Este documento presenta un resumen del curso de Revit Avanzado de julio. Explica cómo modelar familias mediante extrusión, revolución, fundido y barrido. También cubre cómo crear masas, revestimientos, huecos y formas paramétricas. Finalmente, muestra cómo crear una familia paramétrica de cubos que puede modificarse en un proyecto.
Este documento presenta una guía de aprendizaje de 15 tutoriales para Illustrator CS5. Los tutoriales cubren una variedad de temas como la creación de fondos de pantalla, iconos, gráficos, animaciones y objetos interactivos utilizando herramientas y técnicas de Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un fondo de pantalla mediante la utilización de formas geométricas, colores, fusiones y organización de objetos.
Este documento proporciona instrucciones para instalar la versión de evaluación de 30 días de Autodesk Inventor y copiar los archivos de ejemplo del proyecto de un carrito de bebé. Explica los requisitos del sistema, los pasos para instalar el programa e insertar los archivos de ejemplo, y recomienda aprovechar al máximo las capacidades del software durante el período de prueba.
Este documento proporciona una introducción a Visual Basic 2008 Express. Explica que Visual Basic Express puede usarse para crear aplicaciones desde programas simples hasta aplicaciones complejas con acceso a bases de datos o servicios web. También describe la interfaz de Visual Basic Express y guía al lector a través de los primeros pasos para crear un programa simple en Visual Basic Express.
Este documento presenta un tutorial paso a paso para crear una maqueta 3D de una casa usando el software VectorWorks. El tutorial está dividido en módulos que cubren la interfaz de usuario, configuración del documento, dibujo 2D, creación de plantas baja y alta, generación de la cubierta, y generación de documentación del proyecto. El tutorial utiliza varias herramientas de VectorWorks como muros, pisos, escaleras, puertas y ventanas para crear los elementos arquitectónicos de la casa.
Este documento presenta un tutorial sobre el programa Vector Works. Explica las principales características y herramientas del programa, incluyendo la interfaz, las paletas de 2D y 3D, y cómo crear y editar objetos, capas y documentos. También describe cómo configurar las unidades, el área de trabajo y realizar dibujos con medidas exactas.
Conocimiento del entorno y configuración de las barras de herramientas.
Seleccionar el formato de papel adecuado.
Rellenar el cajetín o cuadro de datos de la pieza.
Generación de vistas.
Elaboración de cortes.
Acotación de la pieza.
Este documento presenta un resumen de un curso básico de SAP2000 utilizando la versión 20. Incluye capítulos sobre modelado, cargas y solicitaciones, elementos de concreto y acero, losas y análisis sísmico. El autor, Alan Uriel García González, es estudiante de ingeniería civil en la BUAP y creó este documento con fines didácticos para su futuro como profesor. Explica conceptos básicos de modelado en SAP2000 como coordenadas, unidades, reglas de dibujo y ejemplos prá
muestra sugerencias de comandos y ayuda contextual.
10. Línea de Comandos: es la interfaz que permite introducir los comandos de
AutoCAD de forma textual.
11. Cursor: indica la posición actual del puntero del ratón en el área gráfica.
12. Dynamic Input: es una herramienta que permite introducir valores numéricos
directamente en el área gráfica, sin necesidad de utilizar la línea de comandos.
13. Status Bar: muestra información sobre el estado actual del programa, como por
ejemplo el modo de dibujo activ
Este documento presenta una guía de aprendizaje de 15 tutoriales para Illustrator CS5. Los tutoriales cubren una variedad de temas como la creación de fondos de pantalla, iconos, gráficos, animaciones y objetos interactivos utilizando herramientas y técnicas de Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un fondo de pantalla mediante la utilización de formas geométricas, colores, fusiones y organización de objetos.
Este documento proporciona instrucciones para instalar la versión de evaluación de 30 días de Autodesk Inventor y copiar los archivos de ejemplo del proyecto de un carrito de bebé. Explica los requisitos del sistema, los pasos para instalar el programa e insertar los archivos de ejemplo, y recomienda aprovechar al máximo las capacidades del software durante el período de prueba.
Este documento proporciona una introducción a Visual Basic 2008 Express. Explica que Visual Basic Express puede usarse para crear aplicaciones desde programas simples hasta aplicaciones complejas con acceso a bases de datos o servicios web. También describe la interfaz de Visual Basic Express y guía al lector a través de los primeros pasos para crear un programa simple en Visual Basic Express.
Este documento presenta un tutorial paso a paso para crear una maqueta 3D de una casa usando el software VectorWorks. El tutorial está dividido en módulos que cubren la interfaz de usuario, configuración del documento, dibujo 2D, creación de plantas baja y alta, generación de la cubierta, y generación de documentación del proyecto. El tutorial utiliza varias herramientas de VectorWorks como muros, pisos, escaleras, puertas y ventanas para crear los elementos arquitectónicos de la casa.
Este documento presenta un tutorial sobre el programa Vector Works. Explica las principales características y herramientas del programa, incluyendo la interfaz, las paletas de 2D y 3D, y cómo crear y editar objetos, capas y documentos. También describe cómo configurar las unidades, el área de trabajo y realizar dibujos con medidas exactas.
Conocimiento del entorno y configuración de las barras de herramientas.
Seleccionar el formato de papel adecuado.
Rellenar el cajetín o cuadro de datos de la pieza.
Generación de vistas.
Elaboración de cortes.
Acotación de la pieza.
Este documento presenta un resumen de un curso básico de SAP2000 utilizando la versión 20. Incluye capítulos sobre modelado, cargas y solicitaciones, elementos de concreto y acero, losas y análisis sísmico. El autor, Alan Uriel García González, es estudiante de ingeniería civil en la BUAP y creó este documento con fines didácticos para su futuro como profesor. Explica conceptos básicos de modelado en SAP2000 como coordenadas, unidades, reglas de dibujo y ejemplos prá
muestra sugerencias de comandos y ayuda contextual.
10. Línea de Comandos: es la interfaz que permite introducir los comandos de
AutoCAD de forma textual.
11. Cursor: indica la posición actual del puntero del ratón en el área gráfica.
12. Dynamic Input: es una herramienta que permite introducir valores numéricos
directamente en el área gráfica, sin necesidad de utilizar la línea de comandos.
13. Status Bar: muestra información sobre el estado actual del programa, como por
ejemplo el modo de dibujo activ
Este documento proporciona una guía sobre las herramientas y funciones de edición de presentaciones en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación, incluidas las opciones de presentación en blanco y con asistente. Además, describe las herramientas para editar diapositivas y objetos, como mover, copiar e insertar, y aplicar formatos de texto, imágenes y objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y modificar presentaciones en PowerPoint. Explica cómo crear una presentación en blanco o con plantilla, agregar y eliminar diapositivas, guardar la presentación en diferentes formatos, y abrir presentaciones existentes. También describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo modificar objetos mediante alineación, distribución, ordenación y cambios de tamaño o rotación.
Este documento presenta información sobre nociones básicas de imagen y color en Photoshop. Explica los tipos de imágenes como mapa de bits e imágenes vectoriales, y sus características. También describe los modelos de color RGB, CMYK y escala de grises, y su utilidad para trabajar con imágenes en Photoshop. Finalmente, invita al lector a practicar lo aprendido identificando los tipos de imágenes y sus características.
Este documento proporciona instrucciones para realizar ejercicios de AutoCAD Básico 2D. Explica la ubicación de archivos de texto, láminas y planos necesarios para completar las actividades. También recomienda copiar las instrucciones para tenerlas disponibles durante la realización de los ejercicios. A continuación presenta varios capítulos que cubren temas como puntos, líneas, coordenadas, selección de objetos y capas, y proporciona ejemplos de ejercicios y láminas para practicar cada tem
Este documento presenta una introducción al software de diseño asistido por computadora AutoCAD. Explica cómo instalar el programa, crear nuevos dibujos, introducir órdenes, establecer unidades de medida y límites, configurar la rejilla y las coordenadas, y utiliza los comandos básicos como Línea para crear los primeros objetos. El objetivo es guiar a los nuevos usuarios en los primeros pasos de AutoCAD a través de ejemplos sencillos.
Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma precisa.
• Ejecutar el comando Zoom
• Seleccionar la opción <Window>
• Hacer clic en dos puntos opuestos de la ventana de zoom.
Previous:
Recupera la vista anterior al último zoom realizado.
Extents:
Ajusta la vista al tamaño real del dibujo.
Pan
Definición: Permite desplazar la vista del dibujo sin cambiar la escala.
Opciones de Pan
Realtime
Permite desplazar la vista del dibujo de forma rá
El Asistente de PowerPoint es una herramienta
que nos ayuda a crear presentaciones de forma rápida y
sencilla. Para acceder al Asistente haz clic en el botón
Inicio de PowerPoint y selecciona la opción Asistente de
PowerPoint.
