Este documento describe los sistemas numéricos binario, decimal y hexadecimal utilizados en computadoras. Explica que los computadoras usan el sistema binario internamente debido a que sus componentes solo pueden representar dos estados. También describe cómo los sistemas numéricos varían en los símbolos que usan y cómo representan valores. Finalmente, provee ejemplos de cómo convertir entre sistemas binarios, decimales, hexadecimales y octales.
Artikel dohmen van deurssen van de rijt en van raaij evaluatie pilot achmea; ...Jeroen Van de Rijt
In het septembernummer van Deal! beschreven Peter Dohmen, Erik van Raaij en Jeroen van de Rijt de achtergrond en opzet van de pilot Prestatieinkoop binnen Achmea. Als eerste ter wereld past Achmea het gedachtegoed van Best Value toe bij het inkopen van zorg. Inmiddels is de selectiefase afgerond en zijn er 9 aanbieders gecontracteerd. In dit artikel worden de resultaten van de pilot gepresenteerd. Dit gebeurt, conform de Best Value aanpak, zo veel mogelijk met metrics.
Constructing the IMPL Flowsheet Using Dia with Python (IMPL-FlowsheetDiaPy)Alkis Vazacopoulos
Presented in this document is a short description on how to construct a flowsheet or superstructure using the open-source Dia as the drawing tool (similar to Microsoft Visio) and the open-source Python as the programming language to write out the construction data of the flowsheet into a UPS file.
The benefit of using a drawing package such as Dia is that it is a graphical or visual representation of the construction and connectivity data of the industrial optimization problem (IOP) with respect to its flow network, graph or diagram i.e., nodes and directed arcs. The alternative is to configure or populate the structures, shapes or objects in a spreadsheet or data file which can be problematic and difficult to interpret i.e., “a picture is worth a thousand words”.
Presented in this short document is a description of what is called the (classic) “Pooling Optimization Problem” and was first described in Haverly (1978) where he modeled a small distillate blending problem with three component materials (A, B, C), one pool for mixing or blending of only two components, two products (P1, P2) and one property (sulfur, S) as well as only one time-period. The GAMS file of this exact same problem is found in Appendix A which describes all of the sets, lists, parameters, variables and constraints required to represent this problem. Related types of NLP sub-models can also be found in Kelly and Zyngier (2015) where they formulate other sub-types of continuous-processes such as blenders, splitters, separators, reactors, fractionators and black-boxes for adhoc or custom sub-models.
Investigación sobre los Sistemas Numéricos y como se realizan sus conversiones para lograr explicarlos de la mejor forma mediante una presentación asignada en PowerPoint.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. SISTEMAS NUMÉRICOS
• El estudio de las computadoras y del procesamiento de datos requiere algún
conocimiento de los sistemas numéricos, ya que éstos constituyen la base de todas las
transformaciones de información que ocurren en el interior de la computadora. El sistema
binario, compuesto por los símbolos 1 y 0, es el que utiliza la computadora en su
funcionamiento interno. La computadora opera en binario debido a que sus componentes
físicos, pueden representar solamente dos estados de condición: apagado/prendido,
abierto/cerrado, magnetizado/no magnetizado, etc. Estados de condición a los que se les
asigna el valor 1 ó 0. El sistema decimal, compuesto por los símbolos 0 al 9, es el sistema
numérico que utilizamos a diario. El sistema hexadecimal, con 16 símbolos, ofrece la
posibilidad de comprimir los números binarios para hacerlos más sencillos de tratar. Los
sistemas numéricos difieren en cuanto a la disposición y al tipo de los símbolos que
utilizan. En este tema se analizaran los sistemas decimal, binario y hexadecimal. Para
entender los procesos de representación de las cifras numéricas utilizando los sistemas
de numeración, veremos los conceptos de valor relativo y posicional de los números.
3. SISTEMA DECIMAL
• El más importante factor en el desarrollo de la ciencia y la
matemática fue la invención del sistema decimal de
numeración. Este sistema utiliza diez símbolos:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, denominados generalmente "cifras
decimales". La costumbre de contar por decenas se originó
probablemente en el hecho de tener el hombre diez dedos. 10
1 10 1 = 100 1 10 2 = 1000 1 10 3 =
5. SISTEMA BINARIO
• El sistema numérico binario (de base 2) usa solamente dos
símbolos diferentes, 0 y 1, que significan "ninguna unidad" y
"una unidad" respectivamente. A diferencia del sistema
decimal, el valor relativo de los dígitos binarios a la izquierda
del dígito menos significativo aumenta en una potencia de dos
cada vez, en lugar de hacerlo en potencias de diez.
Específicamente, los valores de posición de la parte entera de
un número binario son las potencias positivas de dos:
6. • 24 23 22 21 20 (de derecha a izquierda) Y los valores de
posición de la parte fraccionaria de un número binario son las
potencias negativas de dos: 2-1 2-2 2-3 2-4 (de izquierda a
derecha).
Potenci
a de
dos
Valor
decima
l
210 1024
29 512
28 256
27 128
26 64
25 32
24 16
23 8
Potenci
a de
dos
Valor
decima
l
22 4
21 2
20 1
2−1 0.5
2−2 0.25
2−3 0.125
2−4 0.0625
2−5 0.0312
5
7. EJEMPLO
• el número binario 101101,11 significa: 101101,11 = 1 x 25 +
0 x 24 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 + 1 x 2-1 + 1 x 2-
2 = = 1 x 32 + 0 + 1 x 8 + 1 x 4 + 0 +1 x 1 + 1 x 0,5 + 1 x
0,25 = = 45,75 (En el sistema decimal)
• Para evitar confusiones, cuando se emplean varios sistemas de
notación, se acostumbra encerrar cada número entre paréntesis
y escribir la base como subíndice, en notación decimal.
Utilizando el ejemplo precedente, tenemos que: (101101,11)2
= (45,75)10
9. SISTEMA HEXADECIMAL
• Los números binarios de gran magnitud consisten en largas series de ceros y unos, que
son difíciles de interpretar y manejar. Como un medio conveniente para representar esos
números binarios de gran magnitud se utiliza el sistema numérico hexadecimal (de base
16). Cada dígito hexadecimal representa cuatro dígitos binarios. La notación hexadecimal
requiere el uso de 16 símbolos para representar 16 valores numéricos. Dado que el
sistema decimal proporciona solamente diez símbolos numéricos (de 0 a 9), se necesitan
seis símbolos adicionales para representar los valores restantes. Se han adoptado para
este fin las letras A, B, C, D, E, y F aunque podrían haberse utilizado cualesquiera otros
símbolos. La lista completa de símbolos hexadecimales consta, por lo tanto, del 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F, en orden ascendente de valor. La tabla 1 muestra los
números decimales, hexadecimales y binarios equivalentes (hasta el número 31). Nótese
que al alcanzarse el número decimal 16, se terminan los símbolos hexadecimales y se
coloca un "1 de acarreo" delante de cada símbolo hexadecimal en el segundo ciclo, que
abarca los números decimales de 16 a 31.
10. EJEMPLO
• el número hexadecimal 2CA significa (reemplazando los
símbolos hexadecimales con símbolos decimales): 2 x 162 +
12 x 161 + 10 x 160 = 2 x 256 + 12 x 16 + 10 x 1 = 512 +
192 + 10 = 714
11. SISTEMA OCTAL
• El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del
0 al 7.
• En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la
hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros
símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con
bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de
8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto
todo byte así definido es completamente representable por dos
dígitos hexadecimales.