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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
“UNIANDES”
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS
SILABO
INGENIERIA DEL SOFTWARE II
DENOMINACION DE LA ASIGNATURA: Ingeniería del software II
CÓDIGO: SIS06ISII NÚMERO DE CREDITOS
PRÁCTICOS: 4
CRÉDITOS TEÓRICOS: 2
DESCRIPCIÓN:
El presente silabo corresponde al eje de formación profesional, nivel medio de Ingeniería de
Sistemas. En este documento se presenta la metodología para diseño proyectos de software
orientados a objetos, y la construcción de la documentación correspondiente en UML
(UnifiedModellingLanguage). Además se incluye estrategias para la identificación de los
procesos y la generación de los diagramas de clases, de objetos, de casos de uso, de
colaboración, de secuencias, etc, para generar documentación con estándares de calidad. La
importancia de este silabo radica en que desarrollará en el estudiante la competencia de
construir diseños utilizables para productos software corporativo, siempre teniendo en cuenta el
aseguramiento de la calidad.
PRE-REQUISITOS CO-REQUISITOS
CONTENIDO
DISCIPLINAR
CÓDIGO CONTENIDO
DISCIPLINAR
CÓDIGO
INGENIERÍA DE
SOFTWARE I
SIS05ISI PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A
OBJETOS I
SIS04POOI
BASE DE DATOS I SIS04BDI
REDES I SIS04RI
CONTABILIDAD
GENERAL
SIS04CG
INGLES IV SIS04IIV
TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA DICTAR EL CURSO:
LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA
AUTOR TÍTULO DEL
LIBRO
EDICIÓN AÑO DE
PUBLICACIÓN
EDITORIAL
BRUEGGE.
Bernd
Ingeniería de
software
Primera
edición
2002 Pretice Hall
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS COMO COMPLEMTENTO DEL
APRENDIZAJE
AUTOR TÍTULO DEL
LIBRO
EDICIÓN AÑO DE
PUBLICACIÓN
EDITORIAL
SOMMERVILL
E. Ian
Ingeniería de
software
Sexta 2002 Pearson
PRESSMAN.
Reger
Ingeniería del
software: Un
enfoque práctico
Sexta 2000 Mc- GrawHill
WEITZENFEL
D. Alfredo
Ingeniería del
software orientado
a objetos con UML
Java e Internet
Segunda 2005 Mc- GrawHill
• AMAYA.
Jairo
•AMAYA. Jairo
Sistemas de
Información
Gerenciales:
hardware, software,
redes, internet.
Segunda 2010 Ecoe
• El libro puede ser visualizado en la biblioteca virtual de UNIANDES.
OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO
OBJETIVO GENERAL
Dotar a los estudiantes con los fundamentos de la programación orientada a objetos y definir
los conceptos y las características básicas del lenguaje de modelado unificado UML, como una
técnica para crear los principales diagramas y notaciones enfocadas al modelamiento de
aplicaciones desde el punto de vista tanto estático y dinámico.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
COGNITIVOS
- Explicar el fundamento teórico de la ingeniería de software
- Reconocer los criterios necesarios para el modelado con UML.
- Organizar adecuadamente la información que se usará en el transcurso del curso.
PROCEDIMENTALES
- Aplicar adecuadamente métodos UML.
- Analizar sistemas mediante diccionario de datos.
- Examinar adecuadamente diagramas de flujos de datos.
- Describir adecuadamente las especificaciones de procesos y decisiones
estructuradas.
ACTITUDINALES (VALORES)
- Respetar criterios diferentes al propio
- Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de los problemas referentes al
área.