Este documento presenta una lección introductoria de un curso de AutoCAD 2010. Explica cómo iniciar el programa y crear un nuevo dibujo, identifica las diferentes herramientas de la interfaz como la ventana de dibujo, el cursor y el visor de coordenadas. Además, muestra los pasos básicos para dibujar las primeras figuras como líneas, círculos y rectángulos, y utilizar las herramientas de zoom y distancia. Finalmente, introduce algunos comandos como seleccionar elementos, repetir órdenes y guardar
Este documento presenta los diferentes tipos de archivos en Inventor y sus propósitos. Explica que los archivos parte se usan para modelar piezas individuales, los archivos ensamble permiten manipular varias piezas en un mismo espacio, y los archivos explosivos desarman ensambles sin alterarlos. También describe cómo crear un nuevo proyecto en Inventor seleccionando "New" y "New single user project" y cómo este proyecto aparecerá como opción para crear nuevos documentos.
Este documento muestra los pasos para crear un modelo 3D de una casa utilizando AutoCAD. Explica cómo depurar la información 2D, modelar los muros y huecos, crear el techo, suelo y resolver la intersección entre ellos. También cubre cómo iluminar la escena, renderizarla y asignar materiales para lograr una imagen realista del proyecto de manera sencilla utilizando las herramientas de AutoCAD.
El documento presenta un curso básico de 20 horas sobre el programa Adobe Photoshop CS5 dirigido a nuevos usuarios. El curso cubre temas como la gestión del área de trabajo en Photoshop, operaciones básicas con imágenes, trabajo con selecciones y colores, operaciones de pintura y retoque, trabajo con capas, creación de texto, operaciones con formas vectoriales, edición y ajustes de imágenes, y guardado e impresión de imágenes. El objetivo del curso es enseñar de forma práctica y
permite la inserción de marcadores de revisión,
comentarios, respuestas y resoluciones, así como también la
administración de los mismos.
Scale: maneja las escalas anotativas, su creación, edición,
visibilidad y control de escalas.
FICHA LAYOUT: esta Ficha maneja las herramientas relativas a la creación de
layouts, páginas, impresión y publicación.
Layout: permite la creación, edición y administración de layouts, así como también
la inser
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Este documento proporciona una introducción al programa de diseño asistido por ordenador Qcad. Explica los diferentes tipos de sistemas de dibujo, como los sistemas de bitmaps y vectoriales, siendo Qcad de este segundo tipo. También describe las principales características de la interfaz de usuario de Qcad y realiza una introducción a conceptos como las coordenadas, modos de selección, preferencias y ejercicios prácticos de dibujo.
Los comandos DIVIDE y MEASURE en AutoCAD permiten dividir u objetos en partes iguales colocando puntos o bloques en las divisiones. DIVIDE divide el objeto en tramos de igual longitud, mientras que MEASURE permite especificar la longitud de los intervalos de división. Estos comandos facilitan tareas como graduar planos o colocar ejes de pilares. La herramienta punto en AutoCAD puede ser útil para marcar referencias, aunque por defecto los puntos son difíciles de ver, pero existe la opción de cambiar su formato.
El documento describe las diferentes barras y áreas de trabajo en PowerPoint. Incluye la barra de título, barra de herramientas, cinta de opciones, índice y área de trabajo. También explica cómo usar las diferentes vistas como vista normal, clasificador y presentación, así como las reglas, cuadrícula y guías.
Este documento presenta los conceptos básicos de Revit Architecture 2011 para crear un proyecto, incluyendo la interfaz de usuario, la creación de unidades, niveles y rejillas de referencia, la ubicación y orientación del proyecto, y los componentes arquitectónicos básicos como muros, pisos, puertas y ventanas. El documento contiene instrucciones paso a paso para cada uno de estos temas fundamentales de Revit.
Este documento presenta una introducción práctica de 40 minutos para crear un modelo 3D básico en SolidWorks. Explica cómo crear una pieza sencilla mediante operaciones como una extrusión base, un saliente extruído y un corte, y proporciona instrucciones paso a paso con imágenes para guiar al lector.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, processador mais rápido e bateria de maior duração. O dispositivo também possui tela maior e armazenamento expansível, com preço sugerido a partir de $799. Analistas esperam que o aparelho ajude a empresa a aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
Principios para la creacion de familias, los archivos estan disponibles en Mundo BIM https://www.linkedin.com/groups/Mundo-BIM-6757760?home=&gid=6757760
Este documento proporciona una guía sobre las herramientas y funciones de edición de presentaciones en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación, incluidas las opciones de presentación en blanco y con asistente. Además, describe las herramientas para editar diapositivas y objetos, como mover, copiar e insertar, y aplicar formatos de texto, imágenes y objetos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y modificar presentaciones en PowerPoint. Explica cómo crear una presentación en blanco o con plantilla, agregar y eliminar diapositivas, guardar la presentación en diferentes formatos, y abrir presentaciones existentes. También describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo modificar objetos mediante alineación, distribución, ordenación y cambios de tamaño o rotación.
Este documento presenta información sobre nociones básicas de imagen y color en Photoshop. Explica los tipos de imágenes como mapa de bits e imágenes vectoriales, y sus características. También describe los modelos de color RGB, CMYK y escala de grises, y su utilidad para trabajar con imágenes en Photoshop. Finalmente, invita al lector a practicar lo aprendido identificando los tipos de imágenes y sus características.
Este documento proporciona instrucciones para realizar ejercicios de AutoCAD Básico 2D. Explica la ubicación de archivos de texto, láminas y planos necesarios para completar las actividades. También recomienda copiar las instrucciones para tenerlas disponibles durante la realización de los ejercicios. A continuación presenta varios capítulos que cubren temas como puntos, líneas, coordenadas, selección de objetos y capas, y proporciona ejemplos de ejercicios y láminas para practicar cada tem
Este documento presenta una introducción al software de diseño asistido por computadora AutoCAD. Explica cómo instalar el programa, crear nuevos dibujos, introducir órdenes, establecer unidades de medida y límites, configurar la rejilla y las coordenadas, y utiliza los comandos básicos como Línea para crear los primeros objetos. El objetivo es guiar a los nuevos usuarios en los primeros pasos de AutoCAD a través de ejemplos sencillos.
Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma precisa.
• Ejecutar el comando Zoom
• Seleccionar la opción <Window>
• Hacer clic en dos puntos opuestos de la ventana de zoom.
Previous:
Recupera la vista anterior al último zoom realizado.
Extents:
Ajusta la vista al tamaño real del dibujo.
Pan
Definición: Permite desplazar la vista del dibujo sin cambiar la escala.
Opciones de Pan
Realtime
Permite desplazar la vista del dibujo de forma rá
El Asistente de PowerPoint es una herramienta
que nos ayuda a crear presentaciones de forma rápida y
sencilla. Para acceder al Asistente haz clic en el botón
Inicio de PowerPoint y selecciona la opción Asistente de
PowerPoint.
Este documento presenta una lección introductoria de un curso de AutoCAD 2010. Explica cómo iniciar el programa y crear un nuevo dibujo, identifica las diferentes herramientas de la interfaz como la ventana de dibujo, el cursor y el visor de coordenadas. Además, muestra los pasos básicos para dibujar las primeras figuras como líneas, círculos y rectángulos, y utilizar las herramientas de zoom y distancia. Finalmente, introduce algunos comandos como seleccionar elementos, repetir órdenes y guardar
Este documento presenta los diferentes tipos de archivos en Inventor y sus propósitos. Explica que los archivos parte se usan para modelar piezas individuales, los archivos ensamble permiten manipular varias piezas en un mismo espacio, y los archivos explosivos desarman ensambles sin alterarlos. También describe cómo crear un nuevo proyecto en Inventor seleccionando "New" y "New single user project" y cómo este proyecto aparecerá como opción para crear nuevos documentos.
Este documento muestra los pasos para crear un modelo 3D de una casa utilizando AutoCAD. Explica cómo depurar la información 2D, modelar los muros y huecos, crear el techo, suelo y resolver la intersección entre ellos. También cubre cómo iluminar la escena, renderizarla y asignar materiales para lograr una imagen realista del proyecto de manera sencilla utilizando las herramientas de AutoCAD.
El documento presenta un curso básico de 20 horas sobre el programa Adobe Photoshop CS5 dirigido a nuevos usuarios. El curso cubre temas como la gestión del área de trabajo en Photoshop, operaciones básicas con imágenes, trabajo con selecciones y colores, operaciones de pintura y retoque, trabajo con capas, creación de texto, operaciones con formas vectoriales, edición y ajustes de imágenes, y guardado e impresión de imágenes. El objetivo del curso es enseñar de forma práctica y
permite la inserción de marcadores de revisión,
comentarios, respuestas y resoluciones, así como también la
administración de los mismos.
Scale: maneja las escalas anotativas, su creación, edición,
visibilidad y control de escalas.
FICHA LAYOUT: esta Ficha maneja las herramientas relativas a la creación de
layouts, páginas, impresión y publicación.
Layout: permite la creación, edición y administración de layouts, así como también
la inser
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Este documento proporciona una introducción al programa de diseño asistido por ordenador Qcad. Explica los diferentes tipos de sistemas de dibujo, como los sistemas de bitmaps y vectoriales, siendo Qcad de este segundo tipo. También describe las principales características de la interfaz de usuario de Qcad y realiza una introducción a conceptos como las coordenadas, modos de selección, preferencias y ejercicios prácticos de dibujo.
