MANUAL DE SOFTWARE EDUCATIVO
TEMA: PIVOT y KODU
POR: Guamán Wilmer
TRABAJO DE INFORMÁTICA TICs
 Programa para hacer animaciones sencillas y rápidas. A través de
entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos,
simulaciones, herramientas para el procesamiento de la información, que
guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.
 SE PUEDE UTILIZAR PARA:
-Dibujar personajes.
-Crear -fotograma a fotograma-breves secuencias con figuras de
palo y exportarlas a archivos GIF.
-Establecer tamaño y velocidad de animación.
-Añadir fondos y nuevos personajes.
-Guardar animaciones como gifs.
PIVOT
 El programa ocupa menos de 1 MB
 Sistema operativo: Win95 / 98 /98SE / Me / 2000 / NT/ XP / 2003 /
 Vista / 7 / Linux / Mac.
 CARACTERÍSTICAS:
• Software gratuito.
• No requiere registro.
 URL PARA DESCARGAR EL PROGRAMA
-http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
DEL PROGRAMA
 Descargar primero (URL de descarga -http://pbone.it-
mate.co.uk/pivot.htm).

COMO INSTALAR PIVOT
 Simplemente hay que dar doble clic y poner ejecutar
programa.
 Este programa no tiene ninguna firma valida que
compruebe editor, y entonces no es necesario seguir ningún
tipo de pasos mas al instalar.
 Programa educativo libre de Microsoft para diseñar juegos,
enseñar lógica y programación.
 CARACTERISTICAS
- Son materiales elaborados con una finalidad didáctica,
como se desprende de la definición.
- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades que ellos proponen.
- Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de
los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
KODU
 Descargar en
(http://www.micolegioenlanube.co/index.php?option=com_content&view=catego
ry&id=123&Itemid=153)
SOLUCIONES DE LA
ECUACIÓN CUADRÁTICA
 Doble clic en setup y en ejecutar
 Necesita NET FRAMEWORK 3.5 o el sistema de kodu no se
instalara.
 Después de haber comprobado ese sistema se instalara y podrás
utilizarlo.
GRACIAS

software educativo

  • 1.
    MANUAL DE SOFTWAREEDUCATIVO TEMA: PIVOT y KODU POR: Guamán Wilmer TRABAJO DE INFORMÁTICA TICs
  • 2.
     Programa parahacer animaciones sencillas y rápidas. A través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas para el procesamiento de la información, que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.  SE PUEDE UTILIZAR PARA: -Dibujar personajes. -Crear -fotograma a fotograma-breves secuencias con figuras de palo y exportarlas a archivos GIF. -Establecer tamaño y velocidad de animación. -Añadir fondos y nuevos personajes. -Guardar animaciones como gifs. PIVOT
  • 3.
     El programaocupa menos de 1 MB  Sistema operativo: Win95 / 98 /98SE / Me / 2000 / NT/ XP / 2003 /  Vista / 7 / Linux / Mac.  CARACTERÍSTICAS: • Software gratuito. • No requiere registro.  URL PARA DESCARGAR EL PROGRAMA -http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm REQUERIMIENTOS TÉCNICOS DEL PROGRAMA
  • 4.
     Descargar primero(URL de descarga -http://pbone.it- mate.co.uk/pivot.htm).  COMO INSTALAR PIVOT
  • 5.
     Simplemente hayque dar doble clic y poner ejecutar programa.  Este programa no tiene ninguna firma valida que compruebe editor, y entonces no es necesario seguir ningún tipo de pasos mas al instalar.
  • 6.
     Programa educativolibre de Microsoft para diseñar juegos, enseñar lógica y programación.  CARACTERISTICAS - Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición. - Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. - Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. KODU
  • 7.
  • 8.
     Doble clicen setup y en ejecutar
  • 9.
     Necesita NETFRAMEWORK 3.5 o el sistema de kodu no se instalara.  Después de haber comprobado ese sistema se instalara y podrás utilizarlo.
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