El presente documento tiene como finalidad dar a conocer las nociones sobre el Diseño Instruccional, su vinculación en el proceso de enseñanza aprendizaje,los entornos virtuales de aprendizaje.
Este documento describe el e-learning como sistema educativo, los perfiles del docente y estudiante en entornos virtuales, y los paradigmas educativos relacionados con el e-learning. Explica que el e-learning permite la educación a distancia a través de Internet y herramientas digitales. También describe los perfiles deseables para docentes en entornos virtuales, incluyendo habilidades en comunicación, metodología y uso de tecnología. Finalmente, resume tres paradigmas educativos clave - conductismo, cognitivismo y constructivismo - y
Modulo Estrategias Didácticas para Educación Virtualarielpadillaisaza
El documento presenta información sobre estrategias pedagógicas en ambientes virtuales de aprendizaje. Explica las características de la educación virtual, el rol del tutor, herramientas como WebQuest y plataformas LMS. También cubre el diseño instruccional, evaluación, y el estado de la educación virtual en Colombia.
Este documento describe los aspectos clave de la planeación didáctica e instrumentación en la educación virtual a distancia. Explica que la educación virtual involucra el aprendizaje electrónico mediante computadoras, correo electrónico y tecnologías de la información. También describe los elementos conceptuales del diseño instruccional y de la interfaz que son fundamentales para la enseñanza a distancia. Finalmente, resalta la importancia de la planeación didáctica y el uso de instrumentos como plataformas virtuales para lograr una educación flexible y significativa en
Este documento presenta los conceptos básicos del diseño instruccional para la educación virtual. Define el diseño instruccional como un proceso sistemático para crear ambientes de aprendizaje adaptados a la modalidad virtual. Explica las características del diseño instruccional, los tipos de plataformas y entornos virtuales, y la relación entre el aprendizaje y el diseño de entornos virtuales. El objetivo es proveer una introducción a estos temas fundamentales para el diseño de instrucción en e-learning.
El documento discute cómo la ingeniería pedagógica puede ser utilizada para crear materiales de instrucción que se convierten en objetos de aprendizaje. La ingeniería pedagógica aplica principios, estrategias y métodos para promover un aprendizaje organizado mediante el uso de tecnologías como la web 2.0. Esto permite que el material instruccional tenga características como ser accesible, reutilizable y adaptable para apoyar un aprendizaje basado en competencias.
Este documento describe los medios que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación para favorecer la enseñanza y el aprendizaje a distancia. Explica que la educación virtual permite la comunicación asincrónica entre maestros y alumnos sin importar su ubicación física. También detalla varios modelos de aprendizaje en línea y cómo la Web 2.0 permite a los estudiantes crear y publicar contenido. Finalmente, enfatiza la importancia de que los maestros elijan los medios tecnológic
Este documento describe las consideraciones clave para la selección y uso efectivo de tecnologías educativas. Explica que el análisis del contexto, profesores, estudiantes y la tecnología misma son fundamentales. También cubre el modelo ADDIE de diseño de cursos en línea e identifica roles clave como diseñador instruccional y desarrollador. Finalmente, resalta la responsabilidad de los docentes de capacitarse continuamente en el uso de herramientas tecnológicas para mejorar los resultados educativos.
Este documento describe la importancia de la educación virtual y el papel fundamental del tutor. En 3 oraciones o menos, el documento argumenta que la educación virtual permite que las personas tengan acceso a la educación sin importar la distancia a través del uso de la tecnología. El tutor juega un papel clave al guiar el aprendizaje de los estudiantes de manera mediática y asegurar que reciban una educación de calidad. Finalmente, la tecnología apoya el trabajo del tutor al posibilitar el aprendizaje colaborativo a través de her
Este documento describe el e-learning como sistema educativo, los perfiles del docente y estudiante en entornos virtuales, y los paradigmas educativos relacionados con el e-learning. Explica que el e-learning permite la educación a distancia a través de Internet y herramientas digitales. También describe los perfiles deseables para docentes en entornos virtuales, incluyendo habilidades en comunicación, metodología y uso de tecnología. Finalmente, resume tres paradigmas educativos clave - conductismo, cognitivismo y constructivismo - y
Modulo Estrategias Didácticas para Educación Virtualarielpadillaisaza
El documento presenta información sobre estrategias pedagógicas en ambientes virtuales de aprendizaje. Explica las características de la educación virtual, el rol del tutor, herramientas como WebQuest y plataformas LMS. También cubre el diseño instruccional, evaluación, y el estado de la educación virtual en Colombia.
Este documento describe los aspectos clave de la planeación didáctica e instrumentación en la educación virtual a distancia. Explica que la educación virtual involucra el aprendizaje electrónico mediante computadoras, correo electrónico y tecnologías de la información. También describe los elementos conceptuales del diseño instruccional y de la interfaz que son fundamentales para la enseñanza a distancia. Finalmente, resalta la importancia de la planeación didáctica y el uso de instrumentos como plataformas virtuales para lograr una educación flexible y significativa en
Este documento presenta los conceptos básicos del diseño instruccional para la educación virtual. Define el diseño instruccional como un proceso sistemático para crear ambientes de aprendizaje adaptados a la modalidad virtual. Explica las características del diseño instruccional, los tipos de plataformas y entornos virtuales, y la relación entre el aprendizaje y el diseño de entornos virtuales. El objetivo es proveer una introducción a estos temas fundamentales para el diseño de instrucción en e-learning.
El documento discute cómo la ingeniería pedagógica puede ser utilizada para crear materiales de instrucción que se convierten en objetos de aprendizaje. La ingeniería pedagógica aplica principios, estrategias y métodos para promover un aprendizaje organizado mediante el uso de tecnologías como la web 2.0. Esto permite que el material instruccional tenga características como ser accesible, reutilizable y adaptable para apoyar un aprendizaje basado en competencias.