HABITOS MENTALES
- El alumno muestre deseo de adquirir nuevos conocimientos
TÓPICOS O TEMAS CUBIERTOS
Programa del
contenido
disciplinar
No
horas
Actividades de práctica y de investigación Estrategias de
Evaluación
Resultados de
aprendizaje
global
Presenciales No
horas
Autónomas No
de
horas
1.1 Introducción
a la ingeniería
de software
5 Trabajo grupal
sobre
preguntas
planteadas por
el docente
2 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
5 Exposición de
trabajo grupal en
clases
Identificar
tecnologías,
lenguajes y
herramientas
para solucionar
problemas
informáticos, de
control y
comunicación
con compromiso
de desarrollo
personal
1.2 Desarrollo
estructurado y
desarrollo
orientado a
objetos
5 Realizar los
ejercicios
planteados en
clases por el
docente
3 Realizar trabajo
grupal de
investigación
sobre el tema
de estudio
5 Debate de los
fundamentos de
desarrollo
estructurado y
desarrollo
orientado a
objetos
2.1 Introducción
a UML
2 Realizar el
cuestionario
planteado en
clase
1 Realizar los
ejercicios
planteados por
el docente
2 Elaboración de
un ensayo sobre
el tema
Determinar
requerimientos
de los sistemas
de información,
comunicación y
control
evidenciando
cooperación y
trabajo en
equipo
2.2. orientación
a objetos y uso
de la
orientación a
objetos
3 Foro de debate
sobre la
importancia del
paradigma de
la
programación
orientada a
objetos
2 Investigación
del caso de
estudio.
Realización de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Exposición del
caso de estudio
planteado.
2.3 Uso de
relaciones
3 Trabajo grupal
en clase
2 Trabajo grupal
de caso de
estudio.
Resolución de
preguntas.
Ejercicios de
práctica
3 Exposición de
trabajo grupal
caso de estudio
2.4 Agregación,
composición,
interfaces
3 Taller sobre :
Análisis de los
diferentes
esquemas de
agregación,
composición e
interfaces
2 Realizar
ejercicios y
cuestionario
planteados
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
2.5 Introducción
a los casos de
2 Trabajo en
clases
1 Elaboración de
documentación
2 Exposición de
casos de uso
uso determinando
la importancia
de de el
análisis de
casos de uso de
problema:
comprar
gaseosa.
para problemas
planteados por
el docente
usando casos de
uso
realizados en
actividad
autónoma
2.6 Diagramas
de casos de uso
3 Trabajo en
clases
determinando
la importancia
de el análisis
de casos de uso
de problema:
comprar
gaseosa.
2 Elaboración de
documentación
para problemas
planteados por
el docente
usando casos de
uso
3 Exposición de
casos de uso
realizados en
actividad
autónoma
2.7 Diagramas
de estado
3 Taller en clases
sobre los
diagramas de
estado
2 Ejercicios de
práctica
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
3.1 Diagramas
de secuencia
3 Resolución de
ejercicios en
clase
2 Trabajo grupas
de caso de
investigación
Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Exposición de
caso de práctica
Analizar
modelos de
datos y
metodologías de
desarrollo de
software y
hardware para la
implementación
de sistemas
informáticos, de
redes de
comunicación y
dispositivos de
control
comprometiendo
su integridad
personal y
profesional.
3.2 Diagramas
de
colaboraciones
3 Resolución de
ejercicios en
clase
2 Trabajo grupas
de caso de
investigación
Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Exposición de
caso de práctica
3.3 Diagramas
de actividades
3 Resolución de
ejercicios en
clase
2 Trabajo grupas
de caso de
investigación
Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Exposición de
caso de práctica
3.4 Diagramas
de
componentes
3 Resolución de
ejercicios en
clase
2 Trabajo grupas
de caso de
investigación
Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
3.5 Diagrama de
distribución
3 Resolución de
ejercicios en
clase
2 Trabajo grupas
de caso de
investigación
Resolución de
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
ejercicios
planteados por
el docente
en clase
3.6 Nociones de
los
fundamentos de
UML
3 Debate sobre
los
fundamentos
de UML en
clase
2 Investigación
por parte del
estudiantes
obre la
importancia del
uso de UML en
el desarrollo de
software
3 Exposición de
las
investigaciones
por parte de los
estudiantes
3.7 Adaptación
de UML al
proceso de
desarrollo
3 Trabajo grupal
en clase
contestando las
preguntas
planteadas por
el docente
2 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
4.1 Obtención
de
requerimientos
5 Elaboración de
mentefacto
sobre
conceptos de la
obtención de
requerimientos.
