Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Power con lara 1
1.
2. Este boque permite
que el objeto pueda
desplazarse una
cantidad de pasos en
forma vertical u
horizontal, ya se
hacia la derecha o
izquierda.
Estos bloques
permiten que el
objeto pueda girar
una cierta cantidad
de grados, hacia el
lado derecho o
izquierdo las veces
que uno quiera.
3. Este bloque de
movimiento sirve
para poner al objeto
escogido como
parado en una
brújula y
dependiendo del
número escrito, el
objeto mirará hacia
adelante,
atrás, derecha o
izquierda.
4. Este bloque sirve
para mover el objeto
suavemente a una
posición
determinada en un
lapso de tiempo
específico, es decir
al darle estos valores
el objeto se deslizara
en un intervalo en un
determinado tiempo.
5. Este bloque de
movimiento sirve
para mover el Objeto
hacia una posición
específica de X, Y en
el escenario, es decir
dar valores de X y
Y donde se quiere
que el objeto vaya.
6. Esta instrucción sirve
para el objeto rebote
en un ángulo si está
tocando un lado, la
parte superior, o a
parte inferior del
escenario.
Además, se puede
elegir el estilo de
rotación con el que se
quiere que el objeto
rote.
7. Esta instrucción
sirve para que el
objeto diga palabras
en una burbuja de
discurso durante un
número de segundos
indicados. El número
de segundos le
indica a la burbuja
del habla cuánto
tiempo debe
mostrarse.
8. Esta instrucción sirve
para que el objeto diga
palabras en una burbuja
de discurso que
aparecerá al lado del
personaje.
Se puede escribir
cualquier texto. Las
palabras aparecerán en
una burbuja de discurso.
Para eliminar la burbuja
de voz, hay que hacer
clic en un bloque de
palabras vacías
9. Esta instrucción sirve
para que el objeto diga
palabras en una burbuja
de pensamiento durante
un número de segundos
indicados. La burbuja
aparece al lado del
personaje durante los
segundos que se
ejecutaran.
El número de segundos
indica a la burbuja de
pensamiento cuánto
tiempo debe mostrarse
en el escenario
10. Esta instrucción sirve
para que se muestren
palabras en una
burbuja de
pensamiento al lado
del objeto. Puede
escribir cualquier
texto. Las palabras
aparecen en una
burbuja de discurso
que significa que el
personaje está
pensando.
11. Esta instrucción
sirve para mostrar al
objeto cuando esta
escondido en la
pantalla principal
pero solo si se lo
indica el operador.
12. Esta instrucción
sirve para esconder
al objeto cuando se
muestra en la
pantalla principal
pero solo si se lo
indica el operador.
13. Esta instrucción
sirve para que el
objeto cambie de
traje/ disfraz. Este
script cambia los
trajes a animar:
Para ver los trajes
de un personaje, hay
que hacer clic en
disfraces
14. Esta instrucción
sirve para cambiar el
traje del objeto
según como este
ordenada la lista, va
del primero hasta
llegar al último y
cuando esta finaliza
vuelve al primer
disfraz.
15. Esta instrucción
sirve para cambiar el
fondo al que se está
indicando. Primero
hay que elegir el
telón de fondo que
desee. Después se
selecciona el nombre
del telón de fondo en
el menú desplegable.
16. Esta instrucción
sirve para cambiar el
efecto de color del
objeto indicado. Hay
que hacer clic en el
menú para elegir el
efecto. Tiene muchas
opciones como:
17. Esta instrucción
sirve para
configurarle el efecto
al objeto a un valor
dado.
Se pueden escribir
números diferentes
entre -100 y 100.
(Algunos de los
efectos van de 0 a
100.) Se puede elegir
diferentes efectos.
18. Esta instrucción
sirve para cambiar el
tamaño del objeto
que está presente en
la pantalla cuando el
programa ejecute en
una cantidad dada.
Después el objeto no
vuelve al tamaño de
antes, vuelve, solo si
se lo indica.
19. Esta instrucción sirve
para que el objeto fije
un tamaño dado que se
fijara cuando el
programa se ejecute.
Hay límites acerca de
qué tan grande o
pequeño puede ser un
objeto. Se puede
probar con diferentes
números para ver qué
tan grande o pequeño
puedo ser el objeto.
20. Esta instrucción
sirve para que suene
un sonido cuando
una acción se esté
cumpliendo o
cuando se le indique
al operador. Se
puede elegir un
sonido abriendo la
barra o simplemente
se lo puede crear.
21. Esta instrucción sirve
para que cuando se
toque la bandera verde
se ejecute el programa
con las instrucciones
que se estén
indicando. Para que el
programa se frene se
puede apretar
hexágono rojo que
está al lado de la
bandera verde.
22. Esta instrucción
sirve para que se
ejecute el programa
indicado
presionando la tecla
espacio. Además se
pueden usar otras
teclas que están en
el menú para que se
ejecute el programa.
23. Esta instrucción
sirve para que el
objeto o personaje
espere un tiempo de
segundos indicados
que el operador va a
esperar entre
acciones y luego
continúa con el
siguiente bloque.
24. Esta instrucción
sirve para ejecutar
los bloques en su
interior un número
dado de veces que
pueden ser los que
están escritos o
simplemente se
puede elegir
libremente
25. Esta instrucción
sirve para que se
repita una y otra vez
las ejecuciones de
los bloques adentro
del interior, es decir,
por siempre.
26. Esta función
contiene una
condición, y si esta
es verdadera, ejecuta
los bloques
interiores, es decir,
se tiene que realizar
una función
determinada para
que luego se cumpla
otra.
27. Esta función sirve para
evaluar si el objeto
está tocando un color
específico. Este bloque
suele mezclarse con
otros como
por lo tanto si este
toca un color se
realizara la acción que
uno desee.