Este documento describe los medios que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación para favorecer la enseñanza y el aprendizaje a distancia. Explica que la educación virtual permite la comunicación asincrónica entre maestros y alumnos sin importar su ubicación física. También detalla varios modelos de aprendizaje en línea y cómo la Web 2.0 permite a los estudiantes crear y publicar contenido. Finalmente, enfatiza la importancia de que los maestros elijan los medios tecnológic
Este documento describe las consideraciones clave para la selección y uso efectivo de tecnologías educativas. Explica que el análisis del contexto, profesores, estudiantes y la tecnología misma son fundamentales. También cubre el modelo ADDIE de diseño de cursos en línea e identifica roles clave como diseñador instruccional y desarrollador. Finalmente, resalta la responsabilidad de los docentes de capacitarse continuamente en el uso de herramientas tecnológicas para mejorar los resultados educativos.
Este documento describe la importancia de la educación virtual y el papel fundamental del tutor. En 3 oraciones o menos, el documento argumenta que la educación virtual permite que las personas tengan acceso a la educación sin importar la distancia a través del uso de la tecnología. El tutor juega un papel clave al guiar el aprendizaje de los estudiantes de manera mediática y asegurar que reciban una educación de calidad. Finalmente, la tecnología apoya el trabajo del tutor al posibilitar el aprendizaje colaborativo a través de her
2.0. la informatica en la educion y sus teoriasMarco Guzman
Este documento describe el uso de la informática en la educación y las nuevas tecnologías. Explica que la computadora es una herramienta pedagógica utilizada en todos los niveles educativos. También describe tres enfoques para la actividad educativa con la informática: alfabetización computacional, apoyo curricular y herramientas para el aprendizaje. Además, detalla algunas ventajas de las nuevas tecnologías como la motivación, interacción y creatividad. Finalmente, resume tres teorías sobre la educación a distancia:
Ava, sus tipos, y los enfoques de aprendizajeWendy Rodríguez
El documento describe diferentes tipos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y metodologías para su desarrollo. Define el AVA como un espacio virtual para interacciones educativas mediadas por tecnología que considera un enfoque pedagógico y objetivos flexibles de aprendizaje. Presenta la metodología AVADI para el desarrollo de AVA basada en el aprendizaje dialógico interactivo, describiendo sus niveles estructurales y comparándola con otras metodologías. Además, explica tipos de
Este documento describe las tecnologías de aprendizaje compartido y distribuido. Explica que este tipo de aprendizaje es necesario debido al rápido ritmo de producción de conocimiento. Permite la interacción entre estudiantes, docentes y recursos como foros y materiales de estudio. También puede atraer nuevos estudiantes, mejorar la imagen de la universidad y reducir costos.
Recursos e instrumentos para la evaluación en procesos educativos en la modal...ifirequena
Recursos e instrumentos para la evaluación en procesos educativos en la modalidad a distancia - Extenso de ponencia publicada en Eduweb 2011 - Ifigenia Requena Negron
Estrategias Didacticas para la Enseñanza en Entornos VirtualesRaymond Marquina
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un curso en línea para capacitar a profesores universitarios en estrategias didácticas para la enseñanza en entornos virtuales. Se realizó un diagnóstico que encontró carencias en la capacitación de tutores virtuales. La propuesta incluye desarrollar contenido basado en necesidades detectadas, utilizando la plataforma Moodle y siguiendo lineamientos teóricos. Expertos y una prueba piloto evaluaron la factibilidad educativa, financiera, tecnoló
Desarrollo de actividades mediante e-Learning, utilizando las Tecnologías de ...e-UAEM
Ponencia: “Desarrollo de actividades mediante e-Learning, utilizando las Tecnologías de Información y Comunicación”
Autor: María del Rosario Moreno Fernández.
Línea temática: Profesiones y TIC.
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Este taller fue realizado cooperativamente por medio de la aplicación Google Drive. Está realizado en base a dos documentos que hablan sobre AVAS y OVAS
ESTRATEGIAS DE EDUCACIÒN VIRTUAL APOYADAS EN LAS TICsmeritui2
Este documento describe estrategias de educación virtual apoyadas en las tecnologías de la información y la comunicación (TICs). Explica que la educación virtual permite a los estudiantes aprender de acuerdo a su tiempo y necesidades usando herramientas tecnológicas motivadoras. También describe varias herramientas TIC útiles como Internet, correo electrónico, procesadores de texto y aprendizaje colaborativo en comunidades virtuales.
Recursos de aprendizaje para entornos virtualesLaura Magallan
Este documento discute los recursos de aprendizaje para entornos virtuales. Explica que los recursos de aprendizaje incluyen información, actividades y contenidos diseñados para guiar el aprendizaje de los estudiantes. También destaca la importancia de considerar al estudiante, los objetivos de aprendizaje, el contexto y los criterios de accesibilidad, actualización y multimodalidad al seleccionar o crear recursos.
En la siguiente entrevista, Susana Trabaldo, directora de la consultora Net-Learning, nos cuenta cuál es el actual estado de la educación virtual en la región, cómo la modalidad online del aprendizaje ha pasado a ser una necesidad inminente en las organizaciones y los desafíos que éstas deben superar para implementarla correctamente en sus proyectos.
El E-learning permite mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios de forma remota y posibilitando el intercambio y la colaboración. No se trata solo de colocar recursos en un ordenador, sino de una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas que permiten a los alumnos marcar su propio ritmo de aprendizaje.
Este documento presenta una guía sobre diseños instruccionales en la era digital. Explica brevemente la evolución de las teorías del aprendizaje y los modelos de diseño instruccional como ASSURE, Gagné y Briggs, y ADDIE. También discute elementos clave del diseño instruccional como los tipos de diseño (presencial y en línea), los componentes del diseño pedagógico, y la importancia de reconocer el cambio de paradigma con las nuevas tecnologías.
Este documento describe las características de los recursos tecnológicos educativos y cómo pueden usarse para mejorar el aprendizaje. Discuten las ventajas de las tecnologías como Internet y el correo electrónico para la comunicación y la colaboración. También analizan métodos de instrucción como la cátedra y proponen que las tecnologías permiten un enfoque más interactivo y centrado en el estudiante. Finalmente, destacan que las TIC motivan a los estudiantes y mejoran la calidad de la educación
Este documento describe la educación virtual como un modelo de enseñanza cada vez más presente debido al desarrollo de las tecnologías. Explica que las nuevas tecnologías cumplen funciones de mediación cognitiva y provisión de estímulos sensoriales. También detalla diferentes instrumentos de evaluación como pruebas objetivas, preguntas intercaladas, proyectos y portafolios electrónicos. Concluye que la educación virtual permite a más personas continuar su educación y desarrolla la autonomía del estudiante.
