Este documento describe cómo Second Life y el aprendizaje electrónico comparten principios como el constructivismo, cognitivismo y aprendizaje colaborativo. Segundo Life permite a los estudiantes crear identidades, compartir ideas, role-play y aprender de manera aplicada mediante la exploración y visita de lugares virtuales. Ofrece herramientas como chat, blogs, wikis y enlaces a la web, así como una pizarra virtual, traductor y la capacidad de presentar diferentes formatos de medios. Segundo Life proporciona un entorno virtual para que