Los comandos DIVIDE y MEASURE en AutoCAD permiten dividir u objetos en partes iguales colocando puntos o bloques en las divisiones. DIVIDE divide el objeto en tramos de igual longitud, mientras que MEASURE permite especificar la longitud de los intervalos de división. Estos comandos facilitan tareas como graduar planos o colocar ejes de pilares. La herramienta punto en AutoCAD puede ser útil para marcar referencias, aunque por defecto los puntos son difíciles de ver, pero existe la opción de cambiar su formato.
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Este documento presenta los conceptos básicos de Revit Architecture 2011 para crear un proyecto, incluyendo la interfaz de usuario, la creación de unidades, niveles y rejillas de referencia, la ubicación y orientación del proyecto, y los componentes arquitectónicos básicos como muros, pisos, puertas y ventanas. El documento contiene instrucciones paso a paso para cada uno de estos temas fundamentales de Revit.
Este documento presenta una introducción práctica de 40 minutos para crear un modelo 3D básico en SolidWorks. Explica cómo crear una pieza sencilla mediante operaciones como una extrusión base, un saliente extruído y un corte, y proporciona instrucciones paso a paso con imágenes para guiar al lector.
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Principios para la creacion de familias, los archivos estan disponibles en Mundo BIM https://www.linkedin.com/groups/Mundo-BIM-6757760?home=&gid=6757760
BIM, la integración de especialidades y sus herramientas de trabajoRicardo Zepeda
Mecanismos y flujos de trabajo entre los distintos entes involucrados en proyectos de construcción y los software que facilitan el proceso (en este caso Navisworks 2014 y Revit 2014) mas información en https://www.linkedin.com/groups/Mundo-BIM-6757760?trk=groups_management_submission_queue-h-dsc
El documento describe la evolución de las tecnologías aplicadas a la arquitectura, ingeniería y construcción. Explica que el modelo de información de construcción (BIM) representa la segunda transformación radical del sector, integrando toda la información del proyecto desde el diseño hasta el mantenimiento en un solo modelo de datos coordinado. BIM mejora la calidad de los proyectos y reduce los tiempos y costos a lo largo de todo el ciclo de vida de una construcción.
El documento describe a Acuña y Asociados S.A., una empresa de ingeniería con 30 años de experiencia en modelamiento 3D y BIM. Explica las ventajas del BIM, incluyendo casos de estudio de proyectos y cómo mejora la coordinación entre disciplinas. También describe los modelos de negocios de la empresa, enfocados en el ciclo de vida completo de proyectos usando BIM. Concluye que el BIM se convertirá en el estándar de la industria y que la empresa busca convertirse en líder regional e internacional en su
El documento describe Revit, un software de diseño arquitectónico paramétrico en el que los elementos creados están conectados como en un proyecto real, por lo que al modificar uno se modifican automáticamente en todas las vistas, ahorrando tiempo. Revit permite crear planos, alzados, secciones, vistas tridimensionales y realizar cálculos de áreas y análisis de materiales.
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck on SlideShare. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation by providing a button to click to begin the process. The document is advertising the creation of presentations on Haiku Deck and SlideShare.
Seminario Metodos De Trabajo Revit 2011marielruartes
Este documento presenta una introducción al software Revit para diseño y documentación arquitectónica. Explica que Revit permite crear un modelo 3D paramétrico con una base de datos, lo que facilita el diseño y construcción virtual de edificios. Describe formas de trabajo colaborativo en Revit usando archivos centrales y worksets, y explica componentes clave como proyectos, referencias, modelos, vistas, familias y tipos. Resalta las ventajas de la bidireccionalidad y el pensamiento paramétrico en Revit.
Asistente de Revit para automatizar tareas.
Dynamo: Plugin visual para programar y automatizar flujos de trabajo.
Navisworks: Integración de modelos Revit con otros formatos.
Robot: Análisis estructural.
Solibri: Detección de interferencias.
• Complementos
Family Editor: Editor de familias avanzado.
Rendering: Renderizado fotorrealista.
Structural Analysis: Análisis estructural.
MEP Tools: Herramientas MEP.
10.- Descargas, pruebas y actualizaciones.
Revit Architecture is building information modeling (BIM) software that allows architects and designers to freely design and efficiently deliver projects. It uses a parametric modeling approach where any change is reflected throughout the entire model due to bidirectional associativity. Parametric components called families form the basis for all building elements and offer flexibility through varying levels of detail without programming. The software also features detailing tools, schedules, material takeoffs, design options, and visualization capabilities to help inform decision making.
Este documento presenta una unidad sobre enlaces estructurales en Autodesk Revit Structure. Explica la diferencia entre modelos físicos y analíticos, y cubre objetivos como definir el modelo analítico, comprender cargas estructurales y combinaciones de cargas. Incluye cinco ejercicios prácticos sobre diseño de vigas mixtas, uso de herramientas de carga, análisis estático de losas y vigas, y enlace de Revit a Robot.
1) El documento describe la evolución histórica de la representación tridimensional del mundo en dos dimensiones, desde los métodos desarrollados por Alberto Durero en el siglo XVI hasta la cámara oscura utilizada por Jan Vermeer en el siglo XVII.
2) También se menciona el desarrollo de la geometría descriptiva por Gaspard Monge en 1795, la cual permitió representar el espacio tridimensional en dos dimensiones y fue considerada un secreto militar en su época.
3) Finalmente, se indica que la
Revit Architecture es un software de modelado 3D paramétrico dirigido a arquitectos e ingenieros. Permite crear un modelo 3D integrado con planos, tablas y detalles a partir de un único modelo. Es el programa más utilizado en Europa y algunas ciudades españolas para el diseño arquitectónico. Ofrece herramientas para facilitar el trabajo integral y la exportación a otros programas de estructuras, certificación energética y presupuesto. El curso enseña Revit a través de clases prácticas creando una vivi
O documento fornece instruções sobre como construir modelos no Revit Architecture 2012, incluindo como adicionar paredes, portas e janelas. Ele discute como colocar paredes e modificá-las, trabalhar com uniões de paredes, adicionar varreduras e frisos. Também fornece detalhes sobre como colocar portas e janelas e alterar suas propriedades.
Esta presentación es una pequeña introducción al significado de BIM (Building Information Modeling), las diferencias más significativas entre la metodología clásica y la metodología BIM, las principales ventajas y virtudes del BIM, además de la normativa en referencia a BIM. También se pueden apreciar cuáles son los principales perfiles profesionales que se demandan en este nuevo nicho de mercado, así como las principales herramientas utilizadas.
This document provides details for the design and calculation of a concrete slab and beam bridge with a span of 19 meters and 3 traffic lanes. It includes the dimensions and reinforcement design of the slab, interior and exterior beams, and abutments. Calculations are shown for loads, moments, shear forces, and reinforcement sizing for various bridge elements to verify structural capacity and design requirements are met.
Este documento presenta un manual para aprender a diseñar en 3D usando el software Tinkercad. Explica la interfaz, los primeros pasos de cómo usar formas básicas como cubos y cilindros, cómo modificar sus dimensiones y girarlos. También muestra cómo combinar figuras usando operaciones booleanas, alinear objetos en diferentes planos de trabajo y exportar diseños para imprimirlos.
Este documento explica el funcionamiento de las capas en GIMP. Las capas permiten modificar imágenes de forma independiente, como si fueran hojas de acetato transparente superpuestas. Se pueden crear, mover, cambiar el orden y la opacidad de las capas. Esto permite realizar ediciones que solo afecten a parte de la imagen o que se puedan deshacer fácilmente.
Este documento proporciona instrucciones sobre las herramientas de combinación, máscara y contenido en los programas Illustrator y Freehand. Explica cómo unir, intersectar y excluir formas, así como cómo crear máscaras de recorte para ocultar partes de imágenes y cómo mover imágenes dentro de formas usando la herramienta de contenido. También proporciona consejos sobre la creación y administración de páginas y documentos en Illustrator.
Este documento introduce la interfaz de Photoshop CS3. Describe los principales elementos de la interfaz como las barras de menús, herramientas, opciones y capas. Incluye cinco ejercicios prácticos para familiarizarse con conceptos como el uso de capas, efectos, creación de botones y formas complejas. Los ejercicios guían al usuario paso a paso para crear diferentes elementos utilizando las herramientas y funciones del programa.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas en Illustrator e InDesign, incluyendo cómo mostrar las reglas de trabajo en Illustrator, crear nuevas ventanas y quitar sangrado. También explica cómo usar las herramientas de degradado, fusión y fuentes tipográficas, y los pasos para crear y editar fusiones y degradados.
El documento describe varias acciones comunes sobre capas en Photoshop, incluyendo crear nuevas capas, ocultar, vincular y duplicar capas, y combinar múltiples capas en una sola capa. Se pueden crear nuevas capas a través del menú Capa o la ventana de capas. Al ocultar una capa, esta deja de verse pero no se elimina. Vincular capas las une para editarlas juntas, y combinar capas une varias en una sola.