Diseño Instruccional para la Educación a DistanciaCarmary Acosta
Este documento describe los componentes clave de un diseño instruccional para la educación a distancia. Explica que un diseño instruccional es un proceso sistemático para producir materiales educativos de acuerdo a las necesidades de los estudiantes. Detalla los pasos como detección de necesidades, perfil de la población objetivo, objetivos de aprendizaje, estructuración de contenidos, planeación de evaluación, desarrollo de materiales y evaluación. Además, enfatiza la importancia de valores como la responsabilidad, compromiso y
Este documento trata sobre los ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que debido a la pandemia, la educación tuvo que migrar a la modalidad virtual. Define un ambiente virtual de aprendizaje y explica que tiene elementos constitutivos como medios de interacción y recursos, y elementos conceptuales como el diseño instruccional y de interfaz. También describe características del docente virtual y plataformas usadas en Venezuela.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CREATIVAS EN ENTORNOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJELeonardo Sanchez
Este documento presenta una recopilación de estrategias didácticas creativas que pueden ser aplicadas en entornos virtuales de aprendizaje, categorizadas en estrategias centradas en la individualización, enseñanza en grupo y trabajo colaborativo. Además, brinda ejemplos de cómo integrar estas estrategias con herramientas de la plataforma Moodle. Finalmente, define los entornos virtuales de aprendizaje como espacios virtuales que brindan servicios y herramientas para la construcción del conocimiento y cooperación entre participantes
Este documento describe un modelo integrador para la educación superior a través de la web. Propone un enfoque equilibrado y tridimensional centrado en los medios, el profesorado y los estudiantes. Señala que la web permite aprender sin limitaciones de espacio o tiempo y ofrece flexibilidad e interactividad. Para tener éxito, es crucial que los objetivos sean claros y haya sistemas que apoyen el aprendizaje de los estudiantes. El modelo integrador se basa en tres pilares: la acción del profesorado para garantizar
Este documento presenta el plan de estudios del curso "Las TIC en la educación" para la Licenciatura en Educación Primaria. El curso se divide en cinco unidades que abordan temas como la búsqueda, veracidad y seguridad de la información; comunicación y colaboración; presentación y publicación de información; almacenamiento y organización de información; e integración de las TIC en proyectos de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes competencias para el uso crítico y creativo de las TIC en
O documento discute como as novas tecnologias estão mudando a sociedade e como as escolas precisam se adaptar a essas mudanças. Ele descreve como as escolas serão equipadas com novas tecnologias como quadros interativos e internet de alta velocidade e como isso levará a novas formas de ensino, comunicação, trabalho e colaboração. Finalmente, discute como as novas tecnologias permitirão trabalho colaborativo, comunidades virtuais e compartilhamento de conhecimento online na escola do futuro.
El poema expresa el deseo de encontrar una manera de enviarle a la persona amada besos, caricias y un mensaje de amor desde la distancia a través de medios como un ángel, un ave o la brisa para hacerle saber que está pensando en ella y que la extraña.
El documento describe las etiquetas HTML para crear tablas, incluyendo <table>, <tr>, <td>, y sus atributos como border, width y align. También cubre la etiqueta <body> y sus atributos para definir el color de fondo, imagen de fondo, color del texto, márgenes y color de los enlaces. Las tablas permiten organizar contenido colocando elementos en filas y columnas para asegurar que cada cosa esté en su lugar correcto.
2.0. la informatica en la educion y sus teoriasMarco Guzman
Este documento describe el uso de la informática en la educación y las nuevas tecnologías. Explica que la computadora es una herramienta pedagógica utilizada en todos los niveles educativos. También describe tres enfoques para la actividad educativa con la informática: alfabetización computacional, apoyo curricular y herramientas para el aprendizaje. Además, detalla algunas ventajas de las nuevas tecnologías como la motivación, interacción y creatividad. Finalmente, resume tres teorías sobre la educación a distancia:
Ava, sus tipos, y los enfoques de aprendizajeWendy Rodríguez
El documento describe diferentes tipos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y metodologías para su desarrollo. Define el AVA como un espacio virtual para interacciones educativas mediadas por tecnología que considera un enfoque pedagógico y objetivos flexibles de aprendizaje. Presenta la metodología AVADI para el desarrollo de AVA basada en el aprendizaje dialógico interactivo, describiendo sus niveles estructurales y comparándola con otras metodologías. Además, explica tipos de
Este documento describe las tecnologías de aprendizaje compartido y distribuido. Explica que este tipo de aprendizaje es necesario debido al rápido ritmo de producción de conocimiento. Permite la interacción entre estudiantes, docentes y recursos como foros y materiales de estudio. También puede atraer nuevos estudiantes, mejorar la imagen de la universidad y reducir costos.
Recursos e instrumentos para la evaluación en procesos educativos en la modal...ifirequena
Recursos e instrumentos para la evaluación en procesos educativos en la modalidad a distancia - Extenso de ponencia publicada en Eduweb 2011 - Ifigenia Requena Negron
Estrategias Didacticas para la Enseñanza en Entornos VirtualesRaymond Marquina
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un curso en línea para capacitar a profesores universitarios en estrategias didácticas para la enseñanza en entornos virtuales. Se realizó un diagnóstico que encontró carencias en la capacitación de tutores virtuales. La propuesta incluye desarrollar contenido basado en necesidades detectadas, utilizando la plataforma Moodle y siguiendo lineamientos teóricos. Expertos y una prueba piloto evaluaron la factibilidad educativa, financiera, tecnoló
Desarrollo de actividades mediante e-Learning, utilizando las Tecnologías de ...e-UAEM
Ponencia: “Desarrollo de actividades mediante e-Learning, utilizando las Tecnologías de Información y Comunicación”
Autor: María del Rosario Moreno Fernández.
Línea temática: Profesiones y TIC.
