Universidad Autónoma de Zacatecas
  Unidad Académica de Preparatoria
      Sistema Semiescolarizado

         Diplomado en Tecnología
               Educativa

          Herramientas E-Learning


  Facilitadora: L.I. Yanira Xiomara de la Cruz Castañeda
Objetivo de la
Asignatura:
  Formar al docente de la UAPUAZ del Sistema
 Semiescolarizado en el uso de las herramientas y
 aplicaciones de software para realizar con éxito su
 trabajo dentro del espacio áulico y fuera de
 él, diseñando actividades instruccionales que le
 permitan reforzar los contenidos y aprendizajes en
 busca del desarrollo integral de sus alumnos.
I. Paradigmas
  educativos y
    Modelos
Instruccionales
en E-Learning
Objetivo de la Sesión:
• Analizar los diferentes paradigmas educativos y
  comparar sus características para establecer las
  principales diferencias con procesos de aprendizaje
  en ambientes instruccionales E-learning.
Introducción
  :
1. Paradigmas y modelos educativos:
     .
         a). Conductista
         b). Cognitivo
         c). Constructivista
         d). Ambientalista


2. Diseño instruccional y ambientes de aprendizaje en E-learning
.
Un paradigma…
…Se impone cuando tiene más éxito y
aceptación que su competidor debido a su
poder explicativo.

Actualmente la educación se encuentra en
una crisis de paradigma, debido que la
enseñanza conductista (aún vigente)
explica de manera insuficiente el proceso
aprendizaje-enseñanza-aprendizaje.
El diseño instruccional y ambientes de aprendizaje


Los recursos que ofrecen las nuevas tecnologías de la
información y comunicación (TIC`s) se han introducido en la
sociedad a tal punto que en la actualidad es difícil prescindir de
ellas. El uso de la tecnología en el proceso educativo en mayor
o menor medida está prácticamente generalizado en la
educación superior en todos los países; sin embargo, en
educación, como en otras esferas del desarrollo, la tecnología
no necesariamente es la solución automática a los
problemas o necesidades.
En un ambiente virtual de aprendizaje…

…las relaciones pedagógicas que
se        establecen       deben
transformarse: los contenidos, los
espacios, los tiempos, las
actividades y las formas de
comunicarse cambian; de esta
manera un ambiente de
aprendizaje genera relaciones
inéditas entre sujetos, los
contenidos, la tecnología y los
medios.
Cambios de rol:

 Un diseño instruccional que rompe con el esquema
 clásico, posibilita una nueva relación comunicación – Tic
 – didáctica, planteando diversas estrategias
 didácticas, desde tres aspectos básicos para los
 ambientes virtuales: el cambio del rol del docente como
 creador de contenidos, creador de ambientes, diseñador
 de actividades de aprendizaje, mediador del aprendizaje;
 el cambio del rol del estudiante como gestor de su
 conocimiento, participativo e interactivo y la
 incorporación de los Tic
En un diseño instruccional:
Las características que deben ser tomadas en cuenta
  Incluyen:
• Análisis de necesidades de aprendizaje.
• Las metas.
• El     desarrollo    materiales   y     actividades
  instruccionales.
• Evaluación del aprendizaje.
• Seguimiento.
Incorporación de las TIC s




                   Transformación    CONSTRUCCIÓN
Potenciación de
                   y producción de        DE
la comunicación
                      contenidos      APRENDIZAJE
La estructuración del contenido:

La secuencia y la organización de los
elementos        de      la    construcción
metodológica que se realiza a la hora de
diseñar lo educativo determinan las
formas de apropiación de los
conocimientos por parte de los usuarios
(alumnos), por ello es recomendable que
el docente:
• El completo dominio de la disciplina que
se va abordar, sus conceptos
principales, relaciones entre ellos, etc.
•Partir de lo simple a lo complejo
La estructuración de actividades



