El documento proporciona una visión integral de los juegos serios, destacando su evolución y clasificación como herramientas educativas que integran pedagogía y entretenimiento. Se analizan consideraciones de diseño que incluyen aspectos estéticos y pedagógicos, además de ejemplos y grupos de investigación dedicados a su desarrollo. También se mencionan empresas que crean estos juegos y eventos relacionados que fomentan su avance.