Realizar
exposición de
las diferentes
actividades
planteadas para
la obtención de
requerimientos
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
de soporte
entregado por
el docente
5 Ensayo sobre las
lecturas de
documentos
complementarios
Diseñar sistemas
informáticos,
sistemas
comunicación y
dispositivos
electrónicos
aplicando
estándares
internacionales
para garantizar
la disponibilidad
de los recursos
con seguridad,
coherentemente
con los valores
personales y
compartidos con
la comunidad a
la que se
pertenece
4.2 Análisis 5 Taller en clase 3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
5 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
4.3 Diseño de
sistema
5 Trabajo grupal
sobre problema
planteado por
el docente
3
Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
5 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
4.4 Diseño de
objetos
5 Trabajo grupal
sobre problema
planteado por
el docente
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
5 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
5.1
Administración
4 Trabajo grupal
contestando las
preguntas
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
4 Actividades de
trabajo
Desarrollar
sistemas
de la
fundamentación
planteadas por
el docente,
puede hacerse
uso de
diferente
bibliografía
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
Autónomo
Participación
en clase
informáticos y
dispositivos de
control que
contribuyan a la
automatización
de procesos y a
la toma de
decisiones con
responsabilidad
y compromiso
de una eficiente
funcionalidad.
5.2 Pruebas 4 Trabajo grupal
contestando las
preguntas
planteadas por
el docente,
puede hacerse
uso de
diferente
bibliografía
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
4 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
5.3
Administración
de la
configuración
del software
4 Trabajo grupal
contestando las
preguntas
planteadas por
el docente,
puede hacerse
uso de
diferente
bibliografía
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
4 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
5.4
Administración
del proyecto
4 Trabajo grupal
contestando las
preguntas
planteadas por
el docente,
puede hacerse
uso de
diferente
bibliografía
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
4 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
6.1
Herramientas
Case
4 Aplicación de
las diferentes
herramientas
CASE
3 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
4 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
Evaluar la
eficacia de los
sistemas de
comunicación y
software en
función de
criterios de
calidad
determinados
por los
requerimientos
solicitados y
estándares
empleados con
6.2 Reingenieria
de software
3 Práctica con
diferentes
herramientas
para realizar
reingeniería de
software
2 Resolución de
ejercicios
planteados por
el docente.
Lectura de
documentación
complementaria
3 Actividades de
trabajo
Autónomo
Participación
en clase
objetividad
e imparcialidad
y una efectiva
crítica
constructiva.
HORARIO DE CLASE/LABORATORIO:
HORAS/
JORNADA
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
1
2
3
4
5
NÚMERO DE SESIONES DE CLASES POR SEMANA:
DURACIÓN DE CADA
SESIÓN
PARA CUBRIR EL
CONTENIDO TEÓRICO
PARA CUBRIR LAS
ACTIVIDADES
PRÁCTICAS
Semana 1 - 4 Horas 3 2
Semana 2 - 4 Horas 2 3
Semana 3 – 4 Horas 2 3
Semana 4 – 4 Horas 2 3
Semana 5 – 4 Horas 2 3
Semana 6 – 4 Horas 2 3
Semana 7 – 4 Horas 1 4
Semana 8 – 4 Horas 2 3
Semana 9 – 4 Horas 2 3
Semana 10 – 4 Horas 1 4
Semana 11 – 4 Horas 3 2
Semana 12 – 4 Horas 3 2
Semana 13 – 4 Horas 1 4
Semana 14 – 4 Horas 2 3
Semana 15 – 4 Horas 2 3
Semana 16 – 4 Horas 2 3
Semana 17 – 4 Horas 1 4
Semana 18 – 4 Horas 2 3
Semana 19 – 4 Horas 1 5
TOTAL 33 63
CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL:
DESCRIBIR ¿CÓMO EL CONTENIDO DISCIPLINAR CONTRIBUYE PARA LA
FORMACIÓN DEL PROFESIONAL?
La asignatura de Ingeniería del Software II, es importante porque permite establecer los
conceptos teóricos de la orientación a objetos, así como también la aplicación práctica del
lenguaje UML (UnifiedModelingLanguage) en la construcción de documentación y
desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos para empresas.
DESTAQUE LA VINCULACIÓN O RELACIÓN CON OTROS CONTENIDOS
DISCIPLINARES DEL CURRICULUM.
La disciplina se relaciona con las siguientes otras disciplinas: distribución de datos,
desarrollo de proyectos informáticos, intranet y extranets, inteligencia artificial.