Trabajo presentado en el marco del encuentro académico Universidad, Tecnología y Vanguardias (UT&V) 2012 organizado por el Espacio de Formación Multimodal e-UAEM de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
Este taller fue realizado cooperativamente por medio de la aplicación Google Drive. Está realizado en base a dos documentos que hablan sobre AVAS y OVAS
ESTRATEGIAS DE EDUCACIÒN VIRTUAL APOYADAS EN LAS TICsmeritui2
Este documento describe estrategias de educación virtual apoyadas en las tecnologías de la información y la comunicación (TICs). Explica que la educación virtual permite a los estudiantes aprender de acuerdo a su tiempo y necesidades usando herramientas tecnológicas motivadoras. También describe varias herramientas TIC útiles como Internet, correo electrónico, procesadores de texto y aprendizaje colaborativo en comunidades virtuales.
Recursos de aprendizaje para entornos virtualesLaura Magallan
Este documento discute los recursos de aprendizaje para entornos virtuales. Explica que los recursos de aprendizaje incluyen información, actividades y contenidos diseñados para guiar el aprendizaje de los estudiantes. También destaca la importancia de considerar al estudiante, los objetivos de aprendizaje, el contexto y los criterios de accesibilidad, actualización y multimodalidad al seleccionar o crear recursos.
En la siguiente entrevista, Susana Trabaldo, directora de la consultora Net-Learning, nos cuenta cuál es el actual estado de la educación virtual en la región, cómo la modalidad online del aprendizaje ha pasado a ser una necesidad inminente en las organizaciones y los desafíos que éstas deben superar para implementarla correctamente en sus proyectos.
El E-learning permite mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios de forma remota y posibilitando el intercambio y la colaboración. No se trata solo de colocar recursos en un ordenador, sino de una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas que permiten a los alumnos marcar su propio ritmo de aprendizaje.
Este documento presenta una guía sobre diseños instruccionales en la era digital. Explica brevemente la evolución de las teorías del aprendizaje y los modelos de diseño instruccional como ASSURE, Gagné y Briggs, y ADDIE. También discute elementos clave del diseño instruccional como los tipos de diseño (presencial y en línea), los componentes del diseño pedagógico, y la importancia de reconocer el cambio de paradigma con las nuevas tecnologías.
Este documento describe las características de los recursos tecnológicos educativos y cómo pueden usarse para mejorar el aprendizaje. Discuten las ventajas de las tecnologías como Internet y el correo electrónico para la comunicación y la colaboración. También analizan métodos de instrucción como la cátedra y proponen que las tecnologías permiten un enfoque más interactivo y centrado en el estudiante. Finalmente, destacan que las TIC motivan a los estudiantes y mejoran la calidad de la educación
Este documento describe la educación virtual como un modelo de enseñanza cada vez más presente debido al desarrollo de las tecnologías. Explica que las nuevas tecnologías cumplen funciones de mediación cognitiva y provisión de estímulos sensoriales. También detalla diferentes instrumentos de evaluación como pruebas objetivas, preguntas intercaladas, proyectos y portafolios electrónicos. Concluye que la educación virtual permite a más personas continuar su educación y desarrolla la autonomía del estudiante.
Diseño Instruccional para la Educación a DistanciaCarmary Acosta
Este documento describe los componentes clave de un diseño instruccional para la educación a distancia. Explica que un diseño instruccional es un proceso sistemático para producir materiales educativos de acuerdo a las necesidades de los estudiantes. Detalla los pasos como detección de necesidades, perfil de la población objetivo, objetivos de aprendizaje, estructuración de contenidos, planeación de evaluación, desarrollo de materiales y evaluación. Además, enfatiza la importancia de valores como la responsabilidad, compromiso y
Este documento trata sobre los ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que debido a la pandemia, la educación tuvo que migrar a la modalidad virtual. Define un ambiente virtual de aprendizaje y explica que tiene elementos constitutivos como medios de interacción y recursos, y elementos conceptuales como el diseño instruccional y de interfaz. También describe características del docente virtual y plataformas usadas en Venezuela.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CREATIVAS EN ENTORNOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJELeonardo Sanchez
Este documento presenta una recopilación de estrategias didácticas creativas que pueden ser aplicadas en entornos virtuales de aprendizaje, categorizadas en estrategias centradas en la individualización, enseñanza en grupo y trabajo colaborativo. Además, brinda ejemplos de cómo integrar estas estrategias con herramientas de la plataforma Moodle. Finalmente, define los entornos virtuales de aprendizaje como espacios virtuales que brindan servicios y herramientas para la construcción del conocimiento y cooperación entre participantes
Este documento describe un modelo integrador para la educación superior a través de la web. Propone un enfoque equilibrado y tridimensional centrado en los medios, el profesorado y los estudiantes. Señala que la web permite aprender sin limitaciones de espacio o tiempo y ofrece flexibilidad e interactividad. Para tener éxito, es crucial que los objetivos sean claros y haya sistemas que apoyen el aprendizaje de los estudiantes. El modelo integrador se basa en tres pilares: la acción del profesorado para garantizar
Este documento presenta el plan de estudios del curso "Las TIC en la educación" para la Licenciatura en Educación Primaria. El curso se divide en cinco unidades que abordan temas como la búsqueda, veracidad y seguridad de la información; comunicación y colaboración; presentación y publicación de información; almacenamiento y organización de información; e integración de las TIC en proyectos de aprendizaje. El objetivo es desarrollar en los estudiantes competencias para el uso crítico y creativo de las TIC en
O documento discute como as novas tecnologias estão mudando a sociedade e como as escolas precisam se adaptar a essas mudanças. Ele descreve como as escolas serão equipadas com novas tecnologias como quadros interativos e internet de alta velocidade e como isso levará a novas formas de ensino, comunicação, trabalho e colaboração. Finalmente, discute como as novas tecnologias permitirão trabalho colaborativo, comunidades virtuais e compartilhamento de conhecimento online na escola do futuro.
El poema expresa el deseo de encontrar una manera de enviarle a la persona amada besos, caricias y un mensaje de amor desde la distancia a través de medios como un ángel, un ave o la brisa para hacerle saber que está pensando en ella y que la extraña.
