Este documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 como blogs, redes sociales, YouTube y Wikipedia. Las herramientas de la Web 2.0 permiten que los usuarios creen y compartan contenido de forma colaborativa. El documento también proporciona ejemplos de cómo estas herramientas se usan, como blogs populares, páginas de redes sociales e información compartida en Wikipedia.
Developers love Git for its raw speed, distributed nature, and the fact that it was originally built by Linus Torvalds. What we don't love is the fact that, out of the box, Git has terrible support for tracking large binary files! Fortunately, developers from Atlassian and GitHub have created an open source project to solve this problem: Git LFS (Large File Support). This means researchers, web designers, game developers, multimedia producers, and all others who need to work with large data and rich media can move off legacy centralized systems and start using modern version control. This session will introduce Git LFS architecture, CLI and SourceTree usage, and how to build an effective Git LFS workflow with Bitbucket Server & Cloud for a professional software team.
Learn how Autodesk uses Git LFS at scale, how to avoid pitfalls, and how they ensure that their 4000+ engineers have Git and Git LFS properly installed and ready to use.
Products covered:
Bitbucket
Popular Git Workflows You Haven't Heard AboutAtlassian
When you adopted Git you either researched an effective workflow or someone in your team chose it for you. Maybe you use Gitflow, maybe a lightweight master/develop system like the Bitbucket Cloud team, or maybe you have long-running maintenance branches.
Done right, all these workflows can be very effective for your team. But why is the Git project itself run by e-mailing patches to an old school mailing list? Why do you hear of cool companies like Twitter use huge mono repos and embracing patch queues? To answer these questions we need to go deeper. This talk will show you the cool side of Git workflows you are probably not using.
Products covered:
Bitbucket
Bitbucket Pipelines: Serverless CI/CD That Will Save Your LifeAtlassian
Are you building cloud-native products using PaaS building blocks? Whether you've just started or are a seasoned CI/CD practitioner, you might be at risk of "CI/CD agent overload". Historically, CI/CD tools have run with raw hardware, or more recently with virtual machines, each controlled by an agent. The cost of operating these agents has provided a natural check against growth but, in the cloud, agent proliferation often goes unchecked until the agents kill the host organism! Fortunately, there is a cure. Bitbucket Pipelines is Atlassian's new serverless CI/CD feature that enables cloud software teams to get build results sooner, to build reliably, and to test in ways that better resemble cloud PaaS environments.
Products covered:
Bitbucket
Breve resumen extraído del documento INTRODUCCIÓN AL USO DE LA WEB 2.0 EN EL ESTADO COLOMBIANO del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Herramientas de la Web 2.0
• Las herramientas de la web 2.0 se componen de un gran número de
aplicaciones a través de las cuales podemos hacer grandes aportes en
conjunto y de manera colaborativa.
3. Cuadro Comparativo
Características ISPI San Bartolomé
La web 2.0
Anadilia Gonzales Herramientas y
Recursos de la web 2.0
Maco Arzabe
¿Qué es la web 2.0?
Concepto Nueva etapa de internet donde el
usuario es el productor de contenido
Aplicaciones web que facilitan compartir
información
Nueva tecnología
Ventajas Intercambio de información entre
usuarios
Herramientas simples de usar Permite al usuario tener control de la
información
Beneficios Accesibilidad desde cualquier dispositivo Aprovechar la inteligencia colectiva Permite crear y publicar contenido
libremente
Herramientas Chat , videoconferencias Foros, blogs, redes sociales YouTube, blog, Wikipedia, twitter.
Redes Sociales Permite contenido multimedia Te permite trabajar en red Compartir información personal
4. Un blog es un espacio en el cual el usuario puede expresarse libremente
acerca de un tema.
Los blogs son una de las herramientas de la web 2.0 más utilizadas en la
actualidad y que generalmente están compuestos por breves artículos. Esta
herramienta es muy sencilla de usar lo que ha hecho que muchas personas la
utilizan como plataforma para publicar sus artículos.
5. Ejemplos
• Un ejemplo de esto es el blog ¨Ticbeat¨, este se caracteriza por temas de
tecnología e innovación.
• Un ejemplo más de esta herramienta es el blog de Enrique Dans, uno de
los blogueros más influyentes, profesor de sistemas de información en la
IE BUSINESS SCHOOL y experto en internet.
6. • Las redes sociales no son más que espacios en el que los usuarios pueden
interactuar de distintas maneras, ya sea por mensajería, video llamadas,
entre otras.
• Las redes sociales han tomado gran popularidad y como todo lo que
caracteriza a la web 2.0 es muy fácil de usar.
• Algunas de estas redes sociales son: Facebook, twitter, Instagram, you
Tube, WhatsApp, slideshare, entre otros.
7. Ejemplos
• IGN entertainment es un famoso canal de you Tube que cuenta con más
de 1.000.000 de suscriptores; En éste su you Tuber comparte información
acerca de video juegos, música y cine.
• Lo mejor de los blogs, es una página de Facebook en donde se hacen
recomendaciones de artículos sobre historia, ciencia, curiosidades, cine,
humor y mucho más.
• Detrás de las cámaras, es una página de Facebook en donde se habla
acerca de las escenas detrás de las cámaras en imágenes y algunas
curiosidades de las películas y sus rodajes.
8. • Wiki es un espacio donde los usuarios pueden crear y compartir
contenidos.
9. Ejemplos
• Un ejemplo de éste es el famoso WIKIPEDIA, que no es más que un
diccionario colectivo en donde miles de personas colaboran compartiendo
artículos o editando textos.
• Otro ejemplo de las wikis, es WikiLeaks en donde se publican
informaciones anónimas de comportamientos inadecuados principalmente
de los gobiernos.