INDIQUE EL TIPO DE FORMACIÓN A QUE CORRESPONDE LA MATERIA Y
LA RELACIÓN CON OTROS OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN Y DE LA
CARRERA
La Asignatura corresponde a las Ciencias Básicas Profesionalizantes, y se relaciona con el
objetivo de la carrera al servir de base para apoyar al desarrollo de sistemas Informáticos
RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DEL APRENDIZAJE
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
GLOBALES
CONTRIBUCIÓN RESULTADOS DE
APRENDIZAJE DEL
CURSO
Identificar tecnologías,
lenguajes y herramientas
para solucionar problemas
informáticos, de control y
comunicación con
compromiso de desarrollo
personal
Alta Identificar Tecnologías,
Lenguajes y herramientas
para solucionar problemas
informáticos , de control y
comunicación con
compromiso de desarrollo
personal
Determinar requerimientos
de los sistemas de
información, comunicación y
control evidenciando
cooperación y trabajo en
equipo
Alta Determinar requerimientos
de los
sistemas de información,
comunicación y control
evidenciando cooperación y
trabajo en equipo
Analizar modelos de datos y
metodologías de desarrollo
de software y hardware para
la implementación de
sistemas informáticos, de
redes de comunicación y
dispositivos de control
comprometiendo su
integridad personal y
profesional.
Alta Analizar modelos de datos y
metodologías de desarrollo
de software y hardware para
la implementación de
Sistemas Informáticos, de
redes de comunicación y
dispositivos de control
comprometiendo su
integridad personal y
profesional
Diseñar sistemas
informáticos, sistemas
comunicación y dispositivos
electrónicos aplicando
estándares internacionales
para garantizar la
disponibilidad de los
Media Diseñar Sistemas
Informáticos,
sistemas comunicación y
dispositivos electrónicos
aplicando estándares
internacionales para
garantizar la
recursos con seguridad,
coherentemente con los
valores personales y
compartidos con la
comunidad a la que se
pertenece.
disponibilidad de los
recursos con
seguridad, coherentemente
con los valores personales y
compartidos con la
comunidad a la que se
pertenece
Desarrollar sistemas
informáticos y dispositivos
de control que contribuyan a
la automatización de
procesos y a la toma de
decisiones con
responsabilidad y
compromiso de una eficiente
funcionalidad.
Alta Desarrollar Sistemas
Informáticos y dispositivos
de control que
contribuyan a la
automatización de procesos
y a la toma de decisiones con
responsabilidad y
compromiso de una eficiente
funcionalidad.
Evaluar la eficacia de los
sistemas de comunicación y
software en función de
criterios de
calidad determinados por los
requerimientos solicitados y
estándares empleados con
objetividad
e imparcialidad y una
efectiva crítica constructiva.
Alta Evaluar la eficacia de los
Sistemas de Comunicación y
Software en función de
criterios
FORMAS DE EVALUACIÓN DEL CURSO
PRIMERA
EVALUACIÓN
SEGUNDA
EVALUACIÓN
TERCERA
EVALUACIÓN
CUARTA
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
FINAL
EXAMENES 40% 40% 40% 40%
LECCIONES 10% 10% 10% 10%
TAREAS 10% 10% 10% 10%
INFORMES 10% 10% 10% 10%
PARTICIPACIÓN
EN CLASE
10% 10% 10% 10%
ACTIVIADES DE
TRABAJO
AUTÓNOMO
10% 10% 10% 10%
PROYECTO
INTEGRADOR
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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES” FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES CARRERA DE SISTEMAS SILABO INGENIERIA DEL SOFTWARE II
  • 2. DENOMINACION DE LA ASIGNATURA: Ingeniería del software II CÓDIGO: SIS06ISII NÚMERO DE CREDITOS PRÁCTICOS: 4 CRÉDITOS TEÓRICOS: 2 DESCRIPCIÓN: El presente silabo corresponde al eje de formación profesional, nivel medio de Ingeniería de Sistemas. En este documento se presenta la metodología para diseño proyectos de software orientados a objetos, y la construcción de la documentación correspondiente en UML (UnifiedModellingLanguage). Además se incluye estrategias para la identificación de los procesos y la generación de los diagramas de clases, de objetos, de casos de uso, de colaboración, de secuencias, etc, para generar documentación con estándares de calidad. La importancia de este silabo radica en que desarrollará en el estudiante la competencia de construir diseños utilizables para productos software corporativo, siempre teniendo en cuenta el aseguramiento de la calidad. PRE-REQUISITOS CO-REQUISITOS CONTENIDO DISCIPLINAR CÓDIGO CONTENIDO DISCIPLINAR CÓDIGO INGENIERÍA DE SOFTWARE I SIS05ISI PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I SIS04POOI BASE DE DATOS I SIS04BDI REDES I SIS04RI CONTABILIDAD GENERAL SIS04CG INGLES IV SIS04IIV
  • 3. TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA DICTAR EL CURSO: LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA AUTOR TÍTULO DEL LIBRO EDICIÓN AÑO DE PUBLICACIÓN EDITORIAL BRUEGGE. Bernd Ingeniería de software Primera edición 2002 Pretice Hall REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS COMO COMPLEMTENTO DEL APRENDIZAJE AUTOR TÍTULO DEL LIBRO EDICIÓN AÑO DE PUBLICACIÓN EDITORIAL SOMMERVILL E. Ian Ingeniería de software Sexta 2002 Pearson PRESSMAN. Reger Ingeniería del software: Un enfoque práctico Sexta 2000 Mc- GrawHill WEITZENFEL D. Alfredo Ingeniería del software orientado a objetos con UML Java e Internet Segunda 2005 Mc- GrawHill • AMAYA. Jairo •AMAYA. Jairo Sistemas de Información Gerenciales: hardware, software, redes, internet. Segunda 2010 Ecoe • El libro puede ser visualizado en la biblioteca virtual de UNIANDES.