El documento describe las etiquetas HTML para crear tablas, incluyendo <table>, <tr>, <td>, y sus atributos como border, width y align. También cubre la etiqueta <body> y sus atributos para definir el color de fondo, imagen de fondo, color del texto, márgenes y color de los enlaces. Las tablas permiten organizar contenido colocando elementos en filas y columnas para asegurar que cada cosa esté en su lugar correcto.
O documento apresenta trechos de poemas de diversos autores brasileiros como Álvares de Azevedo, Vicente de Carvalho, Fernando Pessoa, Carlos Drummond de Andrade e Raul de Leoni. Os poemas abordam temas como amor, solidão, esperança e natureza.
Este documento presenta una actividad de 5 preguntas para ayudar a Homero Simpson a reunirse con su familia. El jugador debe responder preguntas sobre temas del blog presionando parte del cuerpo del personaje según si la respuesta es correcta o incorrecta.
Immer mehr Inhalte mit immer mehr Änderungsdynamik müssen für Kunden auf den WebSites bereitgestellt werden. Und die Kunden wollen immer spezifischere Informationen, wollen sich Inhalte "merken", wollen umfassend informiert werden. Und dann kommt noch User Generated Content dazu! Wertvolle Inhalte aus dem Unternehmen wie auch von Kunden suchen ihren Platz auf der Corporate WebSite.
Mit bisherigen Mitteln werden WebSites durch zusammenstellen und verlinkten von Inhalten "gebaut". Diese Sites werden mit zunehmender Content-Menger immer komplexer und schwerer redaktionierbar und wartbar. Reduziert man durch den Einsatz von semantischer Technologie die direkten Verlinkungen zwischen Inhalten auf thematische Zusammenhänge, so kann man dem Portal das Zusammenbauen der Landing-Pages, SubSites und Kampagnen-Seiten überlassen. Jeder Kunde bekommt interessensspezifisch "seine" Site mit seinen Informationen. Personalisierung wird leichter. Drittinhalte können das eigene Angebot aufwerten ohne das dadurch zusätzliche Redaktionsarbeit entsteht. Die bisherigen redaktionellen Aufwände werden spürbar reduziert. Es bleibt mehr Zeit für hochwertigen Content.
El documento reflexiona sobre cómo las personas pasan su vida educándose, trabajando intensamente para ascender profesionalmente, formando una familia, hasta que eventualmente son despedidos de su trabajo y se dan cuenta que han vivido persiguiendo objetivos vanos. Luego plantea la idea de tomarse la vida con más humor, pasar más tiempo con amigos y familiares, viajar y disfrutar pequeños placeres para aprovechar mejor el tiempo antes de que termine.
O documento descreve a evolução da internet e do jornalismo online desde 1969 até 2001. Ele destaca marcos como a criação da Arpanet em 1969, o desenvolvimento da World Wide Web por Tim Berners-Lee em 1990, o lançamento do navegador Mosaic em 1993 e o crescimento exponencial da internet a partir de meados dos anos 1990, com milhões de pessoas conectadas e centenas de jornais migrando para versões online.
O documento discute o projeto "GO: Mobilidade na Educação" que visa promover o uso de dispositivos móveis na aprendizagem em contextos escolares e extracurriculares, desenvolvendo atividades que utilizam suas funcionalidades como câmeras e GPS. O projeto também busca ensinar ciências de forma experimental e contextualizada mapeando o meio ambiente.
A PGP é uma empresa de consultoria que atua nas áreas de gestão empresarial, qualidade, produtividade, desenvolvimento organizacional e planejamento estratégico. Apresenta seus serviços de consultoria em gestão, qualidade, meio ambiente, recursos humanos e agronegócio. Detalha seus departamentos e áreas de atuação, visão, missão, política de qualidade e clientes.
Este documento habla sobre vivir el día de hoy sin preocuparse por el pasado ni el futuro. Señala que muchas personas cargan tres sacos a la vez: el pasado, el futuro y el presente, lo que les causa agobio. En cambio, sugiere vivir solo el día de hoy, aprender del pasado si es necesario pero no dejar que nos pese, y no preocuparse por el futuro que aún no llega. Finalmente, concluye que debemos enfocarnos en vivir plenamente cada día como si fuera el único, pues esa es la verd
Este documento describe la Banda de Guerra "Guerreros" del Colegio de Bachilleres Plantel Chetumal Uno. Explica que el objetivo de la banda es ofrecer espacios extracurriculares que promuevan la interacción de los estudiantes y formación integral mediante actividades cívicas. Describe los tipos básicos de bandas de guerra, los instrumentos principales como la corneta y el tambor, y los golpes básicos de este último. Finalmente, enumera algunos de los eventos y desfiles en los que participa la band
Der Vortrag stellt das Konzept der „Entkopplung“ von Bildungsangeboten basierend auf Open Educational Resources vor. Neue Modelle der Zusammenarbeit zwischen nichtstaatlichen Organisation, kommerziellen Start-Ups und Hochschulen, die zur formellen Anerkennung erworbenen Wissen und Kompetenzen führen, werden an fünf konkreten Fallbeispielen dargelegt.
Es werden Ansätze präsentiert, wie die Leistungsbeurteilung einer Vielzahl von „globalen“ Lernenden praktisch umgesetzt wird und wie neue Informations- und Kommunikationstechnologien diese Form von Lernangeboten stützen.
Zentrale Thesen sind:
1. Prozesse des Bildungssektors werden Entkoppelt
2. Neue Formen von Partnerschaften entstehen
3. Die Zertifizierung und Anrechnung ist ein OER-Geschäftsmodell
O documento descreve o fluxograma operacional da gerência administrativa e financeira de uma organização. Ele detalha as etapas de planejamento, execução e controle dos processos administrativos e financeiros, incluindo a elaboração do orçamento, controle de gastos, pagamento de contas e prestação de contas.
O documento descreve o professor como um personagem estranho que desempenha vários papéis complexos ao mesmo tempo, como músico, regente, ator, malabarista e anjo. Ele precisa manter a ordem e a serenidade na sala de aula enquanto atende as necessidades individuais de cada aluno, ensinando conteúdos e competências de forma a promover a autonomia e o desenvolvimento de cada um.