El documento describe varias acciones básicas relacionadas con capas en Photoshop, incluyendo cómo crear, ocultar, vincular, duplicar y eliminar capas. Explica que se pueden crear nuevas capas a través del menú Capa o de la ventana de capas, y que al crear una nueva capa ésta se coloca encima de la capa activa. También cubre cómo ocultar una capa sin eliminarla, vincular múltiples capas para editarlas juntas, y duplicar o combinar capas.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
1. El documento describe cómo usar el programa Corel Draw para crear materiales didácticos para el aula, especialmente en áreas rurales donde faltan recursos. 2. Explica que el programa puede usarse para más que solo dibujar y proporciona instrucciones básicas sobre sus herramientas. 3. El material creado incluye fichas sobre números, letras, grafomotricidad, conceptos y más, organizadas en carpetas, para ser usadas o adaptadas por los profesores.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y multiplataforma que permite crear gráficos en formato SVG. Ofrece varios modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. Cuenta con múltiples herramientas como las de trayecto, formas, texto y transformación. Además, permite trabajar con capas, importar imágenes y realizar operaciones booleanas entre objetos.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar el programa GIMP para editar imágenes. Explica los tipos de imágenes, las herramientas principales de GIMP como la caja de herramientas, y proporciona ejercicios prácticos sobre cómo recortar, escalar, seleccionar, enmarcar, aplicar filtros y otros efectos a las imágenes. El documento contiene 17 secciones con instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas de edición de imágenes utilizando GIMP.
Este documento presenta una guía de aprendizaje de 15 tutoriales para Illustrator CS5. Los tutoriales cubren una variedad de temas como la creación de fondos de pantalla, iconos, gráficos, animaciones y objetos interactivos utilizando herramientas y técnicas avanzadas de Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un fondo de pantalla con formas geométricas, colores y fusiones.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un hongo utilizando Blender. Explica cómo eliminar el cubo inicial e insertar una esfera UV, modelar la forma de un hongo extruyendo y escalando vértices, y agregar subdivisiones para suavizar la forma. También describe cómo mapear una textura al hongo mediante el corte de costuras simuladas en la ventana UV, exportar la plantilla UV, editar la textura en otro programa y cargarla de nuevo en Blender para ver el hongo texturizado.
Este documento presenta un índice de los temas que se abordan sobre Power Point. Incluye 7 temas principales: trabajar con diapositivas, reglas y guías, manejar objetos, trabajar con textos, crear tablas, trabajar con objetos y propiedades de formato de texto. Explica funciones básicas como copiar, mover, eliminar diapositivas, insertar y formatear texto, crear y modificar tablas e incluir gráficos y objetos.
Este documento presenta un índice de los temas que se abordan sobre Power Point. Incluye 7 temas principales: trabajar con diapositivas, reglas y guías, manejar objetos, trabajar con textos, trabajar con tablas, trabajar con objetos y conceptos básicos de Power Point. Cada tema contiene entre 1 y 6 subtemas con información sobre herramientas y funciones específicas del programa.
Ilustrador es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad. Ilustrador incluye herramientas para dibujar formas básicas como líneas, círculos, cuadrados y polígonos, y la herramienta Pluma permite crear trazos complejos. Los objetos en Ilustrador tienen contorno y relleno, lo que permite darles
Este documento presenta un índice de 7 temas sobre Power Point. Los temas incluyen conceptos básicos de Power Point como la pantalla inicial, barras de herramientas y área de trabajo. También cubre cómo trabajar con diapositivas, reglas, objetos, texto y tablas. Proporciona instrucciones detalladas sobre cómo insertar, modificar y eliminar varios elementos en Power Point.
Este documento presenta un índice de los temas a cubrir sobre Power Point. Incluye 7 temas principales: trabajar con diapositivas, reglas y guías, manejar objetos, trabajar con textos, crear tablas, trabajar con objetos y cada tema contiene entre 2 y 6 subtemas con instrucciones sobre cómo realizar diferentes tareas en Power Point como copiar y mover diapositivas, insertar y formatear texto, crear y modificar tablas e insertar gráficos y objetos.
Este documento presenta un índice de los temas que se abordan sobre Power Point. Incluye 7 temas principales como trabajar con diapositivas, usar reglas y guías, manejar objetos, trabajar con texto, tablas y objetos. Cada tema contiene entre 1 y 6 subtemas con instrucciones sobre cómo realizar diferentes tareas en Power Point como copiar diapositivas, alinear texto e insertar tablas.
Este documento presenta una serie de pasos para realizar diferentes tareas en el programa CorelDRAW X5. Explica cómo abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y más. El documento contiene instrucciones claras y concisas para completar varias tareas básicas en CorelDRAW X5.
Un centro médico estético ofrece varios tratamientos como botox, ácido hialurónico, mesoterapia y osteopatía para mejorar la apariencia y salud de los pacientes. El centro se encuentra en Illescas, Toledo y proporciona información de contacto.
El documento presenta un proyecto de adecuación para la evacuación y extinción de incendios para una tienda de mobiliario llamada Ahórra y Descansa. El proyecto describe el uso de 76 metros cuadrados para la exposición y venta de mobiliario, con una ubicación en Illescas, Carranque. Incluye un plano general de la planta, la ubicación de salidas de emergencia, un plan de evacuación, y sistemas de extinción de incendios como extintores y bocas de incendio.
This document appears to be contact information for an individual named Carlos-Ángel located at C/ Alameda,17 45210 Yucos Toledo. It also references a PDF file called TECNOANCAR 2.pdf that was last modified on October 2, 2015 at 2:50 PM.
El documento habla sobre los servicios de reparación y venta de unidades electrónicas para automoción que ofrece Tecnoancar, incluyendo motores, ABS, airbags y cuadros. Ofrecen optimizaciones electrónicas para mejorar el rendimiento del motor y reducir el consumo, así como anular filtros de partículas y limitaciones de velocidad. También se mencionan la codificación de inmovilizadores, la venta de programas de tuning y la red de distribución.
El documento describe los servicios de mantenimiento informático, hardware y software ofrecidos por FJMultiservicios. Incluyen reparación y mantenimiento de equipos, copias de seguridad, antivirus, asistencia remota, registro de dominios, hosting, correo electrónico, desarrollo web, suministros y contratos de mantenimiento con auditorías, asistencia ilimitada y presupuestos. También ofrecen ordenadores de sobremesa y portátiles personalizados, programas de gestión e imagen corporativa.
David Pérez López tiene una amplia formación en diseño de interiores, publicidad y fabricación digital. Ha realizado numerosos cursos y talleres sobre temas como pilates, coaching, primeros auxilios, fotografía, nuevas tecnologías, fabricación digital, sismo resistencia y microcohetes. Ha trabajado como profesor, instructor de taller y en empresas de interiorismo, construcción y fabricación de muebles. Domina varios programas de diseño, modelado 3D, renderizado y ofimática.
Anteproyecto collage para la actuación en el parque arquológico de los hitos...David Pérez
El documento describe la celebración del Día de la Madre en la comunidad de inmigrantes mexicanos en Estados Unidos. Explica que las familias se reúnen para honrar a las madres con comida tradicional mexicana y música. También destaca el importante papel de las madres en la preservación de la cultura e identidad mexicana entre los inmigrantes.
Autodesk Revit es un software BIM para diseño y construcción de edificios que permite el diseño paramétrico y colaborativo en 3D. Los modelos BIM en Revit contienen información completa del ciclo de vida de un proyecto y se actualizan automáticamente cuando se modifican los objetos, gracias a su motor paramétrico. Revit también permite trabajar de forma colaborativa en un mismo proyecto asignando roles como modelador o BIM manager.
Porfolio fabricación digital grasshopperDavid Pérez
Grasshopper es un plugin para Rhinoceros 3D que permite programar algoritmos generativos visualmente mediante componentes conectados. Los componentes tienen entradas y salidas que permiten transferir información como puntos, curvas y superficies. El curso avanzado enseña a crear estructuras anti-funiculares mediante el Generador y el Fabricador, herramientas que generan mallas tridimensionales y las convierten en sistemas de vigas y nudos para su fabricación.
Dimensionado flujo de trabajo CYPE david perezDavid Pérez
Este documento resume los pasos para dimensionar la estructura de hormigón armado de un edificio utilizando el software CypeCad. Primero se introducen los datos del proyecto como las normas de construcción y los materiales. Luego se introduce la geometría mediante la entrada de pilares, vigas, losas y otros elementos. El programa calcula la estructura y muestra los resultados, incluyendo cualquier incumplimiento. Finalmente, se pueden generar planos y documentación gráfica de la estructura.
El documento describe los esfuerzos para construir un sistema de arquitectura circular de 4,000 m2 en el año 2000 utilizando materiales naturales y renovables como bambú y paja. El proyecto buscaba minimizar el impacto ambiental a través de técnicas sostenibles de construcción y diseño bioclimático. También examinaba formas de empoderar a las mujeres e integrar la comunidad a través de la arquitectura.
Este documento describe los materiales y especificaciones para la construcción de viviendas aisladas de 71.29 m2 con 3 dormitorios y 2 baños. Los paneles exteriores e interiores están formados por bastidores de acero con espuma aislante de poliuretano y revestimientos de fenol o poliuretano expandido. Se incluyen detalles sobre puertas, marcos, cubiertas y acabados.
Se realizaron varias modificaciones a la estructura del telar para mejorar su funcionamiento y capacidad. Se añadieron más muescas en los portabobinas para mejorar la colocación del hilo de la urdimbre. También se profundizaron estas muescas 5mm para aumentar la carga de hilo. Además, se elevó la mesa de trabajo 50mm para facilitar su uso.