  • 4. OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO OBJETIVO GENERAL Dotar a los estudiantes con los fundamentos de la programación orientada a objetos y definir los conceptos y las características básicas del lenguaje de modelado unificado UML, como una técnica para crear los principales diagramas y notaciones enfocadas al modelamiento de aplicaciones desde el punto de vista tanto estático y dinámico. OBJETIVOS ESPECÍFICOS COGNITIVOS - Explicar el fundamento teórico de la ingeniería de software - Reconocer los criterios necesarios para el modelado con UML. - Organizar adecuadamente la información que se usará en el transcurso del curso. PROCEDIMENTALES - Aplicar adecuadamente métodos UML. - Analizar sistemas mediante diccionario de datos. - Examinar adecuadamente diagramas de flujos de datos. - Describir adecuadamente las especificaciones de procesos y decisiones estructuradas. ACTITUDINALES (VALORES) - Respetar criterios diferentes al propio - Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de los problemas referentes al área. HABITOS MENTALES - El alumno muestre deseo de adquirir nuevos conocimientos
  • 5. TÓPICOS O TEMAS CUBIERTOS Programa del contenido disciplinar No horas Actividades de práctica y de investigación Estrategias de Evaluación Resultados de aprendizaje global Presenciales No horas Autónomas No de horas 1.1 Introducción a la ingeniería de software 5 Trabajo grupal sobre preguntas planteadas por el docente 2 Resolución de ejercicios planteados por el docente 5 Exposición de trabajo grupal en clases Identificar tecnologías, lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos, de control y comunicación con compromiso de desarrollo personal 1.2 Desarrollo estructurado y desarrollo orientado a objetos 5 Realizar los ejercicios planteados en clases por el docente 3 Realizar trabajo grupal de investigación sobre el tema de estudio 5 Debate de los fundamentos de desarrollo estructurado y desarrollo orientado a objetos 2.1 Introducción a UML 2 Realizar el cuestionario planteado en clase 1 Realizar los ejercicios planteados por el docente 2 Elaboración de un ensayo sobre el tema Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando cooperación y trabajo en equipo 2.2. orientación a objetos y uso de la orientación a objetos 3 Foro de debate sobre la importancia del paradigma de la programación orientada a objetos 2 Investigación del caso de estudio. Realización de ejercicios planteados por el docente 3 Exposición del caso de estudio planteado. 2.3 Uso de relaciones 3 Trabajo grupal en clase 2 Trabajo grupal de caso de estudio. Resolución de preguntas. Ejercicios de práctica 3 Exposición de trabajo grupal caso de estudio 2.4 Agregación, composición, interfaces 3 Taller sobre : Análisis de los diferentes esquemas de agregación, composición e interfaces 2 Realizar ejercicios y cuestionario planteados 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 2.5 Introducción a los casos de 2 Trabajo en clases 1 Elaboración de documentación 2 Exposición de casos de uso
  • 6. uso determinando la importancia de de el análisis de casos de uso de problema: comprar gaseosa. para problemas planteados por el docente usando casos de uso realizados en actividad autónoma 2.6 Diagramas de casos de uso 3 Trabajo en clases determinando la importancia de el análisis de casos de uso de problema: comprar gaseosa. 2 Elaboración de documentación para problemas planteados por el docente usando casos de uso 3 Exposición de casos de uso realizados en actividad autónoma 2.7 Diagramas de estado 3 Taller en clases sobre los diagramas de estado 2 Ejercicios de práctica 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 3.1 Diagramas de secuencia 3 Resolución de ejercicios en clase 2 Trabajo grupas de caso de investigación Resolución de ejercicios planteados por el docente 3 Exposición de caso de práctica Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la implementación de sistemas informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control comprometiendo su integridad personal y profesional. 3.2 Diagramas de colaboraciones 3 Resolución de ejercicios en clase 2 Trabajo grupas de caso de investigación Resolución de ejercicios planteados por el docente 3 Exposición de caso de práctica 3.3 Diagramas de actividades 3 Resolución de ejercicios en clase 2 Trabajo grupas de caso de investigación Resolución de ejercicios planteados por el docente 3 Exposición de caso de práctica 3.4 Diagramas de componentes 3 Resolución de ejercicios en clase 2 Trabajo grupas de caso de investigación Resolución de ejercicios planteados por el docente 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 3.5 Diagrama de distribución 3 Resolución de ejercicios en clase 2 Trabajo grupas de caso de investigación Resolución de 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación
  • 7. ejercicios planteados por el docente en clase 3.6 Nociones de los fundamentos de UML 3 Debate sobre los fundamentos de UML en clase 2 Investigación por parte del estudiantes obre la importancia del uso de UML en el desarrollo de software 3 Exposición de las investigaciones por parte de los estudiantes 3.7 Adaptación de UML al proceso de desarrollo 3 Trabajo grupal en clase contestando las preguntas planteadas por el docente 2 Resolución de ejercicios planteados por el docente 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 4.1 Obtención de requerimientos 5 Elaboración de mentefacto sobre conceptos de la obtención de requerimientos. Realizar exposición de las diferentes actividades planteadas para la obtención de requerimientos 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación de soporte entregado por el docente 5 Ensayo sobre las lecturas de documentos complementarios Diseñar sistemas informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los recursos con seguridad, coherentemente con los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece 4.2 Análisis 5 Taller en clase 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 5 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 4.3 Diseño de sistema 5 Trabajo grupal sobre problema planteado por el docente 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 5 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 4.4 Diseño de objetos 5 Trabajo grupal sobre problema planteado por el docente 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 5 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 5.1 Administración 4 Trabajo grupal contestando las preguntas 3 Resolución de ejercicios planteados por 4 Actividades de trabajo Desarrollar sistemas
  • 8. de la fundamentación planteadas por el docente, puede hacerse uso de diferente bibliografía el docente. Lectura de documentación complementaria Autónomo Participación en clase informáticos y dispositivos de control que contribuyan a la automatización de procesos y a la toma de decisiones con responsabilidad y compromiso de una eficiente funcionalidad. 5.2 Pruebas 4 Trabajo grupal contestando las preguntas planteadas por el docente, puede hacerse uso de diferente bibliografía 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 4 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 5.3 Administración de la configuración del software 4 Trabajo grupal contestando las preguntas planteadas por el docente, puede hacerse uso de diferente bibliografía 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 4 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 5.4 Administración del proyecto 4 Trabajo grupal contestando las preguntas planteadas por el docente, puede hacerse uso de diferente bibliografía 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 4 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase 6.1 Herramientas Case 4 Aplicación de las diferentes herramientas CASE 3 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 4 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase Evaluar la eficacia de los sistemas de comunicación y software en función de criterios de calidad determinados por los requerimientos solicitados y estándares empleados con 6.2 Reingenieria de software 3 Práctica con diferentes herramientas para realizar reingeniería de software 2 Resolución de ejercicios planteados por el docente. Lectura de documentación complementaria 3 Actividades de trabajo Autónomo Participación en clase
  • 9. objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva. HORARIO DE CLASE/LABORATORIO: HORAS/ JORNADA LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1 2 3 4 5 NÚMERO DE SESIONES DE CLASES POR SEMANA: DURACIÓN DE CADA SESIÓN PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO PARA CUBRIR LAS ACTIVIDADES PRÁCTICAS Semana 1 - 4 Horas 3 2 Semana 2 - 4 Horas 2 3 Semana 3 – 4 Horas 2 3 Semana 4 – 4 Horas 2 3 Semana 5 – 4 Horas 2 3 Semana 6 – 4 Horas 2 3 Semana 7 – 4 Horas 1 4 Semana 8 – 4 Horas 2 3 Semana 9 – 4 Horas 2 3 Semana 10 – 4 Horas 1 4 Semana 11 – 4 Horas 3 2 Semana 12 – 4 Horas 3 2 Semana 13 – 4 Horas 1 4 Semana 14 – 4 Horas 2 3 Semana 15 – 4 Horas 2 3
