El documento presenta una introducción al software, clasificando los tipos de software en aplicaciones, sistemas y programación. Explica las etapas del proceso de desarrollo de software, incluyendo la captura de requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación. También describe los tipos de licencias de software y define una máquina virtual.
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Почему сотрудники не выполняют поручения и как системы управления проектами и задачами могут помочь. Какие возникают трудности при внедрении этих систем и чем на самом деле оказываются возражения против внедрения
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(Trabalho do ano letivo de 2015/2016)
Software.
Software de sistema.
Software de Aplicacion
Software de programacion.
Etapas del proceso de desarrollo de software
Los tipos de licencias que existen en el software.
Maquina virtual.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Introducción
Software
Clasificación del software
o Software de aplicación
Ejemplos desktops y móviles
o Software de sistema
Ejemplos desktops y móviles
o Software de programación
Ejemplos desktops y móviles
Etapas del proceso de desarrollo de software
Tipos de licencias que existen en el software
Máquina virtual
3. En esta presentación abordaré un tema un poco
familiar por los aficionados al computador. En esta
ocasión presentaremos todo lo relacionado al
software, la parte que hace de una computadora
un dispositivo útil para los usuarios.
Con esta presentación conoceremos el software
desde su concepto hasta su creación.
4. Existen varias definiciones similares
aceptadas para software, pero
probablemente la más formal sea la
siguiente:
Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que
forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
El software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
5.
6. Software de aplicación: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
• Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones
7.
8. Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles
del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc.
9.
10. Software de programación: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
una manera práctica. Incluyen básicamente:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
11.
12. • Captura, análisis y especificación de requisitos
• Procesos, modelado y formas de elicitación de requisitos
• Clasificación e identificación de requisitos
• Diseño del sistema
• Codificación del software
• Pruebas (unitarias y de integración)
• Instalación y paso a producción
• Mantenimiento
13.
14. Durante esta fase, se adquieren, reúnen y
especifican las características funcionales y no
funcionales que deberá cumplir el futuro programa o
sistema a desarrollar.
Esta es, probablemente, la de mayor importancia y
una de las fases más difíciles de lograr certeramente,
pues no es automatizable, no es muy técnica y
depende en gran medida de la habilidad y experiencia
del analista que la realice.
15.
16.
17.
18. Se pueden identificar dos formas de requisitos:
• Requisitos de usuario: Los requisitos de usuario son frases en
lenguaje natural junto a diagramas con los servicios que el
sistema debe proporcionar, así como las restricciones bajo las
que debe operar.
• Requisitos de sistema: Los requisitos de sistema determinan
los servicios del sistema, pero con las restricciones en detalle.
Sirven como contrato.
Es decir, ambos son lo mismo, pero con distinto nivel de detalle.
19.
20. Se basa en la especificación de requisitos
producido por el análisis de los requisitos
(fase de análisis), el diseño
define cómo estos requisitos se
cumplirán, la estructura que debe darse al
sistema de software para que se haga
realidad.
21.
22. Durante esta etapa se realizan las
tareas que comúnmente se conocen
como programación; que consiste,
esencialmente, en llevar a código
fuente, en el lenguaje de programación
elegido, todo lo diseñado en la fase
anterior.
23.
24. Entre las diversas pruebas que se le efectúan al software se
pueden distinguir principalmente:
• Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de
software pequeñas; a nivel de secciones, procedimientos,
funciones y módulos; aquellas que tengan funcionalidades
específicas.
• Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas
unitarias fueron concluidas exitosamente; con éstas se intenta
asegurar que el sistema completo funcione correctamente al
operar e inteoperar en conjunto.
25.
26. La instalación del software es el proceso por el
cual los programas desarrollados son transferidos
apropiadamente al computador destino,
inicializados, y, eventualmente, configurados; todo
ello con el propósito de ser ya utilizados por el
usuario final. Constituye la etapa final en el
desarrollo propiamente dicho del software. Luego
de ésta el producto entrará en la fase de
funcionamiento y producción, para el que fuera
diseñado.
27.
28. El mantenimiento de software es el proceso de
control, mejora y optimización del software ya
desarrollado e instalado, que también incluye
depuración de errores y defectos que puedan
haberse filtrado de la fase de pruebas de
control y beta test. Esta fase es la última que se
aplica al ciclo de vida del desarrollo de
software.
30. Una máquina virtual es un software que
simula a una computadora y puede
ejecutar programas como si fuese una
computadora real.
Una característica esencial de las
máquinas virtuales es que los procesos
que ejecutan están limitados por los
recursos y abstracciones proporcionados
por ellas.