Este documento presenta un modelo pedagógico para la educación a distancia que incluye procedimientos para el diseño, desarrollo, implementación y administración de cursos en línea. Explica las etapas del modelo, los recursos humanos y tecnológicos involucrados en cada etapa, y concluye recomendando mejoras como promover la participación de los estudiantes y el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona.
El documento discute el rol del docente en entornos de educación a distancia con tecnologías de la información y comunicación (TIC). Explica que los docentes deben estar capacitados en el uso pedagógico de las TIC para analizar su potencial de apoyo didáctico. También deben enseñar no solo a aprender sino a organizar y estructurar la información. Los sistemas interactivos y las redes globales de información complementan los conocimientos de los estudiantes.
Este documento presenta una introducción a la educación virtual. Explica que la educación virtual se basa en el uso intensivo de las nuevas tecnologías y métodos pedagógicos flexibles que permiten el aprendizaje sin limitaciones de tiempo o espacio. También describe los componentes clave de la educación virtual como los ambientes de aprendizaje virtuales, el diálogo didáctico y el modelo educativo virtual de tres fases.
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje (EVA), incluyendo su definición, tipos principales (plataformas de e-learning, blogs, wikis y redes sociales), características, herramientas, y el rol del docente como tutor virtual. Los EVA proporcionan un espacio educativo en la web con diversas herramientas para ampliar el aprendizaje más allá del aula y facilitar la comunicación entre estudiantes y docentes.
Este documento presenta el programa de Expertos en Procesos Elearning. Explica que el elearning permite la educación a distancia a través de Internet, describe sus ventajas como la flexibilidad y reducción de costos, y señala que requiere que los docentes asuman un nuevo rol de facilitadores. También define términos como b-learning y m-learning y propone un modelo didáctico alternativo centrado en el aprendizaje significativo mediado por tecnología.
Este documento trata sobre el diseño instruccional para entornos virtuales de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional es un proceso que analiza, organiza y presenta la información, estrategias de enseñanza y evaluación para crear contenidos educativos digitales. También describe los tipos de plataformas y entornos virtuales, y la relación entre las concepciones de aprendizaje y el diseño de estos entornos.
La educación virtual surgió paralelamente al desarrollo de la tecnología y se refiere a programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio apoyado en TICs. Ofrece opciones flexibles que permiten llegar a más personas. Se basa en modelos como el constructivismo donde los estudiantes participan activamente. La evaluación continua es importante mediante diferentes instrumentos. La educación virtual permite que el acto educativo se desarrolle de manera flexible a distancia entre alumnos y profesores separados
Competencias Docentes Ante La Virtualidad De La EducacióN Superiorfabroecuador
El documento discute las competencias docentes requeridas para la educación virtual en la educación superior. Explica que los docentes deben ser capaces de desarrollar contenido propio, trabajar de manera interdisciplinaria, utilizar las redes como canales de comunicación, y asumir roles como planificadores, desarrolladores de contenido, y administradores de educación a distancia. También destaca la importancia de evaluar los aprendizajes de manera adecuada en entornos virtuales a través de la investigación y el trabajo de campo.
El documento trata sobre ambientes virtuales de aprendizaje y el uso de herramientas virtuales. Explica conceptos como sociedad del conocimiento, integración curricular de las TIC, objetos virtuales de aprendizaje, plataformas de e-learning como Moodle y características de la formación online como la evaluación y el papel del tutor.
El documento presenta diferentes modalidades educativas basadas en las TIC, incluyendo el e-learning, la educación virtual y los entornos virtuales de aprendizaje. También describe varios modelos formativos apoyados en el e-learning, como la docencia presencial con apoyo de Internet, la docencia semipresencial y la docencia a distancia. Finalmente, ofrece orientaciones para el uso eficiente de un aula virtual, como crear espacios de comunicación, plantear tareas que exijan actividad intelectual y establecer criterios de evaluación de man
La educación virtual se basa en el diálogo didáctico mediado entre el docente y el alumno a través de recursos tecnológicos a distancia, sin necesidad de una relación presencial. Presenta características como la falta de horarios y espacios fijos, el uso de nuevas tecnologías y una plataforma que incorpore elementos pedagógicos. El proceso de aprendizaje consta de tres fases - planificación, instrumentación y evaluación - que permiten la retroalimentación continua.
Este documento presenta estrategias pedagógicas para el desarrollo de formación en ambientes virtuales de aprendizaje. Explica que la educación virtual se presenta como una alternativa para responder a los desafíos tecnológicos y permitir el desarrollo de capacidades a través del aprendizaje. También describe un programa complementario para fortalecer las competencias tecnopedagógicas de maestros e instructores que deseen ejecutar formación profesional utilizando herramientas tecnológicas de apoyo en ambientes virtual
El documento describe el aprendizaje electrónico (e-learning) y las plataformas educativas. Explica que el e-learning utiliza la tecnología para facilitar la enseñanza y el aprendizaje a través de redes de computadoras. También destaca el papel clave del tutor virtual en guiar a los estudiantes y crear un entorno de aprendizaje colaborativo. Por último, analiza diferentes tipos de plataformas educativas, incluidas las de código abierto y privadas, y cómo pueden adaptarse a las necesidades de
Este documento describe estrategias para la enseñanza y el aprendizaje a distancia utilizando herramientas tecnológicas. Propone el uso de medios como videos, conferencias, investigaciones y clases multimedia para apoyar aprendizajes cognitivos y colaborativos. También recomienda estrategias como foros de discusión y proyectos grupales en línea para facilitar el aprendizaje cooperativo. El objetivo es aprovechar las ventajas de las herramientas digitales para superar las limitaciones del aprendizaje presencial tra
El E-learning permite mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios de forma remota y posibilitando el intercambio y la colaboración. No se trata solo de colocar recursos en un ordenador, sino de una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas que permiten a los alumnos marcar su propio ritmo de aprendizaje.
El artículo describe el diseño instruccional como un factor clave en el desarrollo de materiales educativos para la modalidad de e-learning. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático que define los lineamientos y guía las etapas de desarrollo de programas educativos, asegurando que estén alineados con el modelo pedagógico de la institución. También presenta el modelo ADDIE, que incluye las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación,
Este documento resume un trabajo final sobre gestión del conocimiento realizado por tres estudiantes para una asignatura. Describe definiciones de gestión del conocimiento, el cambio hacia un modelo educativo centrado en el aprendizaje, y la importancia de la gestión del conocimiento en las universidades y para los docentes. Incluye reflexiones sobre el tema y propuestas para implementar herramientas que mejoren los procesos de gestión del conocimiento.
