Recursos didácticos desarrollados por la Escuela de Pensamiento Computacional para E. Primaria. OBJETIVOS Una vez finalizada esta investigación sabrás: - Crear un patrón simétrico usando el bloque "sellar". - Girar objetos usando el bloque "girar". - Mover objetos usando el bloque "mover". - Cambiar parámetros en los bloques. - Combinar bloques para llevar a cabo una tarea. - Guardar como una imagen la pantalla donde se ejecuta el programa.