contacto de los entrevistados (nombres, correo, celular, dónde vive,
etc.), estos datos son importantes pues los podrás usar para siguientes reuniones
o incluso acciones potenciales de venta cuando tu producto o servicio ya esté en
funcionamiento.
3. Análisis de validación del problema
Para analizar las respuestas de la exploración en campo, usaremos 3 categorías
cualitativas:
-
- Importancia alta: es un problema que desean resolver (es algo que quieren y les urge).
-
- Importancia media: es un problema, pero no urgente resolver.
-
- Importancia baja: no representa una necesidad significativa para el cliente.
• ¿De qué manera afecta no resolver ese problema?
En esta sección colocaremos los problemas que identificamos durante la exploración
con nuestro segmento de clientes (básate en la clasificación que hicieron (punto3)
6. 6
Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
pero, ten en cuenta lo que escuchaste en la entrevista en el punto 4, puede no haber
coincidencia, por lo que se te pueden presentar nuevos problemas que solucionar.
Luego:
-
- Ordena en grado de prioridad los problemas.
-
- Si encontraste un problema nuevo y es de importancia para tu segmento de
clientes, regístralo.
-
- Puedes apoyarte en el siguiente cuadro, para poder organizar la información.
Problema Nivel del problema
El ritmo de vida no permite darse
tiempo para los envíos, por la demora
en cargar videos familiares pesados
para enviarlos a la familia.
Importancia alta
A veces se reenvía el mismo video a
la misma persona y a otros familiares
no se les envía producto de la
confusión.
Importancia media
Luego de enviar los archivos hay
que enviar correos, o mensajes,
notificando el envío, para lo cual, no
hay tiempo.
Importancia baja
(Problema nuevo)
Importancia alta (si es alta, podría
reemplazar al de importancia baja)
• ¿Qué alternativas existen en el mercado?
-
- Registra y categoriza las opciones que usa actualmente tu segmento de clientes.
-
- Registra brevemente lo bueno y el porqué usan esta alternativa.
Alternativas que usan Resumen de porqué usan esta alternativa
Programas de envío de
archivos pesados.
No conocen otra alternativa.
Almacenamiento en la nube.
Les parece más práctico que subir archivos
a un programa de envíos.
Editar los videos de tal manera
que tengan poco peso.
Creen que es la mejor alternativa para
compartir, además que realizan mejoras
técnicas en el video.
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Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
• Conclusión
Hipótesis
inicial
• El ritmo de vida no permite darse tiempo para los envíos, por
la demora en cargar videos familiares pesados para enviarlos
a la familia.
• Luego de enviar los archivos hay que enviar correos, o
mensajes, notificando el envío, para lo cual no hay tiempo.
• A veces se reenvía el mismo video a la misma persona y a
otros familiares no se les envía producto de la confusión.
Hipótesis
validada
• El ritmo de vida no permite darse tiempo para los envíos, por
la demora en cargar videos familiares pesados para enviarlos
a la familia
• A veces se reenvía el mismo video a la misma persona y a
otros familiares no se les envía producto de la confusión.
• Luego de enviar los archivos hay que enviar correos, o
mensajes, notificando el envío, para lo cual no hay tiempo.
En este ejemplo, solo ha variado la prioridad, pero podría haber variado al aparecer un
problema nuevo, en la entrevista, y desterrar al de menor prioridad.
Ahora te toca a ti, valida las hipótesis del bloque Problemas de tu lienzo Lean Canvas,
guíate del ejemplo (tomando las medidas de seguridad necesarias dictadas por las
normas de la “nueva convivencia”).
¡Excelente trabajo!
¡Reflexiona!
¿Crees que lo aprendido hoy, te será útil para la implementación de tu proyecto
de emprendimiento? ¿Por qué?
¡Recuerda las ideas clave que aprendiste en esta guía!
• La validación de las hipótesis se logra al comprobar en “el campo” los principales
problemas del segmento clientes al que nos estamos dirigiendo.
• La técnica para la validación del bloque es la entrevista.
• Para analizar las respuestas de la exploración en campo, se usa 3 categorías cualitativas:
-
- Importancia alta: es un problema que desean resolver (es algo que quieren y les urge)
-
- Importancia media: es un problema, pero no urgente a resolver.
-
- Importancia baja: no representa una necesidad significativa para el cliente.
• Es importante conocer las alternativas que usan los clientes en la realidad para verificar
las hipótesis.
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Validamos las hipótesis del lienzo de modelo de
negocios Lean Canvas: bloque Problemas
EDUCACIÓN SECUNDARIA
3.°, 4.° y 5.° grado: EPT
El contenido del presente documento tiene fines exclusivamente pedagógicos y forma parte de la estrategia de educación a distancia gratuita que
imparte el Ministerio de Educación.
Siempre sé creativo y organiza lo elaborado utilizando el material que tengas a tu
alcance. Asimismo, comparte tu producción final con tu familia. ¡No te olvides de
guardar tu producción en el portafolio!
¡Recuerda!
• Si presentas discapacidad visual, sería de gran ayuda contar con una grabación en audio
de las consignas y procedimientos para el proceso de validación de las hipótesis del
bloque de Problemas, ello ayudará a que tengas mayor autonomía para resolver los
retos. Puedes registrar las respuestas de la entrevista que realizarás en el sistema braille,
si es que lo vienes usando, o en su defecto también puedes grabar las entrevistas en tu
celular. Si lo requieres, no dudes en pedir ayuda a alguien de tu familia.
• Recuerda que la herramienta estratégica empresarial que estás aprendiendo a aplicar,
el lienzo Lean Canvas, te permite analizar de manera visual tu modelo de negocio para
aumentar sus probabilidades de éxito. En las actividades de estas semanas, comprenderás
el proceso de validación de las hipótesis del bloque de Problemas. En tal sentido, si
tienes dificultad para recordar información o concentrarte, te sugerimos que, de manera
global, observes cuáles han sido las etapas anteriores y a partir de esa revisión, sigas las
consignas y los procedimientos que se te indican, dividiéndolos en pasos más cortos.
• Es muy importante te ubiques en qué parte del proceso vas, sombrea o coloca una
marca cuando hayas concluido cada paso y si requieres de un descanso, hazlo por unos
pocos minutos y retoma la actividad desde el punto que dejaste marcado.
• Si presentas discapacidad auditiva, ponte en la situación de que contarás con un
intérprete que te apoyará para llevar a cabo las entrevistas a tus clientes potenciales.
Por otro lado, trata de registrar por escrito o a través de imágenes o gráficos las ideas
o respuestas a las preguntas generadoras. De ser necesario, solicita apoyo a un familiar
para dicho registro.
ORIENTACIONES DE APOYO EDUCATIVO DIRIGIDAS A LAS Y LOS
ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
Organiza tu tiempo y mantente en contacto con tus docentes, amigas y amigos.
Entre todas y todos nos apoyamos para seguir avanzando.