  • 10. Semana 16 – 4 Horas 2 3 Semana 17 – 4 Horas 1 4 Semana 18 – 4 Horas 2 3 Semana 19 – 4 Horas 1 5 TOTAL 33 63 CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL: DESCRIBIR ¿CÓMO EL CONTENIDO DISCIPLINAR CONTRIBUYE PARA LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL? La asignatura de Ingeniería del Software II, es importante porque permite establecer los conceptos teóricos de la orientación a objetos, así como también la aplicación práctica del lenguaje UML (UnifiedModelingLanguage) en la construcción de documentación y desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos para empresas. DESTAQUE LA VINCULACIÓN O RELACIÓN CON OTROS CONTENIDOS DISCIPLINARES DEL CURRICULUM. La disciplina se relaciona con las siguientes otras disciplinas: distribución de datos, desarrollo de proyectos informáticos, intranet y extranets, inteligencia artificial. INDIQUE EL TIPO DE FORMACIÓN A QUE CORRESPONDE LA MATERIA Y LA RELACIÓN CON OTROS OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN Y DE LA CARRERA La Asignatura corresponde a las Ciencias Básicas Profesionalizantes, y se relaciona con el objetivo de la carrera al servir de base para apoyar al desarrollo de sistemas Informáticos
  • 11. RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DEL APRENDIZAJE RESULTADOS DE APRENDIZAJE GLOBALES CONTRIBUCIÓN RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL CURSO Identificar tecnologías, lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos, de control y comunicación con compromiso de desarrollo personal Alta Identificar Tecnologías, Lenguajes y herramientas para solucionar problemas informáticos , de control y comunicación con compromiso de desarrollo personal Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando cooperación y trabajo en equipo Alta Determinar requerimientos de los sistemas de información, comunicación y control evidenciando cooperación y trabajo en equipo Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la implementación de sistemas informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control comprometiendo su integridad personal y profesional. Alta Analizar modelos de datos y metodologías de desarrollo de software y hardware para la implementación de Sistemas Informáticos, de redes de comunicación y dispositivos de control comprometiendo su integridad personal y profesional Diseñar sistemas informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares internacionales para garantizar la disponibilidad de los Media Diseñar Sistemas Informáticos, sistemas comunicación y dispositivos electrónicos aplicando estándares internacionales para garantizar la
  • 12. recursos con seguridad, coherentemente con los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece. disponibilidad de los recursos con seguridad, coherentemente con los valores personales y compartidos con la comunidad a la que se pertenece Desarrollar sistemas informáticos y dispositivos de control que contribuyan a la automatización de procesos y a la toma de decisiones con responsabilidad y compromiso de una eficiente funcionalidad. Alta Desarrollar Sistemas Informáticos y dispositivos de control que contribuyan a la automatización de procesos y a la toma de decisiones con responsabilidad y compromiso de una eficiente funcionalidad. Evaluar la eficacia de los sistemas de comunicación y software en función de criterios de calidad determinados por los requerimientos solicitados y estándares empleados con objetividad e imparcialidad y una efectiva crítica constructiva. Alta Evaluar la eficacia de los Sistemas de Comunicación y Software en función de criterios
  • 13. FORMAS DE EVALUACIÓN DEL CURSO PRIMERA EVALUACIÓN SEGUNDA EVALUACIÓN TERCERA EVALUACIÓN CUARTA EVALUACIÓN EVALUACIÓN FINAL EXAMENES 40% 40% 40% 40% LECCIONES 10% 10% 10% 10% TAREAS 10% 10% 10% 10% INFORMES 10% 10% 10% 10% PARTICIPACIÓN EN CLASE 10% 10% 10% 10% ACTIVIADES DE TRABAJO AUTÓNOMO 10% 10% 10% 10% PROYECTO INTEGRADOR 10% 10% 10% 10% 100% TOTAL 100% 100% 100% 100% 100%