El documento habla sobre el software educativo. Explica que es un programa didáctico que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la interacción entre el ordenador y el estudiante. Describe dos tipos principales: la instrucción asistida por computadora y el software educativo abierto. Da como ejemplos de este último tipo Logo, Etoys, Scratch y GeoGebra.