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                                               investigación

                                                              Jesús Valverde Berrocoso
                                                            Dpto. Ciencias de la Educación
                                                              Universidad de Extremadura

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Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I)

                                Juegos para la Salud
                               Educación para la Salud –
Gobiernos y ONGs
                         Respuesta a problemas de salud masivos

Defensa                    Rehabilitación y bienestar psicológico

Sistemas de salud                Ciberterapia y Exergames

Marketing y
                            Publicidad de tratamientos médicos
comunicaciones

Educación           Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios

                          Información a profesionales sanitarios –
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                               Bienestar para los empleados

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                                     Política de Salud Pública –
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Juegos para la formación   Juegos formativos para profesionales de la salud

                              Juegos para la educación de los pacientes
Juegos para la educación
                                 y para la gestión de la enfermedad
Juegos para la ciencia y
                                     Visualización y epidemiología
la investigación

Producción                       Diseño y fabricación de biotecnologías

Juegos como empleo         Planificación y logística de planes de salud pública
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


I. Juegos para rehabilitación y terapia
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de
     personas con brazo amputado (Guitar Hero)
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y
     la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios –
     Escuela de Enfermería de la Universidad de California)
 ●   Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico
 ●   Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad
     física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana)
 ●   Uso de videojuegos comerciales para la motivación y
     realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga,
     tonificación y aerobic) (Wii Fit)
 ●   Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de
     carácter deportivo-competitivo (Zyked)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
Tendencias en los juegos serios para la salud
             (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y
Hospitales
 ●   Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud
     en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores:
     empleados, profesionales y clientes.
 ●   Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del
     estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation
     Kiosk – Electric Owl Studios)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2)




Magic Coloring Book            Picture Town                   Search n' Find




                                 Free Form
Tendencias en los juegos serios para la salud
            (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)


IV. Formación de profesionales de la salud

 ●   Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias
     (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology
     Research Center)
 ●   Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación
     (TATRC – Medical Cyberworlds)
 ●   Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
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Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical,
      biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2)




               Medical Simulation Training for CBRNE
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3)




              Simulation-based Planning Tool for Infectious
                Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
En cuestiones de cultura y saber
 sólo se pierde lo que se guarda;
       sólo se gana lo que se da.

                    Antonio Machado

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TIC en aprendizaje e investigación

  • 1. X Congreso Extremeño de Enfermería - V Congreso Hispano Luso de Enfermería (2008) TIC en aprendizaje e investigación Jesús Valverde Berrocoso Dpto. Ciencias de la Educación Universidad de Extremadura Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I) Juegos para la Salud Educación para la Salud – Gobiernos y ONGs Respuesta a problemas de salud masivos Defensa Rehabilitación y bienestar psicológico Sistemas de salud Ciberterapia y Exergames Marketing y Publicidad de tratamientos médicos comunicaciones Educación Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios Información a profesionales sanitarios – Empresas Bienestar para los empleados Industria Prevención de riesgos laborales
  • 9. Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (II) Sistemas de salud Política de Salud Pública – Juegos publicitarios Campañas de concienciación social Juegos para la formación Juegos formativos para profesionales de la salud Juegos para la educación de los pacientes Juegos para la educación y para la gestión de la enfermedad Juegos para la ciencia y Visualización y epidemiología la investigación Producción Diseño y fabricación de biotecnologías Juegos como empleo Planificación y logística de planes de salud pública
  • 10. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) I. Juegos para rehabilitación y terapia ● Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de personas con brazo amputado (Guitar Hero) ● Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios – Escuela de Enfermería de la Universidad de California) ● Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
  • 11. Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
  • 12. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico ● Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana) ● Uso de videojuegos comerciales para la motivación y realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga, tonificación y aerobic) (Wii Fit) ● Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de carácter deportivo-competitivo (Zyked)
  • 13. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
  • 14. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
  • 15. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
  • 16. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
  • 17. Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
  • 18. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y Hospitales ● Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores: empleados, profesionales y clientes. ● Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation Kiosk – Electric Owl Studios)
  • 19. Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
  • 20. Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2) Magic Coloring Book Picture Town Search n' Find Free Form
  • 21. Tendencias en los juegos serios para la salud (Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008) IV. Formación de profesionales de la salud ● Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology Research Center) ● Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación (TATRC – Medical Cyberworlds) ● Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
  • 22. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (1) Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical, biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
  • 23. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2) Medical Simulation Training for CBRNE
  • 24. Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3) Simulation-based Planning Tool for Infectious Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
  • 25. En cuestiones de cultura y saber sólo se pierde lo que se guarda; sólo se gana lo que se da. Antonio Machado