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Título: Herramientas Digitales para
                  la educación

Alumna: Francisca Verónica Navarro Villalobos

Maestro: Francisco Zamora

N° lista: #23                         Grado: 1° “B”

                San Pedro Garza García N. L.
                     22 de Marzo de 2013
Herramientas
  Digitales
   para la
 Educación
Documentos colaborativos
Es un documento creado en línea que se
 puede editar, es visible y editable por varias
 personas. El objetivo es compartir un
 documento y que alguien más sea capaz de
 verlo y editarlo sin necesidad de tener el
 documento físicamente en la computadora,
 todos los colaboradores pueden hacer cambios
 al mismo, lo que hace que se pierda el
 concepto de autoridad del documento.
Los elementos básicos del trabajo
           colaborativo

 Una meta común

 Un sistema de recompensas (grupal e individual)

 Respuestas distribuidas

 Normas claras

 Un sistema de coordinación

 Interdependencia positiva

 Interacción

 Contribución individual

 Habilidades personales y de grupo

 Autoevaluación del grupo
Ejemplos de aprendizajes
             colaborativos

• Una obra de teatro (en esta actividad cada
 alumno contribuye desde su personaje a la
 ejecución de la obra)
• Creación de una historia o cuento (el
 profesor les puede proponer personajes, la
 temática, o el escenario, pero los
 estudiantes crean la historia)
Ejemplos de aprendizajes
          colaborativos

• Un trabajo investigativo (donde cada alumno
 se capacita en una parte del tema, desde su
 experticia hace aportes y en conjunto sacan
 conclusiones)
• Un foro pedagógico (donde cada alumno desde
 su área contribuya con su experiencia la
 comprensión de un tema o tarea)
Ejemplos de aprendizajes
            colaborativos

• Una publicación de magíster (en la educación de
 postgrado es posible publicar en algún medio un
 proyecto en común)
• Rompecabezas Cada estudiante se agrupa con los
 miembros de otros equipos con el mismo tema.
 Estos estudiantes forman grupos de expertos,
 discuten el tema y planean cómo enseñárselo a los
 miembros de sus equipos originales).
Importancia de las herramientas
            digitales

Ayuda a mejorar la calidad de vida de los
 usuarios y la calidad de la información.
Permite establecer un sistema de
 comunicación rápida y efectiva.
Ayuda a poder mantenerse las personas
 actualizadas junto con la tecnología.
El efecto de las herramientas
    tecnologías en el estudiante

El Internet permite a los estudiantes acceder
 a prácticamente toda la información que está
 disponible al público desde la comodidad de
 sus hogares. No hay necesidad de viajar o ir a
 una biblioteca. Los libros son escaneados en
 Internet, los museos tienen trabajo en línea
 disponibles, y también se puede acceder a las
 revistas académicas.
Herramientas
digitales para la
   educación
• Objetivos de aprendizaje:

Los objetos digitales tienen la gran ventaja de
ofrecer al estudiante actividades dinámicas e
interactivas y posibilitan, en muchos casos, la
observación de procesos que no sería posible
monitorear en una sala de clases o en un
laboratorio de colegio.
• Potencial educativo de los videojuegos:

Los videojuegos han sido una fuente constante
de polémica a lo largo de su corta vida, dada su
naturaleza de entretenimiento sedentario
muchas veces han sido calificados como una
pérdida de tiempo por padres, educadores e
instituciones.
• Software de trabajo colaborativo en redes:

En su función más básica, las organizaciones
establecen equipos tanto para responder a
problemas que hayan ocurrido como para
prevenir que en primer lugar ocurran.
Facebook: La red social más popular con
 decenas de funciones y una extensísima
 colección de aplicaciones
 personalizadas, pionera en su campo y muy
 sencilla de usar.


NING: Completa plataforma online que
 permite crear sitios web sociales y redes
 sociales.


MYSPACE: Interacción social formado por
 perfiles personales de usuarios que incluye
 redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y
 música, además de una red interna de
 mensajería que permite comunicarse a unos
 usuarios con otros y un buscador interno.
SECOND LIFE: Entorno social con potentes
 escenarios gráficos y avatares. Muy de moda
 en la enseñanza de lenguas extranjeras.


TWITTER: Entorno de comunicación gratuito
 de microblogging que permite a sus usuarios
 enviar micro-entradas basadas en texto.


YOUTUBE: Es una web dedicada a videos,
 donde usuarios comunes y empresas pueden
 publicar y compartir videos en formato digital.
MSN: Es un grupo de servicios de internet
 desarrollados por Microsoft. Sus servicios más
 populares con su correo electrónico,
 actualmente conocido como Windows Live
 Hotmail, y el de mensajería instantánea MSN
 Messenger, actualmente, Windows Live
 Messenger.


Fotolog: Página web que sirve para que la
 gente pueda subir sus fotos casi diariamente
 con la simple ejecución de estos pasos.
Orkut: se trata de una comunidad
 online, donde sus integrantes están
 conectados entre sí mediante enlaces de
 amistad. En todo momento podemos conocer
 quiénes son los amigos o conocidos de
 cualquier usuario.