Este documento resume un trabajo final sobre gestión del conocimiento realizado por tres estudiantes para una asignatura. Describe definiciones de gestión del conocimiento, el cambio hacia un modelo educativo centrado en el aprendizaje, y la importancia de gestionar el conocimiento en las instituciones educativas. También incluye reflexiones y propuestas sobre cómo implementar herramientas para mejorar los procesos de gestión del conocimiento.
El documento describe el concepto de e-learning, incluyendo que implica procesos de enseñanza-aprendizaje a través de Internet con comunicación síncrona y asíncrona. Explica que el estudiante es el centro del proceso y tiene flexibilidad para decidir su itinerario formativo. También cubre el uso de plataformas de e-learning en universidades y los modelos pedagógicos, diseño instruccional y evaluación involucrados en el e-learning.
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Movenote es una herramienta en línea que permite crear presentaciones incorporando archivos de Google Drive como documentos, hojas de cálculo y presentaciones, a los cuales se les puede añadir audio y video. Se puede usar para crear tutoriales, lecciones y videos explicativos para clases presenciales o a distancia de manera sencilla e intuitiva.
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Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
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Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Nociones del diseño instruccional por yrama mendoza
1. DISEÑO INSTRUCCIONAL
Elaborado Por: Yrama Mendoza
Febrero,2015
Asignatura:
Diseño Instruccional en E-learning
Tutora:
Dra Maria Janeth Ríos
Diseño Instruccional by Yrama Mendoza is licensed under
a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-
CompartirIgual 4.0 Internacional License.
2. Las nuevas tecnologías de la información y comunicaciones provocan cambios en las maneras y los
medios para educar. Se conciben nuevas formas de planificar, ejecutar, evaluar y retroalimentar el
aprendizaje. Todo este bagaje de posibilidades de enseñar y aprender a distancia ha generado conceptos y
modalidades como el e-learning, b-learning, m-learning, u-learning y s-learning, grandes oportunidades para la
gestión del conocimiento.
Actualmente la educación a distancia se apoya en el uso de la Internet como medio para obtener
aprendizaje, sin embargo no basta con desarrollar cursos en línea a través de una plataforma tecnológica,
este es un proceso que requiere de planeación, diseño, implementación y evaluación teniendo en cuenta las
teorías de aprendizaje y el modelo pedagógico institucional, por tanto el diseño instruccional se considera
parte importante en este proceso para asegurar el éxito del aprendizaje.
3. Es el que da respuesta a
todas la cuestiones
curriculares
¿Qué Enseñar? Objetivos y Contenidos
¿Cuándo Enseñar?
Secuencia ordenada
de Actividades y
Contenidos
¿Cómo Enseñar? Estrategias
metodológicas
Organización del
espacio y el tiempo
Materiales y recursos
didácticosEvaluación
Coello, 2003
4. El Diseño instruccional es el desarrollo sistemático de los
elementos instruccionales, usando las teorías del
aprendizaje y las teorías instruccionales para asegurar la
calidad de la instrucción.
Incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las
metas y el desarrollo materiales y actividades
instruccionales, evaluación del aprendizaje y seguimiento.
(Berger y Kam, 1996).
Constituye una ciencia y arte.
Crea un ambiente instruccional.
Empleando materiales claro y efectivo.
Para aumentar la capacidad del estudiante
Broderick(2000)
5. El Modelo instruccional
es un Sistema que
comprende
conjunto de procesos
interrelacionados: análisis,
diseño, producción, desarrollo
(implementación) y evaluación
Que pueden ocurrir de manera
simultanea, más que de
manera lineal.
Se fundamentan y planifican
en base a las teorías del
aprendizaje
Tales como :Conductista,
Cognitivista, Constructivista y
Conectivista
(Dorrego, 1991)
Fuente: Dorrego, (1991) Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y la comunicación
6. Requieren de un Diagnóstico de Necesidades
Formulación clara de Objetivos Y Contenidos
Aplica estrategias de Aprendizaje y Evaluación
Es un proceso Activo
Donde el significado se desarrolla sobre la base de la experiencia
7. Análisis de la
instrucción, el contexto
y los estudiantes
Redacción de los
objetivos del curso,
Diseño de Instrumentos
de evaluación
Elaboración de las
estrategias
instruccionales
Desarrollo o selección
de materiales de
instrucción
Evaluación formativa y
sumativa.
8. Del latín efficacĭa, la eficacia es la
capacidad de alcanzar el efecto que
espera o se desea tras la realización de
una acción. No debe confundirse este
concepto con el de eficiencia (del
latín efficientĭa), que se refiere al uso
racional de los medios para alcanzar un
objetivo predeterminado (es decir,
cumplir un objetivo con el mínimo de
recursos disponibles y tiempo)
Desde hace tiempo ya sabemos
que las tic ( o cualquier otro medio
didáctico no tienen un efecto
mágico dentro del contexto del
aprendizaje, sus efectos no
dependen de su presencia ó
ausencia sino de la forma en que
se usan.
9. La potencialidad o eficiencia de las tic dentro del ámbito
educativo viene dado por la conjunción de elementos
como: Quien la Utiliza(el Docente o el alumno?),la
finalidad de mostrar la información, sus usos innovadores
y no pueden ser usadas en viejos modelos de aprendizaje
pasivo, sino en modelos que promuevan un aprendizaje
activo que promueven la construcción del conocimiento
El docente es el responsable de
conseguir la eficacia y la eficiencia de
las tic, es decir aprovechar los recursos
tecnológicos controlados y gestionar de
forma adecuada y compartida haciendo
que los participantes sean más
competitivos.
10. .
Las Plataformas Virtuales son el conjunto de recursos
informáticos(tecnologías, información, técnicos, profesores y
otros.), asociados a un modelo educativo(planes, programas,
recursos, estrategias, filosofía educativa, entre otros.), para crear
ambientes que faciliten el proceso de enseñanza y aprendizaje, en
línea.
