Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares personalizados para interactuar, explorar mundos virtuales y comerciar bienes virtuales usando la moneda Linden Dólar. Los usuarios pueden crear y personalizar objetos tridimensionales usando herramientas de modelado 3D o importarlos, aunque los recientes cambios en los términos de servicio establecen que Linden Labs es ahora el propietario de todo el contenido alojado en sus servidores.