Modificaciones al diseño original del telar FabLoom Madrid LimaDavid Pérez
Se añaden maclas adicionales en las bobinas para mejorar el embobinado y permitir una mejor colocación de la urdimbre. También se dota al refuerzo posterior de las mismas condiciones para que pueda tener una carga de hilos preparados para la urdimbre. La altura de la mesa de trabajo se eleva 50mm para igualar la altura.
Porfolio presentación final Curso de Rhinoceros avanzado.David Pérez
Este documento presenta información sobre el software Rhinoceros 3D y V-Ray para renderizado. Rhinoceros 3D es un software de modelado 3D basado en NURBS comúnmente usado para diseño arquitectónico. V-Ray es un motor de renderizado avanzado usado para crear renders realistas de diseños 3D. El documento también describe ejercicios prácticos de modelado y renderizado realizados en Rhinoceros y V-Ray como la creación de una cabaña y piezas de ajedrez para impresión 3D.
Este proyecto describe un perchero contenenedor para fabricación en CNC. El perchero contendrá diferentes secciones para almacenar objetos de manera ordenada y tendrá un diseño ergonómico y funcional fabricado con precisión mediante procesos CNC.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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REVIT AVANZADO 27/07/2015
Modelar para hacer familias con:
- Extrusión
- Revolución
- Fundido: un figura se convierte en otra (un cono)
- Barrido
- Fundido barrido
Masa y emplazamiento. Masa in situ para generar la masa. Podemos ocultarla o mostrarla con
“mostrar masa”. Revestimos con sistema de muro cortina, cubierta… Una vez se crea una línea
o una forma, le damos al botón derecho y le damos a cancelar 2 veces.
EXTRUSIÓN. Creamos una masa in situ. Dibujamos una forma y le damos a “crear forma”.
Puede ser una curva cerrada o una línea abierta…
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REVOLUCIÓN. Creamos una forma cualquiera y un eje. Al seleccionar las dos y crear la forma
con “crear forma”, nos desarrolla la revolución.
FUNDIDO. Vamos a trabajar una forma en cada uno de los niveles y haremos que nos las una.
Cuando tengo la forma en el primer nivel, me tiene queaparecerarriba: “Anfitrión: nivel 1”.
Tenemos que seleccionar las dos formas y creamos la superficie. Al situarnos en la pieza,
podemos estirar la tapa dearriba para darle más altura.
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Podemos coger cualquiera de las superficies que tiene la forma y modificarla, aumentar su
forma…
Dibujo una línea y en la vista 3D inserto un punto de referencia sobre la línea. Hay que activar
dicho punto (seleccionándolo) para situarnos en el plano del punto y dibujo una forma que
quiera.
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Se puede hacer con distintas formas y si hacemos una forma dentro de otra forma, podemos
generar una superficie con un agujero dentro.
¡¡!! Como estamos haciendo todas las formas de una, nos está haciendo un grupo con todas las
superficies. Si queremos que se separen, tenemos que hacer una de las superficies de manera
independiente y dale a finalizar masa cada vez que hagamos una superficie distinta.
Si por cualquier cosa queremos que alguna de las superficies no esté dentro del grupo de
masas, nos metemos en el grupo, la seleccionamos, hacemos Ctrl+C, creamos una nueva masa
in-situ y le damos a Ctrl+V.
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Se pueden revestir las masas desde “masa y emplazamiento”:
Si no queremos que nos queden las zonas revestidas pero si las formas de masas iniciales,
tenemos que ocultar las masas. Se puede hacer de una a una con las gafas o directamente
arriba a la izquierda.
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En lugar de usar un único punto en una línea, podemos crear varios puntos y haciendo una
forma distinta en cada punto, podemos crear una forma.
También podemos usar una Spline y en cada uno de los puntos situar formas. LAS SPLINES
SIEMPRETIENEN QUETERMINARSECON UNA LÍNEA DEUNION DE LOS ÚLTIMOS PUNTOS.
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Para recubrirlo con un muro cortina, nos vamos a “Masa y emplazamiento” y le damos a
“Sistema de muro cortina”. Seleccionamos las superficies que queremos que tengan muro
cortina y en propiedades, miramos las escalas de las rejillas para hacerlas más pequeñas o más
grandes según la escala. Para que el muro cortina se cree, tenemos que darlea “Crearsistema”
arriba a la derecha.
Los distintos parámetros del tipose pueden modificar. Entre ellos, las distancias que tenemos
de las rejillas de distintas maneras. Además,se puede cambiar el tipo de panel que tenemos.
Hay uno que nosotros no tenemos y es el de vacío,en el cual te deja solo la estructura, es
decir, los montantes que podemos crear.
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NUEVO DOCUMENTO. CREACIÓN DE LA TORRE.
Equipo C/ProgrammData/Autodesk/RVT2016/Templates/Spain/DefaultESPESP es la plantilla
arquitectónica en caso de que no nos aparezca la plantilla al crear unarchivo nuevo.
Lo primero que tenemos que hacer es generar los niveles en alzado. En Arquitectura, niveles.
Dentro lo que tenemos que hacer es usar la flecha de la derecha del todo (seleccionar líneas,
que es una flecha de desfase). Pongo lo que me quiero desfasar de la línea anterior y me situo
sobre el último nivel. Cuando me aparezca la línea discontinua de desfase hacia arriba (cuidado
que no sea hacia arriba)
Recordar mirar que las unidades del dibujo
estén bien puestas en: Gestionar, unidades de
proyecto.
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Creamos una masa insitu, llamada TORRE. Al ponerle nombre, podemos encontrarla de
manera sencilla en el navegador de proyectos.
Vamos a generar 3 formas en planta y colocarla a cada una en un nivel (1, 5 y 10). Creamos la
forma y nos genera la masa. Podemos modificar la forma incluso una vez hecha, seleccionando
y arriba a la derecha. Se puede incluso disolver el volumen para modificarlo.
Cuando seleccionamos la masa realizada, en “Masa y emplazamiento”, arriba a la derecha
“suelos de masa” y nos crea un suelo en cada uno de los niveles que tenemos. Si señalamos
con el Mayus,se señalan todos los niveles. Podemos dejaraquellos en los que queramos una
doble altura…
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Ahora tenemos que revestir todo porque estamos trabajando como con aire. Cuando creamos
el suelo, me puedo retirar del muro por si queremos hacer un muro cortina y queremos evitar
solapes. De manera que arriba, donde pone “desfase” ponemos por ejemplo, 15 cm, y nos
retiramos de las paredes. Tenemos que darle siempre a “crear suelo”.
Para los muros podemos hacer un muro cortina y modificar sus rejillas para que se adapte
mejora la forma. Además, cuando modificamos el tipo podemos poner montantes o incluso
duplicar los montantes y crear los nuestros propios.
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Cuando estamos trabajando con este tipo de superficies, podemos seleccionar todo, y arriba a
la derecha darle a “filtro”. De esta manera, podemos mirar que queremos que nos seleccione.
Con esto podemos seleccionar solo los elementos que queramos y con las gafas o bien
ocultarlos, o bien aislarlos para poder trabajar con ellos.
Vamos a desarrollar una nueva masa llamada EXTRUSIÓN, que es solo un rectángulo. Dentro
del editor de masas y con el TAB se pueden seleccionar, caras para modificar la forma; si cojo
el borde se mueve solo la arista; y si cojo el vértice, también podemos modificarlo de manera
independiente.
Si vamos a la derecha en “elementos de forma”, podemos seleccionar distintas opciones.
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- Añadir borde. Para poder partir un muro y tener varias caras o incluso poder estirar
una zona únicamente o generar zonas con distintos materiales.
- Añadir perfil. Nos sitúa una especie de eje. De esta manera,si modificamos una arista,
se realiza el cambio en torno a ese eje.
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**Si, dentro de la masa, selecciono una de las caras, esta se puede seguir extruyendo con
“crear forma”. Además, podeos crear pequeños dibujos que se extruyan desde las superficies
existentes y modificarlas comoantes con añadir perfil o añadir borde.
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Selecciono la masa de la torre, y le damos a “editar insitu arriba a la derecha”. Creamos una
curva cualquiera, como una circunferencia, y en “crear forma”, forma vacía para que se una
con la nuestra y cree un hueco. Se puede modificar la forma, moverla, hacerla más grande
seleccionando la tapa…
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Si seleccionamos los suelos, podemos darlearriba a la derecha a “actualizar a cara” para que
se nos amolde al hueco que hemos creado. Hacemos lo mismo con el muro cortina, de manera
que como resultado, se queda el huecosin nada. Donde se ha quedado el hueco, podemos
volvera ir a “masa y emplazamiento”, y generar un nuevo muro cortina en la zona del hueco.
NUEVA FORMA PARA TRABAJAR DISTINTOS PATRONES DEL MURO
CORTINA
Modificar, encima del martillo, está el cubo de pintura, que trabaja como un spray para dar
una apariencia que queramos tanto en el dibujo como en los renders. Pero una vez yo oculte la
masa, desaparece la pintura con él.
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Creamos una forma sencilla 3D, pero para trabajar con un nuevo patrón, dentro del editor de
masas, dividimos una cara en una especie de matriz. Para dividir, arriba a la derecha: dividir
superficie, y según los datos que le pongamos a la rejilla en U (horizontal) y la rejilla en V
(vertical), se nos va a configurar la matriz.
Dándole en superficie a la flecha pequeña inclinada que está abajo, podemos hacer que la
superficie tenga distintas maneras de verse. Si queremos, la superficie puede ser de cristal y el
resto de las rejillas se verán solas y en negro.
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Podemos añadir un patrón. Señalamos la cara en la que hemos creado la división de la
superficie y en propiedades, tenemos los distintos patrones. La que manda es la matriz de la
superficie y no el patrón, de manera que dependiendo de las distancias de U y V que tenemos,
el patrón va a ir adaptándose.
Se pueden activar y desactivar tanto la superficie, como el patrón y la componente. Si están en
azul, estánactivados, perosi no, están desactivados. También se puede hacer desde la flecha
pequeña.
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En el patrón, podemos modificar los materiales. El patrón puede trabajar de un material
distinto al de la superficie.
Aeste,se le puede añadir un componente (elemento físico quese adapta al patrón). Cargamos
una familia desde “Insertar/cargar familia”. Aparece una carpeta: “panel de muro cortina por
patrón”. Cargamos aquellas que queramos y nos la va a cargar dentro del patrón.
Si seleccionamos el patrón de antes, en propiedades nos va a aparecer abajo el componente
que queremos poner.
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Si ocultamos la masa, el elemento matricial que hemos creado permanece.
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REVIT 28/07/2015
CUBO PARAMÉTRICO (FAMILIA)
Vamos a crear una nueva familia. Desde R/Nuevo/Familia. Dependiendo del tipo de familia que
queramos tener, tenemos que abrir un tipo dearchivo. Ej, si es una puerta, nos aparecerá un
muro también como plantilla para que la pieza haga lo que tiene que hacer una puerta. Ej 2,
una instalación de iluminación tendrá una serie de características según queramos.
Nosotros vamos a usar el “Modelo genérico métrico”. Crearemos un “esqueleto” con los
modelos, y a partir deahí le vamos a ir metiendo las características que queramos.
Dependiendo de las características que queramos que tengan nuestro elemento, vamos a
coger un tipo de plantilla. Si queremos que sea un elemento vertical que dependa de la altura
del forjado, podemos usar un pilar…
Los dos ejes que aparecen, son inamovibles. Se va a trabajar en 2D y 3D con las referencias.
Creamos unos planos de referencia que sean paralelos a mis ejes.
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Para que los ejes sean equidistantes, tengo que crear una cota. Anotar/Alineada, y cuando
tenemos las dos cotas creadas, le damos a EQ.
Vamos a ir a Anotar/alineada otra vez. Vamos a enganchar directamente los extremos para
que tengamos un parámetro manipulable. Deesta manera, en texto etiqueta, le damos a
añadir parámetro. Se abre una ventana y podemos ponerle el nombre que queramos Ej.
Ancho.
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Hay que comprobar que todos los ejes están bien puestos para que cuando creemos la familia,
se haga de manera correcta. Si,al cambiar los datos de Fondo y Ancho que hemos hecho,se
modifican en el original, significa que está bien hecho. Si no se moviera, volvemos a hacerlo.
Creamos una extrusión desde Crear/Extrusión. Generamos un rectángulo que coincida con los
ejes. Puede hacerse de dos maneras, o bien creando el rectángulo directamente coincidente
con los ejes; o bien generando un rectángulo cualquiera y alineándolo con los ejes.
Se pueden crear planos de referencia también en alzado. Una vez creado un plano de
referencia, creamos una cota desdeel plano de referencia hasta el nuevo. Esta cota tenemos
que bloquearla para quesiempre estén unidas. Además, con un segundo plano de referencia,
hacemos una nueva cota con texto de etiqueta (parámetro).
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Cogemos el cubo en alzado y lo llevamos hasta el plano de referencia que queramos, cerrando
el candado para que se modifique cada vez que cambiamos un parámetro.
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NUEVO PROYECTO
Creamos un suelo cualquiera. Ymetemos la familia que hemos creado antes desde
Componente/ Cargar familia y buscamos el cubo. Lo insertamos varias veces. Los cubos
también pueden modificarse y duplicarse como si fuera un tipo.
Si le damos doble clic en el objeto, podemos modificar una familia. Si nos metemos en los tipos
de familia (donde aparecían los parámetros de ancho,alto y fondo).
Acabamos de crear un material pero tenemos que hacer que el cubo esteasociado a ese
material. Desde propiedades/material, le damos al rectángulo de la derecha, eligiendo el
material que acabamos de crear.
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Una vez terminamos, le damos a “Cargar en proyecto” y a sobrescribiren el archivo. De esta
manera, cuando nos vamos a “Editar tipo”, le damos a que el “material cubo” (que es el que
nosotros hemos creado), sea el material que queramos.
Podemos modificar una familia, de manera que creamos por ejemplo un cilindro, generando
otro parámetro de material cilindro,asociándoloa su material desde propiedades, y
cargándolo en el proyecto cuando terminamos.
Se cambiarán todos los cubos,añadiéndoles un cilindro. Dentro de la edición del tipo se puede
cambiar el material tanto del cubo como del cilindro.
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Volvemos a modificar la familia dando 2xclic. Crearemos un cubo visible/ invisible dándole a un
parámetro Si/No, y en el parámetro Visibilidad. Haremos lo mismo para el cilindro.
Para quesepa que tiene que estar asociado a esa característica, desde propiedades, en
“Gráficos”, le damos al cuadrado pequeño y a cada objeto leasociamos su visibilidad.
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Para poder cambiar la configuración de uno de ellos, duplicamos el tipo y podemos desactivar
la visibilidad dealguno de los objetos sin que el resto se vean afectados.
Si creamos un nuevo Proyecto, podemos insertar la familia que hemos creado y modificarla.
Incluso crear nuevos tipos de familia, de manera que cambiamos las características de la
familia como si de un tipose tratara.
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Ala hora de modificar las familias tenemos:
1. FICHADEPROPIEDSADES (dentro del proyecto). De manera que podemos duplicarlo y
ajustar sus características
2. EDITAR LA MASADE LAFAMILIA. Puedo tocar la “masa” del objeto, pero no es
esqueleto del mismo. Es decir, la parte superficial del objeto.
3. EDITAR FAMILIATOCANDO EL ESQUELETO.
4. GENERAR FAMILIADESDEUNAPLANTILLA. Es decir, construyo una familia.
Todas las características dentro de una familia se pueden cambiar, incluso la forma. De manera
que cuandoseleccionamos una parte, podemos darlea “Editar barrido”, y dentro de este,
hacemos como un modo boceto y cambiamos la forma siempre y cuando estemos haciendo
una polilínea cerrada.
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Para modificar la visibilidad de los distintos elementos en planta, alzado… Vamos a editar la
familia. Nos ponemos en la vista del objeto y en ANOTAR/LÍNEASIMBÓLICA. Lo que vamos a
hacer es que yo veo enel 3D un cubo, pero cuando quiero que sea un detalle alto, me
aparezca en planta una mesa con sillas.
Creo una copia del nivel de referencia. Botón derecho/Duplicar/Duplicar, renombrándolo
como DETALLEALTO.
Cojo tanto el cubo como el cilindro, y arriba le doy a CONFIGURACIÓN DEVISIBILIDAD. Esto
sirve para que, si tenemos un elemento muy complejo, en la vista 3D se vea como un elemento
muy sencillo pero queen el 2D le puedo incluir todos los detalles que yo quiera.
En la pantalla queaparece, dependerá de los niveles de detalle que queramos y en las vistas en
las que queremos verlo. De manera que si yo desactivo el Bajo, no vamos a ver nada en esta
visualización, pero se verá en media y alta.
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Para hacer los dibujos dependiendo del nivel de detalle vamos a ANOTAR/LÍNEA SIMBÓLICA.
Además, podemos tener otro dibujo cuando estamos en baja haciendo lo mismo que hemos
hecho anteriormente. Le damos a nivel de visibilidad baja.
Una vez finalizado, tenemos que cargarlo en el proyecto.
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Volvemos a abrir la torre deayer. Seleccionamos uno de los elementos del componente que
pusimos como patrón, y le damos a EDITAR FAMILIA.
Dentro de la modificación, ponemos un punto para que nos sirva como referencia, hacemos un
círculo y le hacemos un barrido de manera que nos actúa como si fuera un montante.
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REVIT AVANZADO 29/07/2015
¡! Cuando estamos trabajando con una familia, si volvemos a usarla en cualquier documento,
van a modificarse los parámetros de la familia. Pero, si cambiamos las características desde
propiedades,son únicas para un elemento.
Cuando queremos queel material del montante que hemos creado como componente del
patrón, nos vamos a TIPOS DEFAMILIA, añado un nuevo parámetro llamado Material
montante, y necesitamos quesea un MATERIAL que se agrupe dentro de MATERIALES Y
ACABADOS.
Señalamos el montante, y le decimos quesu material sea el montante visible desde el
cuadrado pequeño de la izquierda en PROPIEDADES. Podemos hacer el mismo proceso que
hicimos ayer con la visibilidad, de manera que el montante podemos activarlo o desactivarlo.
Desde EDITAR TIPO, podemos modificar tanto la visibilidad como el material del montante.
Podemos combinarel componente que estamos modificando con un patrón cualquiera de
manera que el componente puedeser simplemente una perfilería metálica por encima y el
patrón un cristal con una geometría diferente.
**Cuando estamos generando una masa, esta se puede revestir. Podemos insertar una
superficie de otro programa. Pero no podemos hacerlo como si fuera un elemento cualquiera.
Lo que tenemos que hacer es generar una masa,e insertar o vincular el archivo que queramos.
De esta manera, podemos revestirlo o colorearlo con elspray.
**Cuando insertamos un elemento en 3D ya hecho desdealguna página de internet, como por
ejemplo un sillón, tenemos que primero meterlo en AutoCAD, y de ahí,separar las distintas
partes por capas. Cuando lo insertamos en Revit, nos vamos a MATERIALES, y nos aparecen
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una serie de materiales que correspondena cada una de las capas que hemos creado en
AutoCAD (dependiendo de cómo las nombremos). Apartir deahí, cada una de las capas puede
tener un material según queramos.
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EJERCICIO CASA
Desde ARQUITECTURA. Primero vamos a generar los niveles (en alzado) que necesitamos y
unas rejillas (quese colocan en planta).
Cuando generamos la rejilla, con hacer una de las líneas vale, el resto pueden irse copiando de
manera múltiple y lo único que hay que hace es ir poniendo las distancias que queremos que
haya entre ejes.
Una vez tenemos una rejilla generada, podemos guardarla como plantilla. Cuando abra un
proyecto cualquiera, puedo hacerlo abriendo directamente la plantilla.
Para que la rejilla no se mueva, seleccionamos todas las líneas de la rejilla y le damos a la
chincheta. De esta manera, se ancla y no puede moverse.
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Vamos a trabajar elementos estructurales. No es lo mismo el pilar estructural que el
arquitectónico. Lo vamos a hacer desde Estructura,activando la opción de rejilla. Cogemos por
ejemplo, un IPE200. Ycomo estamos en el nivel 00 P0, vamos a ir hasta el 01 P1, cuando
vamos a crear el pilar, arriba, le damos a que nos haga el pilar en ALTURAhasta el nivel 01 P1.
Es mejor hacerlo por altura porque si no, podemos tener problemas con las vigas. Si queremos
cambiar cualquiera de las características a posteriori, se puede hacer desde PROPIEDADES, ya
sea el nivel hasta el que llega, desde el quesale…
Al igual que con los pilares, si queremos generar las vigas, tenemos que ponernos en el nivel
de arriba de los pilares y poner las vigas. Es decir, como hemos puesto un pilar del nivel 00 P0
al nivel 01 P1, tenemos que hacerlo desde 01 P1 en planta y seleccionar la rejilla como hemos
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hecho antes. Podemos además poner etiquetas antes de seleccionar la rejilla de manera que
cuando hagamos una planta, nos aparece el tipo de viga que hemos puesto.
**PROPIEDADES/ RANGO DE VISTA (desde la planta). Se puedenajustar las líneas que te va a
hacer más gruesas o más finas. Es el corte que tenemos cada vez que vemos la planta.
- Nivelasociado. Es el nivel en el cual crea el corte.
- Nivel inferior. Nivel hasta el que se ve más oscuro
- Profundidad de vista. Nivel hasta el que nos va a proporcionar detalles en color claro.
Si le decimos que sea ilimitado, nos dará detalle de todo.
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Podemos subir los pilares y las vigas. Seleccionamos los pilares y le metemos la altura que
queramos. Luego desde PROPIEDADES le ponemos el mismo desfase al pilar y se unen.
Una vez tenemos uno hecho, COPIAMOS EN EL PORTAPAPELES, y PEGAMOS ALINEADO CON
NIVELES. Como las vigas descuelgan, hay que copiarlo cada 2 niveles.
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Generamos unsuelo desde la planta P1 01 cubriendo todos los pilares que tenemos. Como
vamos a generar un muro cortina, le damos a que haga un desfase de 30 cm.
Generamos en la planta 00 P0 (la de abajo), desde ARQUITECTURA/ MUROS/ MURO CORTINA
SIMPLE. Como queremos quese meta con respecto al rectángulo de antes 20 cm, el desfase
será de -0.2.
Creamos nuestro propio tipo de muro cortina. Si elegimos en el diseño un número fijo,
tendremos que poner el número en PROPIEDADES. No nos deja hacerlo directamente desdeel
tipo. Para quese nos quede hasta debajo del forjado y cada vez que se mueva uno,se mueva
el otro, podemos decirle que se enlace a la parte superior.
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Para que las uniones del muro cortina se realicen como queremos, de manera que toda la
parte horizontal de la perfilería sea continua, tenemos que darlea CONDICIÓN DEUNIÓN
dentro del tipo y poner que la rejilla horizontal sea contínua.
Una vez tenemos todo terminado, podemos copiarlo enel portapapeles y pegarlo en otro
forjado.
ESTURCTURA/ SISTEMADE VIGAS. Podemos incluso generar una barandilla. Se realiza un
boceto y podemos hacer agujeros, ponerla en vertical… Pero cuando creoagujeros se quedan
como tal sin un perfil perimetral que los delimite. También podemos hacerlo con un muro
cortina, y este sí que llevaría a cabo un perfil en el hueco. Además, el sistema de vigas se
puede hacer solo en una dirección pero el muro cortina es bidireccional.
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Hacemos un boceto cualquiera, y le damos la dirección que queramos a las vigas.
Tenemos además, las distintas características del plano que estamos creando.
Para ponerloen vertical tenemos que elegir un nuevo anfitrión, y este puede ser el propio
montante del muro cortina vertical.
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Una vez elegido el vertical como anfitrión, modificamos la geometría perimetral que va a tener
el sistema de vigas para que seamolde al panel.
Vamos a cambiar el material y la forma de las lamas para que sean pequeñas, finas y de
madera. Duplicamos el tipo y lo llamamos “lamas de madera”. Poniéndole el tamaño que
queramos.
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Cuando modificamos el número de lamas que va a tener, tenemos que tener en cuenta el
poner el tipo LAMA MADERA. Si no, se van a aumentar el número de lamas pero en otro
material y otras características.
Se pueden modificar las familias de los elementos y de esta manera, podemos porejemplo,
modificarel ángulo de inclinación de la lama o el material de todas. Nos metemos en la familia
dando doble clic. Desde las propiedades del tipo de familia, nos situamos sobre el material y
sobre elángulo, y le damos a MODIFICAR. En lugar de ponerlo por familia, lo ponemos por
tipo. De esta manera, con que modifiquemos el tipo desde PROPIEDADES, se vana modificar
todas.
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¡¡¡!!! CUIDADO. CADAVEZ QUE CAMBIEMOS UNA FAMILIA, NO DEBEMOS GUARDAS LOS
CAMBIOS DEL .RFAPORQUESECAMBIA PARASIEMPRE.
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REVIT AVANZADO 30/07/2015
Vamos a crear una pasarela desde ARQUITECTURA/ SUELO. Como tenemos las líneas de rejilla,
podemos hacer uso de ella, generando desfases.
Para hacer una línea con chaflán, tenemos que usar el radio.
Para poder generar la rampa vamos a MODIFICAR SUBELEMENTOS y subimos los puntos de la
geometría para que tenga forma de rampa.
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Para poder acabar la rampa y que el restosea una superficie plana, le damos a AÑADIR LÍNEA
DIVISORIA.
Creamos un tipo de suelo nuevo para que sea la pasarela, cambiando la estructura de la misma
para quesea como queramos.
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**PODEMOS CAMBIAR LA MANERA EN QUE SE VEN LAS COSAS EN PLANTA CUANDO
ESTAMOS EN UN NIVEL DEDETALLEBAJO.
Vamos a crear un muro cortina simple para hacer una estructura inferior a la rampa desde
ARQUITECTURA/MURO. Le podemos poner un desfase interior para que quede por dentro.
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Tenemos que saber de dónde a dónde va la pieza, mediante las propiedades.
Yademás, para recortarlo justo por la zona de las rampas, podemos enlazar el muro cortina
con la rampa.
**Recordar, que cuando enlazo un elemento con otro, cada vez que modifico el objeto al que
he enlazado, se van a modificar ambos.
51. 51
**Para hacer líneas con mayor precisión, podemos darle al botón derecho/MODIFICACIONES
DEL CURSOR.
Podemos quitarle los cristales al muro cortina desde PROPIEDADES/EDITAR TIPO/PANEL DE
MURO CORTINA/ VACIO. En la versión 2016 no existe.
Para hacer unagujero en el suelo (escaleras, alturas dobles…) desde ARQUITECTURA/
AGUJERO. Y podemos también crear un desfase, si queremos que sea hacia dentro, tendrá
que ser de -0.2 pero si queremos quesea hacia fuera, 0.2
52. 52
ESCALERAS DENTRO DEL EDIFICIO
Desde GESTIONAR/OPCIONES DEDISEÑO. De esta manera vamos a poder tener distintas
opciones de diseño. Haremos dos conjuntos: uno para muebles y otro para escaleras. Con
distintas opciones para cada uno.
Nos ponemos desde GESTIONAR en el grupo de SOFÁque hemos creado y cargamos desde
ARQUITECTURA/COMPONENTE, una familia que sea el sofá.
Hacemos lo mismo con el de SILLÓN. Por lo tanto, cada vez que nos metamos en una de las
opciones vemos o bien uno, o bien otro.
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Una vez hecho el mobiliario, hacemos las opciones de las escaleras desde ARQUITECTURA/
ESCALERA/ ESCALERAPOR BOCETO.
**Cuando estamos en las distintas opciones de diseño, se ven los elementos que no
pertenecen a esas opciones en blanco. Para salir de este modo, tenemos que ponernos en
MODELO BASE. En este modo, aparecerán los objetos que tenemos puestos como (PRIMARIA).
Dentro de las vistas en 3D podemos generar varias opciones de manera que cada vez que
queramos ver las opciones, tengamos un enlace directo a ambas. Duplicamos la vista y
ponemos los nombres de aquello que queremos ver.
Nos ponemos en una de las vistas. Ytenemos que estar en modelo base. Para ver varios
conjuntos y mezclarlos, ponemos VG. Yen OPCIONES DE DISEÑO, seleccionamos las opciones
que queremos visualizar.
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Dentro del VG no tenemos la opción de desactivar la escalera o el mobiliario. Duplicamos otra
vista que sea de SOLO SOFÁ. Generamos en las OPCIONES DEDISEÑO, una escalera que sea
VACIO. En la vista nueva, dentro de VG cogemos la escalera VACIO y solo nos aparecerá el
SOFÁ.
Para cambiar la opción primaria (la que aparece por defecto siempre que nos ponemos en el
MODELO BASE), clicamos en el elemento que queremos y le damos en OPCIÓN/ HACER
PRIMARIA.
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NUEVO DOCUMENTO DE UTE. ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
Activamos la caja desección del dibujo para poder seccionar el dibujo.
Si nos metemos dentro de la familia de los focos, y clicamos en el foco de luz, nos aparece una
pestaña llamada DEFINICIÓN DEORÍGEN DELUZ, en la que podemos ver las combinaciones de
luz.
La familia como siempre tiene sus características.
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Cuando ponemos las cámaras, podemos cambiar la distancia hasta la cual tenemos visión.
Cuando estamos dentro de la cámara en PROPIEDADES
Para que las luces interiores estén activas vamos a VG/ILUMINACIÓN/ORIGEN DE LUZ, y lo
activamos.
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Dentro del tipo de la luminaria podemos cambiar distintas características.
El ángulo de enfoque debe ser siempre menor que el campo. Si el enfoque es mayor, la imagen
colapsa y se ve negra.
RENDER
Como estamos haciendo en este caso un vista interior, podemos usar SOL+ARTIFICIAL o SOLO
ARTIFICIAL.
Dentro del Render, tenemos la opción de LUCES ARTIFICIALES, donde se puedenapagar y
encender las diferentes luces que tenemos puestas.
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Cuando trabajamos con luz artificial, es mejor tener un poco de luz exterior. Vamos a poner
que estamos en invierno y muy tarde. Además, si ponemos una imagen por detrás quesea de
día, nos dará un poco más de luz.
Si, una vez hemos hechoel render, hay zonas en las que la iluminación es escasa, podemos
poner unas luminarias llamadas LUZ DEESTUDIO. Podemos modificarsu altura para tener
iluminados distintos puntos.
Una vez se ha hecho el render, podemos abrir el “mini Photoshop” en IMAGEN/ AJUSTAR
EXPOSICIÓN.
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REVIT AVANZADO 30/07/2015
Vamos a crear una pasarela desde ARQUITECTURA/ SUELO. Como tenemos las líneas de rejilla,
podemos hacer uso de ella, generando desfases.
Para hacer una línea con chaflán, tenemos que usar el radio.
Para poder generar la rampa vamos a MODIFICAR SUBELEMENTOS y subimos los puntos de la
geometría para que tenga forma de rampa.
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Para poder acabar la rampa y que el restosea una superficie plana, le damos a AÑADIR LÍNEA
DIVISORIA.
Creamos un tipo de suelo nuevo para que sea la pasarela, cambiando la estructura de la misma
para quesea como queramos.
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**PODEMOS CAMBIAR LA MANERA EN QUE SE VEN LAS COSAS EN PLANTA CUANDO
ESTAMOS EN UN NIVEL DEDETALLEBAJO.
Vamos a crear un muro cortina simple para hacer una estructura inferior a la rampa desde
ARQUITECTURA/MURO. Le podemos poner un desfase interior para que quede por dentro.
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Tenemos que saber de dónde a dónde va la pieza, mediante las propiedades.
Yademás, para recortarlo justo por la zona de las rampas, podemos enlazar el muro cortina
con la rampa.
**Recordar, que cuando enlazo un elemento con otro, cada vez que modifico el objeto al que
he enlazado, se van a modificar ambos.
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**Para hacer líneas con mayor precisión, podemos darle al botón derecho/MODIFICACIONES
DEL CURSOR.
Podemos quitarle los cristales al muro cortina desde PROPIEDADES/EDITAR TIPO/PANEL DE
MURO CORTINA/ VACIO. En la versión 2016 no existe.
Para hacer unagujero en el suelo (escaleras, alturas dobles…) desde ARQUITECTURA/
AGUJERO. Y podemos también crear un desfase, si queremos que sea hacia dentro, tendrá
que ser de -0.2 pero si queremos quesea hacia fuera, 0.2
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ESCALERAS DENTRO DEL EDIFICIO
Desde GESTIONAR/OPCIONES DEDISEÑO. De esta manera vamos a poder tener distintas
opciones de diseño. Haremos dos conjuntos: uno para muebles y otro para escaleras. Con
distintas opciones para cada uno.
Nos ponemos desde GESTIONAR en el grupo de SOFÁque hemos creado y cargamos desde
ARQUITECTURA/COMPONENTE, una familia que sea el sofá.
Hacemos lo mismo con el de SILLÓN. Por lo tanto, cada vez que nos metamos en una de las
opciones vemos o bien uno, o bien otro.
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Una vez hecho el mobiliario, hacemos las opciones de las escaleras desde ARQUITECTURA/
ESCALERA/ ESCALERAPOR BOCETO.
**Cuando estamos en las distintas opciones de diseño, se ven los elementos que no
pertenecen a esas opciones en blanco. Para salir de este modo, tenemos que ponernos en
MODELO BASE. En este modo, aparecerán los objetos que tenemos puestos como (PRIMARIA).
Dentro de las vistas en 3D podemos generar varias opciones de manera que cada vez que
queramos ver las opciones, tengamos un enlace directo a ambas. Duplicamos la vista y
ponemos los nombres de aquello que queremos ver.
Nos ponemos en una de las vistas. Ytenemos que estar en modelo base. Para ver varios
conjuntos y mezclarlos, ponemos VG. Yen OPCIONES DE DISEÑO, seleccionamos las opciones
que queremos visualizar.
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Dentro del VG no tenemos la opción de desactivar la escalera o el mobiliario. Duplicamos otra
vista que sea de SOLO SOFÁ. Generamos en las OPCIONES DEDISEÑO, una escalera que sea
VACIO. En la vista nueva, dentro de VG cogemos la escalera VACIO y solo nos aparecerá el
SOFÁ.
Para cambiar la opción primaria (la que aparece por defecto siempre que nos ponemos en el
MODELO BASE), clicamos en el elemento que queremos y le damos en OPCIÓN/ HACER
PRIMARIA.
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NUEVO DOCUMENTO DE UTE. ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
Activamos la caja desección del dibujo para poder seccionar el dibujo.
Si nos metemos dentro de la familia de los focos, y clicamos en el foco de luz, nos aparece una
pestaña llamada DEFINICIÓN DEORÍGEN DELUZ, en la que podemos ver las combinaciones de
luz.
La familia como siempre tiene sus características.
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Cuando ponemos las cámaras, podemos cambiar la distancia hasta la cual tenemos visión.
Cuando estamos dentro de la cámara en PROPIEDADES
Para que las luces interiores estén activas vamos a VG/ILUMINACIÓN/ORIGEN DE LUZ, y lo
activamos.
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Dentro del tipo de la luminaria podemos cambiar distintas características.
El ángulo de enfoque debe ser siempre menor que el campo. Si el enfoque es mayor, la imagen
colapsa y se ve negra.
RENDER
Como estamos haciendo en este caso un vista interior, podemos usar SOL+ARTIFICIAL o SOLO
ARTIFICIAL.
Dentro del Render, tenemos la opción de LUCES ARTIFICIALES, donde se puedenapagar y
encender las diferentes luces que tenemos puestas.
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Cuando trabajamos con luz artificial, es mejor tener un poco de luz exterior. Vamos a poner
que estamos en invierno y muy tarde. Además, si ponemos una imagen por detrás quesea de
día, nos dará un poco más de luz.
Si, una vez hemos hechoel render, hay zonas en las que la iluminación es escasa, podemos
poner unas luminarias llamadas LUZ DEESTUDIO. Podemos modificarsu altura para tener
iluminados distintos puntos.
Una vez se ha hecho el render, podemos abrir el “mini Photoshop” en IMAGEN/ AJUSTAR
EXPOSICIÓN.