11. Plataformas de software propietario
Se refiere a cualquier programa informático
en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o
que su código fuente no está disponible o el
acceso a ´este se encuentra restringido
VENTAJAS INCONVENIENTES
Facilidad de
reajuste
Formación de
personal experto
Modelo educativo
en consonancia con
la plataforma
Para implementar o actualizar el
software, se debe esperar que el
grupo de programadores organice el
trabajo en procesos de análisis,
diseño, implementación y evaluación
del software.
BENEFICIOS
Confiable y estable en
su funcionamiento.
Sin costo alguno.
Pueden ser
modificados
La organización de
contenidos se realiza
por módulos.
Plataformas de software libre
Son plataformas que se pueden adquirir sin
costo alguno que pueden ser distribuidos,
modificados, copiados y usados; por lo tanto,
debe venir acompañado del cóodigo fuente
para hacer efectivas las libertades que los
caracterizan.Surgencomo una alternativa para
economizar un proyecto de formación en línea,
las herramientas “Open Source” como también
se les llaman, son generalmente desarrolladas
por instituciones educativas o por personas
que están vinculadas al sector educativo.
12. Un entorno virtual de aprendizaje (EVA)
Es una aplicación informática diseñada para
facilitar la comunicación pedagógica entre los
participantes en un proceso educativo, sea éste
completamente a distancia, presencial o de una
naturaleza mixta que combine ambas modalidades
en diversas proporciones. (Adell, Castellet y
Pascual, 2004, p. 4).
Las Plataformas
Virtuales en el campo
de la enseñanza se
caracterizan por
carecer de la
presencia fisica de un
instructor o profesor,
esto no quiere decir
que él deje de estar
presente en el
aprendizaje, sino que
sirve de mediador y
se emplean medios
tecnológicos en el
proceso adaptándose
a las diferentes
formas de
aprendizaje de los
alumnos
13. • La distribución de
la Información
• El intercambio de
ideas y
experiencias
• La aplicación y
experimentación
de lo aprendido
• La evaluación de
los conocimientos
14. E-learning: se denomina aprendizaje electrónico, pero se debe
destacar, que no incluye solamente los medios correspondientes,
sino que acumula en forma secuencial todas las herramientas
pedagógicas, hasta las últimas en las que se incluye la tecnología,
pero no sólo el Internet, sino el fax, el correo electrónico, el
correo y el teléfono convencional, la telefonía celular, entre
otros.
B-Learning: que en español significa “aprendizaje mezclado”
consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que
un curso dictado en esta modalidad incluirá tanto clases
presenciales como actividades de E-learning.
M-learning: que en español significa “aprendizaje electrónico móvil”.
Consiste en emplear los dispositivos móviles (celulares, palms, i-pods,
agendas electrónicas, entre otros) para la difusión de contenidos
formativos.
15. Tipos de EVAS
Según su Dimensión
Textual
2 D
3 D
Según el Nro. de
Usuarios
Monousuario
Multiusuario
Según Sus
Objetivos
Ocio
Comercio
Electrónico
Diseño
Simulación
Entornos
Colaborativos
Formación y
Aprendizaje
16. La instrucción
apoyada en las TIC
Ofrece nuevas
representaciones y
perspectivas
De fenómenos de
Interés científico o
cotidiano
Para la transformación
de la comprensión del
aprendizaje
17. CONDUCTISMO
• Se basa en un método de
repetición de la conducta y
medición de resultados.
COGNITIVISMO
• Enfatiza los procesos
mentales internos del
individuo: como se recibe
la información, como se
procesa y como se
almacena.
CONSTRUCTIVISTA
• Cada persona construye su
propia perspectiva del
mundo a través de sus
propias experiencias y de
sus esquemas mentales. El
aprendizaje está basado en
la resolución de problemas
CONECTIVISMO
• Se basa en un aprendizaje
mediante redes de
conocimiento , formada
por nodos especializados
que se retroalimentan.
18. Consecuencias
para el diseño
instruccional
Los alumnos construyen su propia comprensión
El nuevo aprendizaje depende de la comprensión actual
El aprendizaje se facilita por la interacción
social
Conocimientos
previos
Búsqueda y
selección de la
información
Ambientes de
aprendizaje
Aprendizaje
colaborativo
19. Para finalizar, tenemos que dentro del contexto del diseño de la instrucción, tanto en entornos
presenciales como a distancia, se están incorporando de manera creciente las TIC, existe una gran
diversidad en el sentido y usos de las tecnologías. Desde una perspectiva constructivista, sobre
todo de corte sociocultural, tal incorporación requiere enfocarse en la creación de ambientes de
aprendizaje que propicien la participación de los actores en actividades de valor innegable para los
individuos y sus grupos o comunidades de pertenencia
Las TIC deben emplearse bajo un modelo
pedagógico activo en el que los alumnos
aprendan haciendo. Deben saber ver la
utilidad de las TIC en su vida cotidiana y, al
igual que sucede con otros contenidos
educativos, no debemos establecer una
barrera entre lo "académico" y lo que sucede
fuera de la escuela. Ambos contextos tienen
que estar entrelazados
El Diseño instruccional se plantea como un
proceso sistémico con actividades
interrelacionadas que nos permiten crear
ambientes que realmente faciliten, de forma
mediada, los procesos de construcción del
conocimiento.
20. Acevedo J., Morales Y., Velasco, M.; Teorías de aprendizaje y diseño instruccional.[Documento en
línea].Recuperado de: http://www.slideshare.net/mariangelesvg/teorias-de-aprendizaje-y-diseo-
instruccional. [Consultado el 20 de Febrero del 2015].
Belloch,C.(2013).Recursos tecnológicos en Educación y Logopedia.Universidad de Valencia.España.
.[Documento en línea]. http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki. . [Consultado el 21 de Febrero
del 2015].
Mergel, B. (1998). Diseño instruccional y teoría del aprendizaje. Universidad de Saskatchewan,
Canadá.[Documento en línea] .Recuperado de :http://etad.usask.ca/802papers/mergel/espanol.pdf.
[Consultado el 22 de Febrero del 2015 ].