Hi5: es una comunidad o red virtual fundada
 por Ramun Yalamanchis, actual director
 general de la empresa Hi5 Network.
Categorías y
aplicaciones
Comics


Strip Generator: Crear y disfrutar de las tiras
 cómicas con facilidad fantástico.
Bitstrips: crear avatar animados para distintas
 actividades
Pixton: Es una página ideal para profesores,
 alumnos y padres de familia donde tienen
 facilidad de realizar comics y diseñar a su manera.
Dibujos


Artweaver Portable: un programa de dibujo que
 te proporciona lienzos infinitos para tu gozo y
 disfrute, donde pones en práctica toda tu
 creatividad.
Tux Paint: es esencial para que el niño de sus
 primeras pinceladas, donde aprenda a manejar la
 PC, donde garabatee, borre, coloree y todas las
 cosas que se les ocurra.
Kids Having Fun: Es una selección de seis
 divertidos juegos para niños de tres años o más.

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  • 1. Título: Herramientas Digitales para la educación Alumna: Francisca Verónica Navarro Villalobos Maestro: Francisco Zamora N° lista: #23 Grado: 1° “B” San Pedro Garza García N. L. 22 de Marzo de 2013
  • 2. Herramientas Digitales para la Educación
  • 3. Documentos colaborativos Es un documento creado en línea que se puede editar, es visible y editable por varias personas. El objetivo es compartir un documento y que alguien más sea capaz de verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento físicamente en la computadora, todos los colaboradores pueden hacer cambios al mismo, lo que hace que se pierda el concepto de autoridad del documento.
  • 4. Los elementos básicos del trabajo colaborativo  Una meta común  Un sistema de recompensas (grupal e individual)  Respuestas distribuidas  Normas claras  Un sistema de coordinación  Interdependencia positiva  Interacción  Contribución individual  Habilidades personales y de grupo  Autoevaluación del grupo
  • 5. Ejemplos de aprendizajes colaborativos • Una obra de teatro (en esta actividad cada alumno contribuye desde su personaje a la ejecución de la obra) • Creación de una historia o cuento (el profesor les puede proponer personajes, la temática, o el escenario, pero los estudiantes crean la historia)
  • 6. Ejemplos de aprendizajes colaborativos • Un trabajo investigativo (donde cada alumno se capacita en una parte del tema, desde su experticia hace aportes y en conjunto sacan conclusiones) • Un foro pedagógico (donde cada alumno desde su área contribuya con su experiencia la comprensión de un tema o tarea)
  • 7. Ejemplos de aprendizajes colaborativos • Una publicación de magíster (en la educación de postgrado es posible publicar en algún medio un proyecto en común) • Rompecabezas Cada estudiante se agrupa con los miembros de otros equipos con el mismo tema. Estos estudiantes forman grupos de expertos, discuten el tema y planean cómo enseñárselo a los miembros de sus equipos originales).
  • 8. Importancia de las herramientas digitales Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información. Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva. Ayuda a poder mantenerse las personas actualizadas junto con la tecnología.
  • 9. El efecto de las herramientas tecnologías en el estudiante El Internet permite a los estudiantes acceder a prácticamente toda la información que está disponible al público desde la comodidad de sus hogares. No hay necesidad de viajar o ir a una biblioteca. Los libros son escaneados en Internet, los museos tienen trabajo en línea disponibles, y también se puede acceder a las revistas académicas.
  • 11. • Objetivos de aprendizaje: Los objetos digitales tienen la gran ventaja de ofrecer al estudiante actividades dinámicas e interactivas y posibilitan, en muchos casos, la observación de procesos que no sería posible monitorear en una sala de clases o en un laboratorio de colegio.
  • 12. • Potencial educativo de los videojuegos: Los videojuegos han sido una fuente constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas veces han sido calificados como una pérdida de tiempo por padres, educadores e instituciones.
  • 13. • Software de trabajo colaborativo en redes: En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran.
  • 14. Facebook: La red social más popular con decenas de funciones y una extensísima colección de aplicaciones personalizadas, pionera en su campo y muy sencilla de usar. NING: Completa plataforma online que permite crear sitios web sociales y redes sociales. MYSPACE: Interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.
  • 15. SECOND LIFE: Entorno social con potentes escenarios gráficos y avatares. Muy de moda en la enseñanza de lenguas extranjeras. TWITTER: Entorno de comunicación gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto. YOUTUBE: Es una web dedicada a videos, donde usuarios comunes y empresas pueden publicar y compartir videos en formato digital.
  • 16. MSN: Es un grupo de servicios de internet desarrollados por Microsoft. Sus servicios más populares con su correo electrónico, actualmente conocido como Windows Live Hotmail, y el de mensajería instantánea MSN Messenger, actualmente, Windows Live Messenger. Fotolog: Página web que sirve para que la gente pueda subir sus fotos casi diariamente con la simple ejecución de estos pasos.
  • 17. Orkut: se trata de una comunidad online, donde sus integrantes están conectados entre sí mediante enlaces de amistad. En todo momento podemos conocer quiénes son los amigos o conocidos de cualquier usuario. Hi5: es una comunidad o red virtual fundada por Ramun Yalamanchis, actual director general de la empresa Hi5 Network.
  • 19. Comics Strip Generator: Crear y disfrutar de las tiras cómicas con facilidad fantástico. Bitstrips: crear avatar animados para distintas actividades Pixton: Es una página ideal para profesores, alumnos y padres de familia donde tienen facilidad de realizar comics y diseñar a su manera.
  • 20. Dibujos Artweaver Portable: un programa de dibujo que te proporciona lienzos infinitos para tu gozo y disfrute, donde pones en práctica toda tu creatividad. Tux Paint: es esencial para que el niño de sus primeras pinceladas, donde aprenda a manejar la PC, donde garabatee, borre, coloree y todas las cosas que se les ocurra. Kids Having Fun: Es una selección de seis divertidos juegos para niños de tres años o más.