  Planear la actividad implica generar un proceso reflexivo
  y de construcción del conocimiento por parte del
  diseñador, que debe enfrentarse al mismo desafío que se
  planteará el usuario (Litwin, 1997).
Se rechaza la idea de la actividad como
instancia de aplicación de la teoría o
como revisión o rechazo que simplemente
tiene el fundamento de recuperar la
información o reforzar el proceso
memorístico de la información, ni como
una comprobación de los conceptos
teóricos. Las actividades, en la medida
que permiten que los sujetos realicen una
práctica con el objeto de conocimiento
(su análisis, manipulación,) permiten la
reestructuración cognoscitiva.
Por ello no se trata de promover o dominar ejecuciones
sino de atender a procesos de construcción de la
información y a exigencias psicológicas de apoyar estos
procesos en una experiencia, en una vivencia
reflexionada por parte del sujeto (Díaz Barriga, 1997)
Conclusiones:
El proceso de diseño implica un entramado de toma de
decisiones en relación con contenidos, actividades y
recursos, en donde la selección y organización de contenidos
determina y orienta dicho proceso y a su vez permitirá o no la
construcción del conocimiento de ese contenido.

Las decisiones que se toman, poco a poco van
condicionando el proceso y lo hacen coherentes con
determinadas teorías del aprendizaje y de la enseñanza. Por
eso es importante visualizar el diseño como un proceso de
reflexión sobre la acción y de retroalimentación permanente.
Referencias:
 Universidad Tecnológica de Chile. “Paradigmas y Modelos Educativos”.2006.
  (Documeto Slide Share). http://www.slideshare.net/SaladeHistoria/paradigmas-y-
  modelos-educativos-i#btnNext. Consultado el 5 de diciembre de 2012.



 Vega, Ma.Teresa. “Diseño instruccional en E-Learning”. Universidad Autónoma del
  Estado               de           Hidalgo.           (Documento            Web).
  http://virtual.uaeh.edu.mx/repositoriouaeh/paginas/Modelo_de_Disenio_Instruccion
  al_de_Chacon/diseo_instruccional_y_procesos_de_enseanza.html. Estado de
  México. Consultado el 5 de diciembre de 2012.

Sesion1 a

  • 1.
    Universidad Autónoma deZacatecas Unidad Académica de Preparatoria Sistema Semiescolarizado Diplomado en Tecnología Educativa Herramientas E-Learning Facilitadora: L.I. Yanira Xiomara de la Cruz Castañeda
  • 2.
    Objetivo de la Asignatura: Formar al docente de la UAPUAZ del Sistema Semiescolarizado en el uso de las herramientas y aplicaciones de software para realizar con éxito su trabajo dentro del espacio áulico y fuera de él, diseñando actividades instruccionales que le permitan reforzar los contenidos y aprendizajes en busca del desarrollo integral de sus alumnos.
  • 3.
    I. Paradigmas educativos y Modelos Instruccionales en E-Learning
  • 4.
    Objetivo de laSesión: • Analizar los diferentes paradigmas educativos y comparar sus características para establecer las principales diferencias con procesos de aprendizaje en ambientes instruccionales E-learning.
  • 5.
    Introducción : 1.Paradigmas y modelos educativos: . a). Conductista b). Cognitivo c). Constructivista d). Ambientalista 2. Diseño instruccional y ambientes de aprendizaje en E-learning
  • 6.
  • 7.
    Un paradigma… …Se imponecuando tiene más éxito y aceptación que su competidor debido a su poder explicativo. Actualmente la educación se encuentra en una crisis de paradigma, debido que la enseñanza conductista (aún vigente) explica de manera insuficiente el proceso aprendizaje-enseñanza-aprendizaje.
  • 13.
    El diseño instruccionaly ambientes de aprendizaje Los recursos que ofrecen las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC`s) se han introducido en la sociedad a tal punto que en la actualidad es difícil prescindir de ellas. El uso de la tecnología en el proceso educativo en mayor o menor medida está prácticamente generalizado en la educación superior en todos los países; sin embargo, en educación, como en otras esferas del desarrollo, la tecnología no necesariamente es la solución automática a los problemas o necesidades.
  • 14.
    En un ambientevirtual de aprendizaje… …las relaciones pedagógicas que se establecen deben transformarse: los contenidos, los espacios, los tiempos, las actividades y las formas de comunicarse cambian; de esta manera un ambiente de aprendizaje genera relaciones inéditas entre sujetos, los contenidos, la tecnología y los medios.
  • 15.
    Cambios de rol: Un diseño instruccional que rompe con el esquema clásico, posibilita una nueva relación comunicación – Tic – didáctica, planteando diversas estrategias didácticas, desde tres aspectos básicos para los ambientes virtuales: el cambio del rol del docente como creador de contenidos, creador de ambientes, diseñador de actividades de aprendizaje, mediador del aprendizaje; el cambio del rol del estudiante como gestor de su conocimiento, participativo e interactivo y la incorporación de los Tic
  • 16.
    En un diseñoinstruccional: Las características que deben ser tomadas en cuenta Incluyen: • Análisis de necesidades de aprendizaje. • Las metas. • El desarrollo materiales y actividades instruccionales. • Evaluación del aprendizaje. • Seguimiento.
  • 17.
    Incorporación de lasTIC s Transformación CONSTRUCCIÓN Potenciación de y producción de DE la comunicación contenidos APRENDIZAJE
  • 18.
    La estructuración delcontenido: La secuencia y la organización de los elementos de la construcción metodológica que se realiza a la hora de diseñar lo educativo determinan las formas de apropiación de los conocimientos por parte de los usuarios (alumnos), por ello es recomendable que el docente: • El completo dominio de la disciplina que se va abordar, sus conceptos principales, relaciones entre ellos, etc. •Partir de lo simple a lo complejo
  • 19.
    La estructuración deactividades Planear la actividad implica generar un proceso reflexivo y de construcción del conocimiento por parte del diseñador, que debe enfrentarse al mismo desafío que se planteará el usuario (Litwin, 1997).
  • 20.
    Se rechaza laidea de la actividad como instancia de aplicación de la teoría o como revisión o rechazo que simplemente tiene el fundamento de recuperar la información o reforzar el proceso memorístico de la información, ni como una comprobación de los conceptos teóricos. Las actividades, en la medida que permiten que los sujetos realicen una práctica con el objeto de conocimiento (su análisis, manipulación,) permiten la reestructuración cognoscitiva.
  • 21.
    Por ello nose trata de promover o dominar ejecuciones sino de atender a procesos de construcción de la información y a exigencias psicológicas de apoyar estos procesos en una experiencia, en una vivencia reflexionada por parte del sujeto (Díaz Barriga, 1997)
  • 22.
    Conclusiones: El proceso dediseño implica un entramado de toma de decisiones en relación con contenidos, actividades y recursos, en donde la selección y organización de contenidos determina y orienta dicho proceso y a su vez permitirá o no la construcción del conocimiento de ese contenido. Las decisiones que se toman, poco a poco van condicionando el proceso y lo hacen coherentes con determinadas teorías del aprendizaje y de la enseñanza. Por eso es importante visualizar el diseño como un proceso de reflexión sobre la acción y de retroalimentación permanente.
  • 23.
    Referencias:  Universidad Tecnológicade Chile. “Paradigmas y Modelos Educativos”.2006. (Documeto Slide Share). http://www.slideshare.net/SaladeHistoria/paradigmas-y- modelos-educativos-i#btnNext. Consultado el 5 de diciembre de 2012.  Vega, Ma.Teresa. “Diseño instruccional en E-Learning”. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. (Documento Web). http://virtual.uaeh.edu.mx/repositoriouaeh/paginas/Modelo_de_Disenio_Instruccion al_de_Chacon/diseo_instruccional_y_procesos_de_enseanza.html. Estado de México. Consultado el 5 de diciembre de 2012.