SOFTWARE EDUCATIVO   ANGELICA BAYONA SANDRA BONILLA YANETH CONTRERAS  AMALIA PERALTA
SOFTWARE EDUCATIVO Hace referencia a los programas educativos o programas didácticos., conocidos como programas por ordenador. La finalidad facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.  Permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante .
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO Existen dos tipos de software : Instrucción asistida por computadora . Software educativo abierto
Instrucción asistida por computadora . Pretende facilitar la tarea del educador sustituyéndole parcialmente en su labor . Generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje.
Software educativo abierto Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza.  El software resultante presenta   un ambiente de exploración y construcción virtual, conocido como micromundo.   Los estudiantes pueden modificarlo y aumentarlo según su interés
Tipos de Software educativo abierto Ejemplos típicos de este tipo de software son:  Logo ,  Etoys ,  Scratch ,  GeoGebra .
LOGO
LOGO Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje . El lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes . Programación con instrucciones en español. Muy llamativo por los colores y formas ya que puede crear varios escenarios.
Etoys Es un software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando. Permite crear pequeñas historias con textos o dibujos y darles animación. Tiene alguna semejanza con las presentaciones de Power Point.
Scratch
Scratch Es una aplicación informática destinada principalmente a los niños . Permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
GeoGebra
GeoGebra Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades . Permite que l estudiante se sienta más a gusto en el aprendizaje de la geometría especialmente.
VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO INCREMENTO DE LA INFORMACIÓN. INTERACTIVIDAD. AUTOAPRENDIZAJE DIVERSIDAD DE FUNCIONES. NUEVOS CONTENIDOS. PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INTERESANTES PARA EL ESTUDIANTE.

Software educativo

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    SOFTWARE EDUCATIVO ANGELICA BAYONA SANDRA BONILLA YANETH CONTRERAS AMALIA PERALTA
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    SOFTWARE EDUCATIVO Hacereferencia a los programas educativos o programas didácticos., conocidos como programas por ordenador. La finalidad facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante .
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    TIPOS DE SOFTWAREEDUCATIVO Existen dos tipos de software : Instrucción asistida por computadora . Software educativo abierto
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    Instrucción asistida porcomputadora . Pretende facilitar la tarea del educador sustituyéndole parcialmente en su labor . Generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje.
  • 5.
    Software educativo abiertoEnfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante presenta un ambiente de exploración y construcción virtual, conocido como micromundo. Los estudiantes pueden modificarlo y aumentarlo según su interés
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    Tipos de Softwareeducativo abierto Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo , Etoys , Scratch , GeoGebra .
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    LOGO Es unlenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje . El lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes . Programación con instrucciones en español. Muy llamativo por los colores y formas ya que puede crear varios escenarios.
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    Etoys Es unsoftware que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando. Permite crear pequeñas historias con textos o dibujos y darles animación. Tiene alguna semejanza con las presentaciones de Power Point.
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    Scratch Es unaaplicación informática destinada principalmente a los niños . Permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
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    GeoGebra Es unsoftware matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades . Permite que l estudiante se sienta más a gusto en el aprendizaje de la geometría especialmente.
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    VENTAJAS DEL SOFTWAREEDUCATIVO INCREMENTO DE LA INFORMACIÓN. INTERACTIVIDAD. AUTOAPRENDIZAJE DIVERSIDAD DE FUNCIONES. NUEVOS CONTENIDOS. PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS INTERESANTES PARA EL